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魔弾術士

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魔弾術士について

西洋を発祥とする由緒正しい魔法を継承した魔術士(魔女)です。

修正値 気魄 術式 神秘
-1 +3 -2

※武器表
分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス
片手 1.00 1.00 2.00 1.80
長杖 両手 0.70 0.70 2.20 1.30
マジカルロッド 片手 1.32 0.365 1.80 0.80 射撃(術式)
魔道書 両手 0.60 0.60 2.30 1.00
念動剣 片手 1.80 0.32 0.65 1.71 射撃(神秘)

※アビリティ表
属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP
本業 猫変身 自分 ×∞ 0
術式 炎の魔弾 基本 術攻+12 20m1体 魔炎 ×4
×8
×12
54
81
108
術攻+15 ◆◆ ×4
×8
×12
108
162
216
奥義 術攻+18 ◆◆◆ ×4
×8
×12
162
243
324
術式 雷の魔弾 基本 術攻+14 20m1体 JCマヒ
JCブレイク
×4
×8
×12
84
126
168
術攻+17 ◆◆ ×4
×8
×12
168
252
336
奥義 術攻+21 ◆◆◆ ×4
×8
×12
252
378
504
気魄 魔弾の射手 基本 気攻+9
(回復)
自分 術攻アップ 武器
援護
×4
×8
×12
18
27
36
気攻+11
(回復)
◆◆ ×4
×8
×12
36
54
72
奥義 気攻+13
(回復)
◆◆◆ ×4
×8
×12
54
81
108

※真アビリティ表
属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP
本業 猫変身 自分 ×∞ 0
術式 隕石の魔弾 基本 術攻+19 20m爆発
(選択)
魔炎
JCなし
限界 ×4
×8
×12
141
211
282
術攻+23 ▲▲ ×4
×8
×12
282
423
564
奥義 術攻+28 ▲▲▲ ×4
×8
×12
423
634
846
術式 蒼の魔弾 基本 術攻+17 20m1体 JC超マヒ
JCブレイク
×4
×8
×12
135
202
270
術攻+21 ◆◆ ×4
×8
×12
270
405
540
奥義 術攻+25 ◆◆◆ ×4
×8
×12
405
607
810
気魄 魔弾の射手 基本 気攻+39
(回復)
自分 術攻アップ 武器
援護
×4
×8
×12
78
117
156
気攻+48
(回復)
◆◆ ×4
×8
×12
156
234
312
奥義 気攻+58
(回復)
◆◆◆ ×4
×8
×12
234
351
468

本業能力:猫変身

サイズが「小型(0.1~0.3m)」の猫に変身できます。
変身中は会話する事ができませんが、視覚や聴覚は人間の時と同様に感じる事ができ、
普通の猫と同様の運動能力で行動する事ができます。
ダメージを受けるか、自分の意志で変身を解くと、イグニッションした状態で元の姿に戻ります。
狭い場所で元に戻ろうとした場合、そこから一番近い、元の大きさに戻れる場所に戻ってから元の姿に戻ります。

≪重要な情報≫
  • 「行った事の無い場所に変身したまま行く事ができない」制限は削除されました。

  • 変身中はアビリティを使う事ができません。
  • 変身は一瞬で解除する事ができます。
    「変身を解除して即座にアビリティを使用する」と言う事も可能です。
  • 変身中に「自動イグニッション」が行われた場合、猫変身は「強制的に解除」されます。

  • 変身中は「能力値」や「HP」が「猫」のものになるとされています。
    元の能力値が高い場合は、変身する事で能力値が低下する事もありえます。
  • 変身中は「体重」や「体格」も猫として扱われます。
    小さくなる事を利用して「鞄」に入れて持ち運んで貰った事例もあります。
    また、「闇纏い」を使用している魔剣士に持ち運んで貰う事で、闇纏いの効果を受ける事ができた(手に持てる程度のものとして扱われた)事例もあります。
  • 変身中の「視覚」や「聴覚」は人間の時と同様です。
    「特定の色の認識が難しくなる」などの弊害はありません。

  • 変身中に「人語」を話す事はできません。
    また、猫の言葉を理解する事はできず、鳴き声も「鳴き真似」以上のものではありません。

  • 変身中は野良猫や犬に追いかけられる可能性があります。
  • 変身中であってもリリスに見られた時は「おいしそうな猫」として認識されます。
    但し、個体差がある為、そう認識されない事もあります。
    • また、「鞄の中」などに隠れる事で、リリスに気付かれなかった事もあります。
  • 変身中はある程度の高さがある草むらなどに潜む事で、完全に隠れる事ができます。
  • 変身中は携帯電話程度のものであっても「重く」感じられます。

≪重要度の低い情報≫
  • 「猫の反射神経」を利用してガードに成功した事例がありますが、防御判定に有利な判定があるかどうかは不明です。
  • 「木登り」に有利な修正がある可能性があります。
  • 戦闘中に変身する事はできないような描写がされた事があります。
  • 猫変身をする前の汚れは、変身しても残ります。
    また、変身中の汚れは、変身を解除しても残ります。(イグニッションを解除すれば消えます)

  • 変身中にマタタビを匂いを嗅ぎ続けると、酔っ払った状態になります。
    なお、人間としての理性は残っているので、酔っ払う前に止める事は可能です。

炎の魔弾(通常のみ) 詠唱銀:2020

術式を編み込んだ炎の弾を撃ち出し、遠距離の対象1体にダメージと「魔炎」を与えます。

雷の魔弾(通常のみ) 詠唱銀:5820

術式を編み込んだ雷の弾を撃ち出し、遠距離の対象1体にダメージと「マヒ」を与えます。

≪重要な情報≫
  • 水に撃ち込んで中にいる対象を感電させる事はできません。

魔弾の射手(通常/真) 詠唱銀:420(通常)/4400(真)

魔弾のエネルギーを体内に逆流させ、自分の前方の空中に強力な魔方陣を生成する事で、
術式」攻撃力を高めると同時に自身のHPを回復します。

隕石の魔弾(真のみ) 詠唱銀:18100

「炎に包まれた隕石の魔弾」を落下させ、半径20m以内の爆発範囲内の対象全てにダメージと「魔炎」を与えます。

蒼の魔弾(真のみ) 詠唱銀:16400

時空を歪める蒼き雷弾を撃ち出し、20m以内の対象1体にダメージと「超マヒ」のバッドステータスを与えます。
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