黒色に染まったキュウビの特異種(感応種ではない)。
活性化すると「殺生石」を自身と周囲のアラガミから生成する。
これに接近すると体力上限を削り取り、衰弱させてしまう。
マガツは漢字で書くと「禍津」であり、禍は災厄、津は「~の(助詞)」→災厄のキュウビという意味になる。
殺生石とは、長くなるので割愛するが殺された九尾の狐の化身が石になったという物。
栃木県那須町の那須湯本温泉付近に元となった溶岩があるが、付近は有毒ガスが発生している。
殺生石とは、長くなるので割愛するが殺された九尾の狐の化身が石になったという物。
栃木県那須町の那須湯本温泉付近に元となった溶岩があるが、付近は有毒ガスが発生している。
素材名の空狐は、天狐がさらに二千年生きてなるとされる神獣。
発生起源
キュウビが、元の生息域から外部に出て急速に進化・変質したもの。
弱点
◆非物理属性:【火】【神】
◆部位防御力
属性防御率 | 物理(銃) | 物理(剣) | 非物理 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部位 | 銃破 | 銃貫 | 剣切 | 剣破 | 剣貫 | 火 | 氷 | 雷 | 神 | |
頭 | 破壊前 | 70 | 50 | 40 | 40 | 40 | 50 | 75 | 75 | 50 |
破壊後 | 50 | 50 | 20 | 20 | 20 | 50 | 75 | 75 | 50 | |
首 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 50 | 75 | 75 | 50 | |
胸鎧 | 破壊前 | 40 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 | 75 | 75 | 50 |
破壊後 | 30 | 30 | 20 | 20 | 20 | 30 | 75 | 75 | 30 | |
胴体 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 50 | 75 | 75 | 50 | |
前足 | 75 | 75 | 75 | 75 | 50 | 50 | 75 | 75 | 50 | |
後足 | 75 | 75 | 40 | 75 | 75 | 50 | 75 | 75 | 50 | |
吸引尻尾 | 破壊前 | 50 | 75 | 75 | 40 | 75 | 50 | 75 | 75 | 50 |
破壊後 | 40 | 75 | 75 | 30 | 75 | 40 | 75 | 75 | 40 | |
放出尻尾 | 75 | 75 | 75 | 75 | 50 | 50 | 75 | 75 | 50 |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
◆部位体力
部位 | 難易度 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
頭 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 8177 |
首 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 8398 |
胸鎧 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 4199 |
胴体 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 8398 |
前足 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 6630 |
後足 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 6630 |
吸引尻尾 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 4420 |
放出尻尾 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 6630 |
全身(銃身) | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 500 |
赤色の部位は体力を0にすることでダウンさせられる部位です。
全身(銃身)は弾種が連射弾を含むバレット、衝撃弾のモジュールで減少します。
体力を0にすることで、特殊な怯み状態が発生します。
全身(銃身)は弾種が連射弾を含むバレット、衝撃弾のモジュールで減少します。
体力を0にすることで、特殊な怯み状態が発生します。
◆状態異常耐性
初期耐性 | 加算耐性 | 持続時間 | |
---|---|---|---|
ホールド | 500 | 200 | 7秒 |
ヴェノム | 350 | 32 | 25秒 |
封神 | 350 | 50 | 40秒 |
防御力低下 | 400 | 80 | 60秒 |
◆ダウン
部位 | ダウン姿勢 | 備考 |
---|---|---|
前足 | ||
後足 |
◆活性化の頻度
活性化値 | 時間 | 備考 |
---|---|---|
100000 | 80秒 |
活性化値が高いほど活性化しにくい。
探知タイプ(未確定)
視覚 | 聴覚 | 備考 |
---|---|---|
50 | 40 |
数字が高いほど、遠い距離でも察知されるようになる。
捕喰(未確定)
◆アラガミバレット
銃身 | 名称 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
SN | 玉藻之勾玉・忌 | 破砕37、貫通105 | 着弾すると爆発する狙撃弾 |
AS | 玉藻之篝火・戒 | 貫通66 | 少し滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾を3発設置 |
BL | 玉藻之威光・凶 | 破砕230、貫通80、火80 | 弱い誘導性能を持つ黒球を発射。 敵や地形に接触後貼り付いてから大爆発。爆発は味方に判定なし |
SG | 玉藻之息吹・滅 | 貫通66 | うねりながら進む3way弾。着弾時爆発 |
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する
◆素材
難易度9~10 | チャレンジ | ||
---|---|---|---|
素材名 | 【10】 | 素材名 | 【Ch】 |
空狐ノ輝綿鎧 | -% | * | -% |
空狐ノ極刀髪 | -% | * | -% |
空狐ノ金糸 | -% | * | -% |
空狐ノ金扇 | -% | * | -% |
空狐ノ華羽衣 | -% | * | -% |
空狐ノ尊尾 | -% | * | -% |
天狐ノ血石 | -% | * | -% |
結合崩壊(未確定)
◆素材と確率
※Ch:チャレンジミッション
部位 | 難易度9~10 | チャレンジ | ||
---|---|---|---|---|
素材名 | 【10】 | 素材名 | 【Ch】 | |
頭 | 空狐ノ金糸 空狐ノ千里眼 |
-% -% |
* * |
-% -% |
胸鎧 | 天狐ノ血石 空狐ノ輝綿鎧 空狐ノ肝 |
-% -% -% |
* * |
-% -% |
吸引尻尾(中央の尾) | 空狐ノ金扇 空狐ノ尊尾 |
-% -% |
* * |
-% -% |
◆破壊可能部位
名称 | 破壊方法 | 防御率変化 |
---|---|---|
頭 | ||
胸鎧 | ||
吸引尻尾(中央の尾) |
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 他の討伐対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
10 | 原初の荒神 | 創痕の防壁 | ハガンコンゴウ、セクメト | |
Hi 10 | 傾城 | 神機兵保管庫 | 暴走神機兵・大剣型x2、サリエル |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
タックル | 横向きで前方にタックルし元の位置に戻る 予備動作がほとんどないため パーフェクト狙いの際は最大の脅威 |
正面に立たない |
突進 | 前方一直線に黒いオーラを出現させた後 オーラ上の軌道を突進。ホーミング機能はない |
側面・背後に回る ガード |
竜巻 | 座り込むような動作の後竜巻を発生させる 範囲が広く、ダメージ判定時間が見た目以上に長い 行動後はやや長めの隙あり。コンボ捕喰可能 |
ガード ステップ |
ジャンププレス | ふんわりと前方にジャンプし着地時に衝撃波を発生 衝撃波のダメージ判定時間が尋常でなく長い 着地後に近づく際は十分に待ってからにすること |
十分に離れる ガード |
尻尾レーザー | 尻尾からきれいに曲がるホーミングレーザー射出 マガツキュウビに密着していれば当たらない コンボ捕喰可能 |
敵に密着 ガード |
直線レーザー | 直線で進み折れ曲がるホーミングレーザー射出 マガツキュウビに密着していればまず当たらない ただし前足や頭付近など場所によっては被弾することもある コンボ捕喰可能 |
敵に密着 ガード |
爆発突進 | 活性化時のみ使用 やや蛇行しながら前方に突進 軌道上に爆発するオラクル球を数個落とす |
側面・背後に回る |
スタン爆発球 | 体力が少なくなると使用 地面に着弾すると爆発する緑色のオラクル球を4個射出 ガードせずに当たるとスタン状態になる |
側面・背後に回る ガード |
ドーム&レーザー | 体力が少なくなると使用 自身の周りに黒いドームを生成し パトランプのように回転レーザーを射出 ドーム自体にも命中判定がある ドームすぐ横に立てば攻撃は一切当たらない 銃撃、回復、チャージ捕喰のチャンス |
ドームぎりぎりの位置に移動 |
活性化
活性化に伴い自身と周囲のアラガミの居る座標に、体力の最大値を削る殺生石を設置する。
性能
- 効果範囲内に居るキャラのHPの最大値を減らす(ダメージとは別扱い。効果を防ぐ手段はない)。
- 設置数に上限はない。マガツ自身の上に大、他の全アラガミの上に小の殺生石が出現する。
- 破壊や打消しは不可能。時間経過かマガツ討伐でのみ消失。
- 効果範囲はマップで紫に表示され、中心の殺生石に近いほど減少速度が増す。
- 範囲は、マガツ自身のものがマップの3分の1程度カバーする。他のアラガミのものは、小さなエリア1つ分程度。
- 範囲に踏みこんだ瞬間は効果がないが、その場に踏みとどまったり、中心に向けて近づくと減少していく。
活性化への対策
- 結合崩壊、ダウンへの追撃にて高確率で発生する。
- ダウンへの追撃は程ほどに、殺生石を警戒しておく。最低一回はコンボ捕喰し、バースト状態にしておく。
- ダウンから起き上がる際、完全に起き上がる前にスタングレネードを投げることで、殺生石の発生を防げる。
- 事前にアイテムのカーソルをスタングレネード、指示を散開に合わせておく。
- 同様に、起き上がり中に怯みやホールドさせても防げる。
- スキル「癒し効果」やリンクサポート「不活化30%」も有効(封神では殺生石は防げない)。
戦闘フィールドでの対策
- マガツとの戦闘は出来るだけマップ端のエリアまで誘導して行う。
- 他のアラガミは前もって倒しておく。他のアラガミとの混戦中での活性化は危険度が倍々で増すので、極力避ける。
発動後の対策
- 全力で範囲外に逃げ、NPCには散開指示を出すこと。
- 減ったHPの上限は、被リンクエイド・リスポーン時にリセットされる。
- 通常の回復アイテムは効果がないが、体力増強剤やライフドリンクでHP上限を回復可能。
準備での対策
- NPCはHP最大値が高く、やられにくいキャラを選ぶ(ナナ・エリナ・ソーマなど)。
- スタングレネード、体力増強剤をフルで持ち込む。
- ソーマのキャラクターエピソードで貰える「延命息災のお守り」のように、癒し効果・体力↑があるとマシになる。
- バレットは攻撃だけでなく、回復を持ち込み、味方をリンクエイドした後に使う。
攻略
基本モーションはキュウビと同じなため、そちらで練習していくといい。
攻撃の前には鳴き声をあげ、黒い影が地面に予兆として出るのでタイミングは分かりやすい(出ない時は範囲攻撃)。
ただし、出が早く範囲も広いので、攻撃は出来るだけ斜め後ろから距離をとってした方がいい。
隙も小さいため、□・△1段目やステップ攻撃で出るBAが無難。
キュウビと同じく前足か後ろ足への攻撃でダウンを奪うことが可能で、後ろ足でダウンをした場合は胸鎧を攻撃しやすい。
しかしあまり欲張るとダウン復帰直後に活性化、そのまま殺生石を設置されてしまう。
攻撃の前には鳴き声をあげ、黒い影が地面に予兆として出るのでタイミングは分かりやすい(出ない時は範囲攻撃)。
ただし、出が早く範囲も広いので、攻撃は出来るだけ斜め後ろから距離をとってした方がいい。
隙も小さいため、□・△1段目やステップ攻撃で出るBAが無難。
キュウビと同じく前足か後ろ足への攻撃でダウンを奪うことが可能で、後ろ足でダウンをした場合は胸鎧を攻撃しやすい。
しかしあまり欲張るとダウン復帰直後に活性化、そのまま殺生石を設置されてしまう。
殺生石対策は、上の活性化の項目を参照。
シナリオ最難関の相手であることを認識し、アイテムやバレットの準備、装備の強化、キャラクターエピソードによる味方の強化も勿論怠らないこと。
- 原初編
開幕は横をダッシュですり抜け1人でハガンから倒す。NPCには他の相手をしてもらう。
優先度は、ハガン>>>セクメト>マガツの順。
場合にもよるが、NPCも発見されないまま一緒にハガンまで行く事も可能。
スナイパーを装備しているシエル・ハルオミを連れてくると開幕攻撃で気づかれ、分断しづらい。
G地点にはマガツが基本的に来ない為、他のアラガミを分断する時にはここで戦うとよい。
スタート地点は他の全エリアと繋がっている上、捕喰ポイントも2ヶ所あって再分断も出来ず、常時乱戦が発生しやすい。
さらに、ここで殺生石を出されると移動に大きな制限が掛かる。ここでの戦闘は、乱戦特化装備以外ではお勧めできない。
左上のドーナツ状エリアは、乱戦中でも分断に近い状態で戦える。
たとえ味方が倒されても焦って起こしに行かず、まず誰が狙われているか等の状況を見極めてから助けに行く。ハガンは耳、セクメト・マガツは目が良い事を覚えておくとよい。
セクメトでアラガミバレットを溜め込み、一気にマガツに叩き込むのも有効。
「原初の荒神」までフリーミッションをせずに進めた場合は、セクメトとも初遭遇となるので注意。
優先度は、ハガン>>>セクメト>マガツの順。
場合にもよるが、NPCも発見されないまま一緒にハガンまで行く事も可能。
スナイパーを装備しているシエル・ハルオミを連れてくると開幕攻撃で気づかれ、分断しづらい。
G地点にはマガツが基本的に来ない為、他のアラガミを分断する時にはここで戦うとよい。
スタート地点は他の全エリアと繋がっている上、捕喰ポイントも2ヶ所あって再分断も出来ず、常時乱戦が発生しやすい。
さらに、ここで殺生石を出されると移動に大きな制限が掛かる。ここでの戦闘は、乱戦特化装備以外ではお勧めできない。
左上のドーナツ状エリアは、乱戦中でも分断に近い状態で戦える。
たとえ味方が倒されても焦って起こしに行かず、まず誰が狙われているか等の状況を見極めてから助けに行く。ハガンは耳、セクメト・マガツは目が良い事を覚えておくとよい。
セクメトでアラガミバレットを溜め込み、一気にマガツに叩き込むのも有効。
「原初の荒神」までフリーミッションをせずに進めた場合は、セクメトとも初遭遇となるので注意。
どうしても他の中型アラガミとの分断や殺生石への対処が辛い場合は、リンクサポート「登場遅延60秒 0~2」を2つ(プレイヤーとキグルミは同じデバイスになるので)セットし、マガツキュウビを真っ先に倒す方法もある。
戦法の1つとして、神属性の高いブラストとスキル「トリガーハッピー」等を用意し、ひたすら開幕から捕喰によるバーストなどでOPを溜めて、汎用バレット「トリプルメテオ(神属性)」を撃ち続けるという手段も存在する。
この方法だと一撃が大きいため活性化もされにくいので、殺生石を出さずに倒すこともできる。
(銃身は神蝕銃ヘツ派生辺りがオススメ。他にも「弾受け渡しバースト化」や「癒し効果」をつけて、仲間からのリンクバースト受け渡しに頼るなども考えよう)
またこの方法で戦う場合は、スタート位置であるB地点で戦闘を維持した方が楽。
中央なら撤退されても左右の捕喰ポイントに留まることが多いため、トリプルメテオを外してしまう確率が減る。
途中で戦闘音を聞きつけたハガンコンゴウが来ることもあるが、トリプルメテオに巻き込めれば弱点の神属性ダメージを与えて一時撤退やまとめて撃破も狙えるので、まずはマガツキュウビを倒すことに専念しよう。
マガツキュウビさえ倒してしまえば、ハガンコンゴウを誘導してからの各個撃破も難しくない。
戦法の1つとして、神属性の高いブラストとスキル「トリガーハッピー」等を用意し、ひたすら開幕から捕喰によるバーストなどでOPを溜めて、汎用バレット「トリプルメテオ(神属性)」を撃ち続けるという手段も存在する。
この方法だと一撃が大きいため活性化もされにくいので、殺生石を出さずに倒すこともできる。
(銃身は神蝕銃ヘツ派生辺りがオススメ。他にも「弾受け渡しバースト化」や「癒し効果」をつけて、仲間からのリンクバースト受け渡しに頼るなども考えよう)
またこの方法で戦う場合は、スタート位置であるB地点で戦闘を維持した方が楽。
中央なら撤退されても左右の捕喰ポイントに留まることが多いため、トリプルメテオを外してしまう確率が減る。
途中で戦闘音を聞きつけたハガンコンゴウが来ることもあるが、トリプルメテオに巻き込めれば弱点の神属性ダメージを与えて一時撤退やまとめて撃破も狙えるので、まずはマガツキュウビを倒すことに専念しよう。
マガツキュウビさえ倒してしまえば、ハガンコンゴウを誘導してからの各個撃破も難しくない。
- 傾城編
始めは普通に戦う。マガツ乱入の予告が来たらマップの左右の端まで行き、総員集合をかける。
マガツが来ても、乱戦状態は我慢して他から倒す。
マガツが活性化したら反対側に逃げ、再度活性化したら中央に行く(大抵ここまでには倒せる)。
マガツが来ても、乱戦状態は我慢して他から倒す。
マガツが活性化したら反対側に逃げ、再度活性化したら中央に行く(大抵ここまでには倒せる)。
ショートブレード
キュウビと同じく、出来る限り後ろや横から攻撃すること。
切断は後足、剣貫通は前足に有効なので、使用武器に合った足を攻撃してダウンを狙う。
素早く動き回る敵なので、BAは基本的には単発発動のもの(風斬りの陣・ピアシングレイ・烈風刃など)がよいが、
ダウン時に猛ラッシュで部位破壊or大ダメージ→スタングレネードで殺生石阻止狙いなら血煙乱舞も有効。
原初は神属性、傾城は火属性をお勧めする。ヴェノムも有効。
切断は後足、剣貫通は前足に有効なので、使用武器に合った足を攻撃してダウンを狙う。
素早く動き回る敵なので、BAは基本的には単発発動のもの(風斬りの陣・ピアシングレイ・烈風刃など)がよいが、
ダウン時に猛ラッシュで部位破壊or大ダメージ→スタングレネードで殺生石阻止狙いなら血煙乱舞も有効。
原初は神属性、傾城は火属性をお勧めする。ヴェノムも有効。
ロングブレード
バスターブレード
ブーストハンマー
チャージスピア
活性化時の殺生石以外はキュウビとほぼ変わらない。
硬直が入るBAは離脱が遅れやすいためガトリングスパイクなど隙が少ないものを推奨。
どれだけ他の中型を早く倒すかが重要になるので、ブラストやショットガンを使い中型に属性ダメージを入れていきたい。
硬直が入るBAは離脱が遅れやすいためガトリングスパイクなど隙が少ないものを推奨。
どれだけ他の中型を早く倒すかが重要になるので、ブラストやショットガンを使い中型に属性ダメージを入れていきたい。
メモ
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