- ダンシングザッパーがレベル上がると連続攻撃数が増えて自動ホーミングも相まって連打ゲーと化す 空中だからあんまり被弾で中断もされづらいし楽しい 威力はお察し - 名無しさん 2013-11-15 22:59:51
- フェイタルライザーはライジングファングの光柱版みたいな感じ - 名無しさん 2013-11-15 23:01:14
- 神縫いは硬直が増えた?体験版の時はもっと素早くループできた記憶が - 名無しさん 2013-11-16 16:55:56
- 全部MAXにした感想、風斬りと神縫いが使いやすい。乱舞はかっこいいんだが、どうも状態異常噛ませたりしない限りは攻撃倍率低すぎる。 - 名無しさん 2013-11-18 02:56:04
- 全部MAXとか速過ぎね? - 名無しさん 2013-11-18 03:10:51
- 高難度10のウロボボコるだけで鬼のように上がるからな - 名無しさん 2013-11-18 05:48:05
- そうなんだー、じゃあ今(難易度4)から頑張ってあげなくていいかなー - 名無しさん 2013-11-18 06:17:59
- 高難易度10のウロボロスで切断系の刀身ならすぐに上がるよ~ - グレス 2013-11-19 01:13:23
- ちなみに切断300+切断強化 極でBAフィイタルライゼーⅢからⅣに一発であがるよ~(一回やるだけでねw) - グレス 2013-11-19 01:18:35
- 高難易度10のウロボロスで切断系の刀身ならすぐに上がるよ~ - グレス 2013-11-19 01:13:23
- そうなんだー、じゃあ今(難易度4)から頑張ってあげなくていいかなー - 名無しさん 2013-11-18 06:17:59
- 高難度10のウロボボコるだけで鬼のように上がるからな - 名無しさん 2013-11-18 05:48:05
- 全部MAXとか速過ぎね? - 名無しさん 2013-11-18 03:10:51
- フライングロータスって結構倍率高い? ロータスオンリー(空中通常含む)で難度10ウロボそこまで苦労せず倒せた そもそも空中の倍率が高いのかもしれないけど ふわふわ浮いてロータスイケメン - 名無しさん 2013-11-19 17:04:05
- 空中倍率は前作も高かったしこれは期待できるかも。ただやっぱ空中は色々小回り利かないんだよね… - 名無しさん 2013-11-19 21:36:52
- 範囲広いから複数の腕にヒットしてる感じかな? - 名無しさん 2013-11-23 00:51:57
- ダンシングザッパー、通常とあわせて40連空中コンボいけるね - 名無しさん 2013-11-19 17:27:17
- ダンシングザッパーのホーミングが意外とアバドンを屠るのに便利 だからどうしたってレベルの使い道ではあるが - 名無しさん 2013-11-19 19:58:03
- 地獄の螺旋は威力凄いぽいけど仲間に回復されて潰されるな - 名無しさん 2013-11-20 20:51:31
- 回復手段のないソーマさんと2人でいちゃこらしてるわ。 - 名無しさん 2013-11-21 04:17:48
- ソーマも回復柱使いますよ - 名無しさん 2013-11-21 12:43:27
- 特化したら強いのかな、乱舞とあんま変わらないくらいだった>ウロボ 仲間回復はHP150にしてやると制限ラインギリギリまでしか回復しないからまともに使えるよ ただし回復柱、お前はだめだ - 名無しさん 2013-11-21 13:34:03
- 条件が30%以下だから生存本能ベルセでぶっぱするとえげつない火力になる 無我とか全力剣達とか付けたらもっと行くかも - 名無しさん 2013-11-27 18:42:55
- 回復手段のないソーマさんと2人でいちゃこらしてるわ。 - 名無しさん 2013-11-21 04:17:48
- ファントムネイルとキラービースタッブの違いって何? - 名無しさん 2013-11-21 17:20:33
- 移動距離と威力(要検証) - 名無しさん 2013-11-21 18:55:32
- フライングロータスのとこの説明、空中△3段じゃなくて空中□3段じゃない?ショートの空中△って滑空しかないし - 名無しさん 2013-11-21 18:42:57
- 反映しといた。 - 名無しさん 2013-11-22 13:11:32
- 覚醒率アップ条件は「同系統を当てる」ばっかなんだし必要ない。それより技の公式説明を乗せた方がよくないか?欄外の説明見てもどんな技か分からないのあるし - 名無しさん 2013-11-22 16:31:25
- 乱舞は獣剣と組み合わせると強いね。風斬り+シロガネ装備もSTに難はあるが攻撃力はトップクラス、パーツで無我の境地付けると尚更 - 名無しさん 2013-11-22 23:06:41
- 獣剣+血煙乱舞=ピター完封 手数の多さと、ホールドの仕組みが合致しすぎて強過ぎワロタw - 名無しさん 2013-11-28 17:56:17
- ダンシングザッパーは空中□三段目を空ぶるとどんなに敵が近くにいても発動しないね - 名無しさん 2013-11-23 03:44:16
- ダンシングザッパーってだんだんエフェクトの色変わっていくけど、威力が変わってるのか、段数お知らせ機能なのか分からないネ - 名無しさん 2013-11-24 07:26:39
- 地獄の螺旋の発動条件は残り体力30ではなく最大体力の30%の模様。マガツ戦で最大体力1でのけぞり確認 - 名無しさん 2013-11-25 04:20:27
- 修正しときました - 名無しさん 2013-11-25 06:00:07
- コメント整理
- 烈風刃はわりと威力高めかも? また今作はステップのベクトルが前方向なら前ステ→後ろ向きにステアタってできるからわりと定点っぽいことができる あと個人的に使うタイミングは多いけど「だけ」ってわけにもいかないし、派手だからすごくBAのイメージに合ってる - 名無しさん 2013-11-29 15:08:55
- ダンシングザッパーにクリティカル補整はなし、検証済み - 名無しさん 2013-11-29 17:19:35
- じゃああのクリティカル時の特殊エフェクトはなんなんだろう - 名無しさん 2013-11-30 03:41:36
- ライジングファングも普通に威力高いし使いやすい感 ライザーは溜めがちょっとネックだけど多段ヒットさせられれば有用かな - 名無しさん 2013-11-29 21:50:32
- ダンシングザッパーは威力が大分高い様子 緑程度の判定が出ていれば十分のよう - 名無しさん 2013-11-30 14:23:53
- 気のせいかもしれないけどライジングエッジって多段ヒットしてるような 弾かれの時キキキンッって何か連続で音が聞こえるし - 名無しさん 2013-11-30 14:31:03
- 「エッジ」はしてないはず「ファング」はするけど - 名無しさん 2013-11-30 16:26:53
- エッジじゃなくてファングだったわ… やっぱりしてるんやな 説明にもないし気のせいかと思ってたわ - 名無しさん 2013-11-30 16:42:14
- 「エッジ」はしてないはず「ファング」はするけど - 名無しさん 2013-11-30 16:26:53
- そろそろ威力の検証とかしていきたいね。GE2ってモンハンのキックに相当するような最弱の攻撃ってあるのかな?あったらブラッドアーツ一発当てた後最弱攻撃何発でドレッドパイクが死ぬかとかで検証できるんだけど - 名無しさん 2013-11-30 19:35:19
- よくよく考えたらアサルトの連射弾があったな - 名無しさん 2013-11-30 19:36:25
- 更に連射弾にOP吸収強化をつけることによって威力半減、細かい検証に活用できるかと思います。 - 名無しさん 2013-12-04 16:16:57
- よくよく考えたらアサルトの連射弾があったな - 名無しさん 2013-11-30 19:36:25
- アサルトの連射弾は肉質で誤差出るんじゃ? - 名無しさん 2013-12-03 15:42:26
- 小型なら出ないでしょ - 名無しさん 2013-12-03 16:01:20
- 加えて言うならメイデンとかナイトホロウとかなら、だな オウガテイルとかは小型だけど一応肉質分かれてるっぽいし - 名無しさん 2013-12-04 21:42:21
- 初耳なんだけど検証して確かめた話? - 名無しさん 2013-12-04 22:12:20
- 小型だけど部位が分かれて計算されてるから怯みとかが発生する 多分肉質自体は誤差範囲内か全て同じじゃねぇかなぁと - 名無しさん 2013-12-07 12:53:15
- 初耳なんだけど検証して確かめた話? - 名無しさん 2013-12-04 22:12:20
- 加えて言うならメイデンとかナイトホロウとかなら、だな オウガテイルとかは小型だけど一応肉質分かれてるっぽいし - 名無しさん 2013-12-04 21:42:21
- 小型なら出ないでしょ - 名無しさん 2013-12-03 16:01:20
- 地獄の螺旋って強いの?発動条件の厳しさもあって見方によってはハンマーの竜巻殺法よりリスクが高いように思えるんだが - 名無しさん 2013-12-04 12:38:58
- 雑談は・・・ は別として螺旋は条件をそろえなければ使うことすらできないものだから リスクというよりリターンが見合ってない - 名無しさん 2013-12-04 16:29:16
- アストラルダイヴ特記もないしどんななんだろと思ったら黒BAのくせに驚くほどアクが弱いなあ 特に書くことがないわけだ 発生遅いくらいで神縫いと特性被ってるけど火力の単価が一回りでかいのかな それともむしろクリティカルじゃないと大ダメージにならないとかあるのかな 神縫いみたいにループコンボ出来ないし先読みで差し込んでく運用は必要だろうか - 名無しさん 2013-12-05 10:47:37
- 獣の顎で割りとアバウトにアストラルのダメージ測ってきたけどどうもアストラルはクリティカル時倍率大体910%相当を超えてるなこれは - 名無しさん 2013-12-05 11:46:55
- 獣の顎でクリティカルの出るホロウと出ないパイクで更に比較しながら検証した結果 アストラルダイヴの倍率は素175%のクリティカル時5.2倍ダメージかと思われます ただ初期クロガネでの連射弾を使った検証ではないため多少誤差はあるかと思われますので悪しからず ともかくどうやら黒BAらしいピーキーな部分はクリティカル倍率だった模様です - 名無しさん 2013-12-05 12:36:30
- 地獄の螺旋辺りもそうなのだろうか ダイブは確かにクリ決めると一瞬で沈むからロマンとしては楽しい部類になったけどあっちはそもそも発動させるのがダルいんだよな とりあえず漢方店売りしてくれorz - 名無しさん 2013-12-07 14:05:56
- 検証できてませんがダンシングザッパーの動きはランダムなのでしょうか?もしそうなら特定の部位に攻撃できないことを書いたほうが良いような - 名無しさん 2013-12-05 12:01:39
- 確かある程度順番が決まってたはず あとなぜかは知らないけどシユウ種にはほとんど頭にホーミングする気がする - 名無しさん 2013-12-05 14:39:17
- 自分が相手に向かって斬り始めた位置を始点に、正面(縦斬り)⇒左(横薙ぎ)⇒右(横薙ぎ)でループだったかと。相手が移動して追尾した時も同じ順番で斬りますが、当たる位置は不明。死体に対して使うと、空中移動せずにその場で斬撃だけ出ます。特定の部位を狙いにくいとのことですが、始点と同じ高さを斬り続ける、3回ごとに斬り始めと同じ位置に戻ってくるので、高さが下がるBAよりは高所の結合崩壊は得意です。土下座の頭と肩同時、鰐のタービン、など使い所は割りと多いです。 - 名無しさん 2013-12-05 16:14:10
- なるほど カリギュラではどんどん尻尾の先端の方に行く、ヴィーナスでは女体に全段ヒットなど当たり方がずいぶんバラバラだと思い質問しました。当たる位置が不明ということは当たり方、モーションはパターンがあるけど移動制御できないという認識でいいのかな。 - 名無しさん 2013-12-05 19:55:02
- BA基点を当てた部位を狙い続けて斬るから、尻尾とかの大きい部位だと高度とかが凄く適当になるだけで、位置変わるから部位によっては他の部位に攻撃が吸われる - 名無しさん 2013-12-08 08:06:14
- 縦横交互じゃなかった? - 名無しさん 2013-12-06 14:22:31
- IVのクリティカル時エフェクトはクリティカルを狙いに行くようになったのかと思ったけどその可能性は - 名無しさん 2013-12-06 14:36:48
- ヴァジュラに始動尻尾で当てると比較的に尻尾狙い続けるのはどれも同じやったで - 名無しさん 2013-12-07 12:51:00
- なるほど カリギュラではどんどん尻尾の先端の方に行く、ヴィーナスでは女体に全段ヒットなど当たり方がずいぶんバラバラだと思い質問しました。当たる位置が不明ということは当たり方、モーションはパターンがあるけど移動制御できないという認識でいいのかな。 - 名無しさん 2013-12-05 19:55:02
- 角にはまって定点攻撃になったことはある。攻撃後にエリア移動するくらい吹っ飛んだけど - 名無しさん 2013-12-06 23:46:52
- ダンシングザッパーの途中に敵が遠ざかると短距離ワープを繰り返しながらすごい勢いで追いかけますね。 - 名無しさん 2013-12-06 22:54:21
- 全然%があがらん - 名無しさん 2013-12-07 14:27:46
- 強化パーツで血の活性付けれ。総合攻撃↓はシロガネで相殺できる。 - 名無しさん 2013-12-07 16:11:13
- 高難度10のウロヴォ回ってればアホみたいに上がる 到達してないなら知らん - 名無しさん 2013-12-07 16:48:34
- ドラゴンフライの空中行動復活は、空中ジャンプが一回まで・エアリアルステップが何回でも(三回までは確認、たぶん地面につくまでいくらでも) またエアリアルステップをする際にはドラゴンフライ→空中□→ステップのほうが高度が下がりにくいように感じた - 名無しさん 2013-12-09 14:22:36
- 地獄の螺旋・ダンシングザッパー・血煙乱舞はコンボの最終段、という扱いとしてコンボマスターは乗るのでしょうか 検証可能な方いらっしゃいましたらお願いします - 名無しさん 2013-12-09 16:38:13
- ショートブレードのブラッドアーツの威力を一通り検証してみた。装備はランク1のナイフ、相手は難易度7「獣の顎」のナイトホロウで、それぞれのBAを何発当てたら沈むかを試した。以下、順に書いてく。 - 名無しさん 2013-12-09 19:03:44
- あ、ちなみにナイトホロウは□一段目で51回斬ったら沈む。これ前提。 風斬りの陣Ⅳ(一段目)→ナイトホロウ相手だと真空の刃を全部当てるのがちょっと難しかった。八割がた当てた結果40発で沈んだ為(素の□一段目の1,275倍)、おそらく風の刃も全部当てると通常の□の1,3倍程度の威力。 - 名無しさん 2013-12-09 19:10:14
- 血煙乱舞Ⅳ→53発。□一段目との二発差が気になるけど、ほぼ同じ威力。ただ、攻撃スピードがだいぶ速いので、火力は十分な印象。 - 名無しさん 2013-12-09 19:13:06
- ピアシングレイⅣ→36発。□一段目の1,4倍の威力。ちなみにナイトホロウは△一段目だと47発で沈むので、△一段目は□一段目の1,1倍の威力。よってピアシングレイⅣは通常の△の1.3倍の威力のはず。 - 名無しさん 2013-12-09 19:18:16
- ファントムネイルⅣ・レイダースタッブⅣ→13発。□一段目の3,9倍、△一段目の3,6倍の威力。この二つのBAはおそらくまったく同じ威力。 - 名無しさん 2013-12-09 19:22:17
- キラービースタッブⅣ・セカンドサンライズⅣ→10発。□一段目の5倍の威力。神縫いについで攻撃力が高い。 - 名無しさん 2013-12-09 19:26:30
- ダンシングザッパーⅣ→30発。一発あたり□一段目の1,7倍の威力。小さい相手だとたまに外れるから数えるのにちょっと苦労した - 名無しさん 2013-12-09 19:35:25
- 麒麟駆けⅣ→21発。一発あたり□一段目の2,4倍の威力。時間対火力が飛びぬけてるから最強候補かも知れない。 - 名無しさん 2013-12-09 19:39:51
- 神縫いⅣ→6発。ちなみに神縫い一発当ててから□一段目で攻撃し続けた結果42発で沈んだので、□一段目の9倍の威力。ただし、ナイトホロウは全攻撃がクリティカルになるので、クリティカルでない場合の威力は分からない(wiki内にもある通り神縫いはクリティカルだと特別威力が高い)。その内コクーンメイデンあたりでもう一回検証する予定なんでもうちょい待って。 - 名無しさん 2013-12-09 19:46:24
- ドラゴンフライⅣ→19発。□一段目の2.7倍の威力。ちなみに空中□一段目は地上□一段目とまったく同じ威力で、空中△は□一段目の約1,25倍の威力。 - 名無しさん 2013-12-09 19:54:42
- ラインジングファングⅣ→21発。□一段目の2,4倍の威力。ちなみにランジングエッジは□一段目の1,25倍の威力だから、ひょっとしたらライジングファングⅣはライジングエッジのぴったり二倍の威力かも知れない(~倍って風に書いてるけど、これはあくまでおおよそなんで)。 - 名無しさん 2013-12-09 20:06:48
- フェイタルライザーⅣ→13発。□一段目の3,9倍の威力。ファントムネイル・レイダースタッブと同じくらいの結構高い威力。 - 名無しさん 2013-12-09 20:09:59
- 補足:烈風刃・フライングロータス・スパイラルメテオはナイトホロウ相手じゃ衝撃波やオラクル刃を全部当てるのが難しかったんで、断念した。あと、地獄の螺旋とアストラルダイブはまだ覚えてないので検証出来んかった。それと、上に挙げたのはあくまでクリティカルの威力だから、肉質の硬い奴相手とかだとまた色々変わってくるかも知れん。なんにせよ、この情報が少しでも役に立ったなら幸いだ。 - 名無しさん 2013-12-09 20:16:19
- せっかく調べてくれたのに申し訳ないんだが、その方法だと正確に倍率調べられないんじゃ・・・ 調査する攻撃を1発のみ当て、あとは最弱の攻撃でとどめまでの攻撃回数をカウントするって方法じゃないと正確に調べられないと思う。 - 名無しさん 2013-12-09 20:13:44
- それは分かってるんだが、上記のOP吸収強化弾+ステッキ(最弱アサルト銃)だと難易度1のドレッドパイクでも倒すのに200発以上掛かるんよ……。ちょっとそれは精神力がもたないんで、とりあえず大体の威力差だけでも挙げときゃこれからプレイする人には有益かなと思ってやってみたわけさ。 - 名無しさん 2013-12-09 20:20:29
- 目安には十分な情報だ。倍率はともかくBA間の威力関係はわかりやすい。クリティカルできるなら狙うんだし、全クリティも必要な情報じゃないかな - 名無しさん 2013-12-09 20:33:28
- つうか数日来ないうちに倍率の項目とか出来とったんかいorz ちょっと遅かったか。 - 名無しさん 2013-12-09 23:04:39
- そんなに面倒だったんか。知らずに偉そうなこと言ってすまん。情報提供ありがとう - 名無しさん 2013-12-10 01:57:13
- 別に全部を最弱アサルトでOP連射弾撃って計測しなくてもいいんじゃよ?よっぽど精度が必要な細かい攻撃じゃなきゃ適当な手持ちアサルトの無属ホーミング連射弾で充分 倍率はどうも衝撃波系以外はどれもキリの良い数字で設定されてるっぽいし - 名無しさん 2013-12-10 17:10:15
- それは分かってるんだが、上記のOP吸収強化弾+ステッキ(最弱アサルト銃)だと難易度1のドレッドパイクでも倒すのに200発以上掛かるんよ……。ちょっとそれは精神力がもたないんで、とりあえず大体の威力差だけでも挙げときゃこれからプレイする人には有益かなと思ってやってみたわけさ。 - 名無しさん 2013-12-09 20:20:29
- 倍率はページの下の方に記入してあるよ………。ショートは衝撃波攻撃多くて時間かかりそうですまん - 名無しさん 2013-12-09 21:31:26
- 倍率そのまま書かれるより□攻撃のn倍とかのが実数を想像しやすいから良いんじゃね ある程度振れ幅があるとしても一応の目安としては役に立つだろうし - 名無しさん 2013-12-10 00:59:47
- □攻撃は90%だからわり算すれば簡単に出ると思うけど? - 名無しさん 2013-12-10 01:26:53
- いちいちそうやって割り算して求めるのがクソ面倒くせぇってことだよ言わせんな - 名無しさん 2013-12-10 01:54:49
- 横でスマンが、お前が言う□攻撃1発は倍率で90%かかってるから、実際の威力計算するならこの表の倍率のままのが計算しやすいぞ?100%でるの地上□3発目なのわかってての発言だよな?なんか勘違いして噛み付いてないかね。 - 名無しさん 2013-12-10 19:34:51
- 計算しやすいかどうかじゃなくてどれくらいの強さか想像しやすいかどうかの話をしてるんだが…勘違いしてないかね まぁ個人的にわかりやすいんじゃないかって意味で言っただけでここまでとやかく言われるとは思わなかった - 名無しさん 2013-12-10 19:42:11
- 横でスマンが、お前が言う□攻撃1発は倍率で90%かかってるから、実際の威力計算するならこの表の倍率のままのが計算しやすいぞ?100%でるの地上□3発目なのわかってての発言だよな?なんか勘違いして噛み付いてないかね。 - 名無しさん 2013-12-10 19:34:51
- いちいちそうやって割り算して求めるのがクソ面倒くせぇってことだよ言わせんな - 名無しさん 2013-12-10 01:54:49
- □攻撃は90%だからわり算すれば簡単に出ると思うけど? - 名無しさん 2013-12-10 01:26:53
- BURSTのアラガミバレットのページみたいに概要ページに検証方法を書くのがいいんですかね。難易度7ナイトホロウの体力がわかってれば初めて検証する人もやりやすいですし - 名無しさん 2013-12-10 01:16:01
- 地獄の螺旋最高ー! - 名無しさん 2013-12-10 03:40:51
- アストラルダイブのクリティカル時5.2倍ってようは倍率910%になるってことだよな、上手く当てられれば一番効率いいんじゃ・・・ - 名無しさん 2013-12-11 08:47:12
- ダイブ一発当てる間に他のBAが何回あてられるかによるんじゃないかな - 名無しさん 2013-12-11 11:06:20
- ちなみに高難度10ウロボさんだと血煙獣剣=月刀ダイブだった もしかしたらカムランの貫通(orマルの切断)特化のほうが早いかもだけど - 名無しさん 2013-12-11 13:50:29
- 途中で送信してしまった 一応血煙の最大効率出すために獣剣、ダイヴはすぐダウン取れたり攻撃回数少ないから火力に武器はしてみたけどどうだろう - 名無しさん 2013-12-11 13:53:38
- クリティカル補正は全計算の後に適用だから結構倍率いいかもね。フルバーストの+50%が5.2倍されて+260%とか・・・ - 名無しさん 2013-12-11 13:54:22
- それなら神縫いにDPS負けなさそうですね - 名無しさん 2013-12-11 22:41:26
- 地獄威力低すぎね リスクとリターンのつり合い撮れてなさすぎだろ - 名無しさん 2013-12-11 13:35:52
- 体力低いくせに威力他より低いとか設定おかしいとしか思えん ハイリスクローリターンとか存在価値疑うわ - 名無しさん 2013-12-12 12:51:09
- ピアシングレイ、風きりより狙った部位に当てやすいみたいな使用感はどうだろう あとセカンドサンライズのところ、空中ジャンプ・ステップしても発動できました - 名無しさん 2013-12-11 13:59:27
- あまり意味が無い比較かと…似てる訳でも同系統でもないし - 名無しさん 2013-12-11 23:27:08
- 風切り、ピアシングレイ等の追加でエフェクトのあるBAについてエフェクト部分にかかるスキルの検証が本スレに投下されています 総合992の最初だったかと思うのですがどうでしょう - 名無しさん 2013-12-13 13:34:36
- とりあえずどんな感じだったの?はよ - 名無しさん 2013-12-14 13:23:40
- 乗るスキルは剣の達人とBA強化、基礎ステータスUPのみだそうです 剣大幅等のほかの威力アップは軒並み乗らなかったみたいです それにより風切りなどの剣部分の威力>追加エフェクト威力のBAと、その逆のBAとでは使うスキルをかえたほうが良いようです - 名無しさん 2013-12-14 19:14:21
- とりあえずどんな感じだったの?はよ - 名無しさん 2013-12-14 13:23:40
- 風切り、ピアシングレイ等の追加でエフェクトのあるBAについてエフェクト部分にかかるスキルの検証が本スレに投下されています 総合992の最初だったかと思うのですがどうでしょう - 名無しさん 2013-12-13 13:34:36
- あまり意味が無い比較かと…似てる訳でも同系統でもないし - 名無しさん 2013-12-11 23:27:08
- ライジング系統は予備動作がいらないのがポイントだよな - 名無しさん 2013-12-11 20:32:58
- アストラルダイブなんだけど、自分が調べたら300%のクリティカル補整3倍って出た。どうやって175%の5.2倍って出たのか聞きたいのだが - 名無しさん 2013-12-12 01:16:58
- 175%(5.2倍)って言ってた者だけどいま何度か測りなおしたら言ったとおりの結果になった いや獣の顎で最弱銃ではないけど普通に連射弾計測してたんだけどホロウの方は誤差あれどほぼ間違ってないのにパイクの方が自分でもわからん感じになってた 眠かったのかな…? 打ち込み間違え?or連射弾数え間違え?で出た誤結果が下手にホロウの方(誤差あり)の5.2分の1ぴったりになるような数字になったせいでそんな結果になったっぽいです とりあえず300%のクリ3倍でよさそうですお騒がせしました ついでに表を修正しときますね - 名無しさん 2013-12-12 08:55:07
- あと付け加えて黒BAは異常なくらい極端なもの って先入観も多分に影響あったんじゃないかと 本当に5.2倍だったとしても他の黒BAはリスクやら条件やらがその比じゃなく尖ってるせいで全く疑問に思わず再測定に考えが及ばなかった 発動無条件300%クリ3倍であの程度の遅さってほかの黒BAはなんなんだってくらい低リスクじゃないですかね… - 名無しさん 2013-12-12 09:04:19
- 血煙乱舞でも敵に与える状態異常値の増加量は変わらないのかな?マガツ相手でさえ、ホールド→再ホールド→ダウン→ダウン中にホールド→起き上がってもまたホールドって延々続く… - 名無しさん 2013-12-12 02:20:23
- 変わらんよ。ただしホールドは5回までだし麻痺耐性あるアラガミは2秒程度しか止められない。延々と続くわけじゃないね。 - 名無しさん 2013-12-12 14:07:31
- アストラルと地獄の倍率逆なんじゃないのこれってくらいリスクリターンが釣り合ってないな - 名無しさん 2013-12-12 15:42:39
- まあ実質350%で通常攻撃ぐらいの速度で定点できるんだから弱くはないはずなんだよ ただHP制限があるからHPわざわざ盛らないといけない上にアドステも効かない 開発は強い(確信)だったんだろうね - 名無しさん 2013-12-12 15:50:37
- 地獄の螺旋は現状じゃ使い道がなさすぎるしなぁ。バースト状態でないと使用不可な代わりに攻撃速度1.2~3倍でアドステにつなげれるとかにならんものか… - 名無しさん 2013-12-15 04:57:42
- まあ実質350%で通常攻撃ぐらいの速度で定点できるんだから弱くはないはずなんだよ ただHP制限があるからHPわざわざ盛らないといけない上にアドステも効かない 開発は強い(確信)だったんだろうね - 名無しさん 2013-12-12 15:50:37
- ダンシングザッパーはライジングエッジを始動にすると終了後の硬直が短くなるため何も挟まなくても2連続でザッパーも可能。小ネタ? - 名無しさん 2013-12-13 17:47:06
- いやここでいいと思う ほんとなら凄い発見だと思う - 名無しさん 2013-12-13 17:53:15
- 確認したので追記しておいたけど、ライジング始動じゃなきゃ2連続って無理なんだろうか?一応前に高度が高ければ~ってあったから書き直しておいたがウロボ相手でも全然反応せず落ちてしまう… - 名無しさん 2013-12-13 18:46:45
- できるよ サリエル相手だとほぼ確実 もちろん攻撃もらわなければだけど - 名無しさん 2013-12-13 18:50:32
- うーん全く成功しない…とりあえず情報ありがとう - 名無しさん 2013-12-13 19:26:23
- サリエル高度あるじゃねえか、メイデンあたりで試せよ - 名無しさん 2013-12-14 07:50:00
- できるよ サリエル相手だとほぼ確実 もちろん攻撃もらわなければだけど - 名無しさん 2013-12-13 18:50:32
- 麒麟駆けってどうなんでしょうか? - 名無しさん 2013-12-14 04:08:50
- ツクヨミキラー - 名無しさん 2013-12-15 02:54:10
- サリエルの脳天ないしおみ足目掛けて連打。高所に弱点を持つ敵を抉るには最適なスキルかと。 - 名無しさん 2013-12-15 03:06:21
- 地獄見た目悪すぎじゃね - 名無しさん 2013-12-14 10:14:24
- 烈風刃の△ってⅢの方がⅣより高いのか。どっちよく使うかで使い分けんとならんのな。 - 名無しさん 2013-12-14 15:27:02
- 複数ヒット技だしヒット数のもんだいじゃない? - 名無しさん 2013-12-14 15:35:48
- 狙ったとこに全部当たるとは限らないだろ、小さい部位とかさ - 名無しさん 2013-12-14 23:23:12
- 複数ヒット技だしヒット数のもんだいじゃない? - 名無しさん 2013-12-14 15:35:48
- 血煙の説明文にお手軽なOP回復って書いてあるけど血煙の始動の遅さを考えると全然お手軽じゃない気が - 名無しさん 2013-12-15 10:03:01
- そうですね OP吸収をつけても回復量もずいぶん低いですし ただOP吸収がないと血煙のほうが早いように感じますがどうでしょう - 名無しさん 2013-12-15 11:31:32
- 動かない的をずっと切ってるならそうかもしれない。だが同じ説明文内にもあるように実戦では大きな隙を突かなければ複数回当てるのは難しい。始動が遅くて当てにくく、回復量が特別多いわけでもない血煙は果たして「お手軽なOP回復にも向いている」だろうか? - 名無しさん 2013-12-15 12:59:33
- 「お手軽」の意味合いの差ではなかろうか この文はボタンを連打するだけで位置調整せずにOP回復ができる そっちの「お手軽」は一回の回復量の多さですぐに回復できる、という意味のお手軽 - 名無しさん 2013-12-15 13:07:01
- 回復量が少なくても初段から発動だったら前者の意味でお手軽だった。通常5段後でも回復量が多ければ後者の意味でお手軽だった。だが実際の血煙は出が遅くて回復量も多くなくどちらの意味でもお手軽とは言い難い - 名無しさん 2013-12-15 14:15:48
- お門違いかもしれないが獣剣ならホールドに出来るから延々斬り続けられる環境を作り出せるからお手軽にOP回復出来ると言えるんじゃないかな ただやっぱりいちいち五段目にしなきゃいけないのが手間になる上に獣剣以外じゃそういう環境が作れないのがネックだけど - 名無しさん 2013-12-15 14:53:19
- まあこのお手軽の下りは削除でもいんじゃない?ホントのお手軽は暴風圏乙なんだし - 名無しさん 2013-12-15 16:32:47
- まぁOPを回収できるレベルの使いどころが限られるのは同意。ホールドなら獣剣が欲しいし、ダウンならリンクサポートで怯み↑20%ダブルが欲しいし。そして乱舞中にダウン取ってしまうとアラガミがズレて弱点に当たらなくなることが多いし…… - 名無しさん 2013-12-15 16:47:56
- どうせOPMAXで銃使わないんじゃないかな? - 名無しさん 2013-12-30 00:07:38
- お門違いかもしれないが獣剣ならホールドに出来るから延々斬り続けられる環境を作り出せるからお手軽にOP回復出来ると言えるんじゃないかな ただやっぱりいちいち五段目にしなきゃいけないのが手間になる上に獣剣以外じゃそういう環境が作れないのがネックだけど - 名無しさん 2013-12-15 14:53:19
- 回復量が少なくても初段から発動だったら前者の意味でお手軽だった。通常5段後でも回復量が多ければ後者の意味でお手軽だった。だが実際の血煙は出が遅くて回復量も多くなくどちらの意味でもお手軽とは言い難い - 名無しさん 2013-12-15 14:15:48
- 「お手軽」の意味合いの差ではなかろうか この文はボタンを連打するだけで位置調整せずにOP回復ができる そっちの「お手軽」は一回の回復量の多さですぐに回復できる、という意味のお手軽 - 名無しさん 2013-12-15 13:07:01
- 動かない的をずっと切ってるならそうかもしれない。だが同じ説明文内にもあるように実戦では大きな隙を突かなければ複数回当てるのは難しい。始動が遅くて当てにくく、回復量が特別多いわけでもない血煙は果たして「お手軽なOP回復にも向いている」だろうか? - 名無しさん 2013-12-15 12:59:33
- そうですね OP吸収をつけても回復量もずいぶん低いですし ただOP吸収がないと血煙のほうが早いように感じますがどうでしょう - 名無しさん 2013-12-15 11:31:32
- 小ネタだがドラゴンフライは空中□1~2段の若干浮く性質を利用すると、3段フライより高度を維持できる。20秒までは数えた。ダメージも1セット300%越えて意外と強い。 - 名無しさん 2013-12-15 19:54:20
- 秒じゃなくてせめて回にしてほしかった - 名無しさん 2013-12-16 14:13:36
- 空中ジャンプで35秒まで行けた。回数は40前後かなぁ。数えるの諦めるレベル。 - 名無しさん 2013-12-18 14:03:24
- 秒じゃなくてせめて回にしてほしかった - 名無しさん 2013-12-16 14:13:36
- 今さらだけど、麒麟駆けは障害物を背にすると反動が上方向だけになるから高度を保てる(むしろ上がる場合も)。敵との距離も開かないから攻撃効率も上がる。 - 名無しさん 2013-12-17 21:18:35
- アストラルダイヴは弱点に当てにくいけど、そもそも当てなくても高倍率だからあまり気にしなくても十分だよ。神縫いと違って当たったらラッキー程度に考える、修正頼む - 名無しさん 2013-12-19 13:53:17
- 風斬りの陣なんだけど説明文ではⅢがダメージ強化らしいけどⅣはとくになにも書いてないというか高エネルギーの刃とともにアラガミを斬り刻む多段攻撃ってなってる……どういうことだろう? - 名無しさん 2013-12-19 14:31:16
- ダンシングザッパーⅣは火花以外のエフェクトで特殊エフェクトかな? - 名無しさん 2013-12-19 17:59:49
- 地獄の螺旋使いにくいw - 名無しさん 2013-12-21 00:07:55
- ダンシングザッパーからエリアルステップ繋げられんのだが、俺が下手くそな - 名無しさん 2013-12-22 01:14:37
- ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 - 名無しさん 2013-12-23 21:36:24
- 地獄の螺旋、かなりの火力だな。麻痺装備かつ回復弾無しアバター3人とかだとど偉い事になりそうだぞこれは - 名無しさん 2013-12-25 03:12:16
- それならアストラル使ってた方が・・・ - 名無しさん 2013-12-26 15:33:00
- 言ったらアカン - 名無しさん 2013-12-29 01:12:39
- 体力が40%以下でないと発動できない、5段目で発動するため初段で出せない。 正直この二つにたいして性能が見合ってないと思う。アストラルもそうだけど乱舞のほうが好きだわ・・・ - 名無しさん 2013-12-31 07:29:23
- それならアストラル使ってた方が・・・ - 名無しさん 2013-12-26 15:33:00
- 烈風刃の△攻撃はすり抜ける特性も相まってよほど高くなければ通過するように攻撃することで小さい部位でも攻撃できるから良いな ヒット間隔が早いから遠すぎると流石に当たらないが - 名無しさん 2013-12-30 00:10:39
- 台に登ってファントムネイルを打つと遠くまで移動することができましたw - 名無しさん 2013-12-30 21:36:11
- ピアシングレイは倍率が-50%になるけど強いんですか? - 名無しさん 2013-12-31 13:49:43
- △攻撃が40%→50%→60%→70%→80%になる。更に一段ごと衝撃波45%が2hit追加ダメージ。 - 名無しさん 2013-12-31 17:01:26
- 要するに実ダメージは130%→140%→150%→160%→170%で合計750%になる。弱いわけがない。めちゃくちゃ強い。 - 名無しさん 2013-12-31 17:03:12
- △攻撃はモーションがトロ臭いから5段まで攻撃ってあんまり無いな - 名無しさん 2014-01-01 04:47:57
- 強いんですね。 - 名無しさん 2014-01-01 12:33:32
- ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-01-01 12:34:32
- △攻撃はモーションがトロ臭いから5段まで攻撃ってあんまり無いな - 名無しさん 2014-01-01 04:47:57
- 風陣4は衝撃波12%ってのは二つ合計?つまり100%+12%+12%の124%になるってことか? - 名無しさん 2014-01-01 21:23:47
- 1つ1つの数値だから2つ当てれば+24% - 名無しさん 2014-01-06 10:40:08
- 剣自体の倍率は攻撃の段数で変わるらしいから、そのあたりも念頭において考えるところだな。 - 名無しさん 2014-01-07 00:08:23
- 衝撃波と刃は別判定だから足すなし。衝撃波単体で見て1ヒット12% - 名無しさん 2014-01-06 12:13:34
- 最終的な威力計算をしたいんだろうし 足すでしょう - 名無しさん 2014-01-06 14:58:21
- 1つ1つの数値だから2つ当てれば+24% - 名無しさん 2014-01-06 10:40:08
- あとアストラルダイブのクリティカルのx3って300%x3の900%になるってこと? - 名無しさん 2014-01-01 21:25:38
- 乗算はスキルの補正分にも掛かる - 名無しさん 2014-01-06 10:35:21
- よくよく見るとダンシングザッパーIVがクリティカルになったとき、当たったところから音波状のエフェクトが発生しています。あれには若干の攻撃判定ありです。 - 名無しさん 2014-01-06 14:06:44
- もっと詳しく エフェクトについては前々から威力UPか他に効果はなくただの演出かで話題になってたし - 名無しさん 2014-01-06 14:59:14
- 言葉足らず つまり 若干の攻撃判定ありというのは 音波部分が剣のヒットした敵にあたってヒット数が増えるということか あるいは音波部分にも判定が存在し剣のあたった相手には当たらないが、その他の敵に当たるということか またはいずれでもないか - 名無しさん 2014-01-06 15:01:26
- もっと詳しく エフェクトについては前々から威力UPか他に効果はなくただの演出かで話題になってたし - 名無しさん 2014-01-06 14:59:14
- あれはクリティカルになったときに多段ヒットしています。他の部位でやってもただのかざりです。ただあの音波がヒットするのはクリティカル部分だけで、しかも攻撃力じたいは本当に微弱なものです。 - 名無しさん 2014-01-07 09:19:24
- たぶん多段ヒットしてないよ あと今度からコメントの横の白い○クリックしてコメントツリーつなげてね - 名無しさん 2014-01-07 15:18:27
- どうやって多段だと断定したのかすら言ってないしな てかもしするのなら検証時に誤差が出て気付くはず - 名無しさん 2014-01-07 17:38:04
- 麒麟駆けⅣは攻撃倍率合計223%だよね? - 名無しさん 2014-01-09 16:50:58
- 合計は合ってると思います - 名無しさん 2014-01-10 10:25:47
- ライジングファングって汎用性高いけど少し威力低いかな? - 名無しさん 2014-01-11 23:19:55
- 多段ヒットで発動後は空中に逃げれるしモーションも速いから充分強い部類 威力も多段ヒットあるからそれなりにダメージは出るし - 名無しさん 2014-01-11 23:46:51
- ちっこいの敵だと普通の空□三段目からだとその後の△時々スカすけどフライングロータスすると距離がちょうどよくなる、気がする 離脱によし、追撃によしで使いやすい(自論) 迷ったらこれにしてるGE歴二日目でした - 初心者の名無しさん堕天 2014-01-12 13:48:08
- 来週のアプデでBAの威力調整が入るのか…倍率検証する人は大変だ(願わくは地獄の螺旋に上方修正があらんこと) - 名無しさん 2014-01-18 03:08:17
- 調整は絶対、スピアのアレだろ ショートに入ったらアストラル弱体してそ - 名無しさん 2014-01-19 18:14:28
- スピアで異常に強いBAなんてあったか? 寧ろロングのIE速射の調整だと思うが - 名無しさん 2014-01-19 19:59:44
- ⅢよりⅣの方が低いスカイフォールのことだろ - 名無しさん 2014-01-20 14:56:11
- アストラル強化されたね - 名無しさん 2014-03-03 13:04:46
- 調整は絶対、スピアのアレだろ ショートに入ったらアストラル弱体してそ - 名無しさん 2014-01-19 18:14:28
- 空中△で一番スキが小さいのは何? - 名無しさん 2014-01-21 16:28:39
- スパイラルメテオが一番小さいと思う。まあ自分で全部使ってみればわかる - 名無しさん 2014-01-21 17:50:58
- ダンシングザッパーの特殊エフェクトがクリティカル以外でも出た - 名無しさん 2014-01-21 17:41:46
- ほんとうだね - 名無しさん 2014-01-25 15:15:40
- スパイラルメテオのオラクルの刃はただ単に衝撃波の範囲が広がるだけ? - 名無しさん 2014-01-22 20:01:49
- 血煙乱舞6Hit目以降でキャンセルなしでの行動入力が可能になる直前に□入力にすると微妙に前進できる。 - 名無しさん 2014-01-27 01:07:55
- 血煙を終わるために体勢を整える(?)動きで微前進たしかにできるね 実用的ではないけど - 名無しさん 2014-02-04 14:41:20
- 殴り続けて怯まれた時にちょびちょび前進すると空振りせずに済む。 - 名無しさん 2014-02-04 20:29:45
- 血煙を終わるために体勢を整える(?)動きで微前進たしかにできるね 実用的ではないけど - 名無しさん 2014-02-04 14:41:20
- 烈風刃の衝撃波って刀身の属性と違う? 直に切ったら白エフェなのに、衝撃波は赤エフェになる時がある - 名無しさん 2014-02-04 23:30:30
- 他の刀身でも同じようになるのなら属性違いの可能性あるけれど、特定の刀身と部位だけだったらダメージ計算の端数処理による可能性が高い。防御無視攻撃で赤エフェクトのはずなのに緑エフェクトなんてよくある。 - 名無しさん 2014-02-04 23:42:53
- ↑これの可能性は高いと思う あと烈風刃の衝撃波で敵のオラクル攻撃が消えた ただまるごと体験版でのことだから製品版、アプデで変わってるかわからん - 名無しさん 2014-02-05 14:43:43
- ゲーム内での説明文にはないが烈風刃は敵の攻撃を消せるらしいよ - 名無しさん 2014-02-05 15:06:08
- サリエルちゃんの光球消せた!間違いない - 名無しさん 2014-02-05 17:47:32
- ゲーム内での説明文にはないが烈風刃は敵の攻撃を消せるらしいよ - 名無しさん 2014-02-05 15:06:08
- なるほど、ありがとう スッキリした。 - 名無しさん 2014-02-05 17:50:04
- ↑これの可能性は高いと思う あと烈風刃の衝撃波で敵のオラクル攻撃が消えた ただまるごと体験版でのことだから製品版、アプデで変わってるかわからん - 名無しさん 2014-02-05 14:43:43
- 他の刀身でも同じようになるのなら属性違いの可能性あるけれど、特定の刀身と部位だけだったらダメージ計算の端数処理による可能性が高い。防御無視攻撃で赤エフェクトのはずなのに緑エフェクトなんてよくある。 - 名無しさん 2014-02-04 23:42:53
- アプデで地獄の凱旋発動中に回復しても動作中断は無くなったらしい - 名無しさん 2014-02-16 08:58:18
- がいせんかあ、カッコいい名前だなぁ(棒)まあそれは置いといてそれでもHP減らさないと発動できないからまだまだ微妙だな - 名無しさん 2014-02-16 17:10:44
- 調べてないですけど威力は1.5倍くらいになったとか - 名無しさん 2014-02-16 18:09:40
- ショートに限った話じゃないけど、本スレで黒BAと【IV】の奴なら検証されてる - 名無しさん 2014-02-16 21:59:07
- 300% 150% 150% だからいけるやろ - 名無しさん 2014-02-17 00:09:49
- 凱旋解放させようとしているけど全然上がらないので効率のいい上げ方無い? - 名無しさん 2014-02-17 15:06:57
- 血の覚醒大小、ホールド付与武器とスタン罠でウロヴォロスで。アイテムが尽きるかホールドしなくなったらギブアップしてもう一回 - 名無しさん 2014-02-17 19:02:10
- 蠍剣とホールド用バレット持って高難度10のグレイブロバーもなかなかいいかと。コンゴウもヴァジュラも後足にクリティカル出るし極コアの材料集めにもなる - 名無しさん 2014-02-17 21:45:21
- 血の覚醒大小、ホールド付与武器とスタン罠でウロヴォロスで。アイテムが尽きるかホールドしなくなったらギブアップしてもう一回 - 名無しさん 2014-02-17 19:02:10
- 螺旋で攻撃中に敵の攻撃を受けても、中断されずに攻撃し続けられるようになってますね。 - 名無しさん 2014-02-20 17:38:39
- まぁBA使用中は体力が低いので、お亡くなりになることの方が多いですけどね(^^;; - 名無しさん 2014-02-20 17:40:29
- 5段目、体力一定以下が条件で使用中は足が止まる・・・・いつ使うんだろこれ - 名無しさん 2014-02-21 02:32:52
- アラガミがダウン中に強制解放剤を何個か食ったら条件OK - 名無しさん 2014-02-21 20:12:22
- 使いづらいのは確か。他のBA使った方が火力出る事が多いのも確か。使うのに愛が必要なのも確か。 - 名無しさん 2014-02-21 21:49:31
- ダウン中に大ダメージ与えるためのものだろ - 名無しさん 2014-02-23 02:01:19
- まあ精々がそれくらいか。せめてエフェクトがもうちょい格好よければなぁ - 名無しさん 2014-02-23 02:46:41
- 螺旋はまだ連打技だから・・・。それよりファントムネイル、キラービースタッブ、レイダースタッブとかいうどんぐりーず - 名無しさん 2014-02-23 13:21:01
- これ3つの性能を1つにまとめたらきっと輝くわ - 名無しさん 2014-02-23 17:15:13
- それくっつけちゃいけない奴だ - 名無しさん 2014-03-16 07:32:51
- これ3つの性能を1つにまとめたらきっと輝くわ - 名無しさん 2014-02-23 17:15:13
- 螺旋はまだ連打技だから・・・。それよりファントムネイル、キラービースタッブ、レイダースタッブとかいうどんぐりーず - 名無しさん 2014-02-23 13:21:01
- まあ精々がそれくらいか。せめてエフェクトがもうちょい格好よければなぁ - 名無しさん 2014-02-23 02:46:41
- 5段目、体力一定以下が条件で使用中は足が止まる・・・・いつ使うんだろこれ - 名無しさん 2014-02-21 02:32:52
- まぁBA使用中は体力が低いので、お亡くなりになることの方が多いですけどね(^^;; - 名無しさん 2014-02-20 17:40:29
- がいせんかあ、カッコいい名前だなぁ(棒)まあそれは置いといてそれでもHP減らさないと発動できないからまだまだ微妙だな - 名無しさん 2014-02-16 17:10:44
- キラービースタッブは何%くらいの火力になったんだろ 以前から何気に高威力だったけど - 名無しさん 2014-02-23 22:57:07
- マガツの殺生石の効果が単純に体力を減らすだけなら螺旋にもワンチャンあったろうに・・・・・・、体力1で足がとまる技とかないね - 名無しさん 2014-04-28 13:00:10
- 殺蜂とファントム、弱点に当てると威力上昇するのな - 名無しさん 2014-05-01 21:54:28
- アストラルダイブの威力に驚きました…試しにリンサポなしの全力、剣達、B近接大幅↑なしのリュカリオンでやってみたらそれでも普通にハンニバルとかならはめ殺しパーフェクトクリアできますね(笑) ちゃんと前述した三種の神器のスキルやB近接↑やB空中↑付ければ大概ノーダメでいけるんじゃないですか? - 名無しさん 2014-05-24 23:37:45
- 少々溜めは入るがそれでも条件なしで400%という数値は魅力的だな - 名無しさん 2014-06-13 23:30:52
- ファントムネイルのとこ、タンシングザッパーの硬直や味Cジングエッジで消せるってどういう意味 - 名無しさん 2014-06-15 00:15:32
- ダンシングザッパーは着地後硬直がありますよ - 名無しさん 2014-06-21 21:11:26
- ダンシングザッパーの防御無視はⅣのみ? - 名無しさん 2014-06-25 06:59:29
- って公式に書いてあったか・・・ 先に見るべきだった - 名無しさん 2014-06-25 07:01:57
- セカンドサンライズはライジングエッジ後すぐ出せますよ - 名無しさん 2014-08-03 11:35:53
- 適当に修正。こんな表現でどう? - 名無しさん 2014-08-04 17:03:44
- フェイタルライザーとキラービースタッブのクリティカル時の倍率ってどうなってんだろ - 名無しさん 2014-08-05 20:21:04
- 体力が消費できなくても威力低下無しってどうゆう意味ですか? - な無し 2014-08-24 23:13:52
- 螺旋の説明してあるとこみりゃわかると思うんだが。螺旋は体力を削りながら攻撃する。体力が1になるとそれ以上削れないが、威力は変わらんということだ。上の説明文でわかんなきゃやってみるよろし - 名無しさん 2014-08-25 05:48:26
- 麒麟駆けは空中△が地上でヒットすると衝撃波が発生しない - 名無しさん 2014-10-02 19:25:08
- スパイラルメテオの衝撃波の倍率ってオラクル刃1本当たり?それともオラクル刃の合計? - 名無しさん 2014-11-14 13:06:34
- 45%は4じゃ割り切れないし一本辺りでは? と思ったけどスパイラルメテオってそこまで多段ヒットしてるように見えないんだよな もしかしてオラクル刃は本数に関係なくヒット数は1なのか? - 名無しさん 2015-02-06 09:24:58
- 風切りとピアシングレイだとどっちのほうがいいんだろうか・・・。いままで風切り使ってきたけど、ピアシングレイの衝撃波が強いとか聞いて少し迷ってる・・・ - 名無しさん 2015-03-07 21:12:29