戦闘アニメコンパイラ
- 概要
SRC上で起動し、戦闘アニメをプレビューしつつanimation.txtを作成できます。
- 更新履歴
- 07/01/05 設定ファイルを微妙に更新。最新のものには対応していません。
- 06/06/12 インターフェースその他諸々を変更。
- 06/05/10 設定ファイルのデータ形式を変更。ちょっとだけ設定ファイル読込時間が減ったかも
- 06/05/03 オプション設定のウインドウが消えなくなるのを修正
- 06/05/01 設定保存時のメニュー周りを修正
- 詳細
- Compile.eveをダブルクリックし、SRCを起動します。
- マップコマンドの「戦闘アニメコンパイル」を選択します。
- 戦闘アニメを設定するシチュエーションを選びます。(「一括」「準備」「攻撃」「命中」など)
- 右上のウインドウから、戦闘アニメを設定するスロットを選びます。プレビュー時には番号の若い順に実行されます。
- 右下の「戦闘アニメ:未設定」となっているところをクリックします。
- Askウインドウが開くので、「種類→アニメ名」の順番に選び設定をします。
- 戦闘アニメの編集が終わったら、左下のシステムコマンドウインドウから「設定を保存」を選択し、ユニット名と武器名を入力すると、Compile.eveと同じフォルダにあるanimation.txtに編集内容が出力されます。@wikiへ
添付ファイル