- 効果説明の「バースト中、」っていらなくね? - 名無しさん 2010-10-18 22:02:08
- 間違える人がいるかもしれないし、このままでも問題はないでしょう。 - 名無しさん 2010-10-18 22:16:16
- コメントの履歴ページが間違っていたので変更し、コメントを移植 - 名無しさん 2010-10-18 22:41:09
- Bユーバーセンスの「常に」という記述は誤解を招かないか?ご検討を - 名無しさん 2010-10-19 00:22:56
- 状態異常付与↑は、通常の約1.5倍 検証済 - シユウ 2010-10-20 16:48:45
- バーストスキルと通常スキルは重複されません 検証済 - シユウ 2010-10-20 17:01:17
- 上2つの検証結果、どこかに貼ったほういいですか? - シユウ 2010-10-20 17:02:15
- 検証した結果、コンボマスターとBコンボマスターは重複可能でしたよ?さほど威力はかわりませんが。 - 名無しさん 2010-10-21 20:45:31
- 重複無しで正しかったです。すいませんでした。 - 名無しさん 2010-10-21 21:22:55
- 「重複」って二通りの解釈できるから使わないほうがいいよ - 名無しさん 2010-10-23 15:20:15
- 共存と重複無効で使い分けされた方が判りやすい - 名無しさん 2010-10-31 15:28:31
- 相対スキルいらなくなイカ?制御スキルは一つしか装備できないかと - 名無しさん 2010-11-02 12:05:56
- 不要だと思います。検証は出来てませんが通常スキルと相殺する場合はそのスキル名が記述してあっても良いと思う。(バースト中のみ不利なスキルが相殺される等) - 名無しさん 2010-11-07 06:11:24
- リンクバーストの場合、レベルが上がると効果が上がる模様。すべてのスキルに適用されるかは不明。 「(B)体力自動回復」を付けてる時にNPCからバレットをlv3まで渡された際に、回復量が上がっていて気がついた。確認ヨロ - 名無しさん 2010-11-04 15:12:11
- 体力自動回復の回復量は、OPの回復量と同じ(1秒につき1*lv) - シユウ 2010-11-04 18:39:17
- オラクル自動回復↑がつく制御パーツてあるのか? - ツクヨミ 2010-11-04 23:01:42
- 「体力吸収」は、ショートとロングが一撃:2回復。バスターは3回復。リンクバーストによる上昇はないから、「バーストlv数=秒間回復量」のプラーナのほうがのびしろがある。 - 名無しさん 2010-11-05 15:09:23
- すいません、↑の名無し俺です。てか、プラーナの項目勝手に追記しちゃったんですが大丈夫ですかね? - w-handle 2010-11-05 15:25:16
- アイテム速度はスキルとBスキル併用可。使用速度とても速い気がする。 - 名無しさん 2010-11-07 12:12:15
- ↑間違ってたらすまん。 - 名無しさん 2010-11-07 12:13:59
- オラクル自然回復って、そりゃバーストしてりゃ回復するだろ。速度上昇って解釈でいいかい? - 名無しさん 2010-11-07 18:18:58
- ふんばりって体力(半分+1)以上じゃないのか? - 名無しさん 2010-11-07 19:57:54
- ↑51以上限定です。HP上限を下げてふんばり乱発…への対策としてこうなったのではと。 - W-handle 2010-11-08 01:43:36
- アイテム効果↑の通常スキルとバーストスキルは共存を確認 バースト中は回復錠の回復量が39になってた リンクバースト時は未検証 - 名無しさん 2010-11-08 09:13:38
- 検証条件は 1.イヌガミ+ケミスト 2.イヌガミ+プロトタイプ 3.デコイ+ケミスト で 1.平時31 B時39 2.常時31 3.平時25 B時31 無印のときバースト時に回復量上がってたと認識していたが消されたのだろうか - 名無しさん 2010-11-08 09:18:19
- 検証条件4.デコイ+プロトタイプ で 回復量常時25 を確認 - 名無しさん 2010-11-08 09:36:18
- 自分なりに剣攻撃力大幅↑を検証してみた ランク1の「悪鬼の尾」のオウガテイルをロングのクロヅカで△初段のみで20発、バースト時13発でした - 名無しさん 2010-11-08 18:00:06
- ↑の続き ブレード 序で8発 バースト時5発 バスターのクレイモア 序 で□初段のみで7発、バースト4発でした。 - 名無しさん 2010-11-08 18:05:46
- 前作のオウガテイルの肉質を使っての計算ですが50%アップといったところかな? あくまで自分なりの計算なので信憑性は低いですが何かのお役に立てれば - 名無しさん 2010-11-08 19:43:17
- ↑の続き ブレード 序で8発 バースト時5発 バスターのクレイモア 序 で□初段のみで7発、バースト4発でした。 - 名無しさん 2010-11-08 18:05:46
- (B)剣攻撃力大幅↑] - 名無しさん 2010-11-09 21:18:04
- 「(B)剣攻撃力大幅↑」が一番下と真ん中辺り、2つあります - 名無しさん 2010-11-09 21:18:41
- 相対Bスキル欄は制御ユニットの性質上、打ち消しは存在しないので不要ではないでしょうか。 - 名無しさん 2010-11-09 21:32:59
- ↑同意。バーストスキルの付与装備が無かったので代わりにのせるべきかと。 - 名無しさん 2010-11-09 21:41:29
- とある(B)剣攻撃体力吸収の検証完了。&編集済み - とある神喰の神機解放 2010-11-09 21:57:36
- 覚悟の説明で「残り1以上あれば」との事だけど1なきゃ死んでる、ガード出来ないっつーの - 名無しさん 2010-11-15 17:12:16
- ほぼゲーム内のデータベースのままなんだが。同じようなスキルにHPの残量が条件の「ふんばり」があるから、違いをわかりやすくするためにわざとそんな表記にしてあるんだと思う。 - 名無しさん 2010-11-15 17:22:59
- リンクバーストで濃度を上げると剣攻撃吸収や自動回復での回復量が増加します。他のスキル(特に攻撃系)については未確認。 - 名無しさん 2010-11-21 15:50:51
- リンクエイド強化の回復量も上がるらしいし、他にもLvと共に性能が上昇するバーストスキル有りそうだな… - 名無しさん 2010-12-18 06:21:17
- 剣攻撃体力吸収は回復量の変化なしと書いてあるが? - 名無しさん 2010-12-18 16:36:00
- 検証した。剣攻撃体力吸収はLvで変化しない。自動回復は1秒にLvと同量回復する。 - 名無しさん 2010-12-21 02:12:48
- B回復弾消費量↓、攻略本だと30%減って書いてあるんだがどっちが正しい? - 名無しさん 2011-03-19 21:30:56
- ↑の者だけど、放射と球でOP100のバレット作って、メディック装備してバーストして撃ったら70消費した。攻略本のが正しい? - 名無しさん 2011-03-19 22:33:22
- 先ほどから連続で更新している方へ。左側の更新履歴から目的のページを開き、直接編集してプレビュー機能を使うことをお勧めします。更新履歴が流れてしまうので迷惑です。 - 名無しさん 2011-03-23 12:14:08
- ドリルとサイレントシューターで騒音とB超消音を発動させたところ、飯中ヴァジュラの真横でバースト中に連続で変形でガシャガシャさせてたけど気付かれず、バースト終わって変形したら気付かれた。 - (B)超消音>騒音 2011-05-15 13:39:20
- Bアイテム速度アップと通常のアイテム速度アップ重複は確実かと。強制解放飲んで比べたら目に見えて早くなる。両方発動で多分0.5秒くらい。 - 名無しさん 2011-07-05 00:31:38
- ウォーリアーとベルセルクの血脈でB剣攻撃力↑とB剣攻撃力大幅↑の重複確認しました - 名無しさん 2011-07-08 23:47:32
- 検証してきた 総合攻撃力5%が正解 - 名無しさん 2011-07-09 09:45:22
- バースト時、敵の注意を引きやすくなる(=敵のターゲットから外れにくくなる)。 存在感と同じ要素を含むの?ターゲットにされるか否かは変動無し、攻撃被弾後ターゲットから外れにくくなる じゃないかな? - 名無しさん 2011-07-22 18:55:08
- (B)オラクル自動回復↑ はバーストLvに関係無く三秒毎に1+される - 名無しさん 2011-09-16 03:07:11
- 武器及びバレットにて、(B)状態異常付与↑と状態異常攻撃の重複を確認。 - 名無しさん 2011-10-16 12:17:48
- どちらも効果を発揮してるってこと? - 名無しさん 2011-10-27 01:43:55
- Yes。このページの上部の文に倣うと「重複加算」です。わかりづらかったですね、略して済みません。 - 名無しさん 2011-10-31 21:38:02
- どちらも効果を発揮してるってこと? - 名無しさん 2011-10-27 01:43:55
- (B)回復弾消費量↓発動時における消費OPを弾種ごとに検証。項目に詳細を追加しました。 - 名無しさん 2011-11-02 22:37:10
- (B)回復弾消費量↓の効果がある弾丸、レーザーは貫通弾のみなので、詳細の部分はいらないと思うんですが - 名無しさん 2012-12-31 15:29:09
- (B)ガード被ダメ減少とガード被ダメージ減少の重複加算を検証。装甲は対貫通バックラー改。難易度3のコクーンメイデン堕天(火)のフレイムレーザーを、通常時とバースト時にHP満タンでガードして定規で地味に測定すると、0,5mmの差。対象にしたアラガミの攻撃力もあってかわずかな差でしたが、今回は重複加算がされていると考えられる結果になりました。もっと攻撃力の高いアラガミで検証すべきだと思ったのですが、移動せず受け止めやすい攻撃のメイデンさんにご協力いただきました。極僅かな差でしたので修正するには尚早かも知れないと思い、コメントにいたしました。気が向いたらまた試してみます。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-12-24 14:54:44
- 定規で計らずともステータスで体力見れるよ - 名無しさん 2011-12-24 20:17:44
- ありがとうございます。実は今月始めた初心者です。いつも皆さんの書き込みを参考にさせていただいています。この次はステータスで確認してみます。これからもよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-12-25 00:00:49
- 体力見れないんだけど - 名無しさん 2012-06-15 06:20:31
- ゴメン忘れて - 名無しさん 2012-07-13 01:13:24
- 定規で計らずともステータスで体力見れるよ - 名無しさん 2011-12-24 20:17:44
- [B]リンクエイド強化に関して、分け与え後のHPが100→63になっていたことを確認。対象の回復量は未検証。 - 名無しさん 2012-01-19 00:27:31
- ちなみに、「奉仕の心」「自己犠牲」とは重複した発動を確認。ただし、3種併用だと分配量が50%×1.8×1.5×0.75=101%(限界突破)のため、リンクエイドするとHPは1で固定。回復量への影響は不明。 - 名無しさん 2012-01-19 00:39:53
- HP100で味方が100以上回復しました。要検証? - 名無しさん 2012-10-21 17:13:07
- ちなみに、「奉仕の心」「自己犠牲」とは重複した発動を確認。ただし、3種併用だと分配量が50%×1.8×1.5×0.75=101%(限界突破)のため、リンクエイドするとHPは1で固定。回復量への影響は不明。 - 名無しさん 2012-01-19 00:39:53
- (B)捕喰時獲得弾数↑ 最初の捕食で得られるバレットは通常数? - 名無しさん 2012-04-20 05:00:15
- それはバーストがかかってないから - 名無しさん 2012-10-21 17:09:56
- (B)ガード被ダメ減少 超回避BU装備してCHM「豪華景品」のオウガテイルの針飛ばしで測定 16or15→11or10 よってダメージ33%減 - 名無しさん 2012-05-31 02:15:00
- バースト時のダメージ軽減効果も考えると、もう少し低いかな? - 名無しさん 2013-07-11 08:50:46
- 総合攻撃力↑あれば剣攻撃力↑いらねーな - 名無しさん 2013-08-19 10:16:07
- ↑確かに - 名無しさん 2014-03-21 16:26:24
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