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ファイナルナイトメア

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ファイナルナイトメア

フリーダムモンスタークリスマスは「2011/01/30(日)」に行われたリアルタイムイベントです。

特殊ルール

  • 今回の戦争では、戦場毎に以下の特殊なルールが存在しています。

戦場 特殊ルール
(2)「ワンチャンス」 1度でもこの戦場の攻略に失敗したら、進軍ルートが消滅し、以降、2度とこの戦場には侵攻できなくなります。
進軍ルートが消滅した場合、この戦場からの逆侵攻も発生しなくなります。
(4)「クラスタライザー」 2, 4, 6, 8ターンは進軍ルートが消滅し、この戦場に侵攻できません。
進軍ルートが消滅しているターンは、この戦場からの逆侵攻も発生しません。
(6)「クラヴィアス大聖者」 1回だけ指定した戦場を「未制圧状態」に戻し、敵戦力や有力敵を「全て蘇生」することができます。
「ジャック・マキシマム」を蘇生させた場合、戦争は継続します。
但し、現在の彼は優れし者を襲う「超者の憂鬱」に悩まされている為、1~3ターンの間はこの能力を使えません。
(10)「ペイン」 「ペイン」自身が倒されたターンのみ、「全ての戦場の重傷率が3倍」になります。
但し、現在の彼は優れし者を襲う「超者の憂鬱」に悩まされている為、1~3ターンの間はこの能力を使えません。
(12)「ふたりでひとりAB」 ターン終了時点で2人が倒されていなかった場合、この戦場は未制圧状態に戻り、敵戦力や有力敵が全て蘇生します。
(14)「リアルヴィーナス」 1, 3, 5, 7ターンは進軍ルートが消滅し、この戦場に侵攻できません。
進軍ルートが消滅しているターンは、この戦場からの逆侵攻も発生しません。
(16)「錠前屋」 「高倉・飛男」を倒さない限り、「(17)新ジャックマキシマムハウス」には侵攻できません。
(17)新ジャックマキシマムハウス ターン終了時点でジャックの本体が倒されていなかった場合、この戦場は未制圧状態に戻り、敵戦力や有力敵が全て蘇生してしまいます。

戦力配置

作戦地域 出現敵 初期戦力
(1)銀誓館学園 制圧済み
(2)「ワンチャンス」 【百目鬼・戦闘力】
ナイトメアビースト
バイクロボ
はらぺこドラゴン
赤いプレゼントイーター
黄色いプレゼントイーター
殺人ピアノ
黒電話マン
柱時計マン
600
(3)「ハレムキング」 【黒沙樹・神雄】
ナイトメアビースト
強化レディース
600
(4)「クラスタライザー」 【ハリー・ターレット】
ナイトメアビースト
ジェリー
ゴーレム
エンジェルナイト
ドラゴン
600
(5)「学校の怪談」 【病垂・愁一】
ナイトメアビースト
殺人ピアノ
走る人体模型
600
(6)「クラヴィアス大聖者」 【華鵬院・朱雀】
ナイトメアビースト
強化暴走族
強化レディース
バイクロボ
はらぺこドラゴン
はらぺこ11ヘッドドラゴン
赤いプレゼントイーター
ケーキモンスター
ショコラケーキモンスター
キラーツリー
トナカイモンスター
スノートナカイモンスター
サンタジェノサイダー
ホーリーナイトクラッシャー
殺人ピアノ
走る人体模型
黒電話マン
柱時計マン
ケシゴムマン
ブリキング
600
(7)「フリーダムファイター」 【アレックス・ライン】
ナイトメアビースト
ケーキモンスター
ショコラケーキモンスター
キラーツリー
スノーキラーツリー
赤いプレゼントイーター
黄色いプレゼントイーター
トナカイモンスター
スノートナカイモンスター
サンタジェノサイダー
サンタジェノサイダーダイナマイト
ホーリーナイトクラッシャー
600
(8)「透明城壁」 【長城・万里】
ナイトメアビースト
強化暴走族
強化レディース
バイクロボ
はらぺこドラゴン
はらぺこ11ヘッドドラゴン
赤いプレゼントイーター
ケーキモンスター
キラーツリー
トナカイモンスター
サンタジェノサイダー
ホーリーナイトクラッシャー
殺人ピアノ
走る人体模型
黒電話マン
柱時計マン
ケシゴムマン
ブリキング
600
(9)「優勝請負人」 【颯爽・菱子】
ナイトメアビースト
600
(10)「ペイン」 【ペイン】
ナイトメアビースト
強化暴走族
強化レディース
バイクロボ
はらぺこドラゴン
はらぺこ11ヘッドドラゴン
赤いプレゼントイーター
ケーキモンスター
キラーツリー
トナカイモンスター
サンタジェノサイダー
ホーリーナイトクラッシャー
殺人ピアノ
走る人体模型
黒電話マン
柱時計マン
ケシゴムマン
ブリキング
600
(11)「リメンバー昭和」 【百目鬼・面影】
ナイトメアビースト
柱時計マン
黒電話マン
ケシゴムマン
ブリキング
600
(12)「ふたりでひとりAB」 【雪降・ここあ】
【魔槌・しなもん】
ナイトメアビースト
強化暴走族
強化レディース
バイクロボ
はらぺこドラゴン
はらぺこ11ヘッドドラゴン
黄色いプレゼントイーター
ショコラケーキモンスター
スノーキラーツリー
スノートナカイモンスター
サンタジェノサイダーダイナマイト
ホーリーナイトクラッシャー
殺人ピアノ
走る人体模型
黒電話マン
柱時計マン
ケシゴムマン
ブリキング
600
(13)「お菓子ハウス」 【誘森・菓子子】
ナイトメアビースト
はらぺこドラゴン
はらぺこ11ヘッドドラゴン
600
(14)「リアルヴィーナス」 【囁木・沙々耶】
ナイトメアビースト
強化暴走族
強化レディース
バイクロボ
はらぺこドラゴン
はらぺこ11ヘッドドラゴン
赤いプレゼントイーター
黄色いプレゼントイーター
キラーツリー
ショコラケーキモンスター
トナカイモンスター
スノートナカイモンスター
サンタジェノサイダー
サンタジェノサイダーダイナマイト
ホーリーナイトクラッシャー
殺人ピアノ
走る人体模型
黒電話マン
柱時計マン
ケシゴムマン
ブリキング
600
(15)「バッドヘッド」 【天竜・頭蓋】
ナイトメアビースト
強化暴走族
強化レディース
バイクマン
600
(16)「錠前屋」 【高倉・飛男】
ナイトメアビースト
強化暴走族
強化レディース
バイクロボ
はらぺこドラゴン
はらぺこ11ヘッドドラゴン
赤いプレゼントイーター
キラーツリー
スノーキラーツリー
ケーキモンスター
ショコラケーキモンスター
トナカイモンスター
スノートナカイモンスター
サンタジェノサイダー
サンタジェノサイダーダイナマイト
ホーリーナイトクラッシャー
殺人ピアノ
走る人体模型
黒電話マン
柱時計マン
ケシゴムマン
ブリキング
600
(17)新ジャックマキシマムハウス 【ジャック・マキシマム】
【ジャック・マキシマム・コピー】
ナイトメアビースト
強化暴走族
強化レディース
バイクマン
はらぺこドラゴン
はらぺこ11ヘッドドラゴン
ケーキモンスター
ショコラケーキモンスター
キラーツリー
スノーキラーツリー
赤いプレゼントイーター
黄色いプレゼントイーター
トナカイモンスター
スノートナカイモンスター
サンタジェノサイダー
サンタジェノサイダーダイナマイト
ホーリーナイトクラッシャー
殺人ピアノ
走る人体模型
柱時計マン
黒電話マン
ケシゴムマン
ブリキング
2500

ナイトメアビースト

名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
「イレブンハート」ジャック・マキシマム 170 4826 ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:438ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)
悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)
サイコフィールド奥義(気魄/20m全周(選択)/威力:182回復/ガードアップ, JCなし/◆◆◆)
ジャック・マキシマム・コピー 70 1064 ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:198ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)
悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)
『バビロンの獣』
ワンチャンス他9人
84 1276 攻撃力:84/184/201
ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:231ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)
悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)
サイコフィールド(気魄/20m全周(選択)/威力:92回復/ガードアップ, JCなし/援護/◆)
回避ボーナス:神秘
魂が肉体を凌駕する
「クラスタライザー」
他5人
79 1197 攻撃力:79/173/189
ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:219ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)
悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)
サイコフィールド(気魄/20m全周(選択)/威力:87回復/ガードアップ, JCなし/援護/◆)
回避ボーナス:神秘
魂が肉体を凌駕する
ナイトメアビースト 64 729 ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:183ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)
悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)
サイコフィールド(気魄/20m全周(選択)/威力:72回復/ガードアップ, JCなし/援護/◆)
回避ボーナス:神秘
魂が肉体を凌駕する
名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
強化暴走族 64 4340 89 攻撃力:51/159/140
強打(気魄/近接1体/威力:244ダメージ/◆)
挑発(神秘/20m1体/威力:なし/超怒り, ブレイク/◆)
強化レディース 64 4340 60 攻撃力:159/29/94
チェーンショット(気魄/20m1体/威力:214ダメージ/◆)
バイクロボ 64 6552 32 攻撃力:25/89/191
エレキパンチ(神秘/近接1体/威力:253ダメージ/JCマヒ, JCブレイク/◆)
ホイールブーメラン(術式/20m1体/威力:123ダメージ/回避困難/◆)
排ガス地獄(神秘/近接全周(選択)/威力:244ダメージ/毒, JCなし/▲)
名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
はらぺこドラゴン 64 3628 38 攻撃力:185/38/102
大暴れ(気魄/近接1体/威力:266ダメージ/◆)
火炎(気魄/20m直線(選択)/威力:230ダメージ/魔炎, JCなし/▲)
はらぺこ11ヘッドドラゴン 64 4535 38 攻撃力:185/38/102
大暴れ(気魄/近接1体/威力:266ダメージ/◆)
いろいろブレス(気魄/20m1体/威力:なし/足止め, 眠り, 踊り, 武器封じ, マヒ, 気絶, 締め付け, 石化, 怒り, 混乱! ,魅了! ,ブレイク/◆)
名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
赤いプレゼントイーター
黄色いプレゼントイーター
64 2685 57 靴下キーック(気魄/近接1体/威力:241ダメージ/◆)
プレゼントバキューム(気魄/20m爆発(選択)/威力:79ダメージ/追撃, JCなし/◆)
キラーツリー
スノーキラーツリー
64 2253 通常攻撃(神秘)
「クリスマスは今日だ!」(神秘/20m爆発(選択)/威力:213ダメージ/JCなし/▲)
ケーキモンスター
ショコラケーキモンスター
64 2685 57 ヤケ食い(気魄/近接1体/威力:241ダメージ/◆)
僕の顔とかをお食べ(生クリーム/チョコ)(気魄/近接1体/威力:231回復/気術神攻アップ/◆)
トナカイモンスター
スノートナカイモンスター
64 2601 64 錆び付いたガトリングガンで撃ち抜こう(術式/20m1体/威力:222ダメージ/◆)
サンタジェノサイダー 64 2721 38 ジェノサイドチェーンソー(気魄/近接1体/威力:199ダメージ/追撃/◆)
サンタジェノサイダーダイナマイト 64 2721 38 右手の光るナイフ(気魄/近接1体/威力:(JA)291ダメージ/◆)
爆発するこの俺のダイナマイト(気魄/20m爆発(選択)/威力:208ダメージ/JCなし/▲)
ホーリーナイトクラッシャー 64 2721 38 クリスマスブレイカー(気魄/近接1体/威力:266ダメージ/◆)
フラストレーションランページ(気魄/20m直線(選択)/威力:247ダメージ/JCなし/▲)
名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
殺人ピアノ 64 4095 32 攻撃力:25/76/178
妖しい旋律(神秘/20m視界内(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆)
癒しの調べ(神秘/20m全周(選択)/威力:96回復/JCなし/◆)
走る人体模型 64 4095 32 攻撃力:25/76/178
内臓飛ばし(神秘/20m1体/威力:240ダメージ/◆)
名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
黒電話マン 64 4275 32 攻撃力:76/178/25
受話器サイクロン(術式/近接全周(選択)/威力:245ダメージ/JCなし/▲)
間違い電話(術式/20m1体/威力:235ダメージ/JC武器封じ,JCブレイク/◆)
柱時計マン 64 4275 32 攻撃力:76/178/25
時鐘連打(術式/近接1体/威力:220ダメージ/◆)
ケシゴムマン 64 4095 32 攻撃力:25/89/191
ケシゴムバスター(神秘/近接1体/威力:335ダメージ/◆)
ケシゴムビーム(神秘/20m1体/威力:253ダメージ/◆)
ブリキング 64 5274 32 攻撃力:191/25/89
メガトンパンチ(気魄/近接1体/威力:275ダメージ/◆)
破壊光線(気魄/20m直線(選択)/威力:240ダメージ/JCなし/▲)
名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
ジェリー 64 3004 44 攻撃力:121/44/178
強打(神秘/近接1体/威力:348)
ゴーレム 64 4395 32 攻撃力:189/25/89
排除打撃(気魄/近接1体/威力:319/吹き飛ばし)
痛打(気魄/近接1体/威力:318)
ドラゴン 64 5442 38 攻撃力:185/38/108
急降下襲撃(気魄/近接1体/威力:199)
エンジェルナイト 64 3885 57 攻撃力:57/172/134
天の御加護(神秘/近接1体/威力:152回復/気術神攻アップ)
裁きの一撃(術式/近接1体/威力:253)

各ポジションの評価

各ポジションの評価は「2011/01/29(土)」の「08:30」までの相談内容を元に発表されます。

ポジション 点数 団員 評価
サーチャー 69 332 ・話し合いによる評価:15点
人数の評価:7(235人)
発言数の評価:6(94人)
積極性の評価:2(27人)

・作戦まとめに関する評価:54点

サーチャーとして妥当な内容の作戦まとめを作る事ができたと思います。
ただ、鎌倉で戦う地の利を生かした作戦を用意できればなお良かったと思います。
たとえば、新ジャックマキシマムハウス以外の戦場の場所が特定されているので、それに対応した作戦を考えれば、より優れた作戦になっていたでしょう。
(戦場から一番近い公園などで、実際の公園を指定する事ができていれば、当日の行動がより迅速に行えるでしょう)
情報伝達についても、電波障害に影響されない有線の連絡手段が用意できる鎌倉市内の特性を利用するものがあれば、より効率的な作戦を行えたかもしれません。
クラッシャー 79 782 ・話し合いによる評価:24点
人数の評価:10(412人)
発言数の評価:10(166人)
積極性の評価:4(45人)

・作戦まとめに関する評価:55点

クラッシャーの基本方針が伝わる内容でした。
ただ、今回の作戦で最も重要となる逆侵攻阻止について、明確な方針を打ち出せていなかったのは、いま一歩だったと思われます。
目標に集中攻撃をしつつ、一部を逆侵攻対策にという作戦では、実際にどう動けばよいのかが良くわからない場合があると思われます。
作戦序盤と後半では、逆侵攻阻止を行わなければならない戦場数が変化していきますので、状況を予測してターン毎の指針などを用意できれば良かったでしょう。
キャスター 87 831 ・話し合いによる評価:24点
人数の評価:10(426人)
発言数の評価:10(171人)
積極性の評価:4(41人)

・作戦まとめに関する評価:63点

キャスターの役割に従った作戦方針が良くまとめられていました。
今回の作戦の重要要素である逆侵攻についての解説もわかりやすく説明されており、特殊ルールのまとめ、戦場考察なども良く出来ていました。
想定される敵戦力の情報など、数値的な情報を多く盛り込んでいたのも、キャスターらしく良い作戦であったと思います。
あとは、ターン毎の逆侵攻対策の方針などがあれば、より良い作戦にすることができたでしょう。
ポゼッショナー 95 727 ・話し合いによる評価:25点
人数の評価:10(395人)
発言数の評価:10(184人)
積極性の評価:5(53人)

・作戦まとめに関する評価:70点

推奨侵攻ルート、ルート指針、逆侵攻対策などを含めて、総合的に良くまとまった作戦となっていました。
戦場となる『江ノ電』の情報を多数あつめており、それに対応する作戦を考えられていたのも、素晴らしかったでしょう。
短期間での作戦立案であったことを考えると、これ以上無い作戦を作成する事ができたのでは無いでしょうか。
ディフェンダー 75 306 ・話し合いによる評価:20点
人数の評価:7(228人)
発言数の評価:8(128人)
積極性の評価:5(56人)

・作戦まとめに関する評価:55点

ディフェンダーとしての行動方針が良くわかる作戦内容でした。
様々な局面でディフェンダーとしてどう行動するかが判る指針があったのも良かったでしょう。
今回の作戦で重要な要素である逆侵攻対策については、重点的に逆侵攻を行うエリアを設定していたり、活性化アビリティの指針を示していましたが、充分な内容とはなっていなかったようです。
戦況に応じて、どのような配分で逆侵攻阻止をするべきか……といった指針が出せていれば、より良い作戦とすることができたと思います。
ラストスタンド 81 880 ・話し合いによる評価:25点
人数の評価:10(428人)
発言数の評価:10(172人)
積極性の評価:5(52人)

・作戦まとめに関する評価:56点

行動方針など、様々な局面への対応策を考えられていましたが、やや散漫な内容になっていた為、もう少し、簡潔にまとめた方が良かったでしょう。
侵攻ルートについては、逆侵攻阻止への対応策なども盛り込まれており、戦術・戦力分析も妥当にまとめられていたと思いますが、ラストスタンドならではの作戦案については、多少力不足だったかもしれません。
メディック 84 536 ・話し合いによる評価:20点
人数の評価:10(304人)
発言数の評価:7(111人)
積極性の評価:3(39人)

・作戦まとめに関する評価:64点

鎌倉市内という地の理を生かした作戦内容を提案できていたと思います。
固定電話の使用をはじめとした銀誓館学園のインフラを利用しつつ、それが使用できなくなった場合の対応も考えられていたのは、素晴らしかったでしょう。
他にも、敗戦時に籠城する事になった場合の物資の搬入方法などのアイデアが出されているなど、状況に応じた対応が考えられていたようです。
参戦時についての指針に、逆侵攻対策への対応が無かったのは少し残念でしたが、かなり高いレベルでまとめられていたと思います。
コマンダー 90 43 ・作戦まとめに関する評価:90点

話し合いの期間が短かったのですが、ファイナルナイトメアの作戦概要を良く理解し、特殊な状況に良く対応出来た作戦まとめを作成する事ができたと思います。
敗戦時の対応なども考えられていたので、万一の場合は、この方針に従って対処を行っていきます(ただし、ティンカーベルは奪われるのを防ぐ事は出来ません)。

作戦内容では、それぞれの戦場の特徴から、侵攻する優先度を設定した他、当日確認できる敵戦力によって2正面作戦への以降についても、わかりやすくまとめられていました。
ただ、逆侵攻に必要な人数などを考慮した場合、2正面作戦が行える戦力数は、ターン毎に変化していきます。
これに対応して、ターン毎に、2正面作戦に移行する戦力数などを設定できていれば、良かったかもしれません。

また、逆侵攻阻止の戦いで「錠前屋」高倉・飛男を撃破してしまった場合の対応策の検討も必要だったかもしれません。
最悪、1ターン目の戦いで、新ジャックマキシマムハウスが侵攻可能になる可能性があり、対応策が無ければ作戦が失敗する可能性が高くなってしまいます。

  • 団員数は「2011/01/30 08:30」頃に確認した時のものです。
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