吸血鬼艦隊
吸血鬼艦隊は「2009/12/20(日)」に行われたリアルタイムイベントです。
戦力配置
作戦地域 | 出現敵 | 初期戦力 |
---|---|---|
(1)佐世保港立神港区 | 貴種ヴァンパイア 従属種ヴァンパイア サキュバス サキュバス・ドール サキュバス・キュア SWATコマンダー 強化暴走血まみれドクター |
6400 |
(2)ソヴレメンヌイ級駆逐艦 | 【原初の吸血鬼・クロード】 【原初の吸血鬼・月長】 原初の吸血鬼 貴種ヴァンパイア 従属種ヴァンパイア サキュバス サキュバス・キュア サキュバス・ドール ゾンビアーミー ゾンビ海兵 強化暴走スガリ 強化改造暴走ウガチ 暴走インフィニットクレーマー 超頭脳シャウトソウル 改造超重ファイアスピリット 強化改造暴走アーマードタートル 超頭脳マグネクワガタ 超頭脳ワシコブラ 強化改造暴走アングリーデッド 強化改造暴走マッドガッサー 強化暴走血まみれドクター 暴走超重誘蛾少女 暴走宝石妖精 暴走超重蝶々夫人 超頭脳スネイクヴィーナス |
5600 |
(3)ウダロイ級 | 【原初の吸血鬼・マルグリット】 【原初の吸血鬼・シャッテン】 原初の吸血鬼 貴種ヴァンパイア 従属種ヴァンパイア サキュバス サキュバス・キュア サキュバス・ドール ゾンビアーミー ゾンビ海兵 強化暴走スガリ 強化改造暴走ウガチ 暴走インフィニットクレーマー 超頭脳シャウトソウル 改造超重ファイアスピリット 強化改造暴走アーマードタートル 超頭脳マグネクワガタ 超頭脳ワシコブラ 強化改造暴走アングリーデッド 強化改造暴走マッドガッサー 強化暴走血まみれドクター 暴走超重誘蛾少女 暴走宝石妖精 暴走超重蝶々夫人 超頭脳スネイクヴィーナス |
5800 |
(4)ハンブルク級駆逐艦 | 【原初の吸血鬼・ロルフ】 原初の吸血鬼 貴種ヴァンパイア 従属種ヴァンパイア サキュバス サキュバス・キュア サキュバス・ドール ゾンビアーミー ゾンビ海兵 強化暴走スガリ 強化改造暴走ウガチ 暴走インフィニットクレーマー 超頭脳シャウトソウル 改造超重ファイアスピリット 強化改造暴走アーマードタートル 超頭脳マグネクワガタ 超頭脳ワシコブラ 強化改造暴走アングリーデッド 強化改造暴走マッドガッサー 強化暴走血まみれドクター 暴走超重誘蛾少女 暴走宝石妖精 暴走超重蝶々夫人 超頭脳スネイクヴィーナス |
5500 |
(5)ラージプート級駆逐艦 | 【原初の吸血鬼・ルシアン】 貴種ヴァンパイア 従属種ヴァンパイア サキュバス サキュバス・キュア サキュバス・ドール ゾンビアーミー ゾンビ海兵 強化暴走スガリ 強化改造暴走ウガチ 暴走インフィニットクレーマー 超頭脳シャウトソウル 改造超重ファイアスピリット 強化改造暴走アーマードタートル 超頭脳マグネクワガタ 超頭脳ワシコブラ 強化改造暴走アングリーデッド 強化改造暴走マッドガッサー 強化暴走血まみれドクター 暴走超重誘蛾少女 暴走宝石妖精 暴走超重蝶々夫人 超頭脳スネイクヴィーナス |
6300 |
(6)ローバー級給油艦 | 【吸血姫エレイン】 貴種ヴァンパイア 従属種ヴァンパイア ゾンビアーミー ゾンビ海兵 サキュバス サキュバス・キュア サキュバス・ドール |
12922(*1) |
(7)ワスプ級強襲揚陸艦 | 【古老ランカスター】 【原初の吸血鬼・ディルク】 【原初の吸血鬼・ダークローズ】 原初の吸血鬼 貴種ヴァンパイア 従属種ヴァンパイア ダークビースト サキュバス サキュバス・キュア サキュバス・ドール ゾンビアーミー ゾンビ海兵 強化暴走スガリ 強化改造暴走ウガチ 暴走インフィニットクレーマー 超頭脳シャウトソウル 改造超重ファイアスピリット 強化改造暴走アーマードタートル 超頭脳マグネクワガタ 超頭脳ワシコブラ 強化改造暴走アングリーデッド 強化改造暴走マッドガッサー 強化暴走血まみれドクター 暴走超重誘蛾少女 暴走宝石妖精 暴走超重蝶々夫人 超頭脳スネイクヴィーナス 超頭脳暴走超重悪戯な処刑人 |
4047(*2) |
(8)イワン・ロゴフ級揚陸艦 | サキュバス リビングデッド リリス |
未攻略 |
(9)シャンプレーン級戦車揚陸艦 | 妖獣 | 未攻略 |
(10)インヴィンシブル級空母 | 【原初の吸血鬼・ダリア】 【原初の吸血鬼・ギュスタヴ】 原初の吸血鬼 貴種ヴァンパイア 従属種ヴァンパイア サキュバス サキュバス・キュア サキュバス・ドール ダークビースト ゾンビフランス海兵 ゾンビフランスアーミー 妖獣戦車 強化暴走スガリ 強化改造暴走ウガチ 超頭脳シャウトソウル 改造超重ファイアスピリット 超頭脳マグネクワガタ 強化改造暴走アーマードタートル 超頭脳ワシコブラ 強化改造暴走マッドガッサー 強化暴走血まみれドクター 暴走超重誘蛾少女 暴走宝石妖精 超頭脳スネイクヴィーナス |
3000 |
(11)キーロフ級ミサイル巡洋艦 | 【原初の吸血鬼・アイリーン】 【原初の吸血鬼・ローゼル】 原初の吸血鬼 貴種ヴァンパイア 従属種ヴァンパイア サキュバス サキュバス・キュア サキュバス・ドール ダークビースト ゾンビフランスアーミー ゾンビフランス海兵 妖獣戦車 強化暴走スガリ 強化改造暴走ウガチ 暴走インフィニットクレーマー 改造超重ファイアスピリット 強化改造暴走アーマードタートル 超頭脳マグネクワガタ 超頭脳ワシコブラ 強化改造暴走マッドガッサー 強化改造暴走アングリーデッド 暴走超重誘蛾少女 暴走宝石妖精 超頭脳スネイクヴィーナス |
3000 |
(12)クレマンソー級空母 | 【赤と黒の淑女オクタンス】 【原初の吸血鬼・アレキサンドラ】 【原初の吸血鬼・ヴォルフガング】 【原初の吸血鬼・オリヴィア】 原初の吸血鬼 貴種ヴァンパイア 従属種ヴァンパイア サキュバス サキュバス・キュア サキュバス・ドール ダークビースト 妖獣戦車 ゾンビアーミー ゾンビ海兵 強化暴走スガリ 強化改造暴走ウガチ 暴走インフィニットクレーマー 超頭脳シャウトソウル 改造超重ファイアスピリット 強化改造暴走アーマードタートル 超頭脳マグネクワガタ 超頭脳ワシコブラ 強化改造暴走アングリーデッド 強化改造暴走マッドガッサー 強化暴走血まみれドクター 暴走超重誘蛾少女 暴走宝石妖精 暴走超重蝶々夫人 超頭脳スネイクヴィーナス 超頭脳暴走超重悪戯な処刑人 |
3902*3 |
- *1:前のターンで逃亡した「24」体の一部が合流済み。
- *2:前のターンで逃亡した「51」体の一部が合流済み。
- *3:前のターンで逃亡した「2」体の一部が合流済み。
吸血鬼側
名称 | Lv | Hp | Ini | 攻撃方法 |
---|---|---|---|---|
赤と黒の淑女オクタンス 古老ランカスター |
135 | 1619 | 135 | 攻撃力:?/297/? 弱い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:404/JCなし/▲) 強い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:424/JCなし/▲▲) ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:444/JCなし/▲▲▲) 強い地縛霊の弾丸(術式/20m1体/威力:382/◆◆) 回避ボーナス:神秘 魂が肉体を凌駕する |
エレイン (ガンナイフ) |
57 | 675 | 75 | 攻撃力:20/124/67 通常攻撃(術式) 射撃(術式) スラッシュロンド奥義(術式/近接全周(選択)/威力:188/JCなし/▲▲▲) 回避ボーナス:術式 魂が肉体を凌駕する |
名称 | Lv | Hp | Ini | 攻撃方法 |
---|---|---|---|---|
原初の吸血鬼 | 130 | 1560 | 130 | 攻撃力:312/286/128 弱い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:392/JCなし/▲) 強い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:412/JCなし/▲▲) ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:432/JCなし/▲▲▲) 強い地縛霊の弾丸(術式/20m1体/威力:371/◆◆) ボス地縛霊の弾丸(術式/20m1体/威力:388/◆◆◆) 弱いリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/威力:371回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆) 強いリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/威力:371or385回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆) ボスリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/威力:400回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆◆) 回避ボーナス:神秘 魂が肉体を凌駕する |
貴種ヴァンパイア (レイピア) |
57 | 675 | 79 | 攻撃力:45/130/113 通常攻撃(術式) スラッシュロンド奥義(術式/近接全周(選択)/威力:194/JCなし/▲▲▲) 回避ボーナス:術式 魂が肉体を凌駕する |
貴種ヴァンパイア (ガンナイフ) |
57 | 675 | 75 | 攻撃力:20/124/67 通常攻撃(術式) 射撃(術式) バットストーム奥義(術式/20m全周(選択)/威力:67/HP吸収, JCなし, 限界/◆◆◆) 回避ボーナス:術式 魂が肉体を凌駕する |
従属種ヴァンパイア (吸血グローブ) |
53 | 628 | 70 | 攻撃力:87/25/69 通常攻撃(気魄) 吸血噛み付き奥義(気魄/近接1体/威力:93/HP吸収追撃/◆◆◆) ローリングバッシュ改(気魄/近接1体/威力:129/JC気絶, JCブレイク/◆◆) ジャンクプレス改(神秘/20m1体/威力:70/回避困難/◆◆) 回避ボーナス:気魄 魂が肉体を凌駕する |
サキュバス | 13 | 133 | 5 | 能力値:13/16/28 攻撃力:2/10/34 通常攻撃 射撃(神秘) 纏わりついて精気をむさぼる×8(/近接1体/威力:46(神攻+12)/効果:HP吸収) コスチュームプレイ×4(神秘/自分/威力:52回復(神攻+18)/効果:神攻アップ, ガードアップ) 回避ボーナス:神秘 |
サキュバス・キュア | 26 | 268 | 12 | 能力値:26/33/57 攻撃力:4/20/68 通常攻撃 射撃(神秘) 纏わりついて精気をむさぼる改×8(/近接1体/威力:83(神攻+15)/効果:HP吸収) コスチュームプレイ×4:(神秘/自分/威力:104回復(神攻+36)/効果:神攻アップ, ガードアップ) 回避ボーナス:神秘 |
サキュバス・ドール | 52 | 539(223) | 24 | 通常攻撃 射撃(神秘) 纏わりついて精気をむさぼる奥義×8:161ダメージ(神攻+24) コスチュームプレイ×4:211回復(神攻+74) 祈りを捧げる×4:52回復(Lv+0) 回避ボーナス:神秘 |
ダークビースト | 75 | 457 | 63 | 攻撃力:179/86/30 射撃(気魄/20m1体/威力:179) 叩き潰し(気魄/近接1体/威力:239) |
- 「弱いゴースト」は「ブタポッド」「ヘルメスフェイク」など、ゴーストタウンにおけるLvが低めの雑魚ゴースト。
「強いゴースト」は「タコミドロ」「ヤドリ」など、ゴーストタウンにおけるLvが高めの雑魚ゴースト。
「ボスゴースト」は「奈落の蟲」「クインローゼス」などのボスが該当します。
名称 | Lv | Hp | Ini | 攻撃方法 |
---|---|---|---|---|
SWATコマンダー | 53 | 301 | 53 | 攻撃力:106/53/95 貫通狙撃(神秘/20m直線(選択)/威力:130/JCなし/▲) 閃光手榴弾(気魄/近接全周(選択)/威力:なし/マヒ, 足止め, ブレイク, 幸運度で回避/◆) |
ゾンビ海兵 | 40 | 248 | 24 | 攻撃力:90/24/40 通常攻撃(気魄) 殴打(気魄/近接1体/威力104)/◆ |
ゾンビアーミー | 44 | 259 | 30 | 攻撃力:52/96/30 射撃(術式/20m1体/威力119)/◆ |
妖獣戦車 | 75 | 464 | 攻撃力:172/45/75 妖獣戦車砲(気魄/20m爆発(選択)/威力:199/JCなし/▲) |
各ポジションの評価
ポジション | 点数 | 団員 | 評価 |
---|---|---|---|
サーチャー | 82 | 218 | ・話し合いによる評価:20点(4:4:5:1:6) ・作戦まとめに関する評価:62点 吸血鬼艦隊攻略という特別な状況に対応する提案が多くなされていました。 艦艇の種類ごとの対策などもたてられており、今作戦の特殊な状況に充分に対応出来ていました。 一部、『状況の推測は出来ているが、それに対してどう対応するか』がまとめられていない項目があったので、その点は注意した方が良いかもしれません。 |
クラッシャー | 76 | 775 | ・話し合いによる評価:16点(6:2:1:2:5) ・作戦まとめに関する評価:60点 簡にして要を得ている作戦まとめとなっていました。 作戦時のクラッシャーの攻略優先度などが、わかりやすく簡潔にまとめられていたのは良かったでしょう。 なお、影の城の破壊については、海に沈める以上の有効な方法は無いようです。 (六甲アイランドの影の城も破壊できないため、封鎖という状況になっています) |
キャスター | 77 | 819 | ・話し合いによる評価:19点(6:2:1:5:5) ・作戦まとめに関する評価:58点 『ゲーム』で誕生した原初の吸血鬼についての情報がまとめられていたのは、良かったです。 その他の戦力分析についても、充分以上のまとめが出来ていました。 ただ、移動方法の『敵艦をぶんどって横付け』は、とても高度な操船技術が必要ですので実行は不可能となります(艦艇同士の衝突の可能性が高いです)。 また、影の城について、中を空っぽにしたいという希望がありましたが、方法が提示されていないなど、詰めの甘い所もあったようです。 |
ポゼッショナー | 66 | 694 | ・話し合いによる評価:17点(5:4:2:1:5) ・作戦まとめに関する評価:49点 作戦まとめは無難にまとめられていましたが、内容には物足りない所がありました。 話し合い自体は活発に行われていたようなので、その内容を盛り込めると良かったと思います。 |
ディフェンダー | 82 | 211 | ・話し合いによる評価:24点(4:5:6:3:6) ・作戦まとめに関する評価:58点 作戦行動のまとめは判りやすく、実際の作戦に有効なものになっていました。 敵のデータや、それに対する対抗戦術なども判りやすくまとめられており、ディフェンダーとして行動する上で、とても参考にできると思います。 |
ラストスタンド | 86 | 557 | ・話し合いによる評価:23点(5:4:3:5:6) ・作戦まとめに関する評価:63点 ラストスタンドの役割が非常に良くわかる作戦まとめでした。 侵攻ルートの割り振りもしっかりできており、原初の吸血鬼対策についても言及されていたようです。 作戦行動、不測の事態への対応、撤退時の対応なども、それぞれ良く考えられており、非常に高いレベルの作戦まとめが出来ていました。 |
メディック | 78 | 430 | ・話し合いによる評価:18点(5:3:3:2:5) ・作戦まとめに関する評価:60点 洋上での戦いである事を踏まえた救護方法などへの対策が、きちんと考えられていました。 必要物資の手配や、行動手順なども明確でわかりやすかったです。 また、寒さへの対応として『ガスコンロ』と『インスタント食品』の炊き出しを行うというアイデアは、状況的に可能なラインで有効性があると思われます。 |
コマンダー | 83 | 86 | ・話し合いによる評価:24点(4:6:6:4:4) ・作戦まとめに関する評価:59点 立案された推奨ルートは、地上への被害を最小限に抑えるという目標がしっかりと定められており妥当性のあるものでした。 戦況が不利になった場合のサブルートの検証も充分に出来ていたのも良かったです。 ただ、ほとんどのルートで『ローバー級給油艦』への攻撃タイミングが1度しか無く、最終ターンに向けて『クレマンソー級空母』の戦力を充分に削ろうとした場合、 『ローバー級給油艦』への攻撃に失敗する可能性もあるので、作戦実行時には充分な注意が必要でしょう。 また、戦況の把握やルート決定の基準に『敵の戦力』だけを使用している個所がありましたが、この点には多少の問題がありました。 戦力の数値は『敵の数』だけを基準としている為、戦力が同じでも強敵の比率が高くなるほど、攻略が難しくなります。 逆に、弱い敵が多い地域は、見かけの戦力が多くなる為、その見極めが重要になるのです。 戦場にどのような比率で敵がいるかは、実際に戦ってみるまでは判りませんので、『戦力』の数値については充分に注意して取り扱ってください。 その他、敵に対する方針、第3勢力に対する方針、その他の方針などはうまくまとめられていたと思います。 |
- 団員数は「2009/12/19 20:30」頃に確認した時のものです。