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シークレット」(2011/04/17 (日) 12:40:43) の最新版変更点

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#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){シークレット能力}}}}} ・特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます ・この方法で作られた特殊能力を''シークレット能力''、あるいは単に''シークレット''と言い、この能力を使うキャラクターを''シークレットキャラクター''と呼びます **定  員 ・シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません ・解除はスタメン提出時に行われます ・解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません **調整の可能性 ・シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど) **公  開 &size(15){&bold(){&color(blue){  一次公開}}} ・シークレット能力がその成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます ・・''瞬間型:''すべての情報 ・・''付与型:''付与された対象(誰に)と「何かが付与された」こと ・・''フィールド設置型:''設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと ・・''召喚型:''すべての情報 ・・''特殊型:''内容によってGKが判断する ・・''カウンター:''効果範囲(待受範囲ではない)と「何らかのフィールドが張られた」こと &size(15){&bold(){&color(blue){  二次公開}}} ・効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、能力の内容は完全に公開されます ----
#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){シークレット能力}}}}} ・特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます ・この方法で作られた特殊能力を''シークレット能力''、あるいは単に''シークレット''と言い、この能力を使うキャラクターを''シークレットキャラクター''と呼びます **定  員 ・シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません ・解除はスタメン提出時に行われます ・解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません **調整の可能性 ・シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど) **公  開 &size(15){&bold(){&color(blue){  一次公開}}} ・シークレット能力がその成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます ・・''瞬間型:''すべての情報 ・・''付与型:''付与された対象(誰に)と「何かが付与された」こと ・・''フィールド設置型:''設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと ・・''召喚型:''すべての情報 ・・''特殊型:''内容によってGKが判断する ・・''カウンター:''&color(red){未定} &size(15){&bold(){&color(blue){  二次公開}}} ・効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、能力の内容は完全に公開されます ----

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