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「追撃」の期待値
アビリティや通常攻撃ボーナスの「追撃」で与えられる追加ダメージの期待値は、以下の計算式で求める事ができます。
(ある程度の数学に関する知識が必要になります)
(ある程度の数学に関する知識が必要になります)
1回の追撃で発生するダメージが「x」、 追撃が発生する確率が「a」で、 「k」が「1~n」の自然数である時 Σkx{a^k - a^(k+1)}
なお、追撃の発生率は「幸運度チェック」の成功率となります。
幸運度チェックについては行為判定をご確認下さい。
幸運度チェックについては行為判定をご確認下さい。
- 例:豪運(12)、発生率60%の場合
Σkx{(3/5)^k - (3/5)^(k+1)} = (2/5)xΣk(3/5)^k ※「k」は1~nの自然数 S = Σk(3/5)^k とすると、 S - (3/5)S = (3/5) + (3/5)^2 + (3/5)^3 + …… + (3/5)^n - n(3/5)^(n+1) = (2/3){1 - (3/5)^n} - n(3/5)^(n+1) S = (15/4){1 - (3/5)^n) - (5/2)n(3/5)^(n+1) n→∞の時、S=15/4 よって期待値は (2/5)x(15/4) で (3/2)x となり、 「追撃20」であれば「30」が追撃による追加ダメージの期待値になります。
抱ける「深層心理」の上限
感情の設定で抱く事ができる「深層心理」の数に上限は無いようです。
数万件の深層心理を抱く事も可能ですが、抱いた数が増えれば増える程、サーバー側、閲覧側共に負荷が増大しますので、実用的ではありません。
(実際に3万件超の深層心理を抱ける事が確認されています)
数万件の深層心理を抱く事も可能ですが、抱いた数が増えれば増える程、サーバー側、閲覧側共に負荷が増大しますので、実用的ではありません。
(実際に3万件超の深層心理を抱ける事が確認されています)