Crafting(クラフト)
- A repair tab has been added to the Blacksmith
- 「修理」タブがブラックスミスに追加される。
- Bug Fixes(バグ修正)
- Gem-combine designs for Amethysts and Emeralds should no longer contain typos
- アメジストとエメラルドの合成デザインの誤字を修正
Followers(フォロワー)
- The last follower a player had active in a single-player game will now be restored automatically after leaving a multiplayer game
- 一人プレイで使用した最後のフォロワーは多人数プレイを終えた後に自動的に復帰する。
- The frequency of follower dialog has been reduced
- フォロワーとの会話の頻度は減少する。
Items
- All level 60- 62 damage affixes have had their Minimum and Maximum top-end damage values increased
- 全てのアイテムレベル60~62の付与効果の最低・最大ダメージの上限は増加する。
- Level 63 items will still roll the highest potential damage values in the game, but the damage difference between level 60-62 items and level 63 items just won’t be as dramatic as it was before
- アイテムレベル63のアイテムは依然としてゲーム内で可能な最高のダメージ値を持つが、アイテムレベル60~62とのダメージの違いは以前より劇的なものではない。
- Note: This will only impact items created or dropped after patch 1.0.4
- 注:これは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用される。
- Two-handed melee weapons have made more viable:
- 両手近接武器はより実用的となる:
- Two-handed melee weapons can now roll their own affixes for core stats as well as higher damage values (as compared to one-handed melee weapons)
- 両手近接武器は独自の主要な特性(core stats)とより高いダメージ値が付与される。(片手近接武器と比較して)
- Core stat values have been increased by approximately 70%
- 主要ステータスの値は約70%増加する。
- Note: This does not affect two-handed ranged weapons
- 注:これは両手遠隔武器には影響しない。
- Additional affix changes for two-handed melee weapons include:
- 両手近接武器に付与される効果はさらに以下のように変更される:
- + Crit Damage, Life on Hit, Life After Each Kill, and Life Steal values can now roll up to 200%
- + Crit Damage, Life on Hit, Life After Each Kill, and Life Stealの値は最大200%まで増加する。
- Note: This does not affect two-handed ranged weapons
- 注:これは両手遠隔武器には影響しない。
- Note: This will only impact items created or dropped after patch 1.0.4
- 注:これは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用される。
- All off-hand items (mojos, orbs, quivers, shields) can now roll Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitality in the same ranges as Armor and Weapons
- 全てのoff-handのアイテム(mojos, orbs, quivers, shields)はArmor,Weaponと同じ範囲のStrength, Dexterity, Intelligence, and Vitalityを持つ。
- Note: This will only affect off-hand items created or dropped after patch 1.0.4
- 注:これは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用される。
- Off-hands can now roll Reduced Level Requirement
- off-handアイテムは要求レベル低減(Reduced Level Requirement)が付与されるようになる。
- Drop rate on quivers has been reduced
- Quiverのドロップ率は低下する。
- +MaxFury and +MaxSpirit will no longer roll on ranged weapons
- +MaxFury と +MaxSpiritは遠隔武器に付与されなくなる。
- Max Block amount on shields with an item level of 59 and higher has been changed so they all provide the same amount of Max Block
- アイテムレベル59以上のShieldのBlock amountの最大値は全て同じ値になる
- Repair costs have been reduced by up to 25% for item levels between 53 and 63
- アイテムレベル53~63のアイテムの修理費用は最大で25%減少する。
- Weapon racks have had their weapon drop rate restored to 100%, though weapons are more likely be of Common quality (white or grey items)
- 武器棚(Weapon racks)の武器のドロップ率は100%に戻される。しかし普通の品質(白か灰色のアイテム)の可能性がより高くなる。
- Destructible objects now have a chance to drop items again
- 破壊可能なオブジェクトは再びアイテムを落とすようになる。
- The text color of gems, potions, crafting pages and tomes dropped on the ground has been changed from white to light blue
- 宝石、ポーション、クラフトのページ、クラフトの冊子の文字色は白から明るい青に変わる。
- The maximum stack size of gems has been increased from 30 to 100
- 宝石のスタック数は30から100に増加する。
- The gem drop sound effect is now more noticeable
- 宝石のドロップ音はより気付きやすいものになる。
- Legendary Items(レジェンダリーアイテム)
- Significant changes have been made to Legendary items:
- Legendaryアイテムの重要な変更点:
- Custom proc effects have been added to over 50 Legendary items and Set item bonuses
- 独自の発動効果が50以上のLegendaryとSetアイテムボーナスに追加される。
- All Legendary items will now roll with at least one of the following affixes to ensure that their DPS is viable: +Elemental Damage, +Attack Speed, +Critical Damage, +%damage, Has Sockets
- 全てのLegendaryアイテムは実用的なDPSを保証するために以下の効果のうち少なくとも一つを持つ:+Elemental Damage, +Attack Speed, +Critical Damage, +%damage, Has Sockets
- Affix values on Legendary items are no longer demoted and will now roll at their maximum potential
- Legendaryアイテムに付与される効果は格下げされることは無く、取りうる最大の効果を持つようになる。
- Many lower level Legendary items have had their affix count increased to 6
- 多数の低いレベルのLegendaryアイテムは付与効果が6個まで増加する。
- Legendary items based on Uniques from previous Diablo games have received a tuning pass to make their stats more reflective of their ancestors
- Diablo1,2のユニークアイテムを元にしたLegendaryアイテムはその祖先(をより反映した/によりふさわしい)性能になるためのturning passを受け取る。
- The chance for a Legendary item to drop that’s below an item level of 50 has been increased
- アイテムレベル50未満のLegendaryアイテムのドロップ率は上昇する。
- Item level 63 Legendary items have been added to the game
- アイテムレベル63のLegendaryアイテムが追加される。
- Legendary Sets:
- レジェンダリーセット:
- All item level 61 set pieces have been increased to item level 63 (excluding rings and amulets), and had their base item changed from late hell/early inferno to late inferno.
- 全てのアイテムレベル61のセットピースはアイテムレベル63になる。(amuletとringも含む)。それらのベースアイテムはhell後半/inferno前半からinferno後半に変わる。
- Class-specific sets are now guaranteed to have the class’s core stat on every item in the set
- 各クラス専用のセットの全ピースはそれぞれのクラスの主要特性が付くことが保証される。
- Summoned Creatures:
- クリーチャー召喚:
- Creatures summoned by Legendary item procs should now follow the player or Follower with the item equipped
- Legendaryアイテムの発動効果で召喚されたクリーチャーはプレイヤーかそのアイテムを装備しているフォロワーに従う。
- Creatures summoned by Legendary item procs should now have combat awareness similar to Followers
- Legendaryアイテムの発動効果で召喚されたクリーチャーはフォロワーに似た戦闘意識を持つ。
- Creatures summoned by Legendary item procs should now their level determined by the Legendary item level
- Legendaryアイテムの発動効果で召喚されたクリーチャーのレベルはLegendaryアイテムのアイテムレベルに依存する。
- Please note that these changes will only apply to new Legendary items that drop or are created after patch 1.0.4. Legendary items which dropped or were created prior to patch 1.0.4 will remain unchanged (this also applies to items which have not been identified yet). To distinguish these items from one another, new Legendary items will have slightly different names and appearances from those dropped or created prior to 1.0.4.
- 注:この変更は1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用されることに注意。1.0.4パッチの前に作成されたかドロップしたアイテムは変更されないままである。(未鑑定アイテムも同様。)これらのアイテムを他と区別するため、新しいLegendaryアイテムは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムとわずかに違った名前と外見を持つ。
- Vendors(商人)
- Squirt the Peddler has permanently moved from the Caldeum Bazaar up to the Hidden Camp, as she heard people liked buying Health Potions up there
- Squirt the PeddlerはCaldeum Bazaarからthe Hidden Campに移動したままとなる。そこでPotionを買いたがってる人が居ると聞きつけたようだ。
- Bug Fixes
- Legendary items (pre- and post-1.0.4) with the +Attack Speed affix should now work correctly
- Legendaryアイテム(1.0.4以前も以後も)の+Attack Speed効果は正常に機能するようになる。
- Items with +Chance to Stun on Hit now have the suffix “of Staggering” instead of “of Devastation”
- +Chance to Stun on Hit効果を持つアイテムの接尾詞(suffix)は“of Devastation”から“of Staggering”に変わる。
- Multiple chests that had a small chance of dropping loot into unreachable locations have been repositioned slightly to prevent this from happening
- ドロップしたものが拾得不可になる可能性があるいくつかの宝箱は、事故を防ぐためわずかに位置修正される。
- Fixed a bug where Normal chests found in Bastion keep were dropping items from too low of a treasure class (these chests will now drop the same class of items as other Normal chests throughout the game)
- Bastion keep内の通常の宝箱の宝の質が低すぎたバグを修正(その宝箱は他の通常の宝箱のドロップと同じ質になる)
- Fixed a bug that allowed players to see properties of unidentified items
- プレイヤーが未鑑定アイテムの性能を見ることができたバグを修正。
Monsters
- Monsters across the game have had a pass to make their experience and loot rewards more proportional to the effort required to kill them
- ゲームを通して、モンスターからは彼らを殺すために必要な努力により相応しい経験値とドロップを得られるようになる。
- For example, Imps and Tormented Stingers grant less XP and drop less items, but Lacuni Warriors grant increased XP and drop more items
- 例えばImpとTormented Stingerからはより少ない経験値とドロップしか得られない。しかしLacuni Warriorから得られる経験値とドロップは増加する。
- Experience awarded by level 61-63 monsters has been increased by approximately 60%
- 61~63レベルのモンスターから得られる経験値は約60%増加する。
- Normal monsters should now drop Magic (blue) items and Rare (yellow) items approximately 4 times more than before
- 通常モンスターは以前より約4倍magicアイテム(青)とRareアイテム(黄)を落とすようになる。
- Bonus health granted to monsters in co-op games has been reduced to 75% per additional player for all difficulties:
- 多人数プレイ時のモンスターの耐久力上昇は全ての難易度において追加プレイヤー一人ごとに75%に減少する。
- Normal: (no change)
- Normal:変更なし
- Nightmare: 85% to 75%
- Nightmare:85%から75%に変更
- Hell: 95% to 75%
- Hell:95%から75%に変更
- Inferno: 105% to 75%
- Inferno:105%から75%に変更
- Monster damage and health and drop rates has been adjusted for Inferno as follows:
- infernoのモンスターの攻撃力と耐久力とドロップ率は以下のように調整される:
- Normal monsters now have a greatly increased chance to drop Magic (blue) and Rare (yellow) items
- 通常モンスターのmagicアイテム(青)とRareアイテム(黄)を落とす確率を大幅に上昇
- Act I
- Elite monster health reduced by 11%
- Eliteモンスターの耐久力が11%減少
- Act II
- Normal monster health increased by 4%
- 通常モンスターの耐久力が4%増加
- Elite monster health reduced by 8%
- Eliteモンスターの耐久力が8%減少
- Overall damage done by all monsters reduced by 8%
- 全てのモンスターの攻撃全般のダメージが8%減少
- Act III and Act IV
- Normal monster health increased by 10%
- 通常モンスターの耐久力が10%増加
- Elite monster health reduced by 2.5%
- Eliteモンスターの耐久力が2.5%減少
- Overall damage done by all monsters reduced by 15%
- 全てのモンスターの攻撃全般のダメージが15%減少
- Spine Hewer, Skeletal Reaper, Skull Cleaver, and Swift Skull Cleaver damage has been reduced by approximately 37%
- Spine Hewer, Skeletal Reaper, Skull Cleaver, and Swift Skull Cleaverの攻撃力が約37%減少
- Sarkoth has had his loot quality and health adjusted slightly
- Sarkothのドロップの質と耐久力をわずかに調整
- Quill Fiends in the Dank Cellar will now drop less additional gold (but will still drop more than other Quill Fiends) and should now properly turn hostile when confronted by a player
- Dank Cellar内のQuill Fiendが落とす追加ゴールドが減少し(それでも他のQuill Fiendよりは多いまま)、プレイヤーと遭遇した時適切に敵対行動を取るようになるはず
- Blood Clan Ranged monsters should now run away less often and for shorter distances
- Blood Clanの遠距離モンスターはより逃げにくく、逃げる距離が短くなる。
- Moon Clan Ranged monsters should now run away for shorter distances
- Moon Clanの遠距離モンスターはより逃げにくく、逃げる距離が短くなる。
- Snakeman Casters now have a melee attack
- Snakeman Casterは近接攻撃するようになる。
- Snakeman Casters’ Electric Burst now has a max channeling duration of 7 seconds
- Snakeman Casterの電撃は最大で7秒持続するようになる。
- Rockworms should now burrow less frequently after unburrowing, and will unburrow more quickly after burrowing
- Rockwormは穴から出現してから再び潜る頻度が下がり、潜ってから出現するのが早くなる。
- Succubus blood star projectiles can now be slowed
- Succubusのblood star projectilesは遅くすることが可能になる。
- Brickhouse monsters (e.g. Demonic Tremors) should now Arm Shields and enrage less often, and will no longer gain an increase in damage while enraged
- Brickhouse monster(例えばDemonic Tremor)は腕による防御と激怒(enrage)する頻度が少なくなり、激怒時の攻撃力増加が無くなる。
- Possessed monsters can no longer spawn with the Illusionist affix
- Possessed monsterはIllusionistの能力を持つことがなくなる。
- Fast mummies (Betrayed, Accursed, and Reviled) can no longer spawn with the Illusionist affix
- Fast mummie(Betrayed, Accursed, and Reviled)はIllusionistの能力を持つことがなくなる。
- Pets and Followers should now only take 10% damage from a Fast mummy’s Poison Death Cloud
- ペットとフォロワーはFast mummie死亡時の毒の蜘蛛から10%しかダメージを受けない。
- Heralds of Pestilence no longer attack pets and Followers
- Heralds of Pestilenceはペットとフォロワーを攻撃しなくなる。
- The first and third levels of Leoric’s Dungeon now have a total of five Uniques that can be spawned
- Leoric’s Dungeonの1階と3階は5体のユニークが出現する可能性がある。
- Reduced the chance of a skeletal Rare pack to spawn in the Cemetery of the Forsaken from 50% to 20%
- Cemetery of the Forsakenの骸骨Rareが出現する確率は50%から20%に減少する。
- The lone Champion Shaman in the Demonic Trebuchet is no longer considered a Champion
- Demonic Trebuchetの近くにいるThe lone Champion ShamanはChampionであると見做されない。
- The treasure goblin spawn has been removed from the Road to Alcarnus
- the Road to Alcarnusにtreasure goblinは出現しなくなる。
- Champions and Rares
- Champion and Rare monsters will no longer enrage after prolonged combat, and they will no longer heal to full health after not being engaged
- ChampionとRareモンスターは長期の戦闘でも激怒(enrage)しなくなり、激怒後に耐久力を全快することもなくなる。
- Jailer can now no longer appear with Knockback, Nightmarish, or Vortex
- Jailerの能力がKnockback,Nightmarish,Vortexと同時に付くことはなくなる。
- Invulnerable Minions has been removed as a possible affix
- Invulnerable Minionsは付く可能性をなくした(削除)
- Fire Chains damage has been reduced by 20%
- Fire Chainsのダメージは20%減少する。
- Nightmarish monsters will now make players immune to Fear for 6 seconds after the Fear is cast on the player
- Nightmarishの能力がプレイヤーに影響したとき、その後プレイヤーは6秒間恐怖状態を無効化するようになる。
- Plagued, Frozen, and Mortar monsters will now do only 10% of their damage to pets and Followers
- ペットとフォロワーはPlagued, Frozen, and Mortarモンスターのダメージを10%しか受けない。
- Shielding monsters will no longer shield if they are the last monster left in the area, and only one monster in a given pack can be shielded at a time
- Shieldingモンスターはそのエリアでの最後の1体になったときシールド状態にならなくなる。また、1グループ内で同時にシールド状態になるモンスターは1体だけになる。
- The spawn points of Arcane Enchanted beams have been adjusted slightly to be more spread out, and their damage has been reduced by approximately 30%
- Arcane Enchantedのビーム発生位置はわずかに散開するように調整される。また、受けるダメージは約30%減少する。
- Champion and Rare Fallen Lunatics have been removed from both Zoltun Kulle dungeons
- Zoltun Kulleのダンジョン2つはFallen LunaticのChampionとRareが出現しなくなる。
- Swarm monsters now have a more pronounced Champion and Rare appearance
- SwarmモンスターのChampionとRareはより判別しやすい外見となる。
- Bug Fixes(バグ修正)
- Mortar monster projectiles should no longer be aimed within the monster’s dead zone
- Mortarモンスターの砲撃はモンスターの死角には撃たれなくなる。
- Waller monsters can no longer spawn walls on top of players
- Wallerモンスターはプレイヤーの直上に壁を出さなくなる。
- Plagued, Arcane Enchanted, and Electrified minions no longer have resistance to Poison, Arcane, or Lightning damage (respectively)
- Plagued, Arcane Enchanted, and Electrifieの手下はそれぞれ毒(Poison)、神秘(Arcane)、雷(Lightning)への抵抗値(Resistance)がなくなる。
- Dark Moon Shaman Champions and Rares now correctly show their affixes
- Dark Moon ShamanのChampionとRareは特殊能力を正確に表示するようになる。
- Dark Moon Shaman’s Empower ability will now properly reduces all types of incoming damage
- Dark Moon Shamanの強化能力は全種類の被ダメージを適切に減少させるようになる。
- Oppressors’ Charge attack will no longer deal damage to players twice
- Oppressorの突撃がプレイヤーに2回ダメージを与えることはなくなる。
- Berserkers now have the proper “blue glow” of Champions
- BerserkerのChampionは適切な”青い輝き”を放つようになる。
- The Champion pack at the end of Kyr the Weaponsmith’s event “A Reputation Restored” will now drop loot and give experience
- Kyr the Weaponsmithのイベント“A Reputation Restored”の最後に出現するChampionからドロップと経験値を得られるようになる。
- The common and Champion skeletons that spawn from the treasure chest during the zombie ambush event in Act I, Cathedral level 4 will now drop loot and give experience
- Act1のCathedral4階のゾンビ待ち伏せイベント内の宝箱から出現する通常とChampionのskeletonからドロップと経験値を得られるようになる。
- The Goatman Ambush event in the Fields of Misery will now properly spawn a full pack of Champions (instead of just one Champion)
- the Fields of MiseryのThe Goatman待ち伏せイベントは適切なChampionの群れ全体が出現するようになる。(Champion1体だけの代わりに)
- The Aspect of Terror will now drop at least one Magic (blue) item, and its clones will now only drop health globes
- The Aspect of Terrorは少なくとも1個のMagicアイテムを、そのクローンはhealth gloveのみをドロップするようになる。
- The Flying Molok can no longer turn invisible and become un-targetable
- The Flying Molokは不可視になったりターゲット不能になったりしなくなる。
- The Bloated Malachor’s damage has been normalized to be in line with the rest of his other monster variants
- The Bloated Malachorの攻撃力はその同種の他のモンスターに合わせて正常になる。
- Killing Sardar’s illusions will no longer trigger quest completion for “Sardar’s Treasure: Kill Sardar”; the quest will now properly complete when Sardar is slain (this is because Sardar is no longer an Illusionist, and will now only spawn with Vampiric and Nightmarish affixes)
- Killing Sardarの幻影は“Sardar’s Treasure: Kill Sardar”クエストを完了させることがなくなる。
- It should now be significantly easier to dodge Triune Berserker Power Hits
- このクエストはSardarが死んだ時に正常に完了するようになる。(SardarがIllusionistの能力を持つことがなくなり、VampiricとNightmarishの能力だけになるため)
- Damage over time spells will no longer prevent certain monsters from dropping health globes
- 持続的ダメージ(DoT)の影響でhealth globeを落とさなくなっていた特定のモンスターがhealth globeを落とすようになる。
- A player who is killed by a monster’s Reflect Damage affix will now be able to release his or her corpse and be resurrected by other players
- モンスターの反射ダメージで殺されたプレイヤーは今後、他プレイヤーからちゃんと蘇生可能となる。
- Fixed a bug that allowed monsters with multiple affix powers to sometimes to ignore the cooldown timers of those powers
- 複数の能力を持つモンスターが希に能力のクールダウン時間を無視していたバグを修正。
- Fixed a bug where several Unique monsters could not spawn in Act II - The Howling Plateau (this fix now allows players to finish the achievement “A Unique Collection”)
- Act II - The Howling PlateauでいくつかのUniqueモンスターが出現しなかったバグを修正。(これにより“A Unique Collection”achievementを完了させられるようになる)
Quests
- Players will now receive full experience and gold rewards for completing quests for the first time in Nightmare, Hell, and Inferno difficulties
- プレイヤーはNightmare,Hell,Infernoでクエストを完了した時、初回ならば完全な経験値・ゴールドの報酬を得られるようになる。
- Players will no longer receive a quest reward after opening the entrance to the Waterlogged Passage; instead, they will now receive the reward after completing the step “Kill Gavin the Thief” instead (which occurs slightly after)
- プレイヤーはthe Waterlogged Passageの入り口を開けた時にクエスト報酬を得られなくなる。代わりに、少し後に起こる“Kill Gavin the Thief”を完了した段階で報酬を得るようになる。
- Bug Fixes(バグ修正)
- The Quest Select window will now always display the most recently completed quest or quest step, as well as all resumable steps leading up to that point
- クエスト選択ウインドウでは、クエスト再開で復帰できる時点と同様の最新の完了クエストかクエスト段階を常に表示するようになる。
- “Trailing the Coven: Talk to Karyna” will now automatically update for players to “Trailing the Coven: Find the Khazra Staff” (even if they have not yet talked to Karyna) when triggering the Lost Wagon scene
- “Trailing the Coven: Talk to Karyna”は自動的に“Trailing the Coven: Find the Khazra Staff”にアップデートされる。(Karynaに話さなくても)
- This is to ensure that players are able to receive a quest reward when clicking on the wagon
- つまりワゴンをクリックしたときに、クエストを受けた事になる
- Players no longer receive Town Portal as a reward during repeated completions of the quest "A Shattered Crown: Take the Skeleton King's crown from the Chancellor's Altar" and will now receive gold and experience
- 『A Shattered Crown: Take the Skeleton King's crown from the Chancellor's Altar』を再度プレイしたときにタウンポータルを褒賞としてもらう事は無くなり、今後はお金と経験値になる
- Players can no longer disrupt the rituals during "The Crumbling Tower: Explore the Lyceum," which used to prevent players from completing the event
- "The Crumbling Tower: Explore the Lyceum,"の時に、儀式を中断する必要はなくなる、イベントクリアを邪魔する事を防ぐ為に。(?)
- Vendel the Armorsmith can no longer be killed by the environment during the event "The Scavenged Scabbard"
- 『The Scavenged Scabbard』イベント時、Vendel the Armorsmithは回りの影響によって殺される事はなくなる。
- Skipping the cut-scene during the quest "A Royal Audience: Talk to Emperor Hakan II" as quickly as possible will no longer prevent the quest objective from being updated
- "A Royal Audience: Talk to Emperor Hakan II"のクエスト中、最速でカットシーンを飛ばしてもクエスト目的がアップデートされるようになる
- The matchmaking cut-off point for the quest “The Light of Hope” has been adjusted slightly
- 『The Light of Hope』の中継ポイントを少し修正。
User Interface
- The ability to drag-and-drop skills in Elective Mode will now only be enabled while the Skill window is open
- Elective Mode時、スキルをドラッグ&ドロップできるのは、スキルウィンドウを開いているときだけになる
- Resist values are now taken into consideration when calculating the item comparison “Protection” value
- アイテム比較時に『Protection』の値がレジストの値も加味するようになる
- When a player cancels out of a Trade window, any items that are under the player’s cursor will also be cancelled
- プレイヤーがトレードウィンドウを閉じた時に、カーソル上にくっついているアイテムも正しくキャンセルされるようになる
- A two-second delay will now occur when clicking “Accept” in a Trade window if either player makes any changes to their offering
- トレードウィンドウで『Accept』を選択したとき、プレイヤーがアイテムを差し替えられないように2秒の遅延が発生するようになった。
- Bug Fixes
- Holding CTRL while mousing over an item on the ground that has socketed gems will no longer cause that item to appear unsocketed
- 地面に置いてある宝石つきのアイテムをCTRL押しながらマウスオーバーしたときに、ソケットがないように見えることは今後ない
- Players will no longer get disconnected from the game if their Mouse Wheel is bound to the function “Close All Open Windows”
- マウスホイールに全ウィンドウを閉じるオプションを設定してる場合に、ゲームから切断される問題は今後起きない
Mac
- Retina Displays are now fully supported
- Retinaモニターは完全にサポート状態になりました
- Game resolutions which match Mac screen aspect ratios now offered
- ゲーム解像度がMacのアスペクト比と一致するようになりました
- Switching between Windowed and Fullscreen modes is now faster
- 『Windowed』と『Fullscreen』モードの相互の移行がより早くなりました
- Added a “Help” menu so players can more quickly navigate to relevant support pages
- 『Help』メニューを追加し、関連したサポートページに即座に誘導できるようにしました
- Added a menu item which allows players to copy system information to their Clipboard
- システム情報を簡単にクリップボードにコピーできるメニューを追加
- Added a menu item to reveal various games files and folders in Finder
- ゲームのファイルやフォルダを見つけるためのメニューを追加
- Bug Fixes
- Selecting the default resolution settings in Video Options will now correctly reset the resolution
- 画面オプションで初期化を洗濯したときに、正しくリセットされるようになりました
- Changing the resolution settings while in Windowed (Fullscreen) mode will now properly change the resolution
- Windowed (Fullscreen)の時に解像度を変更すると正しく変更されるようになりました(?)
Bug Fixes
- Level 60 characters will no longer receive a “+XP” message when looting a new lore journal
- Lv60キャラクターがLoreジャーナルを拾ったときに『+XP』と表示される問題を修正
- Decreased the chance for multiple Sigil rooms in the Gardens of Hope (Tier 2) to spawn at once
- Gardens of Hope (Tier 2)において一度に多数のSigil rooms(?)が生成される確率を低下
- Fixed a bug that was causing some tiles in the Holy Sanctum not to spawn, preventing players from being able to access the room’s treasure chest
- Holy Sanctumにおいて、お宝の箱に近づく為に必要な足場がいくつか発生しないケースがある問題を修正