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#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){スタイルについて}}}}} ・特殊能力の効果は、影響が現れるタイミングによって''「アクティブ」「パッシブ」「カウンター」''の3つの''スタイル''に分類されます *◆ アクティブ ・もっとも基本的なスタイルです ・キャラクターの行動で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます ・効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません *◆ パッシブ ・このスタイルの能力は''ゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われます'' ・・この形で発動判定が行われた場合、その成否に関わらず別途このターンの行動が可能です([[能力休み>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#nouryokuyasumi]]にもなりません) ・・この形で発動判定が行われるのはゲーム中に1度だけです ・また、ゲーム開始・登場時に限らず、キャラクターの動作で「特殊能力の使用」を選択すれば普通に発動することもできます(この場合は能力休みがあります) &anchor(counter) *◆ カウンター ・効果が''受動的に発揮される''スタイルです。自他の行動や、状態の移行などに反応する形で効果が現れます ・このスタイルの能力は発動判定に成功しても即座に効果が現れず、代わりに[[カウンター待ち受け状態>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#countermatiukezyoutai]]になります。この状態で設定した条件を満たせば能力の成功判定へと進みます ・カウンターは特殊なスタイルであり、能力を強化するだけではなく、設計によっては制約のように弱体化させることもできます。そのためこのスタイルを取得した場合、''非消費制約の枠を1つ消費します'' ・カウンター条件を満たした時点で対象を取るため、例外的に空撃ちが認められます(範囲内に対象がいなくても発動可能) **カウンター追加構成要素 ・カウンタースタイルの能力には以下の要素が追加されます ・・''カウンター条件:''効果が発揮されるための条件です([[後述>#カウンター条件]]) ・・''カウンター対象:''カウンターの影響が及ぶ相手です(「効果」の対象をさらに制限します) ・・''待受範囲:''この範囲内でカウンター条件が満たされれば効果が現れます ・・''待受時間:''カウンター待ち受け状態の持続時間です ・・''待受回数:''カウンターできる回数です(※) ・・''カウンタータイミング:''効果が発揮されるタイミングです([[後述>#カウンタータイミング]])    ※ カウンター条件は毎回満たす必要があります &anchor(カウンター条件) ***カウンター条件 ・カウンター効果を発揮するための条件を設定します。条件が困難であるほど最終的な発動率は高くなります ・&u(){&bold(){&size(14){カウンター条件の例}}} ・・''侵入:''待ち受け範囲にキャラクターが新たに侵入、または登場する ・・''死亡:''自身が死亡する ・・''通常攻撃の対象になる'' ・・''特殊能力の対象になる'' ・&size(15){&bold(){&u(){順次達成型のカウンター条件について}}} ・・一つの条件を満たすと次の条件の待ち受けに切り替わる設計 ・・カウンター条件の制限数は3つまで ・・条件数が一つ増えるたびに倍率が+0.1される(条件が二つなら1.1倍 三つなら1.2倍をカウンター倍率にかける) ・・カウンター倍率を制限誓約と同じように効果値にかけていく &anchor(カウンタータイミング) ***カウンタータイミング ・カウンター条件が満たされた際の「カウンター効果」と「トリガー(条件を満たしたキャラクター)側の行動」のどちらを先に処理するかを設定します ・タイミングには''先手、同時、後手''の3つがあります ・&u(){&bold(){&size(14){先手}}} ・・''【トリガーの行動(条件を満たす)】→【カウンター効果】→【トリガーの行動(続き)】'' ・・トリガー側が予定していた行動を取れない状態(死亡など)となった場合、トリガー側の以降の処理は行われない ・&u(){&bold(){&size(14){後手}}} ・・''【トリガーの行動(条件を満たす)】→【トリガーの行動(続き)】→【カウンター効果】'' ・・トリガー側が''行動終了''した後にカウンター効果が現れる(移動と動作の間に後手タイミングでカウンターを挟むことは基本的にできない) ・・カウンター側が予定していた行動を取れない状態(死亡など)となった場合、カウンター側の処理は行われない ・&u(){&bold(){&size(14){同時}}} ・・''【トリガーの行動】と【カウンター効果】は同時'' ・・処理的には''後手''とほぼ同じ。ただしカウンター側が予定していた行動を取れなくなってもカウンター側の処理が行われる ・・順番の処理に矛盾が生じる場合はこのタイミングは取れない ----
#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){スタイルについて}}}}} ・特殊能力の効果は、影響が現れるタイミングによって''「アクティブ」「パッシブ」「カウンター」''の3つの''スタイル''に分類されます *◆ アクティブ ・もっとも基本的なスタイルです ・キャラクターの行動で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます ・効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません *◆ パッシブ ・このスタイルの能力は''ゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われます'' ・・この形で発動判定が行われた場合、その成否に関わらず別途このターンの行動が可能です([[能力休み>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#nouryokuyasumi]]にもなりません) ・・この形で発動判定が行われるのはゲーム中に1度だけです ・また、ゲーム開始・登場時に限らず、キャラクターの動作で「特殊能力の使用」を選択すれば普通に発動することもできます(この場合は能力休みがあります) &anchor(counter) *◆ カウンター ・効果が''受動的に発揮される''スタイルです。自他の行動や、状態の移行などに反応する形で効果が現れます ・このスタイルの能力は発動判定に成功しても即座に効果が現れず、代わりに[[カウンター待ち受け状態>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#countermatiukezyoutai]]になります。この状態で設定した条件を満たせば能力の成功判定へと進みます ・カウンターは特殊なスタイルであり、能力を強化するだけではなく、設計によっては制約のように弱体化させることもできます。そのためこのスタイルを取得した場合、''非消費制約の枠を1つ消費します'' ・カウンター条件を満たした時点で対象を取るため、例外的に空撃ちが認められます(範囲内に対象がいなくても発動可能) **カウンター追加構成要素 ・カウンタースタイルの能力には以下の要素が追加されます ・・''カウンター条件:''効果が発揮されるための条件です([[後述>#カウンター条件]]) ・・''カウンター対象:''カウンターの影響が及ぶ相手です(「効果」の対象をさらに制限します) ・・''待受範囲:''この範囲内でカウンター条件が満たされれば効果が現れます ・・''待受時間:''カウンター待ち受け状態の持続時間です ・・''待受回数:''カウンターできる回数です(※) ・・''カウンタータイミング:''効果が発揮されるタイミングです([[後述>#カウンタータイミング]])    ※ カウンター条件は毎回満たす必要があります &anchor(カウンター条件) ***カウンター条件 ・カウンター効果を発揮するための条件を設定します。条件が困難であるほど最終的な発動率は高くなります ・&u(){&bold(){&size(14){カウンター条件の例}}} ・・''侵入:''待ち受け範囲にキャラクターが新たに侵入、または登場する ・・''死亡:''自身が死亡する ・・''通常攻撃の対象になる'' ・・''特殊能力の対象になる'' ・&size(14){&bold(){&u(){順次達成型のカウンター条件について}}} ・・一つの条件を満たすと次の条件の待ち受けに切り替わる設計 ・・カウンター条件の制限数は3つまで ・・条件数が一つ増えるたびに倍率が+0.1される(条件が二つなら1.1倍 三つなら1.2倍をカウンター倍率にかける) ・・カウンター倍率を制限誓約と同じように効果値にかけていく &anchor(カウンタータイミング) ***カウンタータイミング ・カウンター条件が満たされた際の「カウンター効果」と「トリガー(条件を満たしたキャラクター)側の行動」のどちらを先に処理するかを設定します ・タイミングには''先手、同時、後手''の3つがあります ・&u(){&bold(){&size(14){先手}}} ・・''【トリガーの行動(条件を満たす)】→【カウンター効果】→【トリガーの行動(続き)】'' ・・トリガー側が予定していた行動を取れない状態(死亡など)となった場合、トリガー側の以降の処理は行われない ・&u(){&bold(){&size(14){後手}}} ・・''【トリガーの行動(条件を満たす)】→【トリガーの行動(続き)】→【カウンター効果】'' ・・トリガー側が''行動終了''した後にカウンター効果が現れる(移動と動作の間に後手タイミングでカウンターを挟むことは基本的にできない) ・・カウンター側が予定していた行動を取れない状態(死亡など)となった場合、カウンター側の処理は行われない ・&u(){&bold(){&size(14){同時}}} ・・''【トリガーの行動】と【カウンター効果】は同時'' ・・処理的には''後手''とほぼ同じ。ただしカウンター側が予定していた行動を取れなくなってもカウンター側の処理が行われる ・・順番の処理に矛盾が生じる場合はこのタイミングは取れない ----

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