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Q.&A.

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tisa

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Q.&A.

Q.貫通とは何ですか。
A.貫通は攻撃対象以外の対象にも効果を及ぼす能力です。
貫通(n)と表記され、
対象を1体えらび、その対象との直線上にあるSqからn-1体までの対象を任意に選ぶことが出来る効果です。
(選んだ1体と合わせて最大n体の対象に効果を発揮します。)

Q.戦闘能力値、修正について
A.戦闘能力値については、基本戦闘能力値、クラス修正、未装備状態戦闘能力値、戦闘能力値修正、
戦闘能力値、最終戦闘能力値、最終戦闘能力値修正の記述があります。
戦闘能力値修正は主に装備に使われる修正です。
最終戦闘能力値修正は特殊能力や魔法に使用されます。
さらにこれを修正する能力もあります。

Q.「聖なる結界」を「エクソシズム」して、仲間の最終攻撃力を上げることができますか。
A.できます。

Q.「空の加護」を「エクソシズム」して、最終防御力を上げることができますか。
A.できますが、期待しているような効果を得ることはできないと思われます。
「空の加護」は魔法を強化する能力ですので、上がるのはあくまで魔法の最終防御力です。
(魔法に最終防御力があることは稀でしょう。)
同様に、対抗型の特殊能力の多くは期待通りの効果を発揮しないと思われます。

Q.「すべてを砕く右腕」は術者と同一Sqの味方を巻き込みますか。
A.例外なく巻き込みます。

Q.Exプラーナを使って、ダイスを1個追加して2個選ぶ効果でジャッジを行い、
そのジャッジをExプラーナで振り直した場合、振り直しのジャッジは1個追加して2個選んでもよいのですか。
A.可能です。

Q.「片手持ち」を使用して両手持ちの白兵戦武器を使用している場合、
最終攻撃力にペナルティを受けることで命中修正のペナルティを緩和することはできますか。
A.できます。

Q.既にサイズ4までキャラクターのいるSqに進入、あるいは通過できますか。
A.できません。これはチャージ等による通過もできません。
また、サイズ2までキャラクターがいるSqにはサイズ3のキャラクターは進入、通過できません。
ただし、サイズ4以上のキャラクターはサイズ1~3のキャラクターを無視して進入、通過できます。
サイズ4のキャラクターは4Sqにまたがって存在できます。
(同様に、サイズ16以上のキャラクターはサイズ1~15のキャラクターを無視することができます。)

Q.同じカウントで2人以上のキャラクターが行動するとき、
行動の先後で不可能になる行動がある場合の処理はどうすればいいですか。
A.例えば、アーチャーが後退して射撃、剣士が前進して攻撃を同じカウントで行ったようなケースですね。
この場合、「全ての行動が成立する」のを前提に処理を行って下さい。
先のケースですと、剣士の攻撃が先であればアーチャーはZOCで下がれず、
アーチャーが先であれば剣士の攻撃は届かないはずですが、
そのカウントの初めに成立可能な行動は可能な限り有効とする、とします。
”アーチャーは弓を放ち、剣士はそれを受けながらも突撃、
剣士の攻撃はアーチャーの腕を薙いだが浅く、アーチャーはバックステップで後退した”といった演出でご理解下さい。
別の観点から言えば、相手の行動を阻害する目的の行動は、相手の行動カウントより前に行う必要があります。


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