解説
- 難易度HARD以上になると敵の能力値や敵の行動パターンが強化されるが、
敵を倒した後に出現するレッドオーブの量が多くなる。 - DANTE MUST DIE(略称DMD)以外の難易度でも、
闘の試練の間では敵がデビルトリガー(略称DT)を発動した強化状態になる場合がある。 - 難易度 VERY HARD はSE版のみの追加要素。
海外版DMC3の難易度HARDと同様の仕様になっている。 - 隠し要素解禁コマンドを使用した場合は、最初から全難易度を選択可能。
各難易度の説明
EASY | ・最初から選択可能 ・この難易度のみ、EASY AUTOMATICという簡易操作で遊ぶこともできる |
NORMAL | ・最初から選択可能 |
HARD | ・難易度NORMALクリアで出現 |
VERY HARD | ・難易度HARDクリアで出現(SE版のみ) ・敵の配置や敵の攻撃頻度は難易度DMDと同じ |
DANTE MUST DIE (略称DMD) |
・難易度HARDクリアで出現 ・各敵のフィアー値が一定値を越えると、 敵が紫色のオーラを纏ったDT発動状態になる |
HEAVEN OR HELL (略称HOH) |
・難易度DMDクリアで出現 ・全ての敵を一撃で倒せるようになる ・プレイヤーもあらゆるダメージで即死する ・敵撃破時に得られるレッドオーブの数が極小 ・この難易度のランキングは存在しない |
※HDリマスター版では同じミッションで3回ゲームオーバーになるか、
難易度NORMALクリアで難易度EASYが選択可能になる。
難易度NORMALクリアで難易度EASYが選択可能になる。
Tips
- EASY AUTOMATICの概要
- ダンテ
- コンボが△ボタン連打だけで簡単に出せる。
- エボニー&アイボリーを装備している場合は□ボタン1回入力するだけで3連射する。
- バージル
- コンボが△ボタン連打だけで簡単に出せる。
- 近接武器で攻撃する際、自動的に幻影剣が1発発射される。
- ダンテ
- 敵のデビルトリガー発動による能力変化
- 攻撃力は変化無し
- プレイヤーの攻撃によるダメージを30%に軽減
- 怯み耐久値5倍
- 難易度HEAVEN OR HELLの概要
- 溜め無しトリガーバーストや溜め無しリリースでも一撃で敵を倒せる。
- ネヴァン(ボス)の死の抱擁では即死しない。
- ミリオンスタッブの連打部分など、一部の技では敵を倒せない。
- プレイヤーは敵の攻撃だけではなくトラップに触れても即死する。
難易度による敵の能力変化&レッドオーブ獲得倍率
名称 | 最大 HP |
攻撃力 | レッドオーブ 獲得倍率 |
フィアー値による影響 |
EASY | ×0.50 | ×0.50 | ×0.50 | フィアー値により恐怖・弱体化 |
NORMAL | ×1.00 | ×1.00 | ×1.00 | フィアー値により恐怖・弱体化 |
HARD | ×1.12 | ×1.25 | ×1.20 | フィアー値により恐怖・弱体化 |
VERY HARD | ×1.43 | ×2.00 | ×1.50 | フィアー値により恐怖・弱体化 |
DANTE MUST DIE | ×2.00 | ×4.00 | ×2.00 | フィアー値によりDT発動 |
HEAVEN OR HELL | --- | --- | ×0.10 | フィアー値により恐怖・弱体化 |
※難易度HEAVEN OR HELLではお互いにあらゆる攻撃で即死するので
敵には最大HP・攻撃力・怯み耐久値の概念はない。
敵には最大HP・攻撃力・怯み耐久値の概念はない。