技威力・詳細データ

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解説・補足

【属性について】
  • 各種技には 「近距離攻撃 / 遠距離攻撃」 と 「武器属性」 という二系統の属性が設定されている。
    • 敵には各属性に対する耐性値が設定されており、
      それによって敵に与えるダメージなどが増減する。
    • 近接武器以外の技には武器属性が存在しない(無属性)。
      • 敵へのダメージ倍率という意味では魔属性とほぼ同義。
      • あまりやる人は居ないと思うが、武闘神像だけは魔属性と無属性とをしっかり区別するらしく、
        魔属性対応の武闘神像にショットガンのガンスティンガーやカリーナのヒステリックやグラップルを当ててもしっかり弾かれる模様。
    • 近接武器の技は基本的に近距離攻撃の属性、銃器の技は基本的に遠距離攻撃の属性。
    • 近距離攻撃・遠距離攻撃というのは便宜上の名称。
      至近距離でしか当てられない遠距離攻撃属性の技もあれば、
      飛び道具として使える近距離攻撃属性の技もある。

  • このページでは、以下の略称を用いている箇所がある。
    • 近属性 = 近距離攻撃
    • 遠属性 = 遠距離攻撃


【技性能の表記について】
  • 技名に 「*SM Lv〜」 と書かれているものは、ソードマスタースタイル専用の技。
  • 技名に 「*GS Lv〜」 と書かれているものは、ガンスリンガースタイル専用の技。
  • 連打持続系の技のヒット数は、SSSランクの時に最大ヒットした場合のものを表記。
    • 「合計ダメージ(一発あたりのダメージxヒット数)」 という形で表記。
  • ひるみ削減値と吹き飛び削減値の詳細は 敵の耐久値 のページを参照。
  • Stp(StylishPoint)
    • その技をヒットさせた時の Stylish Point(コンボランクのゲージ) の増加量。
    • ゲージ一本あたり Stp 700 に相当する?
    • ミッションクリア時の Stylish PTS とは別物。

【バージルについて】
  • バージルはSE版専用の追加要素。


ダンテ

近接武器の技性能(ダンテ)

リベリオン

属性:魔
名称 攻撃力 ひるみ
削減値
吹き飛び
削減値
Stp 備考
コンボ1 △ 100 120 ---- 150
コンボ1 △[△] 80 120 ---- 150
コンボ1 △△[△] 130 120 120 200
コンボ2
△少し待って[△]
190
(60,50,80)
360
(120,120,120)
---- 300
(100,100,100)
コンボ2
△少し待って△[△]
130 120 120 200
ミリオンスタッブ
 (連続突き)
380
(10x38)
4560
(120x38)
---- 1140
(30x38)
連打持続
ミリオンスタッブ
 (フィニッシュ)
150 120 120 300
兜割り(斬撃) 60〜200 120 120 150〜250 高度でダメージ変化
兜割り(着地の衝撃波) 70 120 120 80
スティンガー 130
(0,130)
240
(120,120)
120
(0,120)
200 二段技
ハイタイム 80 120 120 200
ドライブ(剣) 70 120 ---- 100
ドライブ(衝撃波) 300 120 120 300
*SM Lv1 プロップシュレッダー
       (一段目)
60
(20x3)
360
(120x3)
120
(40x3)
210
(70x3)
*SM Lv1 プロップシュレッダー
       (二段目)
376
(8x47)
5640
(120x47)
---- 1175
(25x47)
連打持続
*SM Lv1 エリアルレイブ
       (一〜三段目)
180
(60,60,60)
360
(120,120,120)
---- 300
(100,100,100)
*SM Lv1 エリアルレイブ
       (フィニッシュ)
90 120 120 200
*SM Lv2 ソードピアス 110 120 120 200
*SM Lv2 ソードピアス
 (突き刺し持続ダメージ)
240
(30x8)
960
(120x8)
---- 400
(50x8)
遠属性
*SM Lv2 スラストキック
 (ソードピアス後の
  素手状態で△)
100 120 120 150
*SM Lv2 ジャンプキック
 (ソードピアス後の
  素手状態で空中で△)
70 120 ---- 150
*SM Lv3 ダンスマカブル
 (一〜三段目)
150
(50,50,50)
360
(120,120,120)
---- 300
(100,100,100)
*SM Lv3 ダンスマカブル
 (四段目)
75
(25x3)
360
(120x3)
---- 120
(40x3)
*SM Lv3 ダンスマカブル
 (五,六段目)
100
(50,50)
240
(120,120)
---- 240
(120,120)
*SM Lv3 ダンスマカブル
 (ミリオンスタッブ
  連続突き)
140
(10x14)
1680
(120x14)
---- 420
(30x14)
*SM Lv3 ダンスマカブル
 (ミリオンスタッブ
  フィニッシュ)
100 120 120 200
*SM Lv3 クレイジーダンス
 (回転蹴り)
840
(40x21)
2520
(120x21)
---- 1890
(90x21)
連打持続
*SM Lv3 クレイジーダンス
 (フィニッシュ)
150 120 300
振り向き蹴り 70 120 ----
ポールプレイ(フィニッシュ) 150 120 120 200


ケルベロス

属性:氷
名称 攻撃力 ひるみ
削減値
吹き飛び
削減値
Stp 備考
コンボ1
100
(50,50)
240
(120,120)
---- 200
(100,100)
コンボ1
△[△]
110
(50,60)
240
(120,120)
---- 200
(100,100)
コンボ1
△△[△]
110
(50,60)
240
(120,120)
---- 200
(100,100)
コンボ1
△△△[△]
110
(50,60)
240
(120,120)
---- 200
(100,100)
コンボ1
△△△△[△]
170
(70,100)
240
(120,120)
120
(0,120)
300
(100,200)
コンボ2
△△少し待って[△]
110
(40,70)
240
(120,120)
---- 200
(100,100)
コンボ2
△△少し待って△[△]
120
(30x4)
480
(120x4)
---- 200
(50x4)
サテライト 300
(100x3)
360
(120x3)
360
(120x3)
600
(200x3)
スウィング 90 120 ---- 200
リボルバー(Lv1,回転) 120
(40x3)
360
(120x3)
---- 210
(70x3)
リボルバー(Lv2,回転) 220
(40,60x3)
480
(120x4)
---- 280
(70x4)
リボルバー(フィニッシュ) 120 120 120 150
ウィンドミル 360
(15x24)
2880
(120x24)
---- 600
(25x24)
連打持続
*SM Lv1 フリッカー 330
([10,20]x11)
2640
([120,120]x11)
---- 550
([25,25]x11)
連打持続
*SM Lv2 クリスタル 70xN 120xN 120xN 100xN 遠属性 複数回ヒット(1~3?)
*SM Lv2 ミリオンカラット 400 120 120 350 遠属性
*SM Lv3 アイスエイジ 165
(15x11)
1320
(120x11)
---- 550
(50x11)
遠属性


アグニ&ルドラ

属性:炎風
名称 攻撃力 ひるみ
削減値
吹き飛び
削減値
Stp 備考
コンボ1 △ 120
(60,60)
320
(160,160)
---- 200
(100,100)
コンボ1 △[△] 80 160 ---- 100
コンボ1 △△[△] 80 160 ---- 100
コンボ1 △△△[△] 110 160 ---- 150
コンボ1 △△△△[△] 240
(90,150)
320
(160,160)
160
(0,160)
350
(150,200)
コンボ2 △少し待って[△] 130
(80,50)
320
(160,160)
---- 200
(100,100)
コンボ2 △少し待って△[△] 160
(80,80)
320
(160,160)
---- 300
(150,150)
コンボ3
△少し待って△少し待って[△]
 (連続斬り)
175
(35x5)
800
(160x5)
---- 250
(50x5)
トドメ属性なし
コンボ3
△少し待って△少し待って[△]
 (フィニッシュ)
100 160 120 250
ミリオンスラッシュ(初太刀) 10 ---- 50
ミリオンスラッシュ(連続斬り) 448
(7x64)

(?x64)
---- 1152
(18x64)
連打持続
ミリオンスラッシュ(フィニッシュ) 150 160 160 300
エリアルクロス 200 160 160 200
ジェットストリーム(Lv1) 120
(60,60)
320
(160,160)
---- 200
(100,100)
ジェットストリーム(Lv2) 240
(60x2,60x2)
640
(160x2,160x2)
---- 400
(100x2,100x2)
ジェットストリーム(Lv3,斬りつけ) 240
(60x2,60x2)
640
(160x2,160x2)
---- 400
(100x2,100x2)
ジェットストリーム
 (Lv3,フィニッシュ)
150 160 160 200
ワールウィンド(巻き込み) 80
(40x2)
320
(160,160)
---- 100
(50x2)
ワールウィンド 80 160 120 200
ワールウィンド(空中斬り) 60 160 ---- 100
*SM Lv1 クロスソード 200 160 160 200
*SM Lv1 スカイダンス
      (一,二段目)
200
(50x2,50x2)
640
(160x2,160x2)
---- 360
(90x2,90x2)
*SM Lv1 スカイダンス(落下) 70xN 160xN 160 90xN 高度で
ヒット数変化
*SM Lv1 スカイダンス(着地) 120 160 160 200
*SM Lv2 クロウラー 320〜480
(100+60)x2〜3?
160x1〜2 ---- 460〜690
(150+80)x2〜3?
遠属性
距離で
ダメージ変化
*SM Lv3 ツイスター 240
(80x3)
480
(160x3)
480
(160x3)
270 ?
(90 ?x3)
遠属性
*SM Lv3 テムペスト ?(350xN) ?(160xN) ?(160xN) ?(350xN) 遠属性
△連打持続


ネヴァン

属性:雷
コウモリを呼び出す最大数は、ボリュームアップを習得すると+2匹ずつ増える。
リバーブショックが最大2(最大4)、それ以外の技が最大4(最大6)。
名称 攻撃力 ひるみ
削減値
吹き飛び
削減値
Stp 備考
チューンナップ 80 120 ---- 150
コンボ1(コウモリ) 300(50x6) 720(120x6) ---- 240(40x6) 遠属性
コンボ1(フィニッシュ) 100 120 ---- 200
コンボ2(R1+←+△) 300(50x6) 720(120x6) ---- 240(40x6) 遠属性
ジャムセッション(ピロピロ) 324
(12x27)
3240
(120x27)
---- 1350
(50x27)
遠属性
連打持続
ジャムセッション(フィニッシュ) 100 120 120 350 遠属性
コンボ3(R1+→+△) 200 120 120 200
エアプレイ(コウモリ) 300(50x6) 720(120x6) ---- 240(40x6) 遠属性
エアプレイ(フィニッシュ) 100 120 ---- 200
リバーブショック(電撃) 100 120 120 200
リバーブショック(Lv2,コウモリ) 200(50x4) 480(120x4) ---- 160(40x4) 遠属性
バットリフト(ギター) 80 120 120 200
バットリフト(Lv1,放電追討) 20 120 ---- 100
バットリフト(Lv2,コウモリ) 300(50x6) 720(120x6) ---- 240(40x6) 遠属性
サンダーボルト 60 120 ---- 70 遠属性
ヴォルテックス 240
(60x4)
480
(120x4)
---- 240
(60x4)
*SM Lv1 スラッシュ 140
(40,100)
240
(120,120)
---- 300
(100,200)
*SM Lv1 エアスラッシュ
       (一,二段目)
300
(150,150)
240
(120,120)
240
(120,120)
300
(150,150)
*SM Lv2 フィードバック 235
(15x9,100)
1200
(120x9,120)
---- 425
(25x9,200)
*SM Lv3 クレイジーロール
      (回転)
270
(15x4,30x7)
1320
(120x11)
---- 450
(25x4,50x7)
*SM Lv3 クレイジーロール
      (フィニッシュ)
150 120 120 300
*SM Lv3 ディストーション
      (小溜め)
350
(50x7)
840
(120x7)
---- 420
(60x7)
遠属性
*SM Lv3 ディストーション
      (中溜め)
600
(50x12)
1440
(120x12)
---- 720
(60x12)
遠属性
*SM Lv3 ディストーション
      (大溜め)
900
(50x18)
2160
(120x18)
---- 1080
(60x18)
遠属性

ベオウルフ(ダンテ)

属性:光
ダンテのベオウルフは、地上での△入力の技のほとんどと
一部のSM専用のスタイルアクションがボタン押し続けで溜められる。
溜め段階は「溜め無し・中溜め・最大溜め」の3段階で、溜めるほど威力とスタイリッシュコンボランク上昇量が増加。
増加量は一律「1.0倍→1.3倍→2.5倍」。 ※公式の 「DMC MANIACS」 第7回より
溜めても削減値は変わらない。

溜め対応技で複数行に分けて表記されている箇所は、
最上段が溜め無し時のもの、最下段が最大溜め時のもの。
名称 攻撃力 ひるみ
削減値
吹き飛び
削減値
Stp 備考
コンボ1 △ 110
143
275
200 --- 150
195
375
コンボ1 △[△] 130
169
325
200 ---- 150
195
375
コンボ1 △△[△] 150
195
375
200 200 200
260
500
コンボ2
 △△少し待って[△]
180(30x6)
234(39x6)
450(75x6)
1200
(200x6)
---- 240(40x6)
312(52x6)
600(100x6)
コンボ2
 △△少し待って△[△]
200
260
500
200 200 200
260
500
ハイパーフィスト(連打) 510
(15x34)

(?x34)
---- 1020
(30x34)
連打持続
ハイパーフィスト(フィニッシュ) 200 200 200 300
キラービー 200 200 ---- 200
ストレイト 180
234
450
200 200 200
260
500
ビーストアッパー 120
156
300
200 200 200
260
500
ライジングドラゴン 200(溜め無し)
350(中溜め)
200(溜め無し)
200x4(中溜め)
250
ディバインドラゴン(初段) 150~200? 200 200 250
ディバインドラゴン
 (回転アッパー)
50~125?
(25x2~5)?
?~?
(?x2~5)
200x? 140~350
(70x2~5)
ディバインドラゴン
 (フィニッシュ)
150? 200 200 120 ディバインドラゴン全体の
合計ダメージは650
*SM Lv1 ゾディアック 150
195
375
200 200 200
260
500
遠属性
*SM Lv1 ハンマー 270 200 200 200
*SM Lv2 ヴォルケイノ 200
260
500
200 200 200
260
500
遠属性
*SM Lv3 リアルインパクト
      (初段)
0 100
*SM Lv3 リアルインパクト
      (アッパー)
500 400
*SM Lv3 リアルインパクト
      (フィニッシュ)
600 400
*SM Lv3 トルネイド(回転蹴り) 1200
(100x12)
---- 480
(40x12)
連打持続
*SM Lv3 トルネイド
      (フィニッシュ)
100 200 300


銃器の技性能

エボニー&アイボリー


チャージショットの最大連射数は、ガンスリンガーのレベルに応じて2発ずつ増加する。
GS Lv1 : 3
GS Lv2 : 5
GS Lv3 : 7
名称 攻撃力 ひるみ
削減値
吹き飛び
削減値
Stp 備考
ノーマルショット(銃Lv1) 10 10 ----
ノーマルショット(銃Lv2) 12 10 ----
ノーマルショット(銃Lv3) 15 10 ----
*GS Lv1 トゥーサムタイム(銃Lv1) 10 60 ---- 40
*GS Lv1 トゥーサムタイム(銃Lv2) 12 60 ---- 40
*GS Lv1 トゥーサムタイム(銃Lv3) 15 60 ---- 40
*GS Lv1 ワイルドスタンプ(連射) ?(16?xN) ?(?xN) ---- ?(50?xN) 連打持続
*GS Lv1 ワイルドスタンプ(フィニッシュ) 150? 120 300? 近属性
*GS Lv1 レインストーム(銃Lv1) ?(15xN) ?(?xN) ---- ?(45xN) 連打持続
*GS Lv1 レインストーム(銃Lv2) ?(18xN) ?(?xN) ---- 連打持続
*GS Lv1 レインストーム(銃Lv3) ?(22xN) ?(?xN) ---- 連打持続
*GS Lv1 チャージショット(銃Lv1) 30 120 ---- 50 連打持続
*GS Lv1 チャージショット(銃Lv2) 36 120 ----
*GS Lv1 チャージショット(銃Lv3) 45 120 ----
*GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv1) 12 20 ---- 30?
*GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv2) 14 20 ----
*GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv3) 18 20 ----
720°(フリーライド中の連射) 50xN 50xN 特定条件で持続


ショットガン


二行に分けて表記されている箇所は、上段が遠距離射撃時のもの、下段が至近距離で射撃した時のもの。
チャージショットの最大連射数は、ガンスリンガーのレベルに応じて1発ずつ増加する。
GS Lv1 : 1
GS Lv2 : 2
GS Lv3 : 3
名称 攻撃力 ひるみ
削減値
吹き飛び
削減値
Stp 備考
ノーマルショット(銃Lv1) 30(5x6)
100(70,5x6)

200

200
ノーマルショット(銃Lv2) 40(5x8)
110(70,5x6)
ノーマルショット(銃Lv3) 50(5x10)
120(70,5x6)

260

260
*GS Lv1 チャージショット(銃Lv1) 42(7x6)
172(130,7x6)
?(?x6)
420(?x?)
?(?x6)
420(?x?)
48(8x6)
168(120,8x6)
*GS Lv1 チャージショット(銃Lv2) 56(7x8)
186(130,7x8)
?(?x8)
?(?x?)
?(?x8)
?(?x?)
64(8x8)
184(120,8x8)
*GS Lv1 チャージショット(銃Lv3) 70(7x10)
200(130,7x10)
?(?x10)
500(?x?)
?(?x10)
500(?x?)
80(8x10)
200(120,8x10)
*GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv1) 36(6x6)
116(80,6x6)
?(?x6)
?(?x)
?(?x6)
?(?x)
42(7x6)
152(110,7x6)
*GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv2) 48(6x8)
128(80,6x8)
?(?x8)
?(?x)
?(?x8)
?(?x)
56(7x8)
166(110,7x8)
*GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv3) 60(6x10)
140(80,6x10)
?(?x10)
?(?x?)
?(?x10)
?(?x)
70(7x10)
180(110,7x10)
*GS Lv1 ファイアワークス 16xN 20xN
*GS Lv3 ガンスティンガー(突進) 50 120? --- 50 近属性
*GS Lv3 ガンスティンガー
(チャージショット)
7xN
130xN
480以上 300以上
320未満
8xN
120xN
敵の体勢によっては、散弾のいくつかが外れる
*GS Lv3 ポイントブランク 7xN
80xN
450 440以上
480未満
8xN
150xN
連打持続

アルテミス


最大ロック数はアルテミスやガンスリンガーのレベルが上がる度に+2ずつ増加?
 初期の最大ロック数:2
 ガンスリンガーLv3、アルテミスLv3時の最大ロック数:10
名称 攻撃力 ひるみ
削減値
吹き飛び
削減値
Stp 備考
ノーマルショット(単体攻撃時) 70 120 ----
ノーマルショット(複数ロック時) 50 120 ----
*GS Lv1 マルチロック 500
(50x10)
1200
(120x10)
---- 400
(40x10)
*GS Lv2 スフィア 200
(40x5)
600
(120x5)
---- 250
(50x5)
*GS Lv2 アシッドレイン 2000
(200x10)
1200
(120x10)
---- 2000
(200x10)
連打持続

スパイラル


トリックショットとリフレクターは反射する度に攻撃力が低下、表内の数値は全段ヒット時のもの。
名称 攻撃力 ひるみ
削減値
吹き飛び
削減値
Stp 備考
ノーマルショット(銃Lv1) 100  200  200 
ノーマルショット(銃Lv2) 110 200 200
ノーマルショット(銃Lv3) 130 200 200
*GS Lv1 トリックショット(GS Lv3)(銃Lv1) 173 ?(35?xN)
*GS Lv1 トリックショット(GS Lv3)(銃Lv2) 190
*GS Lv1 トリックショット(GS Lv3)(銃Lv3) 225 160 80?
*GS Lv3 スナイパー(銃Lv1) 200 600 600 300
*GS Lv3 スナイパー(銃Lv2) 220 600 600
*GS Lv3 スナイパー(銃Lv3) 260 600 600
*GS Lv3 リフレクター(銃Lv1) 298 ?(70?xN)
*GS Lv3 リフレクター(銃Lv2) 328
*GS Lv3 リフレクター(銃Lv3) 387 300 160以上
180未満
ストレイトLV2が当たらないぐらい離れると1段目が当たらなくなる

カリーナ=アン


ヒステリックのミサイル発射数は、ガンスリンガーのレベルに応じて2発ずつ増加する。
 GS Lv1:6
 GS Lv2:8
 GS Lv3:10
名称 攻撃力 ひるみ
削減値
吹き飛び
削減値
Stp 備考
ノーマルショット(弾) 150
ノーマルショット(爆風) 100 500 500
*GS Lv1 ヒステリック(銃剣) 100 120 ---- 200 近属性
*GS Lv1 ヒステリック(ミサイル) 180
(30x6)
720
(120x6)
240
(40x6)
240
(40x6)
*GS Lv2 ヒステリック(ミサイル) 240
(30x8)
960
(120x8)
320
(40x8)
320
(40x8)
*GS Lv3 ヒステリック(ミサイル) 300
(30x10)
1200
(120x10)
400
(40x10)
400
(40x10)
*GS Lv2 グラップル(銃剣) 150 120 ---- 200 近属性
*GS Lv2 グラップル(引き寄せ) 30 120 120 100 近属性


その他のアクション(ダンテ)

トリックスター

いずれのスタイルアクションも、Stpが増加するのは敵の近くで行った場合のみ。
名称 攻撃力 ひるみ
削減値
吹き飛び
削減値
Stp 備考
ダッシュ ---- ---- ---- 150
ダブルダッシュ ---- ---- ---- 150
トリプルダッシュ ---- ---- ---- 150
ウォールハイク ---- ---- ---- 150
スカイスター ---- ---- ---- 150
エアトリック ---- ---- ---- ----

ロイヤルガード

名称 攻撃力 ひるみ
削減値
吹き飛び
削減値
Stp 備考
溜め無しジャストリリース 270 600以上 120
Lv3 最大溜めリリース 1574 600以上 600以上
Lv3 最大溜めリリース+ 1804? 600以上 600以上
Lv3 最大溜めジャストリリース 2294 600以上 600以上

その他(ダンテ専用)

名称 攻撃力 ひるみ
削減値
吹き飛び
削減値
Stp 備考
フリーライド(走り出し) --- 300
フリーライド(フィニッシュ) 100 120 300
ポールプレイ ?xN 360 120 ?xN


バージル

近接武器の技性能(バージル)

閻魔刀


属性:闇
名称 攻撃力 ひるみ
削減値
吹き飛び
削減値
Stp 備考
コンボ △ 50 120 ----
コンボ △[△] 60 120 ----
コンボ △△[△] 180 160 120 200
空中連斬
    (一段目)
140
(70,70)
240
(120,120)
----
(?,?)
空中連斬
    (二段目)
150 160 120
抜刀斬り上げ
斬り下ろし
180
(70,110)
320
(160,160)
240
(120,120)
400
(200,200)
疾走居合 100 160 120 200
次元斬 900
(300x3)
1800
(600x3)
1800
(600x3)
1200?
(400?x3)
連打持続

ベオウルフ(バージル)


属性:光
名称 攻撃力 ひるみ
削減値
吹き飛び
削減値
Stp 備考
コンボ △ 100 200 ----
コンボ △[△] 120 200 ----
コンボ △△[△] 330
(150,180)
400
(200,200)
200
(0,200)

(?,?)
流星脚(Lv1) 200 200 ----
流星脚(Lv2) 250 200 ----
月輪脚(Lv1) 290 400
月輪脚(Lv2) 450 200x7? 400 7hit?
日輪脚 240
(120,120)
400
(200,200)
400
(200,200)

(?,?)

フォースエッジ


属性:魔(闇)
コンボ2〜3段目、コンボフィニッシュ1刀目は下記の通り闇属性が適用されるが、魔属性対応の武闘神像に対してはこれらの攻撃も問題無く通用する。
名称 攻撃力 ひるみ
削減値
吹き飛び
削減値
Stp 備考
コンボ △ 140
(80,60)
320
(160,160)
----
コンボ △[△] 50 120 ---- 閻魔刀、闇属性
コンボ △△[△] 60 120 ---- 閻魔刀、闇属性
コンボ △△△[△] 330
(150,180)
320
(160,160)
160
(0,160)
1刀目は閻魔刀、闇属性
兜割り(Lv1) (斬撃) 60 160 160 150
兜割り(Lv1) (着地の衝撃波) 70 160 160 80?
兜割り(Lv2) (斬撃) 100 160 160 150
兜割り(Lv2) (着地の衝撃波) 70 160 160
ハイタイム 80 160 160 200
スティンガー 130
(0,130)
320
(160,160)
160
(0,160)
200? 二段技
ラウンドトリップ 350
(35x10)
1200
(120x10)
----
振り向き蹴り 70 120 ----


ネロ=アンジェロの近接武器の技性能

剣(閻魔刀)


属性:闇
名称 攻撃力 ひるみ
削減値
吹き飛び
削減値
Stp 備考
コンボ △ 110 160 ----
コンボ △[△] 150 160 ----
コンボ △△[△] 300
(150,150)
320
(160x2)
----
(?,?)
居合い 300 300 300
ハイタイム 120 160 160
兜割り(斬撃) 150 160 160
兜割り(着地の衝撃波) 100 160 160
メテオ 600
(200x3)
600
(200x3)
600
(200x3)
遠属性、連打持続

格闘(ベオウルフ)


属性:闇
名称 攻撃力 ひるみ
削減値
吹き飛び
削減値
Stp 備考
コンボ △ 130 200 ----
コンボ △[△] 180 200 ----
コンボ △△[△] 300 200 200
後ろ回し蹴り 200 200 ----
アッパー 280 200 200
ジャンプキック 330 200 ----
メテオ 600
(200x3)
600
(200x3)
600
(200x3)
遠属性、連打持続


銃器の技性能(バージル)

幻影剣


属性:闇
名称 攻撃力 ひるみ
削減値
吹き飛び
削減値
Stp 備考
通常撃ち 50 60 ----
円陣幻影剣(Lv1) 500
(125 [50,25x3] x4)
960
(240 [60x4] x4)
----
(?x4)
円陣幻影剣(Lv2) 625
(125 [50,25x3] x5)
1200
(240 [60x4] x5)
----
(?x5)
円陣幻影剣(Lv3) 750
(125 [50,25x3] x6)
1440
(240 [60x4] x6)
----
(?x6)
烈風幻影剣 50~300
(50x[1~6])
60~360
(60x[1~6])
----
(?x?)
急襲幻影剣 50~300
(50x[1~6])
60~360
(60x[1~6])
----
(?x?)
円陣幻影剣は一本につき最大4ヒット。
一本あたり125(50,25,25,25)ダメージ。


その他(ダンテ・バージル共通)

トリガーバースト(TB)については 魔人化 のページを参照。
名称 攻撃力 ひるみ
削減値
吹き飛び
削減値
Stp 備考
挑発 ---- ---- ---- 500?
エネミーステップ ---- ---- ---- 150
トリガーバースト (0) 0 --- --- 100
トリガーバースト (1) 200 120 --- 200
トリガーバースト (2) 400 120 --- 200
トリガーバースト (3) 600 120 120 200
トリガーバースト (4) 800 600 600 250
トリガーバースト (5) 1000 600 600 250
トリガーバースト (6) 1200 1200 1200 500
トリガーバースト (7) 1500 1200 1200 500
ホーリーウォーター
サイドロール(横転) ---- ---- ---- 150 敵のそばで使った場合のみ


コメント

  • 今更ながらRGのリリースの属性について検証してみた。リリースは武闘神像と難易度イージーのアグニに対してケル装備とアグルド装備とでそれぞれ最大リリースを当ててみたところ、どうも装備武器の属性に依存するらしい。 -- 2023-10-10 11:55:17
  • トリガーバーストも難易度イージーでボス敵のアグニ&ルドラに対してケル装備とアグルド装備とで最大溜め発動して検証してみたところ、こちらは装備武器によるダメージ変化は皆無。よってトリガーバーストはおそらく無属性。 -- 2023-10-10 11:57:49
  • 更に聖水の属性(というよりどちらの距離属性に分類されるのか、はたまた4のオーメンみたいに特殊な属性に分類されるのか)も検証しておいた。こちらは難易度イージーとDMDでM18のチェスメン(特にルークとクイーン)に使って比較してみたところ、ダメージ差が出た事から、遠距離属性に分類される模様。(続く) -- 2023-10-10 12:04:31
  • (続き)一方でボス敵に対しては1回の使用で全ての部位にダメージを与えるらしく、遠属性耐性持ちでも想定以上のダメージが入る。特にケルベロスは1回の使用でもかなり溶ける。 -- 2023-10-10 12:05:24
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