属性紋章魔法
魔力で形成された紋章を体内に取り込むことで使用可能。
この紋章はいつでも体外に取り出すことができる。
取り出した紋章はスペルジュエルに保存するか、誰かが体内に取り込まないと数分で自然消滅する。
通常のアイテムと同じように売却可能
この紋章はいつでも体外に取り出すことができる。
取り出した紋章はスペルジュエルに保存するか、誰かが体内に取り込まないと数分で自然消滅する。
通常のアイテムと同じように売却可能
レアリティ
C…幸運度12、U…幸運度16、R…幸運度20
天の三角の魔法を冥の三角で見つける場合はさらに+4。逆も同様。
海の場合はそれ以外の属性が全て+2。
C…幸運度12、U…幸運度16、R…幸運度20
天の三角の魔法を冥の三角で見つける場合はさらに+4。逆も同様。
海の場合はそれ以外の属性が全て+2。
重ねがけ
同じ対象に、同じ効果時間の魔法を重ねてかけた場合、
原則として後からかけられた魔法が有効となる。
同じ対象に、同じ効果時間の魔法を重ねてかけた場合、
原則として後からかけられた魔法が有効となる。
ペナルティ
感覚…視覚、聴覚など情報制限によるペナルティ
心理…気迫や邪気によるプレッシャーのペナルティ
麻痺…体の自由に対するペナルティ。転倒もこれに含まれる。
地形…地面の状態等に関するペナルティ
感覚…視覚、聴覚など情報制限によるペナルティ
心理…気迫や邪気によるプレッシャーのペナルティ
麻痺…体の自由に対するペナルティ。転倒もこれに含まれる。
地形…地面の状態等に関するペナルティ
重傷…ペナルティ5
視覚喪失、束縛…ペナルティ4
暗闇等、水中…ペナルティ3
転倒、氷上…ペナルティ2
足場不安定…ペナルティ1
視覚喪失、束縛…ペナルティ4
暗闇等、水中…ペナルティ3
転倒、氷上…ペナルティ2
足場不安定…ペナルティ1
転倒の回復
通常行動で可能。また、移動後にも1Sq移動力が残っていれば可能。
ただし、全力移動を試みた場合はこの限りでない。
通常行動で可能。また、移動後にも1Sq移動力が残っていれば可能。
ただし、全力移動を試みた場合はこの限りでない。
魔法の解除
魔法の解除には自動的な条件がない場合には通常行動を要する。
魔法の解除には自動的な条件がない場合には通常行動を要する。
全力移動
ペナルティはない。
ペナルティはない。
発動準備状態
発動準備状態には、発動開始及び、発動のカウントは含まれない。
発動準備状態では、ジャッジを行うことが出来ない。発動をキャンセルすることでジャッジを行ってもよい。
その場合、キャンセルしたカウントで一行動行ったかのように扱う。
発動準備状態には、発動開始及び、発動のカウントは含まれない。
発動準備状態では、ジャッジを行うことが出来ない。発動をキャンセルすることでジャッジを行ってもよい。
その場合、キャンセルしたカウントで一行動行ったかのように扱う。
空属性M魔法
Lv1
灯光 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:3 対象:物体1つ
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:3Sq タイミング:通常
効果:物体に白い灯りをともす。そのSqと隣接2Sqを明度3にする。
術者が効果を解除するまで効果は持続する。
この魔法を武器にかけた場合、それは空属性単一の攻撃になり、魔法のかかった武器として扱う。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
灯光 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:3 対象:物体1つ
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:3Sq タイミング:通常
効果:物体に白い灯りをともす。そのSqと隣接2Sqを明度3にする。
術者が効果を解除するまで効果は持続する。
この魔法を武器にかけた場合、それは空属性単一の攻撃になり、魔法のかかった武器として扱う。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
Lv2
光の糸 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:3 対象:エリア
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:誰かがこのSqに侵入した場合、このSqが明度5の光に1R包まれる。
発動するか、術者が解除すると、効果はそこで終了する。
発動あるいは他人が解除すると、術者はそれを知ることができる。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
光の糸 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:3 対象:エリア
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:誰かがこのSqに侵入した場合、このSqが明度5の光に1R包まれる。
発動するか、術者が解除すると、効果はそこで終了する。
発動あるいは他人が解除すると、術者はそれを知ることができる。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
貫く雷弾 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:1 対象:1つ
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:絶縁破壊の破裂音とともに雷球が敵を貫く。
命中:14 攻撃力:冥力
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:絶縁破壊の破裂音とともに雷球が敵を貫く。
命中:14 攻撃力:冥力
疾き風の流れ レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:0 対象:1つ
効果時間:1R 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象の移動力を+1する。
効果時間:1R 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象の移動力を+1する。
雲絡み レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:1 対象:生物1体
効果時間:1R 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:回避値:-1(感覚ペナルティ)
視覚に頼らない生物はこの効果を受けない。
効果時間:1R 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:回避値:-1(感覚ペナルティ)
視覚に頼らない生物はこの効果を受けない。
羽のごとき レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:0 対象:物体1つ
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象を10cm浮かせる。ただし、水上から浮遊させることはできない。
術者はこの効果を任意に解除できる。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象を10cm浮かせる。ただし、水上から浮遊させることはできない。
術者はこの効果を任意に解除できる。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
Lv3
聖なる光の爆裂 レアリティ:U 価格:30Gp 消費:5 カウント:3 対象:エリア
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:命中:絶対命中 攻撃力:冥力+3
闇属性に対して最終攻撃力+5。
聖なる光の爆裂 レアリティ:U 価格:30Gp 消費:5 カウント:3 対象:エリア
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:命中:絶対命中 攻撃力:冥力+3
闇属性に対して最終攻撃力+5。
紐ほどかれる魔 レアリティ:U 価格:30Gp 消費:4 カウント:0 対象:1つ
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:3レベル以下の効果時間をもつ魔法を1つ解除する。
エリアを対象にすることも可能で、その場合は効果範囲:1Sq。
ただし、効果時間が1シーンの魔法及び、追加コストを持つ魔法は解除できない。
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:3レベル以下の効果時間をもつ魔法を1つ解除する。
エリアを対象にすることも可能で、その場合は効果範囲:1Sq。
ただし、効果時間が1シーンの魔法及び、追加コストを持つ魔法は解除できない。
閃光の拳 レアリティ:C 価格:20Gp 消費:6 カウント:6 対象:術者
効果時間:1シーン 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者の素手による攻撃を魔法ダメージにし、最終攻撃力を+5する。
効果時間:1シーン 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者の素手による攻撃を魔法ダメージにし、最終攻撃力を+5する。
太陽の槍 レアリティ:U 価格:20Gp 消費:9 カウント:2 対象:術者
効果時間:1シーン 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:スピア…重量:0 命中値:-2
回避値:(+2) 攻撃力:11 防御力:(+3)
このスピアは<物理攻撃無効>の存在にもダメージを与える。
この槍は明度5で輝く。この槍での攻撃は空属性単一の攻撃となる。
効果時間:1シーン 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:スピア…重量:0 命中値:-2
回避値:(+2) 攻撃力:11 防御力:(+3)
このスピアは<物理攻撃無効>の存在にもダメージを与える。
この槍は明度5で輝く。この槍での攻撃は空属性単一の攻撃となる。
くるくる回って飛んでいけ レアリティ:C 価格:30Gp 消費:5 カウント:5 対象:1つ
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:幸運で目標値15のジャッジ。対象を1Sq移動させる。
対象は転倒状態になることでこの効果を受けないことができる。
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:幸運で目標値15のジャッジ。対象を1Sq移動させる。
対象は転倒状態になることでこの効果を受けないことができる。
Lv4
雲にのる レアリティ:U 価格:30Gp 消費:8 カウント:4 対象:術者
効果時間:記述の通り 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者の足元に雲を召喚する。
移動力4の飛行能力を得る。全力移動はできない。
1RごとにMP4点の追加コストが必要。
追加コストを支払わないか、雲から降りると解除される。
雲にのる レアリティ:U 価格:30Gp 消費:8 カウント:4 対象:術者
効果時間:記述の通り 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者の足元に雲を召喚する。
移動力4の飛行能力を得る。全力移動はできない。
1RごとにMP4点の追加コストが必要。
追加コストを支払わないか、雲から降りると解除される。
炎属性M魔法
Lv1
種火燃やし レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:物体1つ
効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象の可燃物に着火する。
叩けば直ぐに消えるが、油等に着火すればそれなりにそれなりである。
種火燃やし レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:物体1つ
効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象の可燃物に着火する。
叩けば直ぐに消えるが、油等に着火すればそれなりにそれなりである。
沸騰 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:物体1つ
効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:1リットルの水を沸騰させる。2リットルであれば50℃になる。
効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:1リットルの水を沸騰させる。2リットルであれば50℃になる。
爪に火ともして レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:物体1つ
効果時間:記述の通り 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:物体に赤い灯りをともす。そのSqと隣接2Sqを明度3にする。
術者が効果を解除するまで効果は持続する。
この魔法を武器にかけた場合、それは炎属性単一の攻撃になり、魔法のかかった武器として扱う。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
効果時間:記述の通り 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:物体に赤い灯りをともす。そのSqと隣接2Sqを明度3にする。
術者が効果を解除するまで効果は持続する。
この魔法を武器にかけた場合、それは炎属性単一の攻撃になり、魔法のかかった武器として扱う。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
Lv2
炎よ纏え レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:1 対象:物体1つ
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:最終攻撃力に+3。
術者が効果を解除するまで効果は持続する。可燃物にかけても燃焼せず、素手にかけることもできる。
それは炎属性単一の攻撃になり、魔法のかかった武器として扱う。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
炎よ纏え レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:1 対象:物体1つ
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:最終攻撃力に+3。
術者が効果を解除するまで効果は持続する。可燃物にかけても燃焼せず、素手にかけることもできる。
それは炎属性単一の攻撃になり、魔法のかかった武器として扱う。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
炎の箭 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:4 カウント:6 対象:1つ
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値:11 攻撃力:冥力+3
この魔法の最終攻撃力が30以上に達した場合、さらに最終攻撃力を+3する。
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値:11 攻撃力:冥力+3
この魔法の最終攻撃力が30以上に達した場合、さらに最終攻撃力を+3する。
立ちのぼる火柱 レアリティ:C 価格:20Gp 消費:4 カウント:7 対象:1つ
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:命中値:9 攻撃力:冥力-1
この魔法の最終攻撃力が35以上に達した場合、さらに最終攻撃力を+10する。
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:命中値:9 攻撃力:冥力-1
この魔法の最終攻撃力が35以上に達した場合、さらに最終攻撃力を+10する。
溶甲の炉 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:1つ
効果時間:1R 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象の防具1つを防御力0として扱う。
対象がクリーチャーの場合、防御力を2割減算する。
効果時間:1R 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象の防具1つを防御力0として扱う。
対象がクリーチャーの場合、防御力を2割減算する。
Lv3
すべてを貫く右腕 レアリティ:C 価格:30Gp 消費:8 カウント:4 対象:1つ(貫通(2))
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値:未装備状態命中値+1 攻撃力:冥力+5
すべてを貫く右腕 レアリティ:C 価格:30Gp 消費:8 カウント:4 対象:1つ(貫通(2))
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値:未装備状態命中値+1 攻撃力:冥力+5
溶岩の斧 レアリティ:C 価格:30Gp 消費:12 カウント:5 対象:術者
効果時間:1シーン 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:バトルアックス…射程:1 重量:5
命中値:-3 回避値:(+2)
攻撃力:15 防御:(+8)
<物理攻撃無効>の存在にもダメージを与える。
この斧での攻撃は炎属性単一の攻撃となる。
効果時間:1シーン 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:バトルアックス…射程:1 重量:5
命中値:-3 回避値:(+2)
攻撃力:15 防御:(+8)
<物理攻撃無効>の存在にもダメージを与える。
この斧での攻撃は炎属性単一の攻撃となる。
Lv4
すべてを砕く右腕 レアリティ:U 価格:50Gp 消費:16 カウント:6 対象:エリア
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値:未装備状態命中値+1 攻撃力:冥力+8
この魔法は、魔法による最終神力の加算効果を無視する。
この魔法は対象のSqまでの直線上の全てのSqに効果を発する。
(術者のSqを含むが、術者には効果を及ぼさない。)
すべてを砕く右腕 レアリティ:U 価格:50Gp 消費:16 カウント:6 対象:エリア
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値:未装備状態命中値+1 攻撃力:冥力+8
この魔法は、魔法による最終神力の加算効果を無視する。
この魔法は対象のSqまでの直線上の全てのSqに効果を発する。
(術者のSqを含むが、術者には効果を及ぼさない。)
森属性M魔法
Lv1
ねばねば レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:物体1つ
効果時間:記述の通り 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:最終攻撃力に-3。ただし、素手、魔法、神聖、超古代兵器には効果を及ぼさない。
術者が効果を解除するまで効果は持続する。(ペナルティではない。)
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
ねばねば レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:物体1つ
効果時間:記述の通り 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:最終攻撃力に-3。ただし、素手、魔法、神聖、超古代兵器には効果を及ぼさない。
術者が効果を解除するまで効果は持続する。(ペナルティではない。)
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
Lv2
緑の魔球 レアリティ:U 価格:30Gp 消費:5 カウント:5 対象:エリア
効果時間:記述の通り 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者が効果を解除するまで効果は持続する。
2D6の【MP】を内包した魔球を創り出す。
この【MP】は魔球と同一Sqにいる者が”天の三角”の魔法を使う際に使用できる。
ただし、術者の許可が必要。
この【MP】を残して解除されると、術者はその分の【HP】を失う。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
緑の魔球 レアリティ:U 価格:30Gp 消費:5 カウント:5 対象:エリア
効果時間:記述の通り 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者が効果を解除するまで効果は持続する。
2D6の【MP】を内包した魔球を創り出す。
この【MP】は魔球と同一Sqにいる者が”天の三角”の魔法を使う際に使用できる。
ただし、術者の許可が必要。
この【MP】を残して解除されると、術者はその分の【HP】を失う。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
根っこの壁 レアリティ:U 価格:30Gp 消費:4 カウント:6 対象:Sq間のライン
効果時間:記述の通り 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者が効果を解除するまで効果は持続する。
壁を創る。
HP:30 防御力:20 神力:15
(この壁に攻撃が行われた場合、受け値15で受けを行う。)
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
効果時間:記述の通り 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者が効果を解除するまで効果は持続する。
壁を創る。
HP:30 防御力:20 神力:15
(この壁に攻撃が行われた場合、受け値15で受けを行う。)
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
からみつくもの レアリティ:C 価格:30Gp 消費:3 カウント:- 対象:1つ
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:対抗(行動値ジャッジ)
効果:対象と術者の行動値ジャッジ-3(麻痺ペナルティ)。
地に足がついていないものには効果がない。
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:対抗(行動値ジャッジ)
効果:対象と術者の行動値ジャッジ-3(麻痺ペナルティ)。
地に足がついていないものには効果がない。
森精の弓 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:3 対象:術者
効果時間:1シーン 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:ボウ&アロー…重量2 射程:10Sq
命中値:-1 回避値:(+2)
攻撃力:8 防御力:(+2)
行動値:±0
<物理攻撃無効>の存在にもダメージを与えられる。
この弓での攻撃は森属性単一の攻撃となる。
効果時間:1シーン 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:ボウ&アロー…重量2 射程:10Sq
命中値:-1 回避値:(+2)
攻撃力:8 防御力:(+2)
行動値:±0
<物理攻撃無効>の存在にもダメージを与えられる。
この弓での攻撃は森属性単一の攻撃となる。
我が声に集え レアリティ:U 価格:10Gp 消費:8 カウント:8 対象:-
効果時間:1シーン 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:自然動物を召喚する。
効果時間:1シーン 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:自然動物を召喚する。
ブランドーの魔球 レアリティ:U 価格:70Gp 消費:7 カウント:7 対象:エリア
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者が効果を解除するまで効果は持続する。
2D6×2の【MP】を内包した魔球を創り出す。
この【MP】は魔球と同一Sqにいる者が”天の三角”の魔法を使う際に使用できる。
ただし、術者の許可が必要。
この【MP】を残して解除されると、術者はその分の【HP】を失う。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者が効果を解除するまで効果は持続する。
2D6×2の【MP】を内包した魔球を創り出す。
この【MP】は魔球と同一Sqにいる者が”天の三角”の魔法を使う際に使用できる。
ただし、術者の許可が必要。
この【MP】を残して解除されると、術者はその分の【HP】を失う。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
Lv5
目覚める獣性 レアリティ:U 価格:30Gp 消費:16 カウント:10 対象:術者
効果時間:記述の通り 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者の命中値と回避値を14にする。
この効果によって術者の命中値と回避値が下がる場合は、
どちらかまたは両方の効果を受けないことを選んでもよい。
1RごとにMP8点の追加コストが必要。
追加コストを支払わないと解除される。
目覚める獣性 レアリティ:U 価格:30Gp 消費:16 カウント:10 対象:術者
効果時間:記述の通り 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者の命中値と回避値を14にする。
この効果によって術者の命中値と回避値が下がる場合は、
どちらかまたは両方の効果を受けないことを選んでもよい。
1RごとにMP8点の追加コストが必要。
追加コストを支払わないと解除される。
海属性M魔法
Lv1
泉わく レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:術者
効果時間:- 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者の手から5リットルの清浄な水を出す。
泉わく レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:術者
効果時間:- 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者の手から5リットルの清浄な水を出す。
Lv2
間抜け レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:3 対象:1つ
効果時間:記述の通り 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:魔法の最終攻撃力に-5。(心理ペナルティ)
術者が効果を解除するまで効果は持続する。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
間抜け レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:3 対象:1つ
効果時間:記述の通り 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:魔法の最終攻撃力に-5。(心理ペナルティ)
術者が効果を解除するまで効果は持続する。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
光と闇のはざまで レアリティ:C 価格:10Gp 消費:6 カウント:8 対象:1つ
効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:海属性でない3レベル以下の効果時間をもつ魔法を解除する。
ただし、効果時間が1シーンの魔法及び、追加コストを持つ魔法は解除できない。
効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:海属性でない3レベル以下の効果時間をもつ魔法を解除する。
ただし、効果時間が1シーンの魔法及び、追加コストを持つ魔法は解除できない。
水芸 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:4 対象:術者
効果時間:- 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者の手から1リットルの清浄な水を出す。
これは蛇口を塞ぐように勢いを増すことが出来、その場合は1Sq先まで水を飛ばすことができる。
ただし、これによって通常の生き物がダメージを受けることはない。
効果時間:- 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:術者の手から1リットルの清浄な水を出す。
これは蛇口を塞ぐように勢いを増すことが出来、その場合は1Sq先まで水を飛ばすことができる。
ただし、これによって通常の生き物がダメージを受けることはない。
我は海の子 レアリティ:U 価格:10Gp 消費:10 カウント:5 対象:術者
効果時間:記述の通り 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:水中で呼吸が可能となる。会話が出来るわけではない。
1RごとにMP5点の追加コストが必要。
追加コストを支払わないと解除される。
効果時間:記述の通り 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:水中で呼吸が可能となる。会話が出来るわけではない。
1RごとにMP5点の追加コストが必要。
追加コストを支払わないと解除される。
Lv3
ティーシャの微笑み レアリティ:R 価格:20Gp 消費:8 カウント:0 対象:1つ
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:対抗
効果:ファンブル値1つをこのジャッジにおいてのみクリティカル値とする。
ティーシャの微笑み レアリティ:R 価格:20Gp 消費:8 カウント:0 対象:1つ
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:対抗
効果:ファンブル値1つをこのジャッジにおいてのみクリティカル値とする。
水面の散歩 レアリティ:C 価格:20Gp 消費:4 カウント:7 対象:術者
効果時間:記述の通り 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象は水面を歩行する能力を得る。術者が効果を解除するまで効果は持続する。
1RごとにMP2点の追加コストが必要。
追加コストを支払わないと解除される。
効果時間:記述の通り 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象は水面を歩行する能力を得る。術者が効果を解除するまで効果は持続する。
1RごとにMP2点の追加コストが必要。
追加コストを支払わないと解除される。
闇属性M魔法
Lv1
壊れし光 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:3 対象:エリア
効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:対象のSqの炎を全て消す。魔法の炎はこの限りでない。
壊れし光 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:3 対象:エリア
効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:対象のSqの炎を全て消す。魔法の炎はこの限りでない。
Lv2
漆黒のつぶて レアリティ:U 価格:20Gp 消費:3 カウント:2 対象:1つ
効果時間:- 射程:4Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値:12 攻撃力:冥力+1
暗闇のペナルティを受ける状況下では最終攻撃力に+3。
漆黒のつぶて レアリティ:U 価格:20Gp 消費:3 カウント:2 対象:1つ
効果時間:- 射程:4Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値:12 攻撃力:冥力+1
暗闇のペナルティを受ける状況下では最終攻撃力に+3。
時には地を這う者の如く レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:4 対象:1つ
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象は精神力で目標値15のジャッジを行う。
これに失敗した場合、対象は飛行能力を失う。
このカウントで緩やかに地上に着陸したものとして扱うこと。
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象は精神力で目標値15のジャッジを行う。
これに失敗した場合、対象は飛行能力を失う。
このカウントで緩やかに地上に着陸したものとして扱うこと。
脚をつかむ影手 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:5 カウント:0 対象:1つ
効果時間:1R 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象の移動力を-1する。(麻痺ペナルティ)
効果時間:1R 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象の移動力を-1する。(麻痺ペナルティ)
Lv3
握られた心臓 レアリティ:C 価格:20Gp 消費:7 カウント:3 対象:1つ
効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値:絶対命中 攻撃力:冥力-2
握られた心臓 レアリティ:C 価格:20Gp 消費:7 カウント:3 対象:1つ
効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値:絶対命中 攻撃力:冥力-2
前横切る黒猫 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:15 カウント:5 対象:1つ
効果時間:1R 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象と術者の命中値、回避値を-2する。(心理ペナルティ)
効果時間:1R 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象と術者の命中値、回避値を-2する。(心理ペナルティ)
闇の刀 レアリティ:C 価格:20Gp 消費:4 カウント:4 対象:術者
効果時間:1シーン 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:ブレード…重量:3
命中値:±0 回避値:(+5)
攻撃力:10 防御力:(+5)
神力:(+5)
<物理攻撃無効>の存在にもダメージを与えられる。
この刀での攻撃は闇属性単一の攻撃となる。
効果時間:1シーン 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:ブレード…重量:3
命中値:±0 回避値:(+5)
攻撃力:10 防御力:(+5)
神力:(+5)
<物理攻撃無効>の存在にもダメージを与えられる。
この刀での攻撃は闇属性単一の攻撃となる。
Lv4
心にうずまく闇 レアリティ:R 価格:70Gp 消費:15 カウント:0 対象:生物1体
効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象は精神力で18を目標値に対抗ジャッジを行う。
これに失敗した場合、対象は次の行動で仲間に対して攻撃を行う。この攻撃は奇襲となる。
対象に仲間がいない場合は効果がない。
(この攻撃は最も標準的な方法でよい。
戦士であれば通常攻撃、魔法使いであれば基本の攻撃魔法等となる。)
心にうずまく闇 レアリティ:R 価格:70Gp 消費:15 カウント:0 対象:生物1体
効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象は精神力で18を目標値に対抗ジャッジを行う。
これに失敗した場合、対象は次の行動で仲間に対して攻撃を行う。この攻撃は奇襲となる。
対象に仲間がいない場合は効果がない。
(この攻撃は最も標準的な方法でよい。
戦士であれば通常攻撃、魔法使いであれば基本の攻撃魔法等となる。)
氷属性M魔法
Lv1
急速冷凍 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:エリア
効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:対象のSqに存在する水を凍らせる。
水上やぬかるんだ地面は氷が張り、濡れた物体は凍りつく。
急速冷凍 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:2 カウント:2 対象:エリア
効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:対象のSqに存在する水を凍らせる。
水上やぬかるんだ地面は氷が張り、濡れた物体は凍りつく。
Lv2
貫く氷牙 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:4 カウント:3 対象:1つ
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値:13 攻撃力:冥力+1
貫く氷牙 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:4 カウント:3 対象:1つ
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値:13 攻撃力:冥力+1
吹き付ける氷嵐 レアリティ:U 価格:20Gp 消費:5 カウント:6 対象:エリア
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:命中値:13 攻撃力:冥力+1
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:命中値:13 攻撃力:冥力+1
凍れる視界 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:3 カウント:2 対象:1つ
効果時間:1R 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値-1(麻痺ペナルティ)。
凍えによって体の自由が奪われる。
効果時間:1R 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値-1(麻痺ペナルティ)。
凍えによって体の自由が奪われる。
氷に閉ざされし物 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:4 カウント:5 対象:物体1つ
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象と地面を繋ぐように凍らせる。
自然に解凍されるか、筋力ジャッジで難易度20に成功しなければ、
対象の物体を移動させられなくなる。
効果時間:- 射程:3Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象と地面を繋ぐように凍らせる。
自然に解凍されるか、筋力ジャッジで難易度20に成功しなければ、
対象の物体を移動させられなくなる。
煌めく冷光 レアリティ:C 価格:20Gp 消費:3 カウント:0 対象:1つ
効果時間:1R 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値+1
効果時間:1R 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:命中値+1
Lv3
釘打てる豆腐 レアリティ:U 価格:20Gp 消費:8 カウント:2 対象:1つ
効果時間:1シーン 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:最終防御力+15
効果時間中は通常移動以外の行動をとることができない。
対象はこの魔法の効果を受けないことを選んでもよい。
釘打てる豆腐 レアリティ:U 価格:20Gp 消費:8 カウント:2 対象:1つ
効果時間:1シーン 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:最終防御力+15
効果時間中は通常移動以外の行動をとることができない。
対象はこの魔法の効果を受けないことを選んでもよい。
なめらかな躍動 レアリティ:C 価格:50Gp 消費:5 カウント:0 対象:1つ
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:対抗(行動値ジャッジ)
効果:対象の行動値ジャッジ+2
対象はMP5点の追加コストを支払う。追加コストを支払わない場合は効果がない。
地に足がついていないものには効果がない。
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:対抗(行動値ジャッジ)
効果:対象の行動値ジャッジ+2
対象はMP5点の追加コストを支払う。追加コストを支払わない場合は効果がない。
地に足がついていないものには効果がない。
氷蛇、舞う レアリティ:U 価格:50Gp 消費:6 カウント:6 対象:-
効果時間:1シーン 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:氷の蛇を召喚する。術者が効果を解除するまで効果は持続する。
1行動ごとにMP6点の追加コストが必要。追加コストを支払わないと氷蛇は行動できない。
召喚された次のRから行動する。
移動力2(飛行) 全力移動不可
命中10 攻撃20(氷・魔法) 射程1Sq
回避10 防御10 神力10 HP20 行動10
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
効果時間:1シーン 射程:0Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:氷の蛇を召喚する。術者が効果を解除するまで効果は持続する。
1行動ごとにMP6点の追加コストが必要。追加コストを支払わないと氷蛇は行動できない。
召喚された次のRから行動する。
移動力2(飛行) 全力移動不可
命中10 攻撃20(氷・魔法) 射程1Sq
回避10 防御10 神力10 HP20 行動10
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
凍れる大地 レアリティ:U 価格:30Gp 消費:5 カウント:7 対象:エリア
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:対象のエリアを凍結させる。
このエリアで飛行状態でないものは判定に-2のペナルティを受ける。(地形ペナルティ)
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:1Sq タイミング:通常
効果:対象のエリアを凍結させる。
このエリアで飛行状態でないものは判定に-2のペナルティを受ける。(地形ペナルティ)
氷の剣 レアリティ:C 価格:20Gp 消費:8 カウント:4 対象:術者
効果時間:1シーン 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:エストック(片手/両手) 重量:2
命中値:-1/-2 回避値:(+3)
攻撃力:9/13 防御力:(+3)
<物理攻撃無効>の存在にもダメージを与えられる。
この剣での攻撃は氷属性単一の攻撃となる。
効果時間:1シーン 射程:- 効果範囲:- タイミング:通常
効果:エストック(片手/両手) 重量:2
命中値:-1/-2 回避値:(+3)
攻撃力:9/13 防御力:(+3)
<物理攻撃無効>の存在にもダメージを与えられる。
この剣での攻撃は氷属性単一の攻撃となる。
Lv5
雪の女王 レアリティ:R 価格:70Gp 消費:25 カウント:7 対象:エリア
効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:5Sq タイミング:通常
効果:命中値:絶対命中 攻撃力:冥力+15
術者にもダメージを与える。
雪の女王 レアリティ:R 価格:70Gp 消費:25 カウント:7 対象:エリア
効果時間:- 射程:0Sq 効果範囲:5Sq タイミング:通常
効果:命中値:絶対命中 攻撃力:冥力+15
術者にもダメージを与える。
幻属性M魔法
Lv2
魅惑の心 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:6 カウント:3 対象:生物1体
効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象は目標値15の精神力ジャッジ。
これに失敗した場合、対象は次の行動で逃走を選択できない。
魅惑の心 レアリティ:C 価格:10Gp 消費:6 カウント:3 対象:生物1体
効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象は目標値15の精神力ジャッジ。
これに失敗した場合、対象は次の行動で逃走を選択できない。
汝が色を示せ レアリティ:C 価格:10Gp 消費:4 カウント:0 対象:術者
効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象は一瞬、属性を象徴する色に光る。
そのとき見えるゆらめきで大体のレベルも分かる。
効果時間:- 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象は一瞬、属性を象徴する色に光る。
そのとき見えるゆらめきで大体のレベルも分かる。
Lv3
散らされし力 レアリティ:C 価格:30Gp 消費:5 カウント:0 対象:1つ
効果時間:- 射程:5Sq 効果範囲:- タイミング:対抗(魔法発動時)
効果:対象が発動させようとしているLv1の属性紋章魔法は効果をあらわさない。
散らされし力 レアリティ:C 価格:30Gp 消費:5 カウント:0 対象:1つ
効果時間:- 射程:5Sq 効果範囲:- タイミング:対抗(魔法発動時)
効果:対象が発動させようとしているLv1の属性紋章魔法は効果をあらわさない。
今ここにある壁 レアリティ:C 価格:40Gp 消費:10 カウント:4 対象:Sq間のライン
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:周囲に存在する壁と違和感ない壁の幻を作成する。
この幻を見破るためには難易度18の知力もしくは
目標値20の知覚力ジャッジが必要である。
見破ることが出来なかった対象に対しては、この壁は実際の壁と同様に扱われる。
(触ることが出来、矢や魔法も通らない。)
術者が効果を解除するまで効果は持続する。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:周囲に存在する壁と違和感ない壁の幻を作成する。
この幻を見破るためには難易度18の知力もしくは
目標値20の知覚力ジャッジが必要である。
見破ることが出来なかった対象に対しては、この壁は実際の壁と同様に扱われる。
(触ることが出来、矢や魔法も通らない。)
術者が効果を解除するまで効果は持続する。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
幻惑の色 レアリティ:C 価格:30Gp 消費:4 カウント:0 対象:物体1つ
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:対抗
効果:この魔法を武器にかけた場合、それは任意の属性単一の攻撃になり、魔法のかかった武器として扱う。
ただし、素手、魔法、神聖、超古代兵器には効果を及ぼさない。
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:対抗
効果:この魔法を武器にかけた場合、それは任意の属性単一の攻撃になり、魔法のかかった武器として扱う。
ただし、素手、魔法、神聖、超古代兵器には効果を及ぼさない。
幻を纏いて レアリティ:C 価格:30Gp 消費:4 カウント:2 対象:物体1つ
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象の武器による攻撃は魔法ダメージとなり、幻属性単一の攻撃となる。
最終攻撃力-5。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
効果時間:記述の通り 射程:1Sq 効果範囲:- タイミング:通常
効果:対象の武器による攻撃は魔法ダメージとなり、幻属性単一の攻撃となる。
最終攻撃力-5。
(1つ目を解除しない限り、次の対象にかけることは出来ない。2つ習得している場合はこの限りではない。)
記憶より蘇る魔 レアリティ:R 価格:100Gp 消費:8 カウント:0 対象:1つ
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:対抗
効果:この魔法の効果は対象が発動させた魔法の効果と等しくなる。(属性は幻属性)
ただし、その効果でこの魔法を使用した場合、
この魔法の効果は”記憶より蘇る魔”の効果に戻る。
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:対抗
効果:この魔法の効果は対象が発動させた魔法の効果と等しくなる。(属性は幻属性)
ただし、その効果でこの魔法を使用した場合、
この魔法の効果は”記憶より蘇る魔”の効果に戻る。
Lv4
不運の星、天に輝く時 レアリティ:R 価格:100Gp 消費:6 カウント:0 対象:1つ
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:対抗
効果:2D6を行う。
この2D6でクリティカルした場合は好きな目を指定してよい。
ファンブルした場合は、この魔法は効果をあらわさない。
そのダイス目はファンブル値として扱う。
ただし、その値が本来のクリティカル値である場合はこの限りでない。
不運の星、天に輝く時 レアリティ:R 価格:100Gp 消費:6 カウント:0 対象:1つ
効果時間:- 射程:2Sq 効果範囲:- タイミング:対抗
効果:2D6を行う。
この2D6でクリティカルした場合は好きな目を指定してよい。
ファンブルした場合は、この魔法は効果をあらわさない。
そのダイス目はファンブル値として扱う。
ただし、その値が本来のクリティカル値である場合はこの限りでない。