解説・補足
【属性について】
- 各種技には 「近距離攻撃 / 遠距離攻撃」 と 「武器属性」 という二系統の属性が設定されている。
- 敵には各属性に対する耐性値が設定されており、
それによって敵に与えるダメージなどが増減する。 - 近接武器以外の技には武器属性が存在しない(無属性)。
- 敵へのダメージ倍率という意味では魔属性とほぼ同義。
- あまりやる人は居ないと思うが、武闘神像だけは魔属性と無属性とをしっかり区別するらしく、
魔属性対応の武闘神像にショットガンのガンスティンガーやカリーナのヒステリックやグラップルを当ててもしっかり弾かれる模様。
- 近接武器の技は基本的に近距離攻撃の属性、銃器の技は基本的に遠距離攻撃の属性。
- 近距離攻撃・遠距離攻撃というのは便宜上の名称。
至近距離でしか当てられない遠距離攻撃属性の技もあれば、
飛び道具として使える近距離攻撃属性の技もある。
- 敵には各属性に対する耐性値が設定されており、
- このページでは、以下の略称を用いている箇所がある。
- 近属性 = 近距離攻撃
- 遠属性 = 遠距離攻撃
【技性能の表記について】
- 技名に 「*SM Lv〜」 と書かれているものは、ソードマスタースタイル専用の技。
- 技名に 「*GS Lv〜」 と書かれているものは、ガンスリンガースタイル専用の技。
- 連打持続系の技のヒット数は、SSSランクの時に最大ヒットした場合のものを表記。
- 「合計ダメージ(一発あたりのダメージxヒット数)」 という形で表記。
- ひるみ削減値と吹き飛び削減値の詳細は 敵の耐久値 のページを参照。
- Stp(StylishPoint)
- その技をヒットさせた時の Stylish Point(コンボランクのゲージ) の増加量。
- ゲージ一本あたり Stp 700 に相当する?
- ミッションクリア時の Stylish PTS とは別物。
【バージルについて】
- バージルはSE版専用の追加要素。
ダンテ
近接武器の技性能(ダンテ)
リベリオン
属性:魔
名称 | 攻撃力 | ひるみ 削減値 |
吹き飛び 削減値 |
Stp | 備考 |
コンボ1 △ | 100 | 120 | ---- | 150 | |
コンボ1 △[△] | 80 | 120 | ---- | 150 | |
コンボ1 △△[△] | 130 | 120 | 120 | 200 | |
コンボ2 △少し待って[△] |
190 (60,50,80) |
360 (120,120,120) |
---- | 300 (100,100,100) |
|
コンボ2 △少し待って△[△] |
130 | 120 | 120 | 200 | |
ミリオンスタッブ (連続突き) |
380 (10x38) |
4560 (120x38) |
---- | 1140 (30x38) |
連打持続 |
ミリオンスタッブ (フィニッシュ) |
150 | 120 | 120 | 300 | |
兜割り(斬撃) | 60〜200 | 120 | 120 | 150〜250 | 高度でダメージ変化 |
兜割り(着地の衝撃波) | 70 | 120 | 120 | 80 | |
スティンガー | 130 (0,130) |
240 (120,120) |
120 (0,120) |
200 | 二段技 |
ハイタイム | 80 | 120 | 120 | 200 | |
ドライブ(剣) | 70 | 120 | ---- | 100 | |
ドライブ(衝撃波) | 300 | 120 | 120 | 300 | |
*SM Lv1 プロップシュレッダー (一段目) |
60 (20x3) |
360 (120x3) |
120 (40x3) |
210 (70x3) |
|
*SM Lv1 プロップシュレッダー (二段目) |
376 (8x47) |
5640 (120x47) |
---- | 1175 (25x47) |
連打持続 |
*SM Lv1 エリアルレイブ (一〜三段目) |
180 (60,60,60) |
360 (120,120,120) |
---- | 300 (100,100,100) |
|
*SM Lv1 エリアルレイブ (フィニッシュ) |
90 | 120 | 120 | 200 | |
*SM Lv2 ソードピアス | 110 | 120 | 120 | 200 | |
*SM Lv2 ソードピアス (突き刺し持続ダメージ) |
240 (30x8) |
960 (120x8) |
---- | 400 (50x8) |
遠属性 |
*SM Lv2 スラストキック (ソードピアス後の 素手状態で△) |
100 | 120 | 120 | 150 | |
*SM Lv2 ジャンプキック (ソードピアス後の 素手状態で空中で△) |
70 | 120 | ---- | 150 | |
*SM Lv3 ダンスマカブル (一〜三段目) |
150 (50,50,50) |
360 (120,120,120) |
---- | 300 (100,100,100) |
|
*SM Lv3 ダンスマカブル (四段目) |
75 (25x3) |
360 (120x3) |
---- | 120 (40x3) |
|
*SM Lv3 ダンスマカブル (五,六段目) |
100 (50,50) |
240 (120,120) |
---- | 240 (120,120) |
|
*SM Lv3 ダンスマカブル (ミリオンスタッブ 連続突き) |
140 (10x14) |
1680 (120x14) |
---- | 420 (30x14) |
|
*SM Lv3 ダンスマカブル (ミリオンスタッブ フィニッシュ) |
100 | 120 | 120 | 200 | |
*SM Lv3 クレイジーダンス (回転蹴り) |
840 (40x21) |
2520 (120x21) |
---- | 1890 (90x21) |
連打持続 |
*SM Lv3 クレイジーダンス (フィニッシュ) |
150 | 120 | 300 | ||
振り向き蹴り | 70 | 120 | ---- | ||
ポールプレイ(フィニッシュ) | 150 | 120 | 120 | 200 |
ケルベロス
属性:氷
名称 | 攻撃力 | ひるみ 削減値 |
吹き飛び 削減値 |
Stp | 備考 |
コンボ1 △ |
100 (50,50) |
240 (120,120) |
---- | 200 (100,100) |
|
コンボ1 △[△] |
110 (50,60) |
240 (120,120) |
---- | 200 (100,100) |
|
コンボ1 △△[△] |
110 (50,60) |
240 (120,120) |
---- | 200 (100,100) |
|
コンボ1 △△△[△] |
110 (50,60) |
240 (120,120) |
---- | 200 (100,100) |
|
コンボ1 △△△△[△] |
170 (70,100) |
240 (120,120) |
120 (0,120) |
300 (100,200) |
|
コンボ2 △△少し待って[△] |
110 (40,70) |
240 (120,120) |
---- | 200 (100,100) |
|
コンボ2 △△少し待って△[△] |
120 (30x4) |
480 (120x4) |
---- | 200 (50x4) |
|
サテライト | 300 (100x3) |
360 (120x3) |
360 (120x3) |
600 (200x3) |
|
スウィング | 90 | 120 | ---- | 200 | |
リボルバー(Lv1,回転) | 120 (40x3) |
360 (120x3) |
---- | 210 (70x3) |
|
リボルバー(Lv2,回転) | 220 (40,60x3) |
480 (120x4) |
---- | 280 (70x4) |
|
リボルバー(フィニッシュ) | 120 | 120 | 120 | 150 | |
ウィンドミル | 360 (15x24) |
2880 (120x24) |
---- | 600 (25x24) |
連打持続 |
*SM Lv1 フリッカー | 330 ([10,20]x11) |
2640 ([120,120]x11) |
---- | 550 ([25,25]x11) |
連打持続 |
*SM Lv2 クリスタル | 70xN | 120xN | 120xN | 100xN | 遠属性 複数回ヒット(1~3?) |
*SM Lv2 ミリオンカラット | 400 | 120 | 120 | 350 | 遠属性 |
*SM Lv3 アイスエイジ | 165 (15x11) |
1320 (120x11) |
---- | 550 (50x11) |
遠属性 |
アグニ&ルドラ
属性:炎風
名称 | 攻撃力 | ひるみ 削減値 |
吹き飛び 削減値 |
Stp | 備考 |
コンボ1 △ | 120 (60,60) |
320 (160,160) |
---- | 200 (100,100) |
|
コンボ1 △[△] | 80 | 160 | ---- | 100 | |
コンボ1 △△[△] | 80 | 160 | ---- | 100 | |
コンボ1 △△△[△] | 110 | 160 | ---- | 150 | |
コンボ1 △△△△[△] | 240 (90,150) |
320 (160,160) |
160 (0,160) |
350 (150,200) |
|
コンボ2 △少し待って[△] | 130 (80,50) |
320 (160,160) |
---- | 200 (100,100) |
|
コンボ2 △少し待って△[△] | 160 (80,80) |
320 (160,160) |
---- | 300 (150,150) |
|
コンボ3 △少し待って△少し待って[△] (連続斬り) |
175 (35x5) |
800 (160x5) |
---- | 250 (50x5) |
トドメ属性なし |
コンボ3 △少し待って△少し待って[△] (フィニッシュ) |
100 | 160 | 120 | 250 | |
ミリオンスラッシュ(初太刀) | 10 | ---- | 50 | ||
ミリオンスラッシュ(連続斬り) | 448 (7x64) |
? (?x64) |
---- | 1152 (18x64) |
連打持続 |
ミリオンスラッシュ(フィニッシュ) | 150 | 160 | 160 | 300 | |
エリアルクロス | 200 | 160 | 160 | 200 | |
ジェットストリーム(Lv1) | 120 (60,60) |
320 (160,160) |
---- | 200 (100,100) |
|
ジェットストリーム(Lv2) | 240 (60x2,60x2) |
640 (160x2,160x2) |
---- | 400 (100x2,100x2) |
|
ジェットストリーム(Lv3,斬りつけ) | 240 (60x2,60x2) |
640 (160x2,160x2) |
---- | 400 (100x2,100x2) |
|
ジェットストリーム (Lv3,フィニッシュ) |
150 | 160 | 160 | 200 | |
ワールウィンド(巻き込み) | 80 (40x2) |
320 (160,160) |
---- | 100 (50x2) |
|
ワールウィンド | 80 | 160 | 120 | 200 | |
ワールウィンド(空中斬り) | 60 | 160 | ---- | 100 | |
*SM Lv1 クロスソード | 200 | 160 | 160 | 200 | |
*SM Lv1 スカイダンス (一,二段目) |
200 (50x2,50x2) |
640 (160x2,160x2) |
---- | 360 (90x2,90x2) |
|
*SM Lv1 スカイダンス(落下) | 70xN | 160xN | 160 | 90xN | 高度で ヒット数変化 |
*SM Lv1 スカイダンス(着地) | 120 | 160 | 160 | 200 | |
*SM Lv2 クロウラー | (100+60)x2〜3? |
160x1〜2 | ---- | (150+80)x2〜3? |
遠属性 距離で ダメージ変化 |
*SM Lv3 ツイスター | 240 (80x3) |
480 (160x3) |
480 (160x3) |
270 ? (90 ?x3) |
遠属性 |
*SM Lv3 テムペスト | ?(350xN) | ?(160xN) | ?(160xN) | ?(350xN) | 遠属性 △連打持続 |
ネヴァン
属性:雷
コウモリを呼び出す最大数は、ボリュームアップを習得すると+2匹ずつ増える。
リバーブショックが最大2(最大4)、それ以外の技が最大4(最大6)。
コウモリを呼び出す最大数は、ボリュームアップを習得すると+2匹ずつ増える。
リバーブショックが最大2(最大4)、それ以外の技が最大4(最大6)。
名称 | 攻撃力 | ひるみ 削減値 |
吹き飛び 削減値 |
Stp | 備考 |
チューンナップ | 80 | 120 | ---- | 150 | |
コンボ1(コウモリ) | 300(50x6) | 720(120x6) | ---- | 240(40x6) | 遠属性 |
コンボ1(フィニッシュ) | 100 | 120 | ---- | 200 | |
コンボ2(R1+←+△) | 300(50x6) | 720(120x6) | ---- | 240(40x6) | 遠属性 |
ジャムセッション(ピロピロ) | 324 (12x27) |
3240 (120x27) |
---- | 1350 (50x27) |
遠属性 連打持続 |
ジャムセッション(フィニッシュ) | 100 | 120 | 120 | 350 | 遠属性 |
コンボ3(R1+→+△) | 200 | 120 | 120 | 200 | |
エアプレイ(コウモリ) | 300(50x6) | 720(120x6) | ---- | 240(40x6) | 遠属性 |
エアプレイ(フィニッシュ) | 100 | 120 | ---- | 200 | |
リバーブショック(電撃) | 100 | 120 | 120 | 200 | |
リバーブショック(Lv2,コウモリ) | 200(50x4) | 480(120x4) | ---- | 160(40x4) | 遠属性 |
バットリフト(ギター) | 80 | 120 | 120 | 200 | |
バットリフト(Lv1,放電追討) | 20 | 120 | ---- | 100 | |
バットリフト(Lv2,コウモリ) | 300(50x6) | 720(120x6) | ---- | 240(40x6) | 遠属性 |
サンダーボルト | 60 | 120 | ---- | 70 | 遠属性 |
ヴォルテックス | 240 (60x4) |
480 (120x4) |
---- | 240 (60x4) |
|
*SM Lv1 スラッシュ | 140 (40,100) |
240 (120,120) |
---- | 300 (100,200) |
|
*SM Lv1 エアスラッシュ (一,二段目) |
300 (150,150) |
240 (120,120) |
240 (120,120) |
300 (150,150) |
|
*SM Lv2 フィードバック | 235 (15x9,100) |
1200 (120x9,120) |
---- | 425 (25x9,200) |
|
*SM Lv3 クレイジーロール (回転) |
270 (15x4,30x7) |
1320 (120x11) |
---- | 450 (25x4,50x7) |
|
*SM Lv3 クレイジーロール (フィニッシュ) |
150 | 120 | 120 | 300 | |
*SM Lv3 ディストーション (小溜め) |
350 (50x7) |
840 (120x7) |
---- | 420 (60x7) |
遠属性 |
*SM Lv3 ディストーション (中溜め) |
600 (50x12) |
1440 (120x12) |
---- | 720 (60x12) |
遠属性 |
*SM Lv3 ディストーション (大溜め) |
900 (50x18) |
2160 (120x18) |
---- | 1080 (60x18) |
遠属性 |
ベオウルフ(ダンテ)
属性:光
ダンテのベオウルフは、地上での△入力の技のほとんどと
一部のSM専用のスタイルアクションがボタン押し続けで溜められる。
溜め段階は「溜め無し・中溜め・最大溜め」の3段階で、溜めるほど威力とスタイリッシュコンボランク上昇量が増加。
増加量は一律「1.0倍→1.3倍→2.5倍」。 ※公式の 「DMC MANIACS」 第7回より
溜めても削減値は変わらない。
ダンテのベオウルフは、地上での△入力の技のほとんどと
一部のSM専用のスタイルアクションがボタン押し続けで溜められる。
溜め段階は「溜め無し・中溜め・最大溜め」の3段階で、溜めるほど威力とスタイリッシュコンボランク上昇量が増加。
増加量は一律「1.0倍→1.3倍→2.5倍」。 ※公式の 「DMC MANIACS」 第7回より
溜めても削減値は変わらない。
溜め対応技で複数行に分けて表記されている箇所は、
最上段が溜め無し時のもの、最下段が最大溜め時のもの。
最上段が溜め無し時のもの、最下段が最大溜め時のもの。
名称 | 攻撃力 | ひるみ 削減値 |
吹き飛び 削減値 |
Stp | 備考 |
コンボ1 △ | 110 143 275 |
200 | --- | 150 195 375 |
|
コンボ1 △[△] | 130 169 325 |
200 | ---- | 150 195 375 |
|
コンボ1 △△[△] | 150 195 375 |
200 | 200 | 200 260 500 |
|
コンボ2 △△少し待って[△] |
180(30x6) 234(39x6) 450(75x6) |
1200 (200x6) |
---- | 240(40x6) 312(52x6) 600(100x6) |
|
コンボ2 △△少し待って△[△] |
200 260 500 |
200 | 200 | 200 260 500 |
|
ハイパーフィスト(連打) | 510 (15x34) |
? (?x34) |
---- | 1020 (30x34) |
連打持続 |
ハイパーフィスト(フィニッシュ) | 200 | 200 | 200 | 300 | |
キラービー | 200 | 200 | ---- | 200 | |
ストレイト | 180 234 450 |
200 | 200 | 200 260 500 |
|
ビーストアッパー | 120 156 300 |
200 | 200 | 200 260 500 |
|
ライジングドラゴン | 200(溜め無し) 350(中溜め) |
200(溜め無し) 200x4(中溜め) |
250 | ||
ディバインドラゴン(初段) | 150~200? | 200 | 200 | 250 | |
ディバインドラゴン (回転アッパー) |
50~125? (25x2~5)? |
?~? (?x2~5) |
200x? | 140~350 (70x2~5) |
|
ディバインドラゴン (フィニッシュ) |
150? | 200 | 200 | 120 | ディバインドラゴン全体の 合計ダメージは650 |
*SM Lv1 ゾディアック | 150 195 375 |
200 | 200 | 200 260 500 |
遠属性 |
*SM Lv1 ハンマー | 270 | 200 | 200 | 200 | |
*SM Lv2 ヴォルケイノ | 200 260 500 |
200 | 200 | 200 260 500 |
遠属性 |
*SM Lv3 リアルインパクト (初段) |
0 | 100 | |||
*SM Lv3 リアルインパクト (アッパー) |
500 | 400 | |||
*SM Lv3 リアルインパクト (フィニッシュ) |
600 | 400 | |||
*SM Lv3 トルネイド(回転蹴り) | 1200 (100x12) |
---- | 480 (40x12) |
連打持続 | |
*SM Lv3 トルネイド (フィニッシュ) |
100 | 200 | 300 |
銃器の技性能
エボニー&アイボリー
チャージショットの最大連射数は、ガンスリンガーのレベルに応じて2発ずつ増加する。
GS Lv1 : 3
GS Lv2 : 5
GS Lv3 : 7
名称 | 攻撃力 | ひるみ 削減値 |
吹き飛び 削減値 |
Stp | 備考 |
ノーマルショット(銃Lv1) | 10 | 10 | ---- | ||
ノーマルショット(銃Lv2) | 12 | 10 | ---- | ||
ノーマルショット(銃Lv3) | 15 | 10 | ---- | ||
*GS Lv1 トゥーサムタイム(銃Lv1) | 10 | 60 | ---- | 40 | |
*GS Lv1 トゥーサムタイム(銃Lv2) | 12 | 60 | ---- | 40 | |
*GS Lv1 トゥーサムタイム(銃Lv3) | 15 | 60 | ---- | 40 | |
*GS Lv1 ワイルドスタンプ(連射) | ?(16?xN) | ?(?xN) | ---- | ?(50?xN) | 連打持続 |
*GS Lv1 ワイルドスタンプ(フィニッシュ) | 150? | 120 | 300? | 近属性 | |
*GS Lv1 レインストーム(銃Lv1) | ?(15xN) | ?(?xN) | ---- | ?(45xN) | 連打持続 |
*GS Lv1 レインストーム(銃Lv2) | ?(18xN) | ?(?xN) | ---- | 連打持続 | |
*GS Lv1 レインストーム(銃Lv3) | ?(22xN) | ?(?xN) | ---- | 連打持続 | |
*GS Lv1 チャージショット(銃Lv1) | 30 | 120 | ---- | 50 | 連打持続 |
*GS Lv1 チャージショット(銃Lv2) | 36 | 120 | ---- | 〃 | |
*GS Lv1 チャージショット(銃Lv3) | 45 | 120 | ---- | 〃 | |
*GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv1) | 12 | 20 | ---- | 30? | |
*GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv2) | 14 | 20 | ---- | ||
*GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv3) | 18 | 20 | ---- | ||
720°(フリーライド中の連射) | 50xN | 50xN | 特定条件で持続 |
ショットガン
二行に分けて表記されている箇所は、上段が遠距離射撃時のもの、下段が至近距離で射撃した時のもの。
チャージショットの最大連射数は、ガンスリンガーのレベルに応じて1発ずつ増加する。
GS Lv1 : 1
GS Lv2 : 2
GS Lv3 : 3
名称 | 攻撃力 | ひるみ 削減値 |
吹き飛び 削減値 |
Stp | 備考 |
ノーマルショット(銃Lv1) | 30(5x6) 100(70,5x6) |
? 200 |
? 200 |
||
ノーマルショット(銃Lv2) | 40(5x8) 110(70,5x6) |
||||
ノーマルショット(銃Lv3) | 50(5x10) 120(70,5x6) |
? 260 |
? 260 |
||
*GS Lv1 チャージショット(銃Lv1) | 42(7x6) 172(130,7x6) |
?(?x6) 420(?x?) |
?(?x6) 420(?x?) |
48(8x6) 168(120,8x6) |
|
*GS Lv1 チャージショット(銃Lv2) | 56(7x8) 186(130,7x8) |
?(?x8) ?(?x?) |
?(?x8) ?(?x?) |
64(8x8) 184(120,8x8) |
|
*GS Lv1 チャージショット(銃Lv3) | 70(7x10) 200(130,7x10) |
?(?x10) 500(?x?) |
?(?x10) 500(?x?) |
80(8x10) 200(120,8x10) |
|
*GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv1) | 36(6x6) 116(80,6x6) |
?(?x6) ?(?x) |
?(?x6) ?(?x) |
42(7x6) 152(110,7x6) |
|
*GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv2) | 48(6x8) 128(80,6x8) |
?(?x8) ?(?x) |
?(?x8) ?(?x) |
56(7x8) 166(110,7x8) |
|
*GS Lv1 ラピッドショット(銃Lv3) | 60(6x10) 140(80,6x10) |
?(?x10) ?(?x?) |
?(?x10) ?(?x) |
70(7x10) 180(110,7x10) |
|
*GS Lv1 ファイアワークス | 16xN | 20xN | |||
*GS Lv3 ガンスティンガー(突進) | 50 | 120? | --- | 50 | 近属性 |
*GS Lv3 ガンスティンガー (チャージショット) |
7xN 130xN |
480以上 | 300以上 320未満 |
8xN 120xN |
敵の体勢によっては、散弾のいくつかが外れる |
*GS Lv3 ポイントブランク | 7xN 80xN |
450 | 440以上 480未満 |
8xN 150xN |
連打持続 |
アルテミス
最大ロック数はアルテミスやガンスリンガーのレベルが上がる度に+2ずつ増加?
初期の最大ロック数:2
ガンスリンガーLv3、アルテミスLv3時の最大ロック数:10
名称 | 攻撃力 | ひるみ 削減値 |
吹き飛び 削減値 |
Stp | 備考 |
ノーマルショット(単体攻撃時) | 70 | 120 | ---- | ||
ノーマルショット(複数ロック時) | 50 | 120 | ---- | ||
*GS Lv1 マルチロック | 500 (50x10) |
1200 (120x10) |
---- | 400 (40x10) |
|
*GS Lv2 スフィア | 200 (40x5) |
600 (120x5) |
---- | 250 (50x5) |
|
*GS Lv2 アシッドレイン | 2000 (200x10) |
1200 (120x10) |
---- | 2000 (200x10) |
連打持続 |
スパイラル
トリックショットとリフレクターは反射する度に攻撃力が低下、表内の数値は全段ヒット時のもの。
名称 | 攻撃力 | ひるみ 削減値 |
吹き飛び 削減値 |
Stp | 備考 |
ノーマルショット(銃Lv1) | 100 | 200 | 200 | ||
ノーマルショット(銃Lv2) | 110 | 200 | 200 | ||
ノーマルショット(銃Lv3) | 130 | 200 | 200 | ||
*GS Lv1 トリックショット(GS Lv3)(銃Lv1) | 173 | ?(35?xN) | |||
*GS Lv1 トリックショット(GS Lv3)(銃Lv2) | 190 | ||||
*GS Lv1 トリックショット(GS Lv3)(銃Lv3) | 225 | 160 | 80? | ||
*GS Lv3 スナイパー(銃Lv1) | 200 | 600 | 600 | 300 | |
*GS Lv3 スナイパー(銃Lv2) | 220 | 600 | 600 | ||
*GS Lv3 スナイパー(銃Lv3) | 260 | 600 | 600 | ||
*GS Lv3 リフレクター(銃Lv1) | 298 | ?(70?xN) | |||
*GS Lv3 リフレクター(銃Lv2) | 328 | ||||
*GS Lv3 リフレクター(銃Lv3) | 387 | 300 | 160以上 180未満 |
ストレイトLV2が当たらないぐらい離れると1段目が当たらなくなる |
カリーナ=アン
ヒステリックのミサイル発射数は、ガンスリンガーのレベルに応じて2発ずつ増加する。
GS Lv1:6
GS Lv2:8
GS Lv3:10
名称 | 攻撃力 | ひるみ 削減値 |
吹き飛び 削減値 |
Stp | 備考 |
ノーマルショット(弾) | 150 | ||||
ノーマルショット(爆風) | 100 | 500 | 500 | ||
*GS Lv1 ヒステリック(銃剣) | 100 | 120 | ---- | 200 | 近属性 |
*GS Lv1 ヒステリック(ミサイル) | 180 (30x6) |
720 (120x6) |
240 (40x6) |
240 (40x6) |
|
*GS Lv2 ヒステリック(ミサイル) | 240 (30x8) |
960 (120x8) |
320 (40x8) |
320 (40x8) |
|
*GS Lv3 ヒステリック(ミサイル) | 300 (30x10) |
1200 (120x10) |
400 (40x10) |
400 (40x10) |
|
*GS Lv2 グラップル(銃剣) | 150 | 120 | ---- | 200 | 近属性 |
*GS Lv2 グラップル(引き寄せ) | 30 | 120 | 120 | 100 | 近属性 |
その他のアクション(ダンテ)
トリックスター
いずれのスタイルアクションも、Stpが増加するのは敵の近くで行った場合のみ。
名称 | 攻撃力 | ひるみ 削減値 |
吹き飛び 削減値 |
Stp | 備考 |
ダッシュ | ---- | ---- | ---- | 150 | |
ダブルダッシュ | ---- | ---- | ---- | 150 | |
トリプルダッシュ | ---- | ---- | ---- | 150 | |
ウォールハイク | ---- | ---- | ---- | 150 | |
スカイスター | ---- | ---- | ---- | 150 | |
エアトリック | ---- | ---- | ---- | ---- |
ロイヤルガード
名称 | 攻撃力 | ひるみ 削減値 |
吹き飛び 削減値 |
Stp | 備考 |
溜め無しジャストリリース | 270 | 600以上 | 120 | ||
Lv3 最大溜めリリース | 1574 | 600以上 | 600以上 | ||
Lv3 最大溜めリリース+ | 1804? | 600以上 | 600以上 | ||
Lv3 最大溜めジャストリリース | 2294 | 600以上 | 600以上 |
その他(ダンテ専用)
名称 | 攻撃力 | ひるみ 削減値 |
吹き飛び 削減値 |
Stp | 備考 |
フリーライド(走り出し) | --- | 300 | |||
フリーライド(フィニッシュ) | 100 | 120 | 300 | ||
ポールプレイ | ?xN | 360 | 120 | ?xN |
バージル
近接武器の技性能(バージル)
閻魔刀
属性:闇
名称 | 攻撃力 | ひるみ 削減値 |
吹き飛び 削減値 |
Stp | 備考 |
コンボ △ | 50 | 120 | ---- | ||
コンボ △[△] | 60 | 120 | ---- | ||
コンボ △△[△] | 180 | 160 | 120 | 200 | |
空中連斬 (一段目) |
140 (70,70) |
240 (120,120) |
---- | ? (?,?) |
|
空中連斬 (二段目) |
150 | 160 | 120 | ? | |
抜刀斬り上げ 斬り下ろし |
180 (70,110) |
320 (160,160) |
240 (120,120) |
400 (200,200) |
|
疾走居合 | 100 | 160 | 120 | 200 | |
次元斬 | 900 (300x3) |
1800 (600x3) |
1800 (600x3) |
1200? (400?x3) |
連打持続 |
ベオウルフ(バージル)
属性:光
名称 | 攻撃力 | ひるみ 削減値 |
吹き飛び 削減値 |
Stp | 備考 |
コンボ △ | 100 | 200 | ---- | ||
コンボ △[△] | 120 | 200 | ---- | ||
コンボ △△[△] | 330 (150,180) |
400 (200,200) |
200 (0,200) |
? (?,?) |
|
流星脚(Lv1) | 200 | 200 | ---- | ||
流星脚(Lv2) | 250 | 200 | ---- | ||
月輪脚(Lv1) | 290 | 400 | |||
月輪脚(Lv2) | 450 | 200x7? | 400 | 7hit? | |
日輪脚 | 240 (120,120) |
400 (200,200) |
400 (200,200) |
? (?,?) |
フォースエッジ
属性:魔(闇)
コンボ2〜3段目、コンボフィニッシュ1刀目は下記の通り闇属性が適用されるが、魔属性対応の武闘神像に対してはこれらの攻撃も問題無く通用する。
名称 | 攻撃力 | ひるみ 削減値 |
吹き飛び 削減値 |
Stp | 備考 |
コンボ △ | 140 (80,60) |
320 (160,160) |
---- | ||
コンボ △[△] | 50 | 120 | ---- | 閻魔刀、闇属性 | |
コンボ △△[△] | 60 | 120 | ---- | 閻魔刀、闇属性 | |
コンボ △△△[△] | 330 (150,180) |
320 (160,160) |
160 (0,160) |
1刀目は閻魔刀、闇属性 | |
兜割り(Lv1) (斬撃) | 60 | 160 | 160 | 150 | |
兜割り(Lv1) (着地の衝撃波) | 70 | 160 | 160 | 80? | |
兜割り(Lv2) (斬撃) | 100 | 160 | 160 | 150 | |
兜割り(Lv2) (着地の衝撃波) | 70 | 160 | 160 | ||
ハイタイム | 80 | 160 | 160 | 200 | |
スティンガー | 130 (0,130) |
320 (160,160) |
160 (0,160) |
200? | 二段技 |
ラウンドトリップ | 350 (35x10) |
1200 (120x10) |
---- | ||
振り向き蹴り | 70 | 120 | ---- |
ネロ=アンジェロの近接武器の技性能
剣(閻魔刀)
属性:闇
名称 | 攻撃力 | ひるみ 削減値 |
吹き飛び 削減値 |
Stp | 備考 |
コンボ △ | 110 | 160 | ---- | ||
コンボ △[△] | 150 | 160 | ---- | ||
コンボ △△[△] | 300 (150,150) |
320 (160x2) |
---- | ? (?,?) |
|
居合い | 300 | 300 | 300 | ||
ハイタイム | 120 | 160 | 160 | ||
兜割り(斬撃) | 150 | 160 | 160 | ||
兜割り(着地の衝撃波) | 100 | 160 | 160 | ||
メテオ | 600 (200x3) |
600 (200x3) |
600 (200x3) |
遠属性、連打持続 |
格闘(ベオウルフ)
属性:闇
名称 | 攻撃力 | ひるみ 削減値 |
吹き飛び 削減値 |
Stp | 備考 |
コンボ △ | 130 | 200 | ---- | ||
コンボ △[△] | 180 | 200 | ---- | ||
コンボ △△[△] | 300 | 200 | 200 | ||
後ろ回し蹴り | 200 | 200 | ---- | ||
アッパー | 280 | 200 | 200 | ||
ジャンプキック | 330 | 200 | ---- | ||
メテオ | 600 (200x3) |
600 (200x3) |
600 (200x3) |
遠属性、連打持続 |
銃器の技性能(バージル)
幻影剣
属性:闇
名称 | 攻撃力 | ひるみ 削減値 |
吹き飛び 削減値 |
Stp | 備考 |
通常撃ち | 50 | 60 | ---- | ||
円陣幻影剣(Lv1) | 500 (125 [50,25x3] x4) |
960 (240 [60x4] x4) |
---- | ? (?x4) |
|
円陣幻影剣(Lv2) | 625 (125 [50,25x3] x5) |
1200 (240 [60x4] x5) |
---- | ? (?x5) |
|
円陣幻影剣(Lv3) | 750 (125 [50,25x3] x6) |
1440 (240 [60x4] x6) |
---- | ? (?x6) |
|
烈風幻影剣 | 50~300 (50x[1~6]) |
60~360 (60x[1~6]) |
---- | ? (?x?) |
|
急襲幻影剣 | 50~300 (50x[1~6]) |
60~360 (60x[1~6]) |
---- | ? (?x?) |
円陣幻影剣は一本につき最大4ヒット。
一本あたり125(50,25,25,25)ダメージ。
一本あたり125(50,25,25,25)ダメージ。
その他(ダンテ・バージル共通)
トリガーバースト(TB)については 魔人化 のページを参照。
名称 | 攻撃力 | ひるみ 削減値 |
吹き飛び 削減値 |
Stp | 備考 |
挑発 | ---- | ---- | ---- | 500? | |
エネミーステップ | ---- | ---- | ---- | 150 | |
トリガーバースト (0) | 0 | --- | --- | 100 | |
トリガーバースト (1) | 200 | 120 | --- | 200 | |
トリガーバースト (2) | 400 | 120 | --- | 200 | |
トリガーバースト (3) | 600 | 120 | 120 | 200 | |
トリガーバースト (4) | 800 | 600 | 600 | 250 | |
トリガーバースト (5) | 1000 | 600 | 600 | 250 | |
トリガーバースト (6) | 1200 | 1200 | 1200 | 500 | |
トリガーバースト (7) | 1500 | 1200 | 1200 | 500 | |
ホーリーウォーター | |||||
サイドロール(横転) | ---- | ---- | ---- | 150 | 敵のそばで使った場合のみ |
コメント
- 今更ながらRGのリリースの属性について検証してみた。リリースは武闘神像と難易度イージーのアグニに対してケル装備とアグルド装備とでそれぞれ最大リリースを当ててみたところ、どうも装備武器の属性に依存するらしい。 -- 2023-10-10 11:55:17
- トリガーバーストも難易度イージーでボス敵のアグニ&ルドラに対してケル装備とアグルド装備とで最大溜め発動して検証してみたところ、こちらは装備武器によるダメージ変化は皆無。よってトリガーバーストはおそらく無属性。 -- 2023-10-10 11:57:49
- 更に聖水の属性(というよりどちらの距離属性に分類されるのか、はたまた4のオーメンみたいに特殊な属性に分類されるのか)も検証しておいた。こちらは難易度イージーとDMDでM18のチェスメン(特にルークとクイーン)に使って比較してみたところ、ダメージ差が出た事から、遠距離属性に分類される模様。(続く) -- 2023-10-10 12:04:31
- (続き)一方でボス敵に対しては1回の使用で全ての部位にダメージを与えるらしく、遠属性耐性持ちでも想定以上のダメージが入る。特にケルベロスは1回の使用でもかなり溶ける。 -- 2023-10-10 12:05:24