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*TRPG版との違い このページはPBWのプレイヤー向けに、PBW版とTRPG版のルール上の相違点を取り扱ったページです。 主に「PBWでは使用できないルール」を取り扱っています。 TRPG版のルールの詳細については、発売中の「[[シルバーレインRPG>>http://t-walker.jp/srp/about/abouttrpg.htm]]」を参照下さい。 以下の文中では、PBWのマスターを「MS」、TRPGのゲームマスターを「GM」として表記しています。 #contents(fromhere=true) *用語の違い 以下の用語は、PBWとTRPGで意味合いが異なる用語です。 **運命の糸 PBWでは、能力者や来訪者、ゴーストなどの「非日常の存在」同士を結び付ける、霊的な繋がりを表す為の用語です。 運命の糸が結ばれていない状態では、例え、どれだけ近くにいたとしても「お互いに相手を認識する事ができない(ゲームの舞台に登場しない)」状態になります。 TRPGではこの意味に加えて、キャラクター毎に配布される特別なポイント(運命の糸ポイント)として、運命の糸が存在しています。 このポイントを消費する事で、プレイヤーは何時でも「手札(Rolleカード)」を補充する事ができます。 また、このポイントを使い切ると「運命反動」と言う、TRPGの独自要素が発生します。 **ポジション PBWでは、リアルタイムイベントの際に設置される特別な結社の事です。 ここに所属する事で、ポジション毎に固有の「戦略的効果」を得る事ができます。 TRPGでは、戦闘時の立ち位置を表す用語になります。 このポジションによって、移動や射程、攻撃の受け易さなどが決定されます。 *キャラクター作成時の違い -選択できるジョブ(使役ゴースト)が異なります。 -初期Lvが異なります。 -配布される「防具」の係数が、学年に関わらず、一律で固定されています。 -習得できるアビリティの個数が異なります。&BR()※TRPGの方が「1つ」多くなります。 *詠唱兵器の違い -「武器」の係数が異なります。&BR()TRPGでは、簡略化された係数を使用しています。 -「武器」に「武器覚醒能力(武器毎に決められた本業能力のようなもの)」と言う独自要素があります。&BR()※PBWでは使用できません。 -「防具」に「回避ボーナス」がありません。 *バッドステータスの違い -「石化」の効果が、旧仕様(「魂が肉体を凌駕する」事が可能で、判定に失敗して初めて仮死状態に)のものになっています。&BR()※PBW版では「魂が肉体を凌駕する」事ができず、HPが0になった時点で仮死状態になります。 -「無縁」「呆然」など、独自のバッドステータスが存在しています。&BR()※PBWには存在しません。 *判定ルールの違い PBWでは、依頼やリアルタイムシナリオでは「プレイング(行動内容を記述した文章)に対するMSの判定」が、 ゴーストタウンやプールでは「ダイスによる行為判定」が行われます。 ダイスによる行為判定では、ダイスの出目によって決定される「成功Lv」を使用して、行動の成否を決定します。 また、「幸運度チェック」もダイスによる判定で行い、一定値以下の出目を出せば成功、そうでなければ失敗になります。 戦闘時の「ジャストアタック」や「クリティカルアタック」は、攻撃時に使用した「ダイスの出目」で発生するかどうかが決まります。 「ガード」は判定結果となる「成功Lv」を比較する事で、発生の有無が決定されます。 TRPGでは、全ての行為判定を「専用のカード(RolleカードとLreadカード)による判定」で行います。 必要に応じてGMから提示される「目標値」に対して、自分の「判定値」と「手持ちのカードの数値(カードパワー)」を使用して、行動の成否を決定します。 必要に応じて、この判定に「他のプレイヤーがアシストする」事も可能ですが、判定に使えるカードが手札に無い場合、「判定そのものが行えない状況」になる事もあります。 戦闘時の「幸運度チェック」「ジャストアタック」「クリティカルアタック」「ガード」は、全て「カードのエフェクト」として扱われます。 対応するカードを使用する事で、任意にエフェクトを発生させる事ができます。 (手札を温存して、残しておくような事も可能です) また、上記以外にも様々なエフェクトが存在しています。 -なお、PBWの戦闘ルールも「追加サプリメント」で対応予定との事です。 *TRPG独自のルール 以下のルールは、TRPGのみで使用可能なルールです。 PBWでは使用する事ができません。 -武器覚醒能力(装備中の武器毎に決められている本業能力のようなもの) -運命の糸ポイントと運命反動 -他の人の判定へのアシスト -カードエフェクト(「猛攻」「運命の救い」「見切り」などの独自の効果も) -バッドステータス「無縁」「呆然」など
*TRPG版との違い このページはPBWのプレイヤー向けに、PBW版とTRPG版のルール上の相違点を取り扱ったページです。 主に「PBWでは使用できないルール」を取り扱っています。 TRPG版のルールの詳細については、発売中の「[[シルバーレインRPG>>http://t-walker.jp/srp/about/abouttrpg.htm]]」を参照下さい。 以下の文中では、PBWのマスターを「MS」、TRPGのゲームマスターを「GM」として表記しています。 #contents(fromhere=true) *用語の違い 以下の用語は、PBWとTRPGで意味合いが異なる用語です。 **運命の糸 PBWでは、能力者や来訪者、ゴーストなどの「非日常の存在」同士を結び付ける、霊的な繋がりを表す為の用語です。 運命の糸が結ばれていない状態では、例え、どれだけ近くにいたとしても「お互いに相手を認識する事ができない(ゲームの舞台に登場しない)」状態になります。 TRPGではこの意味に加えて、キャラクター毎に配布される特別なポイント(運命の糸ポイント)として、運命の糸が存在しています。 このポイントを消費する事で、プレイヤーは何時でも「手札(Rolleカード)」を補充する事ができます。 また、このポイントを使い切ると「運命反動」と言う、TRPGの独自要素が発生します。 **ポジション PBWでは、リアルタイムイベントの際に設置される特別な結社の事です。 ここに所属する事で、ポジション毎に固有の「戦略的効果」を得る事ができます。 TRPGでは、戦闘時の立ち位置を表す用語になります。 このポジションによって、移動や射程、攻撃の受け易さなどが決定されます。 *キャラクター作成時の違い -選択できるジョブ(使役ゴースト)が異なります。 -初期Lvが異なります。 -配布される「防具」の係数が、学年に関わらず、一律で固定されています。 -習得できるアビリティの個数が異なります。&BR()※TRPGの方が「1つ」多くなります。 *詠唱兵器の違い -「武器」の係数が異なります。&BR()TRPGでは、簡略化された係数を使用しています。 -「武器」に「武器覚醒能力(武器毎に決められた本業能力のようなもの)」と言う独自要素があります。&BR()※PBWでは使用できません。 -「防具」に「回避ボーナス」がありません。 *バッドステータスの違い -「石化」の効果が、旧仕様(「魂が肉体を凌駕する」事が可能で、判定に失敗して初めて仮死状態に)のものになっています。&BR()※PBW版では「魂が肉体を凌駕する」事ができず、HPが0になった時点で仮死状態になります。&BR()※サプリメント『人狼VS吸血鬼』から、PBW版と同じ効果になりました。 -「無縁」「呆然」など、独自のバッドステータスが存在しています。&BR()※PBWには存在しません。 *判定ルールの違い PBWでは、依頼やリアルタイムシナリオでは「プレイング(行動内容を記述した文章)に対するMSの判定」が、 ゴーストタウンやプールでは「ダイスによる行為判定」が行われます。 ダイスによる行為判定では、ダイスの出目によって決定される「成功Lv」を使用して、行動の成否を決定します。 また、「幸運度チェック」もダイスによる判定で行い、一定値以下の出目を出せば成功、そうでなければ失敗になります。 戦闘時の「ジャストアタック」や「クリティカルアタック」は、攻撃時に使用した「ダイスの出目」で発生するかどうかが決まります。 「ガード」は判定結果となる「成功Lv」を比較する事で、発生の有無が決定されます。 TRPGでは、全ての行為判定を「専用のカード(RolleカードとLreadカード)による判定」で行います。 必要に応じてGMから提示される「目標値」に対して、自分の「判定値」と「手持ちのカードの数値(カードパワー)」を使用して、行動の成否を決定します。 必要に応じて、この判定に「他のプレイヤーがアシストする」事も可能ですが、判定に使えるカードが手札に無い場合、「判定そのものが行えない状況」になる事もあります。 戦闘時の「幸運度チェック」「ジャストアタック」「クリティカルアタック」「ガード」は、全て「カードのエフェクト」として扱われます。 対応するカードを使用する事で、任意にエフェクトを発生させる事ができます。 (手札を温存して、残しておくような事も可能です) また、上記以外にも様々なエフェクトが存在しています。 -なお、PBWの戦闘ルールも「追加サプリメント」で対応予定との事です。 *TRPG独自のルール 以下のルールは、TRPGのみで使用可能なルールです。 PBWでは使用する事ができません。 -武器覚醒能力(装備中の武器毎に決められている本業能力のようなもの) -運命の糸ポイントと運命反動 -他の人の判定へのアシスト -カードエフェクト(「猛攻」「運命の救い」「見切り」などの独自の効果も) -バッドステータス「無縁」「呆然」など

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