Patch 1.0.4 詳細
最終更新:
diablo3story
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Diablo III Patch 1.0.4 - v.1.04.11327
GENERAL(一般)
- New System added: Paragon Levels
- 新システムの追加:パラゴンレベル
- After a player reaches level 60, killing monsters and completing combat challenge streaks (Killing Blow, Massacre, etc) will begin to award experience towards Paragon levels
- レベル60に到達したプレイヤーは、モンスターを殺したりバトルチャレンジ(継続的な殺しや、殺戮など)によりパラゴンレベルに必要な経験値を稼ぐ事ができる。バトルチャレンジ:連続して者を破壊したり、短時間で大量に敵を倒した時のボーナスの事と思われる
- There are 100 Paragon levels
- パラゴンレベルは100まである。
- Every Paragon level will reward you with:
- 各パラゴンレベルの報酬は以下の通り:
- Core stats such as Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitality in amounts similar to what you'd gain from a normal level
- 通常のレベルの様に、主要ステータス『Strength』『Dexterity』『Intelligence』『Vitality』の増加
- 3% Magic Find and 3% Gold Find
- 3%のMagicFindと3%のGoldFind
- In addition, a distinctive border will surround your character portrait in the in-game party frame to denote your Paragon progression, with a new frame earned after every ten levels. Your Paragon level will also be visible to other players wherever your normal level is shown.
- その上、更なる特色として、ゲーム内のあなたのポートレート(キャラアイコン)の回りにパラゴン進行度が表示され、10レベルごとに新しいフレームに更新されます。
- Pets with passive life regeneration (most notably Followers, Zombie Dogs, and Gargantuans) have had their life regeneration greatly increased from levels 30-60
- ペットの素のHP回復能力(特にフォロワーや、Zombie Dogs、Gargantuans)はレベル30~60において素晴らしいほどに増加する。
- Nephalem Valor now grants +15% Bonus Experience per stack, as well as +15% to Magic Find and Gold Find
- ネファレムヴェイラーは『+15%MagicFind』『+15%GoldFind』と同様に今後『+15%の経験値ボーナス』を1つごとに得る。
- Magic Find will now cap at 300% (Nephalem Valor bonuses will still stack beyond this cap)
- MagicFindの最大値が300%に制限される(ネファレムヴェイラーのスタックボーナスは依然としてこの限度を超える事が可能。
- Magic Find is no longer averaged among all players in a multiplayer game
- マルチプレイヤーにおいて、MagicFindは平均化されない。
- Players can now disable or enable music in the Sound Options
- サウンド設定においてプレイヤーはBGMのON/OFFが可能となる。
- Additional Sound Options including Sound Output and Speaker Setup has been added
- サウンド設定の新規追加により、出力設定やスピーカーの設定が可能となる。
A new tutorial about "Elective Mode" will now appear when a player enters Nightmare, Hell, or Inferno difficulty for the first time
プレイヤーがNightmare、Hell、Inferno難易度に初めて突入した際に、『Elective Mode』に関する説明を表示するようになる。
プレイヤーがNightmare、Hell、Inferno難易度に初めて突入した際に、『Elective Mode』に関する説明を表示するようになる。
ACHIEVEMENTS(実績)
- Bug Fixes(バグ修正)
- The achievement "Espionage" can now be completed as the Battlefield Reports lore can now drop in Act III
- ACT3の戦場での報告時にLore(右下にアイコンが出て声がするアレ)を開始するようになり、実績『Espionage』が完了できるようになる。
- The achievement "A Unique Collection" can now be completed (see the Bug Fixes in the Monsters section for more information)
- 実績『A Unique Collection』が完了できるようになる(表示されていなかったモンスターリストの表示修正)
- The "Kill Diablo" criteria for the achievement "Death From Afar" has been removed
- 『Kill Diablo』の条件である実績『Death From Afar』の削除
AUCTION HOUSE(オークションハウス)
- Auctions can now be cancelled at any point so long as they do not have any active bids
- BIDされていない品物はいつでもキャンセルできるようになる。
- Number of "Preferred Stats" allowed per search increased from 3 to 6
- 検索項目数を現在の3つから6つへ。
- Number of digits allowed in the "Min Value" field for equipment searches increased from 3 to 5
- 最小値を設定した項目の文字数を3から5に変更。(要するに999以上の数値を絞り込めるようになる)
- "Minimum Damage" has been replaced with "Average Damage" as a searchable stat}
- 検索項目『Minimum Damage(最小ダメージ)』は『Average Damage(平均ダメージ)』に置き換えられる
- Bonus damage is calculated as the Average Damage: (Min Damage + Max Damage) / 2
- ボーナスダメージは平均ダメージとして計算される:(最小ダメージ+最大ダメージ)÷2
- For example, searching for a Bonus Damage of 12 will find an item with 10-14 damage, 12 minimum damage, or 24 maximum damage
- 例を挙げると、検索で平均ダメージ "12" を設定すれば、『10-14ダメージ増加』や『最小ダメージ12増加』や『最大ダメージ24増加』 が表示される事になる。
- Stat increases which come from slotted gems are no longer taken into account when searching for equipment
- スロットの宝石によるステータスの増加は、検索時に加味されない。(宝石があってもその数値は無視される)
- Armor, DPS, Buyout, and Time Left columns are now sortable in the Search tab
- 『Armor値』『DPS』『Buyout』そして『Time Left』は今後、1つのタブ内でソートできるようになる。
- The maximum stack size of gold per listing has been increased from 100,000 to 1,000,000
- ゴール取引における最小取引量を10万から100万に変更。(100万単位で取引を行う)
- The following message has been added to the Item Purchase screen: "Item properties and values may change over time due to game balancing"
- 購入画面において以下のメッセージが追加されました:『アイテムの付与された効果とその量は』ゲームバランス向上の為、変更される事があります。』
- Description text has been added or improved for several error messages
- 様々なエラーメッセージの追加・修正を行いました。
- UI Improvements(見た目(UI)の向上)
- Tooltips have been added for items in the Completed tab
- 『Completed(取引完了)』タブのアイテムのデータ表示を追加
- Tooltips have been added for commodities
- 日用品にもデータ表示を追加
- Item Compare tooltips have been added to the Recommended Items page
- 比較データ表示を『Recommended Items(推奨アイテム)』ページに追加
- The listing price of unsold and cancelled auctions will now display in the Completed tab
- 売れなかったりキャンセルされた品物の設定取引額が今後『Completed』タブに表示されるようになる。
- The Auctions tab and Completed tab will now refresh when a player’s item has been purchased
- 『Auctions』タブと『Completed』タブはプレイヤーのアイテムが購入されたときに更新するようになる
- Bug Fixes(バグ修正)
- Auction house search filters are now no longer case sensitive
- 絞込み時、今後は大文字小文字の区別をしない。
- Players can now search for stats on Legendary items
- プレイヤーは今後、伝説級(レジェンダリー)アイテムのステータスを設定できる。
- "Attack Speed" is now a searchable affix for quivers
- 『Attack Speed(攻撃速度)』の絞込みが『quivers(矢筒)』に対して行えるようになる。
- "Chance to Blind on Hit" is now a searchable affix for amulets
- アミュレットの検索項目に『Chance to Blind on Hit』を追加。
- Items with the "Level Requirement Reduced" affix will now properly appear in search results when specifying the level range
- 『装備可能レベルの引き下げ』効果のついた装備品は今後、そのレベルに対応した検索結果に正しく表示されるようになる。
- Searches will now properly filter results according to the set Minimum and Maximum values for "Life per Spirit Spent"
- 『Life per Spirit Spent』の最小・最大値の検索結果が正確に一致した値で表示されるようになる。
- Witch doctor's Corpse Spider bonus is now listed when searching for mojos
- ウィッチドクターの 『Corpse Spider』 ボーナスは 『mojo』 の絞込みリストに追加される。
- The Recommended Items page will now display quivers for demon hunters even if the player has a two-handed ranged weapon equipped
- デーモンハンターが両手遠隔武器を装備している場合、『The Recommended Items(推奨アイテム)』ページは今後、矢筒も表示されるようになる。
Battle.net(バトル・ネット)
- The "Report Spam" option is now available in the main menu when right-clicking on a player’s name (rather than being hidden in the "Report" sub-menu)
- 『Report Spam(スパム報告)』オプションは今後メインメニュー時においてプレイヤーの名前を右クリックしたときに表示される(『Report(報告)』の2段目のメニューに隠さずにという意味で)
- Reporting another player for chat spam using "Report Spam" option will now also temporarily mute that player for the duration of your login session
- 他プレイヤーの発言に対して『Report Spam(スパム報告)』を行うと、ログオフされるまでそのプレイヤーの発言を非表示になる。
- Reporting another player for friend request spam using the "Report Spam" option in the Friends List will now also automatically decline that player’s friend request
- 他プレイヤーのフレンド登録スパムに対して『Report Spam(スパム報告)』を行うと、自動的にフレンド要請を却下する。
- The Quick Join window has been improved
- クイック参加ウィンドウは改良されました(いったいどう改良されたというのだw)
- More information about Global Play (and its restrictions) has been added to the Account tab
- 『Account』タブにおいてグローバルプレイに関する情報(や制限)を追加。
- The game will now display both on the login and character select screen which region a player is currently logging into
- プレイヤーがどのリージョンにログインしていても、そのゲームはログイン画面やキャラクター選択画面においても表示されるようになる。
- Chat(チャット)
- Clicking on achievement toasts will now provide more information about the achievement
- 今後、実績解除のアナウンスをクリックすると、その実績に関する更なる情報を表示するようになる。
- The Public Chat menu will now indicate which channels a player has already joined
- 公開チャットメニューにおいて、プレイヤーが参加済みのチャンネルが分かるようになる。
- /who and /invite commands can now be used in all channels
- 全てのチャンネルにおいて『/who』『/invite』コマンドが使用可能となる。
- "DND" and "AFK" tags have been added to the "You are now Busy" and "You are now Away" status messages (respectively)
- 『DND』『AFK』タグが『You are now Busy』『You are now Away』状態のメッセージに追加される。
- Shift-left-clicking on a player’s name will now display the following information: [Name]: [Level][Mode][Class] - [Act (difficulty)] (i.e. "[Pixie]: Level 45 Hardcore Barbarian - Act I (Nightmare)")
- プレイヤーネームをSHIFTキー押しながら左クリックすることで以下の情報を表示させる:[名前]:[レベル][モード][職業]-[ACT(難易度)](例『[Pixie]: Level 45 Hardcore Barbarian - Act I (Nightmare)』)
- Chat Channel and Party message formatting has been updated
- チャットチャンネルとパーティメッセージの書式設定が更新されました
- Bug Fixes(バグ修正)
- Fixed a bug that caused items from the Normal gold auction house to display in the Hardcore gold auction house when a player switched between characters during periods of high latency
- 高いラテンシー(ラグが酷い状態)でキャラクターを変えた際、通常のゴールドAHの品物がハードコアのゴールドAHに表示されていたバグを修正。
- The chat commands /p and /party now work correctly when joining Public Games
- パブリックゲームに参加している際、『/p』『/party』コマンドが正しく動作するようになりました。
- Fixed a crash that could occur when clicking on a link to a fake item that contained more sockets than is possible
- ソケットがもっとあるように偽装されたアイテムリンクをクリックした際にクラッシュする問題を修正。
Bosses(ボス)
- Boss rooms have been standardized so that, after the boss fight is complete, players will always be able to do the following:
- ボスエリアを専有後、ボスとの戦闘が終了すれば、プレイヤー以下の事が可能となる:
- Use Town Portal to leave the room
- そのエリアから去るためにタウンポータルが使用可能
- Re-enter the room again via Town Portal as well as the room’s entrance portal
- 通常の入り口のようにタウンポータルを使用して再度戻ることが可能
- Maghda(マグダ)
- Abilities(アビリティ)
- Insect Swarm(虫の群れ)
- Projectiles can now be slowed
- 飛来物を低速化
- Insect Swarm(虫の群れ)
- Abilities(アビリティ)
- Ghom(ゴーム)
- Abilities(アビリティ)
- Breath Attack(吐息攻撃)
- Pets and Followers should now only take 10% damage from the breath attack
- ペットやフォロワーは吐息攻撃では今後10%しかダメージを受けない
- Gas Cloud(ガス雲)
- The rate at which Ghom spawns Gas Clouds has been reduced by approximately 20%
- ゴームのガス発生頻度をおおよそ20%低下
- The cooldown on Ghom's Gas Cloud attack has been increased from 6-10 seconds to 10-13 seconds
- ガスによる攻撃のクールダウンを6-10秒から、10-13秒に増加
- Pets and Followers should now only take 5% damage from Gas Clouds
- ペットとフォロワーは今後ガス攻撃では5%のダメージしか受けない
- Breath Attack(吐息攻撃)
- Bug Fixes(バグ修正)
- Fixed an issue where certain movement skills were granting immunity to Ghom’s gas clouds if cast while inside the cloud (and if the player never left the cloud’s area of effect)
- プレイヤーがガス雲の中に居て(かつその効果エリアから離れない場合)において、移動スキルに利用してダメージを受けない問題を修正
- Abilities(アビリティ)
- Cydaea(シディア)
- Bug Fixes(バグ修正)
- Players can no longer bypass the chains that appear during the “Heart of Sin: Kill the Daughters” event
- プレイヤーは『Heart of Sin: Kill the Daughters』のイベントを無視して進行できないようになる
- Bug Fixes(バグ修正)
- Azmodan(アズモダン)
- Abilities(アビリティ)
- Fire Ball(火球)
- Projectiles can now be slowed
- 飛来速度を低下
- Fire Ball(火球)
- Abilities(アビリティ)
- Izual(イズアル)
- Bug Fixes(バグ修正)
- Skipping Izual’s cut-scene should no longer cause players to become trapped behind his ice barrier
- イズアルのカットシーンを省くときに、氷壁から出てこない問題を修正(自信なし)
- Fixed a bug where Izual’s Charge attack would not do any damage
- イズアルの突進攻撃がダメージを与えない問題を修正
- Fixed a bug where Izual’s Charge attack could damage players twice
- イズアルの突進攻撃がダメージを2回与えていた問題を修正
- Fixed a bug where Izual could become immune to damage when at 30% health under rare circumstances
- ライフが30%以下の稀な状態において、イズアルがダメージを受けない問題を修正
- Bug Fixes(バグ修正)
- Rakanoth(ラカノフ)
- Bug Fixes(バグ修正)
- Rakanoth is now properly immune to crowd control effects when enraged in Inferno difficulty
- インフェルノ難易度でエンレイジ状態のラカノフがクラウドコントロール系(スタン、氷結など)の攻撃に対して適切に無敵化するようになりました
- Bug Fixes(バグ修正)
- Diablo(ディアブロ)
- Bug Fixes(バグ修正)
- Diablo’s Bone Cage debuff will now be properly removed from the player during a phase transition if the cut-scene is skipped
- ディアブロの骨の檻は場面が切り替えられた際、カットシーンがスキップされても正しく除去されるようになりました(幻影への画面移動時のことだと思われる)
- Fixed an issue where triggering a phase transition while grasped by Diablo could cause both the player and Diablo to become temporarily invisible
- ディアブロによって掴(つか)まれている際に場面移動しても、その状態が見えたりしないように修正されました
- Fixed an issue that caused Diablo to not summon Shadow Clones of the player if Seven-Sided Strike was cast at the appropriate time
- 『Seven-Sided Strike』の発動中であっても、プレイヤーの闇クローンを正しく召喚するように修正
- Bug Fixes(バグ修正)
Classes(職業)
Barbarian
Barbarian
- Active Skills(アクティブ スキル)
- Ancient Spear
- Now also roots the target in place for 1.5. seconds
- これからはその場に1.5秒間足止めするようになる。
- Will now default to Basic Attack if on cooldown
- クールダウン中は基本攻撃になります
- Bash
- Fury generated increased from 6 to 8
- Furyの回復を6から8に増加
- Weapon damage increased from 150% to 165%
- 武器ダメージを150%から165%に増加
- Skill Rune - Onslaught
- Weapon damage increased from 22% to 25% per reverberation
- 武器ダメージを22%から25%に増加/1回あたりの反射
- Skill Rune - Punish
- Bonus damage per stack increased from 6% to 8%
- スタックによる追加ダメージを6%から8%に変更
- Skill Rune - Instigation
- Bonus Fury generated reduced from 6 to 4
- 追加Fury回復を6から4に減少
- Cleave
- Weapon damage increased from 120% to 140%
- 武器ダメージを120%から140%に増加
- Skill Rune - Reaping Swing
- Proc coefficient increased from 0.667 to 0.8
- 攻撃速度係数を0.667から0.8に増加
- Skill Rune - Broad Sweep
- Weapon damage increased from 156% to 175%
- 器ダメージ増加を156%から175%に増加
- Proc coefficient increased from 0.5 to 0.8
- Proc係数増加を0.5から0.8に増加
- Skill Rune - Gathering Storm
- Proc coefficient increased from 0.5 to 0.8
- 攻撃速度係数を0.5から0.8に増加
- Hammer of the Ancients
- Weapon damage increased from 200% to 325%
- 武器ダメージを200%から325%に増加}
- Skill Rune - Rolling Thunder
- Weapon damage increased from 155% to 275%
- 武器ダメージを155%から275%に増加
- Skill Rune - Smash
- Weapon damage increased from 270% to 406%
- 武器ダメージを270%から406%に増加
- Skill Rune - The Devil’s Anvil
- Proc coefficient reduced from 1 to 0.08
- 攻撃速度係数を1から0.08に減少}
- Leap
- Can now be used while immobilized by crowd control effects (such as Jailer)
- 『immobilized』状態(例えばJailerなどによる)でも使用可能となります
- Note: Leap will not break CC effects, but that it can still be used while under the effect
- 補足:LeapはCC効果を解除することはできませんが、CC効果中でも引き続き使用することができます。
- Overpower
- Skill Rune - Crushing Advance
- Can no longer trigger On Hit procs
- オンヒット効果が乗らなくなる
- Amount of damage reflected increased from 30% to 35%
- 反射ダメージが30%から35%に増加
- Skill Rune - Crushing Advance
- Rend
- Weapon damage increased from 210% over 3 seconds to 700% over 5 seconds
- 武器ダメージを『3秒かけて210%』から『5秒かけて700%』に増加
- Skill Rune - Lacerate
- Weapon damage increased from 271% over 3 seconds to 903% over 5 seconds
- 武器ダメージを『3秒かけて271%』から『5秒かけて903%』に増加
- Skill Rune - Bloodbath
- Weapon damage increased from 60% over 3 seconds to 100% over 5 seconds
- 武器ダメージを60%から240%に増加}
- Seismic Slam
- Weapon damage increased from 155% to 240%
- 武器ダメージを155%から240%に増加}
- Skill Rune - Shattered Ground
- Weapon damage increased from 202% to 288%
- 武器ダメージを202%から288%に増加}
- Skill Rune - Cracking Rift
- Weapon damage increased from 255% to 340%
- 武器ダメージを255%から340%に増加}
- Weapon Throw
- Weapon damage increased from 100% to 130%
- 武器ダメージを100%から130%に増加
- Will now default to Basic Attack if the player runs out of Fury
- Furyが枯渇している状態では基本攻撃になります。
- Skill Rune - Mighty Throw
- Weapon damage increased 130% to 169%
- 武器ダメージを130%から169%に増加
- Whirlwind
- Weapon damage increased from 110% to 145%
- 武器ダメージを110%から145%に増加
- Skill Rune - Volcanic Eruption
- Weapon damage increased from 143% to 188%
- 武器ダメージを143%から188%に増加
- Ancient Spear
DemonHunter
- Active Skills(アクティブ スキル)
- Bola Shot
- Weapon damage to the primary target increased from 130% to 160%
- メインターゲットへの武器ダメージを130%から160%に増加
- Skill Rune - Thunder Ball
- Weapon damage increased from 130% to 160%
- 武器ダメージを130%から160%に増加
- Skill Rune - Acid Strike
- Weapon damage of each bola increased from 130% to 160%
- 武器ダメージを130%から160%に増加
- Skill Rune - Imminent Doom
- Weapon damage to the primary target increased from 182% to 216%
- メインターゲットへの武器ダメージを182%から216%に増加
- Caltrops
- Skill Rune - Jagged Spikes
- Can no longer trigger procs
- オンヒット効果が乗らなくなります
- Skill Rune - Jagged Spikes
- Chakram
- Weapon damage increased from 150% to 170%
- 武器ダメージを150%から170%に増加
- Skill Rune - Twin Chakrams
- Weapon damage increased from 100% to 114%
- 武器ダメージを100%から114%に増加
- Skill Rune - Serpentine
- Weapon damage increased from 203% to 230%
- 武器ダメージを203%から230%に増加
- Skill Rune - Razor Disk
- Weapon damage increased from 165% to 187%
- 武器ダメージを165%から187%に増加
- Skill Rune - Boomerang
- Weapon damage increased from 188% to 230%
- 武器ダメージを188%から230%に増加
- Skill Rune - Shuriken Cloud
- Weapon damage increased from 30% to 34%
- 武器ダメージを30%から34%に増加
- Proc coefficient reduced from 0.333 to 0.125
- 速度係数を0.333から0.125に減少
- Cluster Arrow
- Initial bomb weapon damage increased from 200% to 225%
- 初弾の爆弾ダメージを200%から225%に増加
- Skill Rune - Maelstrom
- Weapon damage increased from 145% to 165%
- 武器ダメージを145%から165%に増加
- Skill Rune - Loaded for Bear
- Weapon damage increased from 290% to 304%
- 武器ダメージを290%から304%に増加
- Entangling Shot
- Weapon damage of base skill and all rune variants increased from 75% to 90%
- 基本及び全てのルーンにおける武器ダメージを75%から90%に増加
- Skill Rune - Shock Collar
- Now deals an additional 70% weapon damage over 2 seconds
- 今後は70%の武器ダメージを2秒間かけて追加で与える
- Weapon damage % is no longer based on attack speed
- 武器ダメージの割合は攻撃速度に影響されなくなる
- Evasive Fire
- Weapon damage increased from 125% to 130%
- 武器ダメージを125%から130%に増加
- Skill Rune - Covering Fire
- Weapon damage increased from 125% to 130% weapon
- 武器ダメージを125%から130%に増加
- Grenades
- Skill Rune - Gas Grenades
- Proc coefficient reduced from 0.5 to 0.165
- ヒット係数を0.5から0.165に減少
- Skill Rune - Gas Grenades
- Impale
- Weapon damage increased from 250% to 265%
- 武器ダメージを250%から265%に増加}
- Skill Rune - Chemical Burn
- Weapon damage increased from 125% to 220%
- 武器ダメージを125%から220%に増加
- Multishot
- Hatred cost lowered from 40 to 30
- Hatredコストを40から30に減少
- Skill Rune - Fire at Will
- Now reduces Hatred cost to 15
- Hatredコストが15に減少
- Rain of Vengeance
- Changed from 75% weapon damage for 5 seconds to 715% weapon damage over 5 seconds
- 『75%武器ダメージを5秒間与える』から『715%武器ダメージを5秒間かけて与える』に変更
- Skill Rune - Dark Cloud
- Changed from 34% weapon damage for 12 seconds to 792% weapon damage over 12 seconds
- 『34%武器ダメージを12秒間かけて与える』から『792%武器ダメージを12秒間かけて与える』に変更
- Can now find targets in a larger radius around the player
- より広い範囲の敵が対象となる
- Skill Rune - Beastly Bombs
- Weapon damage increased from 125% to 245% per bomb
- 1個あたりの爆弾ダメージが125%から245%に増加
- Skill Rune - Stampede
- Weapon damage increased from 75% to 120% per strike
- ヒット時の武器ダメージを75%から120%に増加
- Skill Rune - Anathema
- Changed from 115% weapon damage for 10 seconds to 3300% weapon damage over 15 seconds
- 『115%武器ダメージを10秒間与える』から『3300%武器ダメージを15秒間かけて与える』に変更
- Skill Rune - Flying Strike
- Weapon damage increased from 60% to 100%
- 武器ダメージを60%から100%に増加
- Rapid Fire
- Weapon damage increased from 228% to 276%
- 武器ダメージを228%から276%に増加
- Skill Rune - Bombardment
- Weapon damage increased from 276% to 345%
- 武器ダメージを276%から345%に増加
- Sentry
- Turret weapon damage increased from 20% to 55%
- タレット武器ダメージが20%から55%に増加
- Skill Rune - Chain of Torment
- Maximum tether length increased to 45 yards
- 鎖の可能距離が45ヤードに増加
- Weapon damage increased from 48% to 80%
- 武器ダメージを48%から80%に増加
- Smoke Screen
- Skill Rune - Choking Gas
- Now does 700% weapon damage over 5 seconds
- 『700%ダメージを5秒間かけて与える』となる
- Weapon damage % is no longer based on attack speed
- 武器ダメージ%は攻撃速度に影響されなくなる
- Skill Rune - Choking Gas
- Strafe
- Weapon damage increased from 120% to 156%
- 武器ダメージを120%から156%に増加
- Skill Rune - Demolition
- Weapon damage increased from 144% to 187%
- 武器ダメージを144%から187%に増加
- Vault
- Skill Rune - Action Shot
- Will now always shoot 4 arrows
- 今後は常に4発発射する
- Skill Rune - Trail of Cinders
- Now leaves a trail of fire behind the player dealing 1500% weapon damage over 3 seconds
- 着火させた火は『1500%武器ダメージを3秒間かけて与える』
- Skill Rune - Action Shot
- Bola Shot
- Passive Skills(パッシヴ スキル)
- Brooding
- No longer requires player to not be damaged for 3 seconds to regenerate 1% of maximum Life per second
- 毎秒最大ライフの1%回復する為に必要であった、『3秒間ダメージを受けない』という条件が廃止される
- Brooding
- Bug Fixes(バグ修正)
- Rain of Vengeance
- Skill Rune - Anathema
- Shadow Beast should now drop the appropriate amount of grenades
- Shadow Beast(闇の獣)は今後、適切な数の爆弾を投下する
- Skill Rune - Anathema
- Rain of Vengeance
Monk
- Active Skills(アクティブ スキル)
- Crippling Wave
- Spirit generated increased from 6 to 7
- Spirit回復量を6から7に増加
- Cyclone Strike
- Proc coefficient increased from 0 to 0.125
- ヒット係数を0から0.125に増加
- Dashing Strike
- Weapon damage increased from 100% to 160%
- 武器ダメージを100%から160%に増加
- Exploding Palm
- Changed from 220% weapon damage over 3 seconds to 745% weapon damage over 9 seconds
- 『220%武器ダメージを3秒間かけて与える』から『745%武器ダメージを9秒間かけて与える』に変更
- Skill Rune - Impending Doom
- Duration increased from 6 seconds to 15 seconds.
- 効果時間を6秒から15秒に増加
- Lashing Tail Kick
- Weapon damage increased from 200% to 235% (this also benefits Sweeping Armada, Scorpion Sting, and Hand of Ytar)
- 武器ダメージを200%から235%に増加(これは『Sweeping Armada』『Scorpion Sting』『Hand of Ytar』にも影響する
- Skill Rune - Vulture Claw Kick
- Weapon damage increased from 220% to 258%
- 武器ダメージを220%から258%に増加
- Skill Rune - Spinning Flame Kick
- Weapon damage increased 240% to 294%
- 武器ダメージを240%から294%に増加
- Mystic Ally
- Can no longer trigger procs
- ヒットオン効果が乗らなくなる
- Seven-Sided Strike
- Weapon damage increased from 777% to 1777% over 7 hits
- 武器ダメージを『777%』から『7発かけて1777%』に増加
- Skill Rune - Sudden Assault
- Weapon damage increased from 1007%to 2309% over 7 hits
- 武器ダメージを『1007%』から『7発かけて2309%』に増加
- Skill Rune - Several-Sided Strike
- The 2 extra hits now also increase the total duration of the spell (which increases the amount of time that you are invulnerable)
- 追加の2発により技自体の硬化時間が延びる(つまり無敵時間が増える)
- Skill Rune - Fulminating Onslaught
- Weapon damage of each explosion increased from 111% to 254%
- 各々の爆発の武器ダメージが111%から254%に増加
- Sweeping Wind
- Skill Rune - Master of Wind
- Increased the duration of the vortex from 10 to 20 seconds
- 引き込み効果時間を10秒から20秒に増加
- Skill Rune - Master of Wind
- Tempest Rush
- Weapon damage increased from 50% to 85%
- 武器ダメージを50%から85%に増加
- Wave of Light
- Weapon damage of initial strike increased from 215% to 390%
- 初撃の武器ダメージを215%から390%に増加
- Skill Rune - Wall of Light
- Weapon damage bonus to initial strike increased from 312% to 566%
- 初撃の武器ダメージボーナスを312%から566%に増加
- Skill Rune - Explosive Light
- Weapon damage increased from 285% to 430%
- 武器ダメージを285%から430%に増加
- Skill Rune - Pillar of the Ancients
- Weapon damage on both the initial strike and delayed explosion increased from 210% to 280%
- 初撃も爆破攻撃のどちらの武器ダメージも210%から280%に増加
- Way of the Hundred Fists
- Spirit generated increased from 6 to 8
- Spirit回復量を6から8に増加
- Skill Rune - Fists of Fury
- Now does 100% weapon damage over 5 seconds
- 今後は『100%武器ダメージを5秒間かけて与える』
- Crippling Wave
- Passive Skills(パッシヴ スキル)
- Exalted Soul
- Now also generates 1 Spirit per second
- 今後は毎秒1Spirit回復していく効果が付加される
- Fleet Footed
- Movement speed bonus no longer counts toward the 25% movement speed increase cap
- 移動速度ボーナスは25%以上には増えない
- The Guardian's Path
- Two-handed weapon Spirit generation bonus increased from 25% to 35%
- 両手持ち武器のSpirit回復量ボーナスは25%から35%に増加する
- Exalted Soul
- Bug Fixes(バグ修正)
- Exploding Palm
- Fixed a bug that allowed players to gain multiple rare item drops from a single Champion or Rare pack by killing all remaining monsters in the pack at the same time using Exploding Palm
- Exploding Palmを使用してチャンピオンやレアエリートを倒した際に、複数のレアアイテムをドロップしていた問題を修正(管理人:こんなバグあったんかw)
- Mystic Ally
- All Mystic Ally variants are now summoned with full health
- どのMystic Allyも召喚時はHPが全快状態となる
- Wave of Light
- Fixed an issue that was causing enemies affected by Wave of Light to not always receive the full damage
- Wave of Lightの影響を受けているダメージに、ちゃんとしたダメージを受けていなかった問題を修正
- Exploding Palm
WitchDoctor
- General(一般)
- Base Mana regeneration increased from 20 per second to 45 per second
- ベースのマナ回復量を『毎秒20』から『毎秒45』に増加
- The spellcasting animations for the following skills have been modified to allow the effect to occur quicker and for the player to move sooner after casting: Acid Cloud, Corpse Spiders, Firebomb, Locust Swarm, Poison Dart, and Zombie Charger
- 次に挙げる詠唱アニメーションは、詠唱開始直後から動けるようになる:『Acid Cloud』『Corpse Spiders』『Firebomb』『Locust Swarm』『Poison Dart』『Zombie Charger』
- Active Skills(アクティブ スキル)
- Acid Cloud
- Range increased from 45 yards to 50 yards
- 射程距離が45ヤードから50ヤードに増加
- Now deals 115% weapon damage plus 150% weapon damage over 3 seconds (up from 100% weapon damage followed by 75% weapon damage over 3 seconds); also benefits Acid Rain
- 今後は『115%武器ダメージに加え、150%武器ダメージを3秒間与える』(『100%武器ダメージ+3秒間かけて75%ダメージ』からの改良);『Acid Rain』にも影響する
- Skill Rune - Lob Blob Bomb
- Now increases base damage of Acid Cloud to 115% weapon damage
- 基礎ダメージが115%武器ダメージに増加
- Slime weapon damage increased from 25% to 50% per second
- スライムの武器ダメージが毎秒25%から毎秒50%に増加
- Skill Rune - Slow Burn
- Now increases base damage of Acid Cloud to 115% weapon damage, and deals and additional 300% weapon damage over 6 seconds
- Acid Cloudの基礎ダメージが115%に増加し、300%ダメージを6秒間かけて更に与える
- Skill Rune - Kiss of Death
- Cloud of acid weapon damage increased from 110% to 126%
- 酸の雲による武器ダメージが110%から126%に増加
- Weapon damage done to enemies who remain in the affected area increased from 83% to 165%, and damage is now dealt over 3 seconds
- 武器ダメージの処理後、雲の影響範囲内に残っている相手に対し与えるダメージを83%から165%に増加し、それを3秒間かけて与える。
- Skill Rune - Corpse Bomb
- Weapon damage increased from 200% to 230%
- 武器ダメージが200%から230%に増加
- When casting Acid Cloud, your witch doctor will no longer attempt to walk closer to targets that are out of range
- 範囲外からターゲットに近づきながらAcid Cloud詠唱することが出来なくなる
- Corpse Spiders
- Will now inherit +Critical Damage bonuses from the player
- プレイヤーのクリティカルダメージボーナスを継承する
- Can now proc Life on Hit for the player
- Life on Hit効果がプレイヤーに影響する
- Are aware of enemies from further away
- より離れた敵を感知するようになる
- Have increased speed when pursuing enemies
- 敵を追走する速度を増加
- Skill Rune - Spider Queen
- Changed from 16% weapon damage per second for 15 seconds to 630% weapon damage over 15 seconds
- 『16%武器ダメージを15秒間与える』から『630%ダメージを15秒間かけて与える』に変更
- Tooltip has been updated to clarify that you may only have one Spider Queen active at a time
- 説明書きを『一度に1匹の女王しか召喚できない』と明確に表記するように更新
- Firebats
- Weapon damage increased from 150% to 180%
- 武器ダメージを150%から180%に増加
- Skill Rune - Plague Bats
- Maximum weapon damage increased from 225% to 270%
- 最大武器ダメージを225%から270%に増加
- Skill Rune - Hungry Bats
- Weapon damage increased from 280% to 350%
- 武器ダメージを280%から350%に増加
- Skill Rune - Cloud of Bats
- The damage of the bats will now increase by 20% (up from 10%) every second, up to a maximum of 100% additional damage (up from 50%)
- コウモリの攻撃ダメージを毎秒20%に増加(元は10%)し、最大100%の追加ダメージを与える(元は50%)
- Firebomb
- Weapon damage increased from 85% to 110% (*1)
- 武器ダメージを85%から110%に増加(Pyrogeist以外のルーンに全て適用される)
- Skill Rune - Fire Pit
- Changed from 8% weapon damage for 3 seconds to 36% weapon damage over 3 seconds
- 『8%武器ダメージを3秒間』から『3秒間かけて36%武器ダメージ与える』に変更
- Proc coefficient reduced from 0.67 to 0.067
- ヒット係数を0.67から0.067に減少
- Skill Rune - Pyrogeist
- Changed from 140% weapon damage over 3 seconds to 640% weapon damage over 6 seconds
- 『3秒間140%武器ダメージを与える』から『6秒間かけて640%武器ダメージを与える』に変更
- Tooltip has been updated to clarify that only one column of flame can be active at a time
- 一度に火柱は1つしか作れない事を説明書きに明記
- Gargantuan
- Gargantuan survivability has been increased:
- Gargantuanの生存能力の向上:
- Maximum Life now scales with the player's Maximum Life
- 最大ライフはプレイヤーの最大ライフに依存する
- At level 60, the Gargantuan will receive an additional 50% of the player’s Maximum Life
- レベル60ならば、Gargantuanはプレイヤーの最大ライフの50%を追加で得る
- The amount of damage a Gargantuan can take from a single hit is now capped. The cap scales with the player's level, and is further reduced by the player’s Armor and Resistance.
- 一度に被弾するダメージ量に限度を設定する。この限度はプレイヤーレベルに依存し、ArmorとResitanceによる減少も行われる。
- Weapon damage increased from 25% to 100%, but can no longer trigger procs
- 武器ダメージが25%から100に増加するが、ヒットオン効果は望めなくなる
- Skill Rune - Humongoid
- Weapon damage increased from 32% to 130%
- 武器ダメージを32%から130%に増加}
- Skill Rune - Wrathful Protector
- Weapon damage increased from 55% to 110%
- 武器ダメージを55%から110%に増加}
- Skill Rune - Bruiser
- Weapon damage increased from 100% to 200%
- 武器ダメージを100%から200%に増加}
- Grasp of the Dead
- Now does 320% weapon damage over 8 seconds
- 320%武器ダメージを8秒間かけて与えるようになる
- Skill Rune - Death is Life
- Now has a 10% chance to produce health globe or summon a Zombie Dog
- (効果範囲内で敵が死ぬと)10%の確率で『Zombie Dogを召喚』もしくは『ヒールグローブを落とす』
- Horrify
- Cooldown reduced from 20 seconds to 16 seconds
- クールダウンが20秒から16秒に減少
- Plague of Toads
- Mana cost reduced from 34 to 12
- マナコストを34から12へ減少
- Poison Dart
- Skill Rune - Spined Dart
- Mana return on hit increased from 24 to 29
- 1撃あたりのマナ回収量を24から29に増加
- Skill Rune - Flaming Dart
- Weapon damage increased from 160% to 180%
- 武器ダメージを160%から180%に増加
- Skill Rune - Spined Dart
- Spirit Barrage
- Weapon damage increased from 190% to 230%
- 武器ダメージを190%から230%に増加
- Skill Rune - Well of Souls
- Weapon damage increased from 30% to 65% for each of the bonus projectiles
- 追加の飛来物によるダメージを30%から65%に増加(それぞれ)
- Skill Rune - Manitou
- Changed from 28% weapon damage every second for 20 seconds (for a total of 560% weapon damage) to 1667% weapon damage over 20 seconds
- 『20秒間、毎秒28%武器ダメージ(合計560%)』から『20秒間かけて1667%武器ダメージを与える』に変更』
- Search radius for targets has been increased from 20 yards to 30 yards
- ターゲット捜索範囲を20ヤードから30ヤードに増加
- Proc coefficient reduced from 0.5 to 0.125
- ヒット係数を0.5から0.125に減少
- No longer shows a buff icon
- バフアイコンは表示されなくなる
- Spirit Walk
- Skill Rune - Umbral Shock
- Weapon damage of explosion increased from 85% to 310% but is no longer increased by attack speed
- 爆発による武器ダメージを85%から310%に増加、ただし攻撃速度は影響しなくなる
- Skill Rune - Severance
- Changed from 100% weapon damage per second to 450% weapon damage over 2 seconds
- 『毎秒100%ダメージ』から『2秒間かけて450%武器ダメージを与える』に変更
- Skill Rune - Umbral Shock
- Soul Harvest
- Skill Rune - Languish
- Movement speed reduction increased from 60% to 80%
- 移動速度の低下を60%から80%に増加
- Skill Rune - Vengeful Spirit
- Weapon damage increased from 70% to 230%
- 武器ダメージを70%から230%に増加
- Skill Rune - Languish
- Summon Zombie Dogs
- Zombie Dog survivability has been increased:
- Zombie Dogの生存能力の向上:
- Now also receive 35% of the player’s Maximum Life
- プレイヤーの最大ライフ35%を得る
- The amount of damage a Zombie Dog can take from a single hit is now capped. The cap scales with the player’s level, and is further reduced by the player’s Armor and Resistance.
- 1発で受ける最大ダメージに限度を設定。これはプレイヤーのレベルに依存し、プレイヤーのArmorやResitanceによる減少の影響を受ける。
- Cooldown reduced from 60 seconds to 45 seconds
- クールダウンを60秒から45秒に減少
- Skill Rune - Rabid Dogs
- Proc coefficient has been reduced from 1.0 to 0.10
- ヒット係数を1.0から0.10に減少
- Skill Rune - Burning Dogs
- Proc coefficient has been reduced from 1.0 to 0.05
- ヒット係数を1.0から0.05に減少
- Wall of Zombies
- Now does 800% weapon damage over 5 seconds
- 5秒間かけて800%武器ダメージを与えるようになる
- Zombie Charger
- Skill Rune - Leprous Zombie
- Changed from 25% weapon damage for 3 seconds to 240% weapon damage over 3 seconds
- 『3秒かけて25%武器ダメージ』から『3秒かけて240%武器ダメージ』に変更
- Skill Rune - Wave of Zombies
- Weapon damage increased from 72% to 115% per zombie
- 1匹のゾンビあたりの武器ダメージを72%から115%に増加
- Skill Rune - Leprous Zombie
- Acid Cloud
- Passive Skills(パッシヴ スキル)
- Circle of Life
- Chance to summon a Zombie Dog when an enemy dies increased from 5% to 30%
- 敵の死亡時にZombie Dogを召喚する確率を5%から30%に増加
- Grave Injustice
- Mana and Life gain increased from 1% to 2% of their maximum values whenever a nearby enemy dies
- 近くで敵が死んだ場合、マナとライフの回収率を対象の最大値『1%』から『2%』増加
- Rush of Essence
- Now returns a flat amount of Mana over 10 seconds (49 Mana at level 60)
- 10秒かけてマナを一定量回復する(レベル60時、49マナ)
- Spirit Vessel
- Spirit realm duration reduced from 3 seconds to 2 seconds
- 効果時間を3秒から2秒に減少
- Heal increased from 10% to 15% of player’s maximum Life
- プレイヤーの最大ライフ10回復%、から15%に増加
- While in the spirit realm, players can now walk through enemy monsters
- 範囲内にいれば、プレイヤーは敵を通り抜ける事ができる
- Vision Quest
- Vision Quest has been redesigned and now grants 30% increased Mana regeneration for 5 seconds after doing damage with Corpse Spiders, Firebomb, Plague of Toads, or Poison Dart
- Vision Questは心機一転し、『Corpse Spiders』『Firebomb』『Plague of Toads』『Poison Dart』でダメージを与えた後、5秒間、マナ回復量が30%増加
- Tribal Rites
- Now also benefits Gargantuan, Mass Confusion, and Summon Zombie Dogs
- 今後は『Gargantuan』『Mass Confusion』『Summon Zombie Dogs』にも影響を及ぼす
- Circle of Life
- Bug Fixes(バグ修正)
- Corpse Spiders
- Skill Rune - Leaping Spiders
- Spiders will now always leap to their target as soon as it’s in range
- 蜘蛛は対象が範囲内ならば、すぐさま飛び掛るようになる
- Skill Rune - Leaping Spiders
- Corpse Spiders
Wizard
- Active Skills(アクティブ スキル)
- Arcane Torrent
- Arcane Power cost reduced from 20 to 16
- Arcane Powerコストを20から16に減少
- Weapon damage increased from 175% to 210%
- 武器ダメージを175%から210%に増加
- Skill Rune - Death Blossom
- Projectiles are now less random
- 飛来物のランダム性を低下
- Skill Rune - Arcane Mines
- Weapon damage increased from 150% to 180%
- 武器ダメージを150%から180%に増加
- Skill Rune - Cascade
- Weapon damage increased from 175% to 210%
- 武器ダメージを175%から210%に増加
- Archon
- Slow Time duration increased from 8 seconds to 15 seconds
- 遅延時間を8秒から15秒に増加
- Skill Rune - Arcane Destruction
- Weapon damage increased from 450% to 1600%
- 武器ダメージを450%から1600%に増加
- Diamond Skin
- Skill Rune - Mirror Skin
- Amount of damage reflection increased from 50% to 100%
- 反射ダメージ量を50%から100%に増加
- Skill Rune - Enduring Skin
- Duration bonus increased from 8 seconds to 9 seconds
- 持続時間ボーナスを8秒から9秒に増加
- Skill Rune - Diamond Shards
- Weapon damage increased from 155% to 210%
- 武器ダメージを155%から210%に増加
- Skill Rune - Mirror Skin
- Electrocute
- Weapon damage increased from 80% to 90% (this also benefits Chain Lightning, Forked Lightning, and Surge of Power)
- 武器ダメージを80%から90%に増加(『Chain Lightning』『Forked Lightning』『Surge of Power』にも影響する)
- Skill Rune - Forked Lightning
- Weapon damage increased from 46% to 55% per charged bolt
- 武器ダメージを46%から55%に増加/1つあたり
- Skill Rune - Lightning Blast
- Weapon damage increased from 80% to 86%
- 武器ダメージを80%から86%に増加
- Skill Rune - Arc Lightning
- Weapon damage increased from 80% to 115%
- 武器ダメージを80%から115%に増加
- Energy Twister
- Proc coefficient reduced from 0.25 to 0.125
- ヒット係数を0.25から0.125に減少
- Explosive Blast
- Skill Rune - Time Bomb
- Weapon damage increased from 293% to 315%
- 武器ダメージを293%から315%に増加
- Skill Rune - Time Bomb
- Hydra
- Skill Rune - Arcane Hydra
- Weapon damage increased from 28% to 60% per Arcane Orb
- 武器ダメージを28%から60%に増加/Arcane Orb
- Skill Rune - Lightning Hydra
- Weapon damage increased from 34% to 64%
- 武器ダメージを34%から64%に増加
- Skill Rune - Frost Hydra
- Weapon damage increase from 31% to 36%
- 武器ダメージを31%から36%に増加
- Cone width changed from 15 yards with a 60 degree spread to 35 yards with a 30 degree spread
- 角度が『15ヤード60度』から『35ヤード30度』に変更
- Skill Rune - Mammoth Hydra
- Weapon damage increased from 22% to 67%
- 武器ダメージを22%から67%に増加
- Skill Rune - Arcane Hydra
- Ice Armor
- Increased the likelihood that attackers will be Frozen rather than Chilled
- 攻撃者がChilledするよりFrozenになる確率を増加
- Skill Rune - Crystallize
- Armor bonus per stack increased from 15% to 30%
- 1スタックあたりのArmorボーナスを15%から30%に増加
- Skill Rune - Jagged Ice
- Weapon damage as Cold increased from 100% to 130%
- Cold武器ダメージを100%から130%に増加
- Meteor
- Weapon damage increased from 200% + 60% over 3 seconds to 260% + 60% over 3 seconds
- 『3秒間かけて200%+60%』から『3秒間かけて260%+60%』に増加
- Skill Rune - Molten Impact
- Weapon damage increased from 260% +78% over 3 seconds to 390% + 90% over 3 seconds
- 『3秒間かけて260%+78%』から『3秒間かけて390%+90%』に増加
- Skill Rune - Meteor Shower
- Weapon damage increased from 80% to 104% for each smaller Meteor
- 小隕石それぞれの武器ダメージを80%から104%に増加
- Skill Rune - Comet
- Weapon damage of initial hit increased from 240% to 312%
- 初撃の武器ダメージを240%から312%に増加
- Shock Pulse
- Skill Rune - Fire Bolts
- Weapon damage increased from 136% to 152%
- 武器ダメージを136%から152%に増加
- Skill Rune - Lightning Affinity
- Arcane Power restored per pulse increased from 2 to 3
- Arcane Power回復量を1から3に増加/1つあたり
- Skill Rune - Fire Bolts
- Spectral Blade
- Skill Rune - Impactful Blades
- Now guarantees to Slow the movement speed of enemies by 80% for 1 second (rather than a 5% chance to cause Knockback and Slow the moment speed of enemies by 60% for 1 second)
- 1秒間移動速度を80%低下させることが保障される(5%の確率でノックバックし、1秒間移動速度60%よりも)
- Skill Rune - Siphoning Blades
- Arcane Power restored per hit increased from 1 to 3
- ヒット時のArcane Power回復量を1から3に増加
- Skill Rune - Impactful Blades
- Teleport
- Skill Rune - Calamity
- Weapon damage increased from 75% to 265%
- 武器ダメージを75%から265%に増加
- Skill Rune - Calamity
- Arcane Torrent
- Bug Fixes(バグ修正)
- Cold Blooded
- Tooltip has been updated to clarify that all damage is increased by 20% to Frozen or Chilled targets, not just Cold damage (functionality of the skill has not changed)
- Frozen・Chilled状態の敵に対してColdダメージだけでなく、他の全てのダメージが20%増加することを明記する(スキルの機能性に関して変更はない)
- Cold Blooded
Crafting(クラフト)
- A repair tab has been added to the Blacksmith
- 「修理」タブがブラックスミスに追加される。
- Bug Fixes(バグ修正)
- Gem-combine designs for Amethysts and Emeralds should no longer contain typos
- アメジストとエメラルドの合成デザインの誤字を修正
Followers(フォロワー)
- The last follower a player had active in a single-player game will now be restored automatically after leaving a multiplayer game
- 一人プレイで使用した最後のフォロワーは多人数プレイを終えた後に自動的に復帰する。
- The frequency of follower dialog has been reduced
- フォロワーとの会話の頻度は減少する。
Items
- All level 60- 62 damage affixes have had their Minimum and Maximum top-end damage values increased
- 全てのアイテムレベル60~62の付与効果の最低・最大ダメージの上限は増加する。
- Level 63 items will still roll the highest potential damage values in the game, but the damage difference between level 60-62 items and level 63 items just won’t be as dramatic as it was before
- アイテムレベル63のアイテムは依然としてゲーム内で可能な最高のダメージ値を持つが、アイテムレベル60~62とのダメージの違いは以前より劇的なものではない。
- Note: This will only impact items created or dropped after patch 1.0.4
- 注:これは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用される。
- Two-handed melee weapons have made more viable:
- 両手近接武器はより実用的となる:
- Two-handed melee weapons can now roll their own affixes for core stats as well as higher damage values (as compared to one-handed melee weapons)
- 両手近接武器は独自の主要な特性(core stats)とより高いダメージ値が付与される。(片手近接武器と比較して)
- Core stat values have been increased by approximately 70%
- 主要ステータスの値は約70%増加する。
- Note: This does not affect two-handed ranged weapons
- 注:これは両手遠隔武器には影響しない。
- Additional affix changes for two-handed melee weapons include:
- 両手近接武器に付与される効果はさらに以下のように変更される:
- + Crit Damage, Life on Hit, Life After Each Kill, and Life Steal values can now roll up to 200%
- + Crit Damage, Life on Hit, Life After Each Kill, and Life Stealの値は最大200%まで増加する。
- Note: This does not affect two-handed ranged weapons
- 注:これは両手遠隔武器には影響しない。
- Note: This will only impact items created or dropped after patch 1.0.4
- 注:これは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用される。
- All off-hand items (mojos, orbs, quivers, shields) can now roll Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitality in the same ranges as Armor and Weapons
- 全てのoff-handのアイテム(mojos, orbs, quivers, shields)はArmor,Weaponと同じ範囲のStrength, Dexterity, Intelligence, and Vitalityを持つ。
- Note: This will only affect off-hand items created or dropped after patch 1.0.4
- 注:これは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用される。
- Off-hands can now roll Reduced Level Requirement
- off-handアイテムは要求レベル低減(Reduced Level Requirement)が付与されるようになる。
- Drop rate on quivers has been reduced
- Quiverのドロップ率は低下する。
- +MaxFury and +MaxSpirit will no longer roll on ranged weapons
- +MaxFury と +MaxSpiritは遠隔武器に付与されなくなる。
- Max Block amount on shields with an item level of 59 and higher has been changed so they all provide the same amount of Max Block
- アイテムレベル59以上のShieldのBlock amountの最大値は全て同じ値になる
- Repair costs have been reduced by up to 25% for item levels between 53 and 63
- アイテムレベル53~63のアイテムの修理費用は最大で25%減少する。
- Weapon racks have had their weapon drop rate restored to 100%, though weapons are more likely be of Common quality (white or grey items)
- 武器棚(Weapon racks)の武器のドロップ率は100%に戻される。しかし普通の品質(白か灰色のアイテム)の可能性がより高くなる。
- Destructible objects now have a chance to drop items again
- 破壊可能なオブジェクトは再びアイテムを落とすようになる。
- The text color of gems, potions, crafting pages and tomes dropped on the ground has been changed from white to light blue
- 宝石、ポーション、クラフトのページ、クラフトの冊子の文字色は白から明るい青に変わる。
- The maximum stack size of gems has been increased from 30 to 100
- 宝石のスタック数は30から100に増加する。
- The gem drop sound effect is now more noticeable
- 宝石のドロップ音はより気付きやすいものになる。
- Legendary Items(レジェンダリーアイテム)
- Significant changes have been made to Legendary items:
- Legendaryアイテムの重要な変更点:
- Custom proc effects have been added to over 50 Legendary items and Set item bonuses
- 独自の発動効果が50以上のLegendaryとSetアイテムボーナスに追加される。
- All Legendary items will now roll with at least one of the following affixes to ensure that their DPS is viable: +Elemental Damage, +Attack Speed, +Critical Damage, +%damage, Has Sockets
- 全てのLegendaryアイテムは実用的なDPSを保証するために以下の効果のうち少なくとも一つを持つ:+Elemental Damage, +Attack Speed, +Critical Damage, +%damage, Has Sockets
- Affix values on Legendary items are no longer demoted and will now roll at their maximum potential
- Legendaryアイテムに付与される効果は格下げされることは無く、取りうる最大の効果を持つようになる。
- Many lower level Legendary items have had their affix count increased to 6
- 多数の低いレベルのLegendaryアイテムは付与効果が6個まで増加する。
- Legendary items based on Uniques from previous Diablo games have received a tuning pass to make their stats more reflective of their ancestors
- Diablo1,2のユニークアイテムを元にしたLegendaryアイテムはその祖先(をより反映した/によりふさわしい)性能になるためのturning passを受け取る。
- The chance for a Legendary item to drop that’s below an item level of 50 has been increased
- アイテムレベル50未満のLegendaryアイテムのドロップ率は上昇する。
- Item level 63 Legendary items have been added to the game
- アイテムレベル63のLegendaryアイテムが追加される。
- Legendary Sets:
- レジェンダリーセット:
- All item level 61 set pieces have been increased to item level 63 (excluding rings and amulets), and had their base item changed from late hell/early inferno to late inferno.
- 全てのアイテムレベル61のセットピースはアイテムレベル63になる。(amuletとringも含む)。それらのベースアイテムはhell後半/inferno前半からinferno後半に変わる。
- Class-specific sets are now guaranteed to have the class’s core stat on every item in the set
- 各クラス専用のセットの全ピースはそれぞれのクラスの主要特性が付くことが保証される。
- Summoned Creatures:
- クリーチャー召喚:
- Creatures summoned by Legendary item procs should now follow the player or Follower with the item equipped
- Legendaryアイテムの発動効果で召喚されたクリーチャーはプレイヤーかそのアイテムを装備しているフォロワーに従う。
- Creatures summoned by Legendary item procs should now have combat awareness similar to Followers
- Legendaryアイテムの発動効果で召喚されたクリーチャーはフォロワーに似た戦闘意識を持つ。
- Creatures summoned by Legendary item procs should now their level determined by the Legendary item level
- Legendaryアイテムの発動効果で召喚されたクリーチャーのレベルはLegendaryアイテムのアイテムレベルに依存する。
- Please note that these changes will only apply to new Legendary items that drop or are created after patch 1.0.4. Legendary items which dropped or were created prior to patch 1.0.4 will remain unchanged (this also applies to items which have not been identified yet). To distinguish these items from one another, new Legendary items will have slightly different names and appearances from those dropped or created prior to 1.0.4.
- 注:この変更は1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用されることに注意。1.0.4パッチの前に作成されたかドロップしたアイテムは変更されないままである。(未鑑定アイテムも同様。)これらのアイテムを他と区別するため、新しいLegendaryアイテムは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムとわずかに違った名前と外見を持つ。
- Vendors(商人)
- Squirt the Peddler has permanently moved from the Caldeum Bazaar up to the Hidden Camp, as she heard people liked buying Health Potions up there
- Squirt the PeddlerはCaldeum Bazaarからthe Hidden Campに移動したままとなる。そこでPotionを買いたがってる人が居ると聞きつけたようだ。
- Bug Fixes
- Legendary items (pre- and post-1.0.4) with the +Attack Speed affix should now work correctly
- Legendaryアイテム(1.0.4以前も以後も)の+Attack Speed効果は正常に機能するようになる。
- Items with +Chance to Stun on Hit now have the suffix “of Staggering” instead of “of Devastation”
- +Chance to Stun on Hit効果を持つアイテムの接尾詞(suffix)は“of Devastation”から“of Staggering”に変わる。
- Multiple chests that had a small chance of dropping loot into unreachable locations have been repositioned slightly to prevent this from happening
- ドロップしたものが拾得不可になる可能性があるいくつかの宝箱は、事故を防ぐためわずかに位置修正される。
- Fixed a bug where Normal chests found in Bastion keep were dropping items from too low of a treasure class (these chests will now drop the same class of items as other Normal chests throughout the game)
- Bastion keep内の通常の宝箱の宝の質が低すぎたバグを修正(その宝箱は他の通常の宝箱のドロップと同じ質になる)
- Fixed a bug that allowed players to see properties of unidentified items
- プレイヤーが未鑑定アイテムの性能を見ることができたバグを修正。
Monsters
- Monsters across the game have had a pass to make their experience and loot rewards more proportional to the effort required to kill them
- ゲームを通して、モンスターからは彼らを殺すために必要な努力により相応しい経験値とドロップを得られるようになる。
- For example, Imps and Tormented Stingers grant less XP and drop less items, but Lacuni Warriors grant increased XP and drop more items
- 例えばImpとTormented Stingerからはより少ない経験値とドロップしか得られない。しかしLacuni Warriorから得られる経験値とドロップは増加する。
- Experience awarded by level 61-63 monsters has been increased by approximately 60%
- 61~63レベルのモンスターから得られる経験値は約60%増加する。
- Normal monsters should now drop Magic (blue) items and Rare (yellow) items approximately 4 times more than before
- 通常モンスターは以前より約4倍magicアイテム(青)とRareアイテム(黄)を落とすようになる。
- Bonus health granted to monsters in co-op games has been reduced to 75% per additional player for all difficulties:
- 多人数プレイ時のモンスターの耐久力上昇は全ての難易度において追加プレイヤー一人ごとに75%に減少する。
- Normal: (no change)
- Normal:変更なし
- Nightmare: 85% to 75%
- Nightmare:85%から75%に変更
- Hell: 95% to 75%
- Hell:95%から75%に変更
- Inferno: 105% to 75%
- Inferno:105%から75%に変更
- Monster damage and health and drop rates has been adjusted for Inferno as follows:
- infernoのモンスターの攻撃力と耐久力とドロップ率は以下のように調整される:
- Normal monsters now have a greatly increased chance to drop Magic (blue) and Rare (yellow) items
- 通常モンスターのmagicアイテム(青)とRareアイテム(黄)を落とす確率を大幅に上昇
- Act I
- Elite monster health reduced by 11%
- Eliteモンスターの耐久力が11%減少
- Act II
- Normal monster health increased by 4%
- 通常モンスターの耐久力が4%増加
- Elite monster health reduced by 8%
- Eliteモンスターの耐久力が8%減少
- Overall damage done by all monsters reduced by 8%
- 全てのモンスターの攻撃全般のダメージが8%減少
- Act III and Act IV
- Normal monster health increased by 10%
- 通常モンスターの耐久力が10%増加
- Elite monster health reduced by 2.5%
- Eliteモンスターの耐久力が2.5%減少
- Overall damage done by all monsters reduced by 15%
- 全てのモンスターの攻撃全般のダメージが15%減少
- Spine Hewer, Skeletal Reaper, Skull Cleaver, and Swift Skull Cleaver damage has been reduced by approximately 37%
- Spine Hewer, Skeletal Reaper, Skull Cleaver, and Swift Skull Cleaverの攻撃力が約37%減少
- Sarkoth has had his loot quality and health adjusted slightly
- Sarkothのドロップの質と耐久力をわずかに調整
- Quill Fiends in the Dank Cellar will now drop less additional gold (but will still drop more than other Quill Fiends) and should now properly turn hostile when confronted by a player
- Dank Cellar内のQuill Fiendが落とす追加ゴールドが減少し(それでも他のQuill Fiendよりは多いまま)、プレイヤーと遭遇した時適切に敵対行動を取るようになるはず
- Blood Clan Ranged monsters should now run away less often and for shorter distances
- Blood Clanの遠距離モンスターはより逃げにくく、逃げる距離が短くなる。
- Moon Clan Ranged monsters should now run away for shorter distances
- Moon Clanの遠距離モンスターはより逃げにくく、逃げる距離が短くなる。
- Snakeman Casters now have a melee attack
- Snakeman Casterは近接攻撃するようになる。
- Snakeman Casters’ Electric Burst now has a max channeling duration of 7 seconds
- Snakeman Casterの電撃は最大で7秒持続するようになる。
- Rockworms should now burrow less frequently after unburrowing, and will unburrow more quickly after burrowing
- Rockwormは穴から出現してから再び潜る頻度が下がり、潜ってから出現するのが早くなる。
- Succubus blood star projectiles can now be slowed
- Succubusのblood star projectilesは遅くすることが可能になる。
- Brickhouse monsters (e.g. Demonic Tremors) should now Arm Shields and enrage less often, and will no longer gain an increase in damage while enraged
- Brickhouse monster(例えばDemonic Tremor)は腕による防御と激怒(enrage)する頻度が少なくなり、激怒時の攻撃力増加が無くなる。
- Possessed monsters can no longer spawn with the Illusionist affix
- Possessed monsterはIllusionistの能力を持つことがなくなる。
- Fast mummies (Betrayed, Accursed, and Reviled) can no longer spawn with the Illusionist affix
- Fast mummie(Betrayed, Accursed, and Reviled)はIllusionistの能力を持つことがなくなる。
- Pets and Followers should now only take 10% damage from a Fast mummy’s Poison Death Cloud
- ペットとフォロワーはFast mummie死亡時の毒の蜘蛛から10%しかダメージを受けない。
- Heralds of Pestilence no longer attack pets and Followers
- Heralds of Pestilenceはペットとフォロワーを攻撃しなくなる。
- The first and third levels of Leoric’s Dungeon now have a total of five Uniques that can be spawned
- Leoric’s Dungeonの1階と3階は5体のユニークが出現する可能性がある。
- Reduced the chance of a skeletal Rare pack to spawn in the Cemetery of the Forsaken from 50% to 20%
- Cemetery of the Forsakenの骸骨Rareが出現する確率は50%から20%に減少する。
- The lone Champion Shaman in the Demonic Trebuchet is no longer considered a Champion
- Demonic Trebuchetの近くにいるThe lone Champion ShamanはChampionであると見做されない。
- The treasure goblin spawn has been removed from the Road to Alcarnus
- the Road to Alcarnusにtreasure goblinは出現しなくなる。
- Champions and Rares
- Champion and Rare monsters will no longer enrage after prolonged combat, and they will no longer heal to full health after not being engaged
- ChampionとRareモンスターは長期の戦闘でも激怒(enrage)しなくなり、激怒後に耐久力を全快することもなくなる。
- Jailer can now no longer appear with Knockback, Nightmarish, or Vortex
- Jailerの能力がKnockback,Nightmarish,Vortexと同時に付くことはなくなる。
- Invulnerable Minions has been removed as a possible affix
- Invulnerable Minionsは付く可能性をなくした(削除)
- Fire Chains damage has been reduced by 20%
- Fire Chainsのダメージは20%減少する。
- Nightmarish monsters will now make players immune to Fear for 6 seconds after the Fear is cast on the player
- Nightmarishの能力がプレイヤーに影響したとき、その後プレイヤーは6秒間恐怖状態を無効化するようになる。
- Plagued, Frozen, and Mortar monsters will now do only 10% of their damage to pets and Followers
- ペットとフォロワーはPlagued, Frozen, and Mortarモンスターのダメージを10%しか受けない。
- Shielding monsters will no longer shield if they are the last monster left in the area, and only one monster in a given pack can be shielded at a time
- Shieldingモンスターはそのエリアでの最後の1体になったときシールド状態にならなくなる。また、1グループ内で同時にシールド状態になるモンスターは1体だけになる。
- The spawn points of Arcane Enchanted beams have been adjusted slightly to be more spread out, and their damage has been reduced by approximately 30%
- Arcane Enchantedのビーム発生位置はわずかに散開するように調整される。また、受けるダメージは約30%減少する。
- Champion and Rare Fallen Lunatics have been removed from both Zoltun Kulle dungeons
- Zoltun Kulleのダンジョン2つはFallen LunaticのChampionとRareが出現しなくなる。
- Swarm monsters now have a more pronounced Champion and Rare appearance
- SwarmモンスターのChampionとRareはより判別しやすい外見となる。
- Bug Fixes(バグ修正)
- Mortar monster projectiles should no longer be aimed within the monster’s dead zone
- Mortarモンスターの砲撃はモンスターの死角には撃たれなくなる。
- Waller monsters can no longer spawn walls on top of players
- Wallerモンスターはプレイヤーの直上に壁を出さなくなる。
- Plagued, Arcane Enchanted, and Electrified minions no longer have resistance to Poison, Arcane, or Lightning damage (respectively)
- Plagued, Arcane Enchanted, and Electrifieの手下はそれぞれ毒(Poison)、神秘(Arcane)、雷(Lightning)への抵抗値(Resistance)がなくなる。
- Dark Moon Shaman Champions and Rares now correctly show their affixes
- Dark Moon ShamanのChampionとRareは特殊能力を正確に表示するようになる。
- Dark Moon Shaman’s Empower ability will now properly reduces all types of incoming damage
- Dark Moon Shamanの強化能力は全種類の被ダメージを適切に減少させるようになる。
- Oppressors’ Charge attack will no longer deal damage to players twice
- Oppressorの突撃がプレイヤーに2回ダメージを与えることはなくなる。
- Berserkers now have the proper “blue glow” of Champions
- BerserkerのChampionは適切な”青い輝き”を放つようになる。
- The Champion pack at the end of Kyr the Weaponsmith’s event “A Reputation Restored” will now drop loot and give experience
- Kyr the Weaponsmithのイベント“A Reputation Restored”の最後に出現するChampionからドロップと経験値を得られるようになる。
- The common and Champion skeletons that spawn from the treasure chest during the zombie ambush event in Act I, Cathedral level 4 will now drop loot and give experience
- Act1のCathedral4階のゾンビ待ち伏せイベント内の宝箱から出現する通常とChampionのskeletonからドロップと経験値を得られるようになる。
- The Goatman Ambush event in the Fields of Misery will now properly spawn a full pack of Champions (instead of just one Champion)
- the Fields of MiseryのThe Goatman待ち伏せイベントは適切なChampionの群れ全体が出現するようになる。(Champion1体だけの代わりに)
- The Aspect of Terror will now drop at least one Magic (blue) item, and its clones will now only drop health globes
- The Aspect of Terrorは少なくとも1個のMagicアイテムを、そのクローンはhealth gloveのみをドロップするようになる。
- The Flying Molok can no longer turn invisible and become un-targetable
- The Flying Molokは不可視になったりターゲット不能になったりしなくなる。
- The Bloated Malachor’s damage has been normalized to be in line with the rest of his other monster variants
- The Bloated Malachorの攻撃力はその同種の他のモンスターに合わせて正常になる。
- Killing Sardar’s illusions will no longer trigger quest completion for “Sardar’s Treasure: Kill Sardar”; the quest will now properly complete when Sardar is slain (this is because Sardar is no longer an Illusionist, and will now only spawn with Vampiric and Nightmarish affixes)
- Killing Sardarの幻影は“Sardar’s Treasure: Kill Sardar”クエストを完了させることがなくなる。
- It should now be significantly easier to dodge Triune Berserker Power Hits
- このクエストはSardarが死んだ時に正常に完了するようになる。(SardarがIllusionistの能力を持つことがなくなり、VampiricとNightmarishの能力だけになるため)
- Damage over time spells will no longer prevent certain monsters from dropping health globes
- 持続的ダメージ(DoT)の影響でhealth globeを落とさなくなっていた特定のモンスターがhealth globeを落とすようになる。
- A player who is killed by a monster’s Reflect Damage affix will now be able to release his or her corpse and be resurrected by other players
- モンスターの反射ダメージで殺されたプレイヤーは今後、他プレイヤーからちゃんと蘇生可能となる。
- Fixed a bug that allowed monsters with multiple affix powers to sometimes to ignore the cooldown timers of those powers
- 複数の能力を持つモンスターが希に能力のクールダウン時間を無視していたバグを修正。
- Fixed a bug where several Unique monsters could not spawn in Act II - The Howling Plateau (this fix now allows players to finish the achievement “A Unique Collection”)
- Act II - The Howling PlateauでいくつかのUniqueモンスターが出現しなかったバグを修正。(これにより“A Unique Collection”achievementを完了させられるようになる)
Quests
- Players will now receive full experience and gold rewards for completing quests for the first time in Nightmare, Hell, and Inferno difficulties
- プレイヤーはNightmare,Hell,Infernoでクエストを完了した時、初回ならば完全な経験値・ゴールドの報酬を得られるようになる。
- Players will no longer receive a quest reward after opening the entrance to the Waterlogged Passage; instead, they will now receive the reward after completing the step “Kill Gavin the Thief” instead (which occurs slightly after)
- プレイヤーはthe Waterlogged Passageの入り口を開けた時にクエスト報酬を得られなくなる。代わりに、少し後に起こる“Kill Gavin the Thief”を完了した段階で報酬を得るようになる。
- Bug Fixes(バグ修正)
- The Quest Select window will now always display the most recently completed quest or quest step, as well as all resumable steps leading up to that point
- クエスト選択ウインドウでは、クエスト再開で復帰できる時点と同様の最新の完了クエストかクエスト段階を常に表示するようになる。
- “Trailing the Coven: Talk to Karyna” will now automatically update for players to “Trailing the Coven: Find the Khazra Staff” (even if they have not yet talked to Karyna) when triggering the Lost Wagon scene
- “Trailing the Coven: Talk to Karyna”は自動的に“Trailing the Coven: Find the Khazra Staff”にアップデートされる。(Karynaに話さなくても)
- This is to ensure that players are able to receive a quest reward when clicking on the wagon
- つまりワゴンをクリックしたときに、クエストを受けた事になる
- Players no longer receive Town Portal as a reward during repeated completions of the quest "A Shattered Crown: Take the Skeleton King's crown from the Chancellor's Altar" and will now receive gold and experience
- 『A Shattered Crown: Take the Skeleton King's crown from the Chancellor's Altar』を再度プレイしたときにタウンポータルを褒賞としてもらう事は無くなり、今後はお金と経験値になる
- Players can no longer disrupt the rituals during "The Crumbling Tower: Explore the Lyceum," which used to prevent players from completing the event
- "The Crumbling Tower: Explore the Lyceum,"の時に、儀式を中断する必要はなくなる、イベントクリアを邪魔する事を防ぐ為に。(?)
- Vendel the Armorsmith can no longer be killed by the environment during the event "The Scavenged Scabbard"
- 『The Scavenged Scabbard』イベント時、Vendel the Armorsmithは回りの影響によって殺される事はなくなる。
- Skipping the cut-scene during the quest "A Royal Audience: Talk to Emperor Hakan II" as quickly as possible will no longer prevent the quest objective from being updated
- "A Royal Audience: Talk to Emperor Hakan II"のクエスト中、最速でカットシーンを飛ばしてもクエスト目的がアップデートされるようになる
- The matchmaking cut-off point for the quest “The Light of Hope” has been adjusted slightly
- 『The Light of Hope』の中継ポイントを少し修正。
User Interface
- The ability to drag-and-drop skills in Elective Mode will now only be enabled while the Skill window is open
- Elective Mode時、スキルをドラッグ&ドロップできるのは、スキルウィンドウを開いているときだけになる
- Resist values are now taken into consideration when calculating the item comparison “Protection” value
- アイテム比較時に『Protection』の値がレジストの値も加味するようになる
- When a player cancels out of a Trade window, any items that are under the player’s cursor will also be cancelled
- プレイヤーがトレードウィンドウを閉じた時に、カーソル上にくっついているアイテムも正しくキャンセルされるようになる
- A two-second delay will now occur when clicking “Accept” in a Trade window if either player makes any changes to their offering
- トレードウィンドウで『Accept』を選択したとき、プレイヤーがアイテムを差し替えられないように2秒の遅延が発生するようになった。
- Bug Fixes
- Holding CTRL while mousing over an item on the ground that has socketed gems will no longer cause that item to appear unsocketed
- 地面に置いてある宝石つきのアイテムをCTRL押しながらマウスオーバーしたときに、ソケットがないように見えることは今後ない
- Players will no longer get disconnected from the game if their Mouse Wheel is bound to the function “Close All Open Windows”
- マウスホイールに全ウィンドウを閉じるオプションを設定してる場合に、ゲームから切断される問題は今後起きない
Mac
- Retina Displays are now fully supported
- Retinaモニターは完全にサポート状態になりました
- Game resolutions which match Mac screen aspect ratios now offered
- ゲーム解像度がMacのアスペクト比と一致するようになりました
- Switching between Windowed and Fullscreen modes is now faster
- 『Windowed』と『Fullscreen』モードの相互の移行がより早くなりました
- Added a “Help” menu so players can more quickly navigate to relevant support pages
- 『Help』メニューを追加し、関連したサポートページに即座に誘導できるようにしました
- Added a menu item which allows players to copy system information to their Clipboard
- システム情報を簡単にクリップボードにコピーできるメニューを追加
- Added a menu item to reveal various games files and folders in Finder
- ゲームのファイルやフォルダを見つけるためのメニューを追加
- Bug Fixes
- Selecting the default resolution settings in Video Options will now correctly reset the resolution
- 画面オプションで初期化を洗濯したときに、正しくリセットされるようになりました
- Changing the resolution settings while in Windowed (Fullscreen) mode will now properly change the resolution
- Windowed (Fullscreen)の時に解像度を変更すると正しく変更されるようになりました(?)
Bug Fixes
- Level 60 characters will no longer receive a “+XP” message when looting a new lore journal
- Lv60キャラクターがLoreジャーナルを拾ったときに『+XP』と表示される問題を修正
- Decreased the chance for multiple Sigil rooms in the Gardens of Hope (Tier 2) to spawn at once
- Gardens of Hope (Tier 2)において一度に多数のSigil rooms(?)が生成される確率を低下
- Fixed a bug that was causing some tiles in the Holy Sanctum not to spawn, preventing players from being able to access the room’s treasure chest
- Holy Sanctumにおいて、お宝の箱に近づく為に必要な足場がいくつか発生しないケースがある問題を修正