Astral Towers まとめ

Nature

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Fire Ice Nature Death Craft
名称 種別 マナ HP 攻撃 説明 マナ
増減
Tower
of
Nature
進化 1 TowerをNature系に進化させTower of Natureにする
Natureカードを2枚追加する
毎ターンTowerのHPを 2 回復する
Forest TowerにUpgrade可能になる
Dwarf クリー
チャー
2 12 Melee
2 Dmg
受けた Dmg をすべて -1 する
召喚時にCraftマナを +1 する
Craft
+1
Cure 魔法 2 Natureマナを +3 する
味方クリーチャーのHPを 2 回復する
Nature系に進化している場合
さらに Natureマナを +1 する
Nature
+3/+4
Elven
Archer
クリー
チャー
3 10 Ranged
5 Dmg
Forest
Tower
進化 3 Tower of NatureをForest TowerにUpgradeする
Natureカードをさらに2枚追加する
毎ターン全ての味方のHPを 1 回復する
タワーの最大HPを60にする
Ancient Tree TowerにUpgrade可能になる
Dryad クリー
チャー
4 10 Ranged
2 Dmg
全敵
全ての敵を攻撃する

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Watch
Tower
建物 5 14 Watch Towerを攻撃する全敵に
攻撃の前に 3 Dmgを与える
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Fire
Ball
魔法 5 10 Dmg
全敵前衛
建物は Dmg が半分になる
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Fire
Storm
魔法 6 7 Dmg
全敵
敵Towerは除く
建物は Dmg が半分になる
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Goblin
Spellcaster
クリー
チャー
7 13 Ranged
3 Dmg
全敵
全敵に攻撃をする
全攻撃魔法を 1 Dmg 増やす
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Stakes エンチャ
ントメント
7 プレイヤーの建物を攻撃した
全敵Meleeクリーチャーに攻撃後 2 Dmgを与える
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Demon
Trapper
クリー
チャー
8 16 Melee
3 Dmg
Demon Trapperを攻撃する全敵に
攻撃の前に 5 Dmgを与える
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Goblin
Catapult
クリー
チャー
8 18 Ranged
Siege
6 Dmg
建物に2倍のDmgを与える
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Meteor 魔法 9 Fireマナ
分のDmg
敵タワー
Fireマナ量の Dmg を
敵のタワーに与える
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Burnout 魔法 10 エンチャントメント
がない場合
12 Dmg
全敵後衛
敵のエンチャントメントをすべて除去する
エンチャントメントがない場合は全敵後衛に
12 Dmg を与える
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Demon
Tech-priest
クリー
チャー
10 17 Ranged
5 Dmg
毎ターンタワーのHPを3回復
毎ターンUnderworld Golemを前衛に召喚する
(空いていれば)
GolemはTech-Priest1人あたり1体まで召喚できる
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Demon
Lord
クリー
チャー
11 32 Siege
Melee
9 Dmg
Fire魔法の影響を受けない
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Dragon クリー
チャー
12 40 Siege
Melee
8 Dmg
全攻撃魔法を +50%増やす
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Inferno 魔法 13 Fireマナ
+4 Dmg
全敵
Fireマナ量 +4 Dmg を
敵のタワー以外の全敵に与える
建物は Dmg が半分になる
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Infernal
Tower
進化 13 Flaming TowerをInfernal Towerにする
Fire以外の全ての属性カードを1枚ずつ追加する
タワーの最大HPを75にする
召喚したすべてのクリーチャーが即時攻撃する
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