難易度について

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解説

  • 難易度HARD以上になると敵の能力値や敵の行動パターンが強化されるが、
    敵を倒した後に出現するレッドオーブの量が多くなる。
  • DANTE MUST DIE(略称DMD)以外の難易度でも、
    闘の試練の間では敵がデビルトリガー(略称DT)を発動した強化状態になる場合がある。
  • 難易度 VERY HARD はSE版のみの追加要素。
    海外版DMC3の難易度HARDと同様の仕様になっている。
  • 隠し要素解禁コマンドを使用した場合は、最初から全難易度を選択可能。

各難易度の説明

EASY ・最初から選択可能
・この難易度のみ、EASY AUTOMATICという簡易操作で遊ぶこともできる
NORMAL ・最初から選択可能
HARD ・難易度NORMALクリアで出現
VERY HARD ・難易度HARDクリアで出現(SE版のみ)
・敵の配置や敵の攻撃頻度は難易度DMDと同じ
DANTE MUST DIE
(略称DMD)
・難易度HARDクリアで出現
・各敵のフィアー値が一定値を越えると、
 敵が紫色のオーラを纏ったDT発動状態になる
HEAVEN OR HELL
(略称HOH)
・難易度DMDクリアで出現
・全ての敵を一撃で倒せるようになる
・プレイヤーもあらゆるダメージで即死する
・敵撃破時に得られるレッドオーブの数が極小
・この難易度のランキングは存在しない
※HDリマスター版では同じミッションで3回ゲームオーバーになるか、
難易度NORMALクリアで難易度EASYが選択可能になる。

Tips

  • EASY AUTOMATICの概要
    • ダンテ
      • コンボが△ボタン連打だけで簡単に出せる。
      • エボニー&アイボリーを装備している場合は□ボタン1回入力するだけで3連射する。
    • バージル
      • コンボが△ボタン連打だけで簡単に出せる。
      • 近接武器で攻撃する際、自動的に幻影剣が1発発射される。
  • 敵のデビルトリガー発動による能力変化
    • 攻撃力は変化無し
    • プレイヤーの攻撃によるダメージを30%に軽減
    • 怯み耐久値5倍
  • 難易度HEAVEN OR HELLの概要
    • 溜め無しトリガーバーストや溜め無しリリースでも一撃で敵を倒せる。
    • ネヴァン(ボス)の死の抱擁では即死しない。
    • ミリオンスタッブの連打部分など、一部の技では敵を倒せない。
    • プレイヤーは敵の攻撃だけではなくトラップに触れても即死する。

難易度による敵の能力変化&レッドオーブ獲得倍率

名称 最大
HP
攻撃力 レッドオーブ
獲得倍率
フィアー値による影響
EASY ×0.50 ×0.50 ×0.50 フィアー値により恐怖・弱体化
NORMAL ×1.00 ×1.00 ×1.00 フィアー値により恐怖・弱体化
HARD ×1.12 ×1.25 ×1.20 フィアー値により恐怖・弱体化
VERY HARD ×1.43 ×2.00 ×1.50 フィアー値により恐怖・弱体化
DANTE MUST DIE ×2.00 ×4.00 ×2.00 フィアー値によりDT発動
HEAVEN OR HELL --- --- ×0.10 フィアー値により恐怖・弱体化
※難易度HEAVEN OR HELLではお互いにあらゆる攻撃で即死するので
敵には最大HP・攻撃力・怯み耐久値の概念はない。

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