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**★ 時間付属 ・特殊能力の''時間''を強化・弱体化させる要素です ***死亡非解除&color(black){:1.3倍} ・この要素を持つ能力の効果は、持続時間中に[[術者が死亡>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sibou]]したり[[永続戦線離脱>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sensenridatu]]しても終了しません ・また、カウンター能力の場合は待受時間も終了しなくなります ***対象死亡非解除&color(black){:1.1倍} ・この要素を持つ能力の効果による状態異常は、持続時間中は[[対象の死亡時によって解除>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sibou]]されません &anchor(koukatien) ***効果遅延(能力休み後)&color(black){:0.9~1.0倍} ・この要素を付けた能力は、効果が''能力休み明けから発揮される''ようになります ・また、能力の持続時間も''能力休み明けからのカウント''となります ・例)「自分に防御力上昇を付与する能力(持続時間2ターン)」を使用した場合 ・・1ターン目:発動。効果は現れない ・・2ターン目:能力休み。効果は現れない ・・3ターン目:自軍フェイズ開始直前に能力休みが解除。''効果が現れる'' ・・4ターン目:''効果が現れる'' ・・5ターン目:自軍フェイズ開始直前に効果が終了する ・この要素を取ることで使い勝手が悪くなる場合、その程度に応じて最大0.9まで倍率が下がります(これは制約ではありません) ----
#center(){&color(blue){&size(25){&u(){ 時間付属 }}}} ***死亡非解除&color(black){:1.3倍} ・この要素を持つ能力の効果は、持続時間中に[[術者が死亡>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sibou]]したり[[永続戦線離脱>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sensenridatu]]しても終了しません ・また、カウンター能力の場合は待受時間も終了しなくなります ***対象死亡非解除&color(black){:1.1倍} ・この要素を持つ能力の効果による状態異常は、持続時間中は[[対象の死亡時によって解除>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sibou]]されません &anchor(koukatien) ***効果遅延(能力休み後)&color(black){:0.9~1.0倍} ・この要素を付けた能力は、効果が''能力休み明けから発揮される''ようになります ・また、能力の持続時間も''能力休み明けからのカウント''となります ・例)「自分に防御力上昇を付与する能力(持続時間2ターン)」を使用した場合 ・・1ターン目:発動。効果は現れない ・・2ターン目:能力休み。効果は現れない ・・3ターン目:自軍フェイズ開始直前に能力休みが解除。''効果が現れる'' ・・4ターン目:''効果が現れる'' ・・5ターン目:自軍フェイズ開始直前に効果が終了する ・この要素を取ることで使い勝手が悪くなる場合、その程度に応じて最大0.9まで倍率が下がります(これは制約ではありません) ----

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