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月のエアライダーについて
重力から解き放たれる事で風のように疾走し、アクロバティックな戦いを得意とする能力者です。
修正値 | 気魄 | 術式 | 神秘 |
---|---|---|---|
+2 | -2 |
※武器表
分類 | 装備 | Ini | 気魄 | 術式 | 神秘 | ボーナス |
---|---|---|---|---|---|---|
アームブレード | 片手 | 1.00 | 1.80 | 2.00 | 1.00 | |
ナイフ | 片手 | 2.80 | 0.90 | 1.60 | 0.30 | |
エアシューズ | 脚 | 1.90 | 1.30 | 1.80 | 0.70 | |
ホームランバット | 両手 | 0.70 | 2.20 | 0.97 | 0.34 | 吹き飛ばし! |
ヨーヨー | 片手 | 1.40 | 0.80 | 1.90 | 1.60 |
※アビリティ表
属性 | 名称 | 段階 | 威力 | 射程 | 効果 | 制限 | 命中 | 回数 | CP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
本業 | エアライド | 自分 | ×∞ | 0 | |||||
術式 | クレセントファング | 基本 | 術攻+4 | 近接1体 | 回避困難 | ◆ | ×4 ×8 ×12 |
48 72 96 | |
改 | 術攻+5 | ◆◆ | ×4 ×8 ×12 |
96 144 192 | |||||
奥義 | 術攻+6 | ◆◆◆ | ×4 ×8 ×12 |
144 216 288 | |||||
気魄 | グラインドアッパー | 基本 | 気攻+14 | 近接1体 | 吹き飛ばし! | ◆ | ×4 ×8 ×12 |
39 58 78 | |
改 | 気攻+17 | ◆◆ | ×4 ×8 ×12 |
78 117 156 | |||||
奥義 | 気攻+21 | ◆◆◆ | ×4 ×8 ×12 |
117 175 234 | |||||
術式 | インフィニティエア | 基本 | 術攻+42 (回復) |
自分 | ハイスピード | 援護 | ◆ | ×4 ×8 ×12 |
54 81 108 |
改 | 術攻+52 (回復) |
◆◆ | ×4 ×8 ×12 |
108 162 216 | |||||
奥義 | 術攻+63 (回復) |
◆◆◆ | ×4 ×8 ×12 |
162 243 324 |
※真アビリティ表
属性 | 名称 | 段階 | 威力 | 射程 | 効果 | 制限 | 命中 | 回数 | CP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
術式 | クレセントファング | 基本 | 術攻+9 | 近接1体 | 回避困難 | ◆ | ×4 ×8 ×12 |
108 162 216 | |
改 | 術攻+11 | ◆◆ | ×4 ×8 ×12 |
216 324 432 | |||||
奥義 | 術攻+13 | ◆◆◆ | ×4 ×8 ×12 |
324 486 648 | |||||
術式 | グラインドスピン | 基本 | 術攻+37 | 近接全周 (選択) |
JCなし | ▲ | ×4 ×8 ×12 |
99 148 198 | |
改 | 術攻+46 | ▲▲ | ×4 ×8 ×12 |
198 297 396 | |||||
奥義 | 術攻+55 | ▲▲▲ | ×4 ×8 ×12 |
297 445 594 | |||||
気魄 | アンチェインエア | 基本 | 気攻+123 (回復) |
自分 | 術攻アップ(構え) ハイスピード 自分にアンチヒール |
構え 援護 |
◆ | ×4 ×8 ×12 |
114 171 228 |
改 | 気攻+153 (回復) |
◆◆ | ×4 ×8 ×12 |
228 342 456 | |||||
奥義 | 気攻+184 (回復) |
◆◆◆ | ×4 ×8 ×12 |
342 513 684 |
本業能力:エアライド
落下によるダメージを受けなくなります。
どれだけ高い場所から飛び降りても、着地時の衝撃が「学校の机から飛び降りた程度」になります。
どれだけ高い場所から飛び降りても、着地時の衝撃が「学校の机から飛び降りた程度」になります。
≪重要な情報≫
- 装備と認められる範囲内であれば、重装備であったり、大人一人を抱えているような状態であっても、効果は発揮されます。
- 落下を伴う吹き飛ばしや叩き付け攻撃を受けた場合、落下によるダメージは受けませんが、吹き飛ばしや叩き付けの分のダメージは受ける事になります。(通常は「落下ダメージ+吹き飛ばし分のダメージ」になる所、「吹き飛ばし分のダメージ」のみになると言う事です)
- 電車などの「高速で移動している乗り物」から飛び降りた場合、エアライドの効果は発揮されません。
- バイクなどの乗り物に乗ったままの状態で落下した場合は、乗り物だけが壊れ、能力者は無事と言う状況になります。
なお、乗り物が「装備と認められる範囲」の大きさで、なおかつ能力者が「乗り物よりも先」に着地した場合は、この限りでは無いそうです。 - 意識を失った状態で落下したり、落下中に意識を失ったとしても効果は発揮されます。
≪重要度の低い情報≫
- プロレス技のような「相手を抱きかかえた状態で、落下してダメージを与える技」を使用した場合、相手もエアライドの効果を受ける事になる為、ダメージを与える事はできません。
しかし、相手の方が先に落下する場合は、この限りでは無いそうです。
クレセントファング(通常/真) 詠唱銀:1200(通常)/9600(真)
素早いフットワークで敵を翻弄する事で相手を「回避困難」な状態にしてから、三日月の軌跡を描く超高速の蹴りで近距離の敵1体を攻撃するアビリティです。
グラインドアッパー(通常のみ) 詠唱銀:900
スライディングの体勢から、全身の力を振り絞ったアッパーを繰り出して近距離の敵1体を攻撃するアビリティです。
相手を吹き飛ばす事ができます。
相手を吹き飛ばす事ができます。
インフィニティエア(通常のみ) 詠唱銀:2020
強大なエネルギーの風を纏い、自身に「ハイスピード」を与えると同時に、自身のHPが回復します。
グラインドスピン(真のみ) 詠唱銀:8700
スライディングで敵に接近し、その低い姿勢のまま高速回転キックを繰り出して、近接範囲の対象全員を攻撃するアビリティです。
アンチェインエア(真のみ) 詠唱銀:11620
気合と共に自らの「枷」を破壊し、高速戦闘モードへと移行するアビリティです。
自分のHPが大きく回復すると同時に、以降の全ての攻撃がジャストアタックとなります。(「ハイスピード」状態になります)
ただし、反動で自分が「アンチヒール」のバッドステータスを受けてしまう上に、攻撃が一度でも失敗するとハイスピードの効果は消失し、更にHPが1になってしまいます。
自分のHPが大きく回復すると同時に、以降の全ての攻撃がジャストアタックとなります。(「ハイスピード」状態になります)
ただし、反動で自分が「アンチヒール」のバッドステータスを受けてしまう上に、攻撃が一度でも失敗するとハイスピードの効果は消失し、更にHPが1になってしまいます。