「シークレット」(2011/04/17 (日) 12:40:43) の最新版変更点
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#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){シークレット能力}}}}}
・特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます
・この方法で作られた特殊能力を''シークレット能力''、あるいは単に''シークレット''と言い、この能力を使うキャラクターを''シークレットキャラクター''と呼びます
**定 員
・シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません
・解除はスタメン提出時に行われます
・解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません
**調整の可能性
・シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど)
**公 開
&size(15){&bold(){&color(blue){ 一次公開}}}
・シークレット能力がその成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます
・・''瞬間型:''すべての情報
・・''付与型:''付与された対象(誰に)と「何かが付与された」こと
・・''フィールド設置型:''設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと
・・''召喚型:''すべての情報
・・''特殊型:''内容によってGKが判断する
・・''カウンター:''効果範囲(待受範囲ではない)と「何らかのフィールドが張られた」こと
&size(15){&bold(){&color(blue){ 二次公開}}}
・効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、能力の内容は完全に公開されます
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#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){シークレット能力}}}}}
・特殊能力設計時、キャンペーンごとに定められたペナルティを負うことで、相手陣営に対して特殊能力の内容を隠しておくことができます
・この方法で作られた特殊能力を''シークレット能力''、あるいは単に''シークレット''と言い、この能力を使うキャラクターを''シークレットキャラクター''と呼びます
**定 員
・シークレットキャラクターは陣営に存在できる定員があり、オーバーした分はシークレットを解除(内容を公開)しなくてはなりません
・解除はスタメン提出時に行われます
・解除してもキャラクター作成時に支払ったペナルティは戻ってきません
**調整の可能性
・シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど)
**公 開
&size(15){&bold(){&color(blue){ 一次公開}}}
・シークレット能力がその成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます
・・''瞬間型:''すべての情報
・・''付与型:''付与された対象(誰に)と「何かが付与された」こと
・・''フィールド設置型:''設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと
・・''召喚型:''すべての情報
・・''特殊型:''内容によってGKが判断する
・・''カウンター:''&color(red){未定}
&size(15){&bold(){&color(blue){ 二次公開}}}
・効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、能力の内容は完全に公開されます
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