概要
- 爺前固定が可能
- タマゴを受け取る際に個体値乱数が1消費される
- 育て屋のある場所には動くNPCが存在する
手順
- PHSで理想個体を検索する
※前親は先に預けた親、後親は2番目に預けた親を意味する
※個体値乱数の消費は徘徊ポケモンの数+1(タマゴを受け取る際に消費)に設定する
※個体値乱数の消費は徘徊ポケモンの数+1(タマゴを受け取る際に消費)に設定する
- 育て屋にポケモンを預け、爺前固定によって性別・性格・特性を固定させる
※パワー○○○は持たせないこと(「かわらずのいし」は有効)
※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること
※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること
- DSの内部時計を調整する
- エメタイマーで時間を設定する
- 目標となる時間にHGSSを起動する
- 目標となる時間に「つづきからはじめる」を選ぶ
※空白時間を考慮すること
- 最速でおじいさんに話し掛け、タマゴを受け取る
※NPCが動く前に話し掛ける
※NPCは会話中には動かない(話し掛けた時点で個体値が決定される)
※NPCは会話中には動かない(話し掛けた時点で個体値が決定される)
- ポケギアで徘徊ポケモンの位置を確認する(PHSの黄色パネルで調べる)
- ポケモンが生まれたらバトルフロンティアで個体値を調べてもらう
補足
徘徊ポケモンの位置が一致していても、NPCが動くと目標の個体が生まれない。
何度も失敗する場合は少し移動してからレポートを書き直すと良い。
何度も失敗する場合は少し移動してからレポートを書き直すと良い。