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属性紋章魔法

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tisa

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属性紋章魔法

魔力で形成された紋章を体内に取り込むことで使用可能。
この紋章はいつでも体外に取り出すことができる。
取り出した紋章はスペルジュエルに保存するか、誰かが体内に取り込まないと数分で自然消滅する。
通常のアイテムと同じように売却可能

レアリティ
C…幸運度12、U…幸運度16、R…幸運度20
天の三角の魔法を冥の三角で見つける場合はさらに+4。逆も同様。
海の場合はそれ以外の属性が全て+2。

重ねがけ
同じ対象に、同じ効果時間の魔法を重ねてかけた場合、
原則として後からかけられた魔法が有効となる。

ペナルティ
感覚…視覚、聴覚など情報制限によるペナルティ
心理…気迫や邪気によるプレッシャーのペナルティ
麻痺…体の自由に対するペナルティ。転倒もこれに含まれる。
地形…地面の状態等に関するペナルティ

重傷…ペナルティ5
視覚喪失、束縛…ペナルティ4
暗闇等、水中…ペナルティ3
転倒、氷上…ペナルティ2
足場不安定…ペナルティ1

転倒の回復
通常行動で可能。また、移動後にも1Sq移動力が残っていれば可能。
ただし、全力移動を試みた場合はこの限りでない。

魔法の解除
魔法の解除には自動的な条件がない場合には通常行動を要する。

全力移動
ペナルティはない。

発動準備状態
発動準備状態には、発動開始及び、発動のカウントは含まれない。
発動準備状態では、ジャッジを行うことが出来ない。発動をキャンセルすることでジャッジを行ってもよい。
その場合、キャンセルしたカウントで一行動行ったかのように扱う。

空属性M魔法

Lv1
灯光 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:3 対象:物体1つ
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:3Sq タイミング:通常
効果:物体に白い灯りをともす。そのSqと隣接2Sqを明度3にする。
術者が効果を解除するまで効果は持続する。
この魔法を武器にかけた場合、それは空属性単一の攻撃になり、魔法のかかった武器として扱う。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)

Lv2
光の糸 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:3 対象:エリア
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:誰かがこのSqに侵入した場合、このSqが明度5の光に1R包まれる。
発動するか、術者が解除すると、効果はそこで終了する。
発動あるいは他人が解除すると、術者はそれを知ることができる。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)

貫く雷弾 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:1 対象:1つ
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:絶縁破壊の破裂音とともに雷球が敵を貫く。
命中:14 攻撃力:冥力

疾き風の流れ レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:0 対象:1つ
効果時間:1R 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象の移動力を+1する。

雲絡み レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:1 対象:生物1体
効果時間:1R 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:回避値:-1(感覚ペナルティ)
視覚に頼らない生物はこの効果を受けない。

羽のごとき レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:0 対象:物体1つ
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象を10cm浮かせる。ただし、水上から浮遊させることはできない。
術者はこの効果を任意に解除できる。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)

Lv3
聖なる光の爆裂 レアリティ:U 価格:30Gp 消費:5 カウント:3 対象:エリア
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:命中:絶対命中 攻撃力:冥力+3
闇属性に対して最終攻撃力+5。

紐ほどかれる魔 レアリティ:U 価格:30Gp 消費:4 カウント:0 対象:1つ
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:3レベル以下の効果時間をもつ魔法を1つ解除する。
エリアを対象にすることも可能で、その場合は効果範囲:1Sq。
ただし、効果時間が1シーンの魔法及び、追加コストを持つ魔法は解除できない。

閃光の拳 レアリティ:C 価格:20Gp 消費:6 カウント:6 対象:術者
効果時間:1シーン 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者の素手による攻撃を魔法ダメージにし、最終攻撃力を+5する。

太陽の槍 レアリティ:U 価格:20Gp 消費:9 カウント:2 対象:術者
効果時間:1シーン 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:スピア…重量:0 命中値:-2
回避値:(+2) 攻撃力:11 防御力:(+3)
このスピアは<物理攻撃無効>の存在にもダメージを与える。
この槍は明度5で輝く。この槍での攻撃は空属性単一の攻撃となる。

くるくる回って飛んでいけ レアリティ:C 価格:30Gp 消費:5 カウント:5 対象:1つ
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:幸運で目標値15のジャッジ。対象を1Sq移動させる。
対象は転倒状態になることでこの効果を受けないことができる。

Lv4
雲にのる レアリティ:U 価格:30Gp 消費:8 カウント:4 対象:術者
効果時間:記述の通り 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者の足元に雲を召喚する。
移動力4の飛行能力を得る。全力移動はできない。
1RごとにMP4点の追加コストが必要。
追加コストを支払わないか、雲から降りると解除される。

炎属性M魔法

Lv1
種火燃やし レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:物体1つ
効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象の可燃物に着火する。
叩けば直ぐに消えるが、油等に着火すればそれなりにそれなりである。

沸騰 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:物体1つ
効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:1リットルの水を沸騰させる。2リットルであれば50℃になる。

爪に火ともして レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:物体1つ
効果時間:記述の通り 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:物体に赤い灯りをともす。そのSqと隣接2Sqを明度3にする。
術者が効果を解除するまで効果は持続する。
この魔法を武器にかけた場合、それは炎属性単一の攻撃になり、魔法のかかった武器として扱う。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)

Lv2
炎よ纏え レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:1 対象:物体1つ
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:最終攻撃力に+3。
術者が効果を解除するまで効果は持続する。可燃物にかけても燃焼せず、素手にかけることもできる。
それは炎属性単一の攻撃になり、魔法のかかった武器として扱う。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)

炎の箭 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:4 カウント:6 対象:1つ
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値:11 攻撃力:冥力+3
この魔法の最終攻撃力が30以上に達した場合、さらに最終攻撃力を+3する。

立ちのぼる火柱 レアリティ:C 価格:20Gp 消費:4 カウント:7 対象:1つ
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:命中値:9 攻撃力:冥力-1
この魔法の最終攻撃力が35以上に達した場合、さらに最終攻撃力を+10する。

溶甲の炉 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:1つ
効果時間:1R 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象の防具1つを防御力0として扱う。
対象がクリーチャーの場合、防御力を2割減算する。

Lv3
すべてを貫く右腕 レアリティ:C 価格:30Gp 消費:8 カウント:4 対象:1つ(貫通(2))
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値:未装備状態命中値+1 攻撃力:冥力+5

溶岩の斧 レアリティ:C 価格:30Gp 消費:12 カウント:5 対象:術者
効果時間:1シーン 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:バトルアックス…射程:1 重量:5
命中値:-3 回避値:(+2)
攻撃力:15 防御:(+8)
<物理攻撃無効>の存在にもダメージを与える。
この斧での攻撃は炎属性単一の攻撃となる。

Lv4
すべてを砕く右腕 レアリティ:U 価格:50Gp 消費:16 カウント:6 対象:エリア
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値:未装備状態命中値+1 攻撃力:冥力+8
この魔法は、魔法による最終神力の加算効果を無視する。
この魔法は対象のSqまでの直線上の全てのSqに効果を発する。
(術者のSqを含むが、術者には効果を及ぼさない。)

森属性M魔法

Lv1
ねばねば レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:物体1つ
効果時間:記述の通り 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:最終攻撃力に-3。ただし、素手、魔法、神聖、超古代兵器には効果を及ぼさない。
術者が効果を解除するまで効果は持続する。(ペナルティではない。)
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)

Lv2
緑の魔球 レアリティ:U 価格:30Gp 消費:5 カウント:5 対象:エリア
効果時間:記述の通り 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者が効果を解除するまで効果は持続する。
2D6の【MP】を内包した魔球を創り出す。
この【MP】は魔球と同一Sqにいる者が”天の三角”の魔法を使う際に使用できる。
ただし、術者の許可が必要。
この【MP】を残して解除されると、術者はその分の【HP】を失う。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)

根っこの壁 レアリティ:U 価格:30Gp 消費:4 カウント:6 対象:Sq間のライン
効果時間:記述の通り 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者が効果を解除するまで効果は持続する。
壁を創る。
HP:30 防御力:20 神力:15
(この壁に攻撃が行われた場合、受け値15で受けを行う。)
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)

からみつくもの レアリティ:C 価格:30Gp 消費:3 カウント:- 対象:1つ
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:対抗(行動値ジャッジ)
効果:対象と術者の行動値ジャッジ-3(麻痺ペナルティ)。
地に足がついていないものには効果がない。

森精の弓 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:3 対象:術者
効果時間:1シーン 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:ボウ&アロー…重量2  射程:10Sq
命中値:-1 回避値:(+2)
攻撃力:8  防御力:(+2)
行動値:±0
<物理攻撃無効>の存在にもダメージを与えられる。
この弓での攻撃は森属性単一の攻撃となる。

我が声に集え レアリティ:U 価格:10Gp 消費:8 カウント:8 対象:-
効果時間:1シーン 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:自然動物を召喚する。

ブランドーの魔球 レアリティ:U 価格:70Gp 消費:7 カウント:7 対象:エリア
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者が効果を解除するまで効果は持続する。
2D6×2の【MP】を内包した魔球を創り出す。
この【MP】は魔球と同一Sqにいる者が”天の三角”の魔法を使う際に使用できる。
ただし、術者の許可が必要。
この【MP】を残して解除されると、術者はその分の【HP】を失う。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)

Lv5
目覚める獣性 レアリティ:U 価格:30Gp 消費:16 カウント:10 対象:術者
効果時間:記述の通り 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者の命中値と回避値を14にする。
この効果によって術者の命中値と回避値が下がる場合は、
どちらかまたは両方の効果を受けないことを選んでもよい。
1RごとにMP8点の追加コストが必要。
追加コストを支払わないと解除される。

海属性M魔法

Lv1
泉わく レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:術者
効果時間:- 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者の手から5リットルの清浄な水を出す。

Lv2
間抜け レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:3 対象:1つ
効果時間:記述の通り 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:魔法の最終攻撃力に-5。(心理ペナルティ)
術者が効果を解除するまで効果は持続する。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)

光と闇のはざまで レアリティ:C 価格:10Gp 消費:6 カウント:8 対象:1つ
効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:海属性でない3レベル以下の効果時間をもつ魔法を解除する。
ただし、効果時間が1シーンの魔法及び、追加コストを持つ魔法は解除できない。

水芸 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:4 対象:術者
効果時間:- 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者の手から1リットルの清浄な水を出す。
これは蛇口を塞ぐように勢いを増すことが出来、その場合は1Sq先まで水を飛ばすことができる。
ただし、これによって通常の生き物がダメージを受けることはない。

我は海の子 レアリティ:U 価格:10Gp 消費:10 カウント:5 対象:術者
効果時間:記述の通り 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:水中で呼吸が可能となる。会話が出来るわけではない。
1RごとにMP5点の追加コストが必要。
追加コストを支払わないと解除される。

Lv3
ティーシャの微笑み レアリティ:R 価格:20Gp 消費:8 カウント:0 対象:1つ
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:対抗
効果:ファンブル値1つをこのジャッジにおいてのみクリティカル値とする。

水面の散歩 レアリティ:C 価格:20Gp 消費:4 カウント:7 対象:術者
効果時間:記述の通り 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象は水面を歩行する能力を得る。術者が効果を解除するまで効果は持続する。
1RごとにMP2点の追加コストが必要。
追加コストを支払わないと解除される。

闇属性M魔法

Lv1
壊れし光 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:3 対象:エリア
効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:対象のSqの炎を全て消す。魔法の炎はこの限りでない。

Lv2
漆黒のつぶて レアリティ:U 価格:20Gp 消費:3 カウント:2 対象:1つ
効果時間:- 射程:4Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値:12 攻撃力:冥力+1
暗闇のペナルティを受ける状況下では最終攻撃力に+3。

時には地を這う者の如く レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:4 対象:1つ
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象は精神力で目標値15のジャッジを行う。
これに失敗した場合、対象は飛行能力を失う。
このカウントで緩やかに地上に着陸したものとして扱うこと。

脚をつかむ影手 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:5 カウント:0 対象:1つ
効果時間:1R 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象の移動力を-1する。(麻痺ペナルティ)

Lv3
握られた心臓 レアリティ:C 価格:20Gp 消費:7 カウント:3 対象:1つ
効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値:絶対命中 攻撃力:冥力-2

前横切る黒猫 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:15 カウント:5 対象:1つ
効果時間:1R 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象と術者の命中値、回避値を-2する。(心理ペナルティ)

闇の刀 レアリティ:C 価格:20Gp 消費:4 カウント:4 対象:術者
効果時間:1シーン 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:ブレード…重量:3
命中値:±0  回避値:(+5)
攻撃力:10  防御力:(+5)
神力:(+5)
<物理攻撃無効>の存在にもダメージを与えられる。
この刀での攻撃は闇属性単一の攻撃となる。

Lv4
心にうずまく闇 レアリティ:R 価格:70Gp 消費:15 カウント:0 対象:生物1体
効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象は精神力で18を目標値に対抗ジャッジを行う。
これに失敗した場合、対象は次の行動で仲間に対して攻撃を行う。この攻撃は奇襲となる。
対象に仲間がいない場合は効果がない。
(この攻撃は最も標準的な方法でよい。
戦士であれば通常攻撃、魔法使いであれば基本の攻撃魔法等となる。)

氷属性M魔法

Lv1
急速冷凍 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:エリア
効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:対象のSqに存在する水を凍らせる。
水上やぬかるんだ地面は氷が張り、濡れた物体は凍りつく。

Lv2
貫く氷牙 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:4 カウント:3 対象:1つ
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値:13 攻撃力:冥力+1

吹き付ける氷嵐 レアリティ:U 価格:20Gp 消費:5 カウント:6 対象:エリア
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:命中値:13 攻撃力:冥力+1

凍れる視界 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:2 対象:1つ
効果時間:1R 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値-1(麻痺ペナルティ)。
凍えによって体の自由が奪われる。

氷に閉ざされし物 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:4 カウント:5 対象:物体1つ
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象と地面を繋ぐように凍らせる。
自然に解凍されるか、筋力ジャッジで難易度20に成功しなければ、
対象の物体を移動させられなくなる。

煌めく冷光 レアリティ:C 価格:20Gp 消費:3 カウント:0 対象:1つ
効果時間:1R 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値+1

Lv3
釘打てる豆腐 レアリティ:U 価格:20Gp 消費:8 カウント:2 対象:1つ
効果時間:1シーン 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:最終防御力+15
効果時間中は通常移動以外の行動をとることができない。
対象はこの魔法の効果を受けないことを選んでもよい。

なめらかな躍動 レアリティ:C 価格:50Gp 消費:5 カウント:0 対象:1つ
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:対抗(行動値ジャッジ)
効果:対象の行動値ジャッジ+2
対象はMP5点の追加コストを支払う。追加コストを支払わない場合は効果がない。
地に足がついていないものには効果がない。

氷蛇、舞う レアリティ:U 価格:50Gp 消費:6 カウント:6 対象:-
効果時間:1シーン 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:氷の蛇を召喚する。術者が効果を解除するまで効果は持続する。
1行動ごとにMP6点の追加コストが必要。追加コストを支払わないと氷蛇は行動できない。
召喚された次のRから行動する。
移動力2(飛行) 全力移動不可
命中10 攻撃20(氷・魔法) 射程1Sq
回避10 防御10 神力10 HP20 行動10
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)

凍れる大地 レアリティ:U 価格:30Gp 消費:5 カウント:7 対象:エリア
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:対象のエリアを凍結させる。
このエリアで飛行状態でないものは判定に-2のペナルティを受ける。(地形ペナルティ)

氷の剣 レアリティ:C 価格:20Gp 消費:8 カウント:4 対象:術者
効果時間:1シーン 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:エストック(片手/両手) 重量:2
命中値:-1/-2  回避値:(+3)
攻撃力:9/13  防御力:(+3)
<物理攻撃無効>の存在にもダメージを与えられる。
この剣での攻撃は氷属性単一の攻撃となる。

Lv5
雪の女王 レアリティ:R 価格:70Gp 消費:25 カウント:7 対象:エリア
効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:5Sq タイミング:通常
効果:命中値:絶対命中 攻撃力:冥力+15
術者にもダメージを与える。

幻属性M魔法

Lv2
魅惑の心 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:6 カウント:3 対象:生物1体
効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象は目標値15の精神力ジャッジ。
これに失敗した場合、対象は次の行動で逃走を選択できない。

汝が色を示せ レアリティ:C 価格:10Gp 消費:4 カウント:0 対象:術者
効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象は一瞬、属性を象徴する色に光る。
そのとき見えるゆらめきで大体のレベルも分かる。

Lv3
散らされし力 レアリティ:C 価格:30Gp 消費:5 カウント:0 対象:1つ
効果時間:- 射程:5Sq 効果範囲:- タイミング:対抗(魔法発動時)
効果:対象が発動させようとしているLv1の属性紋章魔法は効果をあらわさない。

今ここにある壁 レアリティ:C 価格:40Gp 消費:10 カウント:4 対象:Sq間のライン
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:周囲に存在する壁と違和感ない壁の幻を作成する。
この幻を見破るためには難易度18の知力もしくは
目標値20の知覚力ジャッジが必要である。
見破ることが出来なかった対象に対しては、この壁は実際の壁と同様に扱われる。
(触ることが出来、矢や魔法も通らない。)
術者が効果を解除するまで効果は持続する。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)

幻惑の色 レアリティ:C 価格:30Gp 消費:4 カウント:0 対象:物体1つ
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:対抗
効果:この魔法を武器にかけた場合、それは任意の属性単一の攻撃になり、魔法のかかった武器として扱う。
ただし、素手、魔法、神聖、超古代兵器には効果を及ぼさない。

幻を纏いて レアリティ:C 価格:30Gp 消費:4 カウント:2 対象:物体1つ
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象の武器による攻撃は魔法ダメージとなり、幻属性単一の攻撃となる。
最終攻撃力-5。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)

記憶より蘇る魔 レアリティ:R 価格:100Gp 消費:8 カウント:0 対象:1つ
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:対抗
効果:この魔法の効果は対象が発動させた魔法の効果と等しくなる。(属性は幻属性)
ただし、その効果でこの魔法を使用した場合、
この魔法の効果は”記憶より蘇る魔”の効果に戻る。

Lv4
不運の星、天に輝く時 レアリティ:R 価格:100Gp 消費:6 カウント:0 対象:1つ
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:対抗
効果:2D6を行う。
この2D6でクリティカルした場合は好きな目を指定してよい。
ファンブルした場合は、この魔法は効果をあらわさない。
そのダイス目はファンブル値として扱う。
ただし、その値が本来のクリティカル値である場合はこの限りでない。



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