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アリストライアングル

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アリストライアングル

アリストライアングルは「2010/09/19(日)」に実施されたリアルタイムイベントです。

出現来訪者・能力者

作戦地域 出現敵 友軍 初期戦力
(1)マヨイガ ※制圧済
(2)鬼の交流博物館 【英胡】
【軽足】
【土熊】
戦闘鬼
鬼姫

やんぼし
イッシャ
強化改造暴走ミイラ
強化暴走五刃獣士
改造超重キラーゾンビ
強化暴走虚無僧ゾンビ
暴走超重地獄地蔵
4200
(3)鍋塚 橋姫
戦闘鬼
鬼姫

鴉天狗
イッシャ
やんぼし
強化改造暴走ミイラ
改造超重キラーゾンビ
強化暴走五刃獣士
強化暴走虚無僧ゾンビ
暴走超重地獄地蔵
5583(*1)
(4)六鬼の砦 【夜叉童子】
【羅刹童子】
戦闘鬼
鬼姫

鴉天狗
イッシャ
やんぼし
強化改造暴走ミイラ
改造超重キラーゾンビ
強化暴走五刃獣士
強化暴走虚無僧ゾンビ
暴走超重地獄地蔵
4883(*3)
(5)鬼道大逆殿 貴種ヴァンパイア
従属種ヴァンパイア
除霊建築士
戦闘鬼

高等超頭脳ホーリーゴースト
強化暴走ワシコブラ
強化暴走自殺者狩猟者
3800
(6)八岐大蛇 【八岐大蛇】
分かたれし八岐大蛇
戦闘鬼
鴉天狗
改造超重キラーゾンビ
4275(*4)
(7)酒呑堂 【酒呑童子】
【茨木童子】
戦闘鬼
鬼姫
鴉天狗
9146(*6)
作戦地域 出現敵 友軍 初期戦力
(8)遠野駅前 【見越し入道】
イッシャ
やんぼし
強化暴走輪入道
改造超重鉄鼠
強化改造暴走ミイラ
改造超重キラーゾンビ
強化暴走虚無僧ゾンビ
強化暴走五刃獣士
改造超重幻鏡姫
強化暴走まがつ鳥
暴走超重一突鬼
暴走超重地獄地蔵
高等暴走超重イツマデ
4000
(9)日枝神社 イッシャ
やんぼし
強化暴走輪入道
改造超重鉄鼠
強化改造暴走ミイラ
改造超重キラーゾンビ
強化暴走虚無僧ゾンビ
強化暴走五刃獣士
改造超重幻鏡姫
強化暴走まがつ鳥
暴走超重一突鬼
暴走超重地獄地蔵
高等暴走超重イツマデ
4206(*2)
(10)遠野パレスタワー 【「魔法のボストンバッグ」熾木・凍】
貴種ヴァンパイア
従属種ヴァンパイア
ナイトメアビースト
傭兵ナイトメアビースト
高等超頭脳ホーリーゴースト
強化暴走ワシコブラ
強化暴走自殺者狩猟者
2900
(11)死道大逆殿 貴種ヴァンパイア
従属種ヴァンパイア
除霊建築士
戦闘鬼

高等超頭脳ホーリーゴースト
強化暴走ワシコブラ
強化暴走自殺者狩猟者
3700
(12)悪路王精鋭陣 【赤頭】
【高丸】
【大竹丸】
【岩武】
悪路王の武者
イッシャ
やんぼし
強化暴走輪入道
改造超重鉄鼠
改造超重幻鏡姫
強化暴走まがつ鳥
暴走超重一突鬼
暴走超重地獄地蔵
高等暴走超重イツマデ
3519(*5)
(13)悪路王本陣 【悪路王】
ゴースト軍団
蘇った古代の能力者
妖怪型ゴースト
未攻略
作戦地域 出現敵 友軍 初期戦力
(14)能登つるぎち荘 貴種ヴァンパイア
従属種ヴァンパイア
ナイトメアビースト
傭兵ナイトメアビースト
高等超頭脳ホーリーゴースト
強化暴走ワシコブラ
強化暴走自殺者狩猟者
3700
(15)琴ヶ浜 原初の吸血鬼
貴種ヴァンパイア
従属種ヴァンパイア
ナイトメアビースト
傭兵ナイトメアビースト
猿鬼
高等超頭脳ホーリーゴースト
強化暴走ワシコブラ
強化暴走自殺者狩猟者
1900
(16)猿鬼海岸 猿鬼 8600
(17)霊道大逆殿 原初の吸血鬼
貴種ヴァンパイア
従属種ヴァンパイア
戦闘鬼

除霊建築士
高等超頭脳ホーリーゴースト
強化暴走ワシコブラ
強化改造暴走ミイラ
改造超重キラーゾンビ
強化暴走五刃獣士
強化暴走虚無僧ゾンビ
強化暴走自殺者狩猟者
2400
(18)ヤセの断崖 【聖女アリス】
原初の吸血鬼
貴種ヴァンパイア
従属種ヴァンパイア
ナイトメアビースト
猿鬼
高等超頭脳ホーリーゴースト
強化暴走ワシコブラ
強化改造暴走ミイラ
改造超重キラーゾンビ
強化暴走五刃獣士
強化暴走虚無僧ゾンビ
強化暴走自殺者狩猟者
処刑人 2400

  • *1:前のターンに逃亡した「883」体が合流済み。
  • *2:前のターンに逃亡した「706」体が合流済み。
  • *3:前のターンに逃亡した「483」体が合流済み。
  • *4:前のターンに逃亡した「75」体が合流済み。
  • *5:前のターンに逃亡した「19」体が合流済み。
  • *6:前のターンに逃亡した「746」体の一部が合流済み。

友軍

名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
処刑人
(大鎌)
61 729 42 攻撃力:147/42/?
断罪ナックル(気魄/近接1体/172ダメージ/追撃/◆)
断罪ナックル奥義(気魄/近接1体/184ダメージ/追撃/◆)
虚空ギロチン改(気魄/20m直線(選択)/155ダメージ/追撃, JCなし/限界/▲▲)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する
(鉄球) 81 攻撃力:134/72/22
通常攻撃(気魄)
通常攻撃ボーナス:射撃(気魄)
虚空ギロチン奥義(気魄/20m直線(選択)/144ダメージ/追撃, JCなし/限界/▲▲▲)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する

吸血鬼株式会社側

名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
聖女アリス
(詠唱ライフル)
62 649 58 攻撃力:91/141/?
通常攻撃(術式)
通常攻撃ボーナス:射撃(術式)
クロストリガー奥義(術式/20m1体/172ダメージ/連携(気魄), 追撃, 自分にアンチヒール/◆◆◆)
吸血噛み付き奥義(気魄/近接1体/97ダメージ/HP吸収追撃/◆◆◆)
回避ボーナス:?
魂が肉体を凌駕する
原初の吸血鬼 130 1560 130 攻撃力:312/286/128
弱い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/392ダメージ/JCなし/▲)
強い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/412ダメージ/JCなし/▲▲)
ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/432ダメージ/JCなし/▲▲▲)
強い地縛霊の弾丸(術式/20m1体/371ダメージ/◆◆)
ボス地縛霊の弾丸(術式/20m1体/388ダメージ/◆◆◆)
弱いリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/371回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆)
強いリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/371or385回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆)
ボスリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/400回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆◆)
回避ボーナス:神秘
魂が肉体を凌駕する
貴種ヴァンパイア
(ガンナイフ)
61 723 81 攻撃力:22/134/72
通常攻撃(術式)
通常攻撃ボーナス:射撃(術式)
スラッシュロンド奥義(術式/近接全周(選択)/203ダメージ/JCなし/▲▲▲)
バットストーム奥義(神秘/20m全周(選択)/71ダメージ/HP吸収, JCなし/限界/◆◆◆)
回避ボーナス:術式
魂が肉体を凌駕する
従属種ヴァンパイア
(吸血グローブ)
61 723 81 攻撃力:100/29/79
吸血噛み付き奥義(気魄/近接1体/106ダメージ/HP吸収追撃/◆◆◆)
ローリングバッシュ奥義(気魄/近接1体/151ダメージ/JC気絶, JCブレイク/◆◆◆)
ジャンクプレス改(神秘/20m1体/80ダメージ/回避困難/◆◆)
回避ボーナス:気魄
魂が肉体を凌駕する
ナイトメアビースト
傭兵ナイトメアビースト
(仕込み杖)
61 693 61 攻撃力:61/133/146
悪夢爆弾改(神秘/20m爆発(選択)/ダメージなし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避/◆◆)
ナイトメアランページ改(神秘/20m直線(選択)/171ダメージ/暗殺, JCなし/限界/▲▲)
サイコフィールド改(気魄/20m全周(選択)/71回復/ガードアップ, JCなし/◆◆)
回避ボーナス:神秘
魂が肉体を凌駕する
除霊建築士
(共通部分)
61 711 石兵点穴改(術式/近接1体/ダメージなし/石化, ブレイク/◆)
不浄泥濁陣改(神秘/20m全周(選択)/72ダメージ/毒, JCなし/限界/◆◆)
不浄泥濁陣奥義(神秘/20m全周(選択)/74ダメージ/毒, JCなし/限界/◆◆◆)
回避ボーナス:術式
魂が肉体を凌駕する
(宝剣) 61 攻撃力:133/61/146
通常攻撃(気魄/神秘)
(連珠) 32 攻撃力:32/124/83
通常攻撃(術式)
通常攻撃ボーナス:追撃
(詠唱定規) 61 攻撃力:61/146/133
通常攻撃(術式/神秘)
(銅鑼) 42 攻撃力:42/158/103
通常攻撃(術式)
名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
酒呑童子 150 2325 蝿叩き(気魄/20m全周(選択)/190ダメージ/JCなし/限界なし/◆)
茨木童子 132 764 戻り橋落とし斬り(術式/20m直線(選択)/403ダメージ/JCなし/▲)
見越し入道 96 536 踏み潰し(術式/近接1体/?ダメージ/◆)
振り払い(術式/近接全周(選択)/266ダメージ/JCなし/▲)
戦闘鬼(A) 96 632 86 攻撃力:201/144/86
戦闘撃(気魄/近接1体/279ダメージ/◆)
戦闘鬼(B) 96 632 57 攻撃力:220/96/57
戦闘撃(気魄/近接1体/289ダメージ/◆)
鬼(赤) 80 528 56 攻撃(気魄/近接1体/184or271ダメージ/◆)
鬼(青) 80 488 72 攻撃(気魄/近接1体/168or265ダメージ/◆)
鬼姫 50 245 50 攻撃力:50/100/90
小鬼弾(神秘/20m1体/122ダメージ/◆)
鴉天狗 50 290 25 攻撃力:40/120/20
竜巻撃(術式/20m1体/147ダメージ/◆)
猿鬼 50 305 45 攻撃力:105/75/45
棍棒殴り(気魄/近接1体/145ダメージ → 195ダメージ/◆)
猿の咆哮(気魄/自分/145回復/気攻アップ(構え)/◆)
名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
八俣大蛇【神珠】 150 1267 90 業火(気魄/20m1体/1005ダメージ/魔炎/◆)
噛み付き(気魄/近接1体/1170ダメージ/◆)
八俣大蛇【金剛】 150 3840 噛み付き(気魄/近接1体/297ダメージ/◆)
八岐大蛇【三~八の首】 110 682 66 攻撃力:253/66/110
業火(気魄/20m1体/292ダメージ/魔炎/◆)
噛み付き(気魄/近接1体/340ダメージ/◆)
分かたれし八岐大蛇 94 582 56 攻撃力:216/56/94
業火(気魄/20m1体/249ダメージ/魔炎/◆)
噛み付き(気魄/近接1体/291ダメージ/◆)
名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
悪路王の武者
(剣)
123 749 110 攻撃力:258/184/110
強打(気魄/近接1体/357ダメージ/◆)
悪路王の武者
(弓)
123 711 61 攻撃力:98/295/49
射撃(術式/20m1体/364ダメージ/◆)
名称 Lv Hp Ini 攻撃方法
イッシャ 55 318 27 攻撃力:44/132/22
通常攻撃(術式)
癒し(術式/20m1体/158回復/◆)
魔炎射撃(術式/20m1体/150ダメージ/魔炎/◆)
やんぼし 55 268 55 攻撃力:55/110/99
足止打(神秘/近接1体/141ダメージ/JC足止め, JCブレイク/◆)
巧打(術式/近接1体/118ダメージ/回避困難/◆)

各ポジションの評価

ポジション 点数 団員 評価
サーチャー 91 217 ・話し合いによる評価:23点(4:6:6:1:6)
・作戦まとめに関する評価:68点

サーチャーの役割について、良く考えられており、多くの提案が行えていました。
一般人とリビングデッドなどのゴーストとの識別方法や、語り部に対する対応などは、素早く的確に行動できる内容だったでしょう。
偵察や伝令の方法も適切であり、プール地下の拠点では遠すぎる事を踏まえて、前線に簡易拠点を設営するという対応も行われていました。
地域別の偵察目標なども、適切な内容に設定されていて素晴らしかったです。
偵察項目にあった、ヤセの断崖では『飛び降りられると生死不明となり発見できない可能性が高そうだ』という事が判明しています。
聖女アリスは、逃走のしやすさも含めて、拠点をヤセの断崖とした可能性が高いので、確実に止めを刺すような対応が必要かもしれません。
クラッシャー 80 877 ・話し合いによる評価:16点(6:2:1:1:6)
・作戦まとめに関する評価:64点

クラッシャーの目的や侵攻ルートに対する方針の出し方など、クラッシャーとして、どう動くべきかが判りやすく伝えられていました。
実際の作戦の優先順位や推奨ルートについては、特筆すべき点はありませんでしたが、本陣となるマヨイガに対する考え方などは、簡にして要を得ていました。
戦場の留意点や、敵戦力考察、その他考察なども良く考えられていたようです。
なお、ヤセの断崖周辺は、船を隠すような場所が多い(逃亡中の源義経が船を隠したという伝説もあるようです)為、戦闘中に全てを確認することは不可能です。
キャスター 83 918 ・話し合いによる評価:14点(6:1:1:1:5)
・作戦まとめに関する評価:69点

キャスターの役割が、イメージしやすく判りやすく提示できていました。
進軍ルートについても適切な考察がなされていました。
特に、撤退する敵を想定して、『攻略成功』より『完全勝利』を目指すという考え方は、今回の戦場の特性を良く踏まえた指針だったでしょう。
戦場や戦力の情報収集や考察も良くできていました。
ただ、防衛戦を得意とする聖女アリスの取るだろう戦術について予測していたのは慧眼だったのですが、それに対する対応が無かったのは少し残念でした。
相手の動きに対応する作戦を提案できていれば、更に良い作戦になっていたでしょう。
ポゼッショナー 77 744 ・話し合いによる評価:15点(5:2:2:1:5)
・作戦まとめに関する評価:62点

侵攻ルートの判断に迷った場合のポゼッショナーとしての方針が、わかりやすく提示されていたのは、作戦指示として適切でした。
攻撃に対する指針と回復に対する指針をそれぞれ提示しているのも、ポゼッショナーのポジションとし良い対応です。
敵戦力に対する分析も優れていましたが、全体の分量が多くなりすぎて読みにくくなってしまったのは少し残念でした。
聖女アリスについて不殺の徹底方針については、理由はともあれ『攻撃をある程度手加減する』という事で、逃亡の可能性は高めてしまいますので、その点は注意が必要です。
(殺すつもりで撃破し、結果的に死んでいなかったら捕縛……という方針に比べて、どうしても攻撃を手加減することになります)
対応策として、背後を制するという作戦が提示されていましたが、ヤセの断崖という地形を踏まえると実現性は高いとは言えないでしょう。
ディフェンダー 90 198 ・話し合いによる評価:23点(4:5:6:2:5)
・作戦まとめに関する評価:67点

ディフェンダーの作戦行動の目的などが詳しく解説されており、ディフェンダーとして何をすべきかが良くわかる内容でした。
また、今回の戦場の特性を踏まえて、従来の戦争との違いについての解説などがあったのも良かったでしょう。
進行ルートについても、ディフェンダーとして進むべきルートを提示し、メリット・デメリットを検討しているのは悪くありませんでしたが、検討段階で終わっており結論がついていないのは残念でした。
戦力分析では、総花的に全ての項目を分析するのでは無く、ディフェンダーとしてやるべき事に絞って分析していたのも良い点だったでしょう。
ラストスタンド 87 719 ・話し合いによる評価:17点(5:2:3:2:5)
・作戦まとめに関する評価:70点

作戦まとめは読みやすく、良くまとめられていました。
戦場の選択の方法についても、進行ルートの設定に拘らずにわかりやすく提示されていました。
今回の作戦では、3つの戦場それぞれが一本道に近く、逆侵攻が無いという特性がある為、この戦場選択の方法は、とても合理的だったでしょう。
通常の作戦に加え、不測の事態を想定した対応や、他ポジションとの連携などにも気が配られており、完成度の高い内容となっていました。
メディック 71 502 ・話し合いによる評価:17点(5:5:1:1:5)
・作戦まとめに関する評価:54点

提案されていた内容は、おおむね妥当なものでした。
詳細の詰めがうまくできていない点も散見されましたが、大きな問題は少なかったです。
ただ、以下2点については、実現可能性や他ポジションの方針などがあり大幅な変更となりました。
まず、提案されていた本部の設営場所(プール地下)は、移動に時間が掛かりすぎて現実的では無い為、マヨイガ内部に本部への設置に振り替わりました。
また、友軍の収容拠点については『マヨイガの制御に成功したことは口外しない』というメディック方針などと相反する為、各戦場の拠点を使用する事とします。
コマンダー 61 51 ・話し合いによる評価:21点(4:6:6:1:4)
・作戦まとめに関する評価:40点

本来コマンダーが話し合いで決定すべき侵攻ルートについて、コマンダー以外のポジションでアンケートを採る形にしてしまったのが、大きな減点要因でした。
コマンダーの参加者が、他のポジションの話し合いを参考にして話し合いを進めるのは全く構いませんが、これでは本末転倒です。
結果的に、本格的な話し合いを始める為には、アンケートの結果を待たなければならなくなったのも良く無かったでしょう。
攻略失敗時のサブルート選択については『例を出して説明している』のですが、わかりやすくまとめられているとは言えませんでした。

その他の作戦内容についても、時間が足りなかったのか検証が足りない物が多かったように思われます。
拠点の位置については『プール地下からマヨイガ』に繋がっているのは『天陽の道が繋がっていた場所』であり、マヨイガから京都、遠野、能登につながる道は『大広間の間の中』だという事があり、プールの地下に拠点を設置するのは少し難しかったようです(拠点は大広間の間に設置します)。
また、今回の攻略の目標である、聖女アリスについては、ヤセの断崖という戦場の地形を考慮した対策を考える必要があったかもしれません。

  • 団員数は「2010/09/19 08:45」頃に確認した時のものです。
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