硬い翼手を持つ人型のアラガミ。
人型らしく翼手を用いた武人のような肉弾戦を繰り広げるかと思えば、
掌にエネルギーを集中させて放出するといった攻撃手法もとる。
人型らしく翼手を用いた武人のような肉弾戦を繰り広げるかと思えば、
掌にエネルギーを集中させて放出するといった攻撃手法もとる。
相手を手招きし挑発する様な行動をとることも。通称「師匠」。
名前は中国神話の「蚩尤」(しゆう)に由来する。
エジプト神話の風の神「シュウ」という説もあったが、海外版での表記が"Chi-You"だったので「蚩尤」が正しいと思われる。
エジプト神話の風の神「シュウ」という説もあったが、海外版での表記が"Chi-You"だったので「蚩尤」が正しいと思われる。
発生起源
ユーラシア大陸中央部
弱点
◆属性:【火】・【氷】
◆部位
頭:破砕(銃)、貫通(両)
拳:切断、破砕
下半身:破砕(銃)
頭:破砕(銃)、貫通(両)
拳:切断、破砕
下半身:破砕(銃)
部位 | 銃破 | 銃貫 | 剣切 | 剣破 | 剣貫 | 火 | 氷 | 雷 | 神 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭 | 破壊前 | 10 | 5 | 90 | 90 | 5 | 20 | 20 | 90 | 90 |
破壊後 | 10 | 5 | 90 | 90 | 5 | 20 | 20 | 90 | 90 | |
上半身 | 90 | 20 | 15 | 20 | 40 | 40 | 40 | 90 | 90 | |
両腕羽 | 破壊前 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 90 | 90 | 90 | 90 |
破壊後 | 80 | 80 | 45 | 45 | 90 | 40 | 40 | 90 | 90 | |
拳 | 90 | 90 | 20 | 25 | 30 | 50 | 50 | 90 | 90 | |
下半身 | 破壊前 | 30 | 90 | 90 | 90 | 90 | 70 | 70 | 90 | 90 |
破壊後 | 30 | 90 | 55 | 55 | 55 | 60 | 60 | 90 | 90 |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります
◆状態異常耐性
耐性 | 持続時間 | |
---|---|---|
ホールド | 標準 | 標準 |
ヴェノム | 低い | 標準 |
封神 | 標準 | 標準 |
探知タイプ
聴覚が弱く、後ろからならかなり接近しても気付かれない。
一方、視界は広めで直線上にいると気付かれやすい。
一方、視界は広めで直線上にいると気付かれやすい。
捕喰
◆アラガミバレット
名称 | 入手率 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
爆炎玉 | -% | 破砕・火 | 大型のモルター弾。 |
爆炎機雷 | -% | 破砕・火 | 何かに衝突するか一定時間たつと爆発する機雷を扇状に3つ発射。 密着して撃つと高威力。足の破壊に向いている。 |
爆炎連玉 | -% | 破砕・火 | 誘導性能がある火球を三連射。 |
◆素材
難易度1~3 | 難易度4~6 | 難易度7~8 | チャレンジ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【2】 | 【3】 | 素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【7】 | 素材名 | 【Ch】 |
荒神骨 | 25.0% | 27.8% | 荒神骨 | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 鳥神空腱 | 40.0% | 鳥神空腱 | 40.0% |
鳥神腱 | 25.0% | 16.7% | 鳥神大爪 | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 鳥神大腱 | 24.0% | 鳥神大腱 | 23.0% |
鳥神翼 | 25.0% | 27.8% | 鳥神大腱 | 20.0% | 20.0% | 20.0% | 鳥神大剣 | 15.0% | 鳥神大剣 | 15.0% |
鳥神翼節 | 25.0% | 27.8% | 鳥神爪 | 15.0% | 15.0% | 15.0% | 荒神角 | 15.0% | 荒神角 | 15.0% |
鳥神大剣 | 15.0% | 15.0% | 15.0% | 軽身丹 | 6.0% | 軽身丹 | 7.0% |
結合崩壊
◆素材と確率
部位 | 難易度1~3 | 難易度4~6 | 難易度7~8 | チャレンジ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【2】 | 【3】 | 素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【7】 | 素材名 | 【Ch】 | |
頭 | 鳥神面 アラガミエキス |
85.0% 15.0% |
85.0% 15.0% |
鳥神面 荒神角 軽身丹 アラガミエキス |
50.0% 43.0% 7.0% -% |
44.2% 36.8% 8.4% 10.5% |
40.0% 50.0% 10.0% -% |
鳥神真面 荒神角 軽身丹 |
70.0% 20.0% 10.0% |
鳥神真面 荒神角 軽神丹 |
60.0% 20.0% 20.0% |
両腕羽 | 鳥神翼節 鳥神爪 |
70.0% 30.0% |
50.0% 50.0% |
鳥神大翼 鳥神大翼節 鳥神翼 鳥神爪 |
48.9% 33.3% 11.1% 6.7% |
44.2% 36.8% 10.5% 8.4% |
50.0% 30.0% 10.0% 10.0% |
鳥神空翼 鳥神空翼節 鳥神大爪 |
50.0% 30.0% 20.0% |
鳥神空翼 鳥神空翼節 鳥神大爪 |
50.0% 30.0% 20.0% |
下半身 | 荒神骨 鳥神腱 アラガミエキス |
40.0% 30.0% 30.0% |
40.0% 30.0% 30.0% |
鳥神腱 鳥神大腱 アラガミエキス 軽身丹 |
40.0% 40.0% 10.0% 10.0% |
50.0% 40.0% 10.0% -% |
40.0% 40.0% 10.0% 10.0% |
鳥神空腱 アラガミエキス 軽神丹 |
58.0% 32.0% 10.0% |
鳥神腱 鳥神空腱 アラガミエキス 軽神丹 |
47.0% 37.0% 10.0% 6.0% |
※難易度7 下半身の素材入手確率は引用元の記載値が100%に満たない為、50回の検証結果を元に確率を記載
◆破壊方法
部位 | 破壊方法 |
---|---|
頭 | 銃による攻撃が有効。判定が小さいので慣れが必要 レーザーや弾丸の場合は、未発見時や動きが止まっているときに、頭をかすめるくらいの位置を狙うといい 上空から降ってくる誘導弾を使えば適当に撃っても頭部に向かうのでお勧め |
両腕羽 | 特別有効な手段はない。部位体力も低くはないので攻撃を集中させるしかない |
下半身 | 銃の破砕が有効。シユウ自身のアラガミバレットを当てるとよい |
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 他の討伐対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
2 | 戦神の目覚め | 煉獄の地下街 | ||
2 | 斜陽 | 愚者の空母 | ||
2 | グリーン・サラブレッド | 贖罪の街 | 2体同時出現 | |
3 | 錆びた刃 | 贖罪の街 | ||
3 | 反乱の狼煙 | 贖罪の街 | コンゴウx2体 | |
3 | リターン | 鉄塔の森 | ヴァジュラ | 2体同時出現 |
3 | 都市騒乱 | 贖罪の街 | グボロ・グボロ、コンゴウx2体 | |
3 | 鰐千鳥 | 贖罪の街 | グボロ・グボロ | |
3 | 物資救援計画 | 煉獄の地下街 | コンゴウ | |
3 | タイラント・ブレス | 嘆きの平原 | ||
4 | 雪原の陽光 | 鎮魂の廃寺 | グボロ・グボロ | |
4 | 気高き烏 | 贖罪の街 | ||
5 | 修羅の宴 | 鎮魂の廃寺 | ヴァジュラ | |
5 | 夏の虻 | 嘆きの平原 | 3体同時出現 | |
6 | セファロタス | 鉄塔の森 | シユウ堕天、ボルグ・カムラン堕天(火) | |
6 | 穴熊 | 煉獄の地下街 | シユウ堕天、ヴァジュラ | |
6 | 魂の家 | 鎮魂の廃寺 | ボルグ・カムラン | |
7 | スイーパー | 鉄塔の森 | コンゴウ堕天、グボロ・グボロ | |
7 | 沈んだ矢羽 | 煉獄の地下街 | ||
Ch | イカロスの翼 | 鉄塔の森 | シユウ堕天、サリエル堕天 | シユウとシユウ堕天は同時 |
Ch | 明鏡止水 | 煉獄の地下街 | セクメト、シユウ堕天 | ダウンロードミッション |
Ch | 油断大敵 | 追憶の教会 | コンゴウ、グボロ・グボロ | ダウンロードミッション 攻撃力や体力が強化されている |
Ch | 鬼神演武 | 嘆きの平原 | ヤクシャ・ラージャ | ダウンロードミッション 3体出現 |
4 | ソウルメイト | 贖罪の街 | サリエル | ダウンロードミッション |
Ch | 烏剛の衆 | 嘆きの平原 | ダウンロードミッション 攻撃力が超強化、体力は超低下 5分以内に30体撃破する必要がある |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
爆炎玉(誘導) | 上空へ火球を発射後、ワンテンポ置いてからターゲットを追尾する | 引きつけてステップ 引きつけてジャンプ |
爆炎玉(大) | 身体の左で長い溜めの後に放つ。溜めている時にも判定あり | 後ろに回り込む 引きつけてジャンプ |
滑空 | 両腕(翼手)を広げ、低空飛行してくる。若干、ホーミングしてくる 攻撃判定は体のみで、翼にはない 最初に少し後退するため、後ろにいても当たってしまう |
引きつけてジャンプかガードが確実 ステップで翼をくぐることも可能 |
バックステップ | その場に衝撃波を発生させつつ後退。 予備動作はなく、発生も早い。シユウ自身にも判定あり |
ステップ |
手刀 | 右に踏み込みつつ、右腕羽で前方広範囲を薙ぎ払う。 大きく薙ぎ払うので、シユウの正面にいても喰らう事がある シユウの左手側は当たりにくい |
左側にステップ、またはガード |
飛び掛り | 踏み込みつつ、両手で抱きつくように飛び掛る | ステップ 密着していると喰らわない |
回転 | 右腕を下ろして溜め、その場で回転する。 シユウを中心に複数の攻撃判定がある。 腕羽下には判定なし。終了後に硬直 |
ステップ |
衝撃波 | 両腕を下ろして溜め、シユウの周囲と前方広範囲に衝撃波を発生させる。 狙っている相手の方向は向かない。判定は衝撃波が消えるまで残り続ける。 予備動作が爆炎玉(連射)に似ているので、勘違いしないように。 終了後の硬直は長く、捕喰のチャンス |
範囲外へ離脱 |
爆炎玉(連射) | 両腕を下ろして短く溜めた後、4連続で火球を発射する。 終了後、爆炎玉(大)へ移行する。難易度4以上で使用してくる 後ろにまわれれば捕喰のチャンス |
立ち止まらない |
活性化
体にオーラのような闘気をまとう。
滑空のスピードが上昇する。
滑空のスピードが上昇する。
攻略
さほど動き回らず、一撃の威力もそれなりなので武器の練習相手には丁度よい相手。
中・大型アラガミの中では体力は低い方だが、当てやすい部位は軒並み硬い。
結合崩壊させることで大幅に軟化するので、まずは部位の破壊を狙うことになる。
下半身に有効なブラストを装備していくと比較的楽に戦えるだろう。火力が高いので両腕羽を破壊しやすいのも魅力的。
また、アラガミバレットが強力かつシユウの弱点属性なので、捕喰しながらアラガミバレットをぶつけて戦う戦法もアリ。
スナイパーの場合は頭や胴体に当てられる誘導系のバレットがあると楽になるだろう。
スタングレネードの効果が大きく、長時間動きを止めることができる。
中・大型アラガミの中では体力は低い方だが、当てやすい部位は軒並み硬い。
結合崩壊させることで大幅に軟化するので、まずは部位の破壊を狙うことになる。
下半身に有効なブラストを装備していくと比較的楽に戦えるだろう。火力が高いので両腕羽を破壊しやすいのも魅力的。
また、アラガミバレットが強力かつシユウの弱点属性なので、捕喰しながらアラガミバレットをぶつけて戦う戦法もアリ。
スナイパーの場合は頭や胴体に当てられる誘導系のバレットがあると楽になるだろう。
スタングレネードの効果が大きく、長時間動きを止めることができる。
銃で氷or火のバレットを当てて結合崩壊させてから切り込む、という形が基本形。
シユウの右側後方に陣取ると技の対処がしやすい。
「爆炎玉(連射)」は横走り、「衝撃波」と「回転」は予備動作が分かりやすいので対処できる。
ただ「爆炎玉(誘導)」だけは慣れが必要で、やや待ってステップかジャンプで避ける。
「バックステップ」と普通の走りがノーモーションなので、予期せぬダメージを喰らう事がある。
捕喰のタイミングは「衝撃波」「回転」「爆炎玉(連射)」などの隙がお勧め。
ただし、ギリギリ間に合わない事もあるので、捕喰には無理にこだわらない方が安全。
また、「衝撃波」の攻撃範囲は前方に広く、後方に狭い。シユウの後ろを常に取る感じで走り回れば攻撃チャンスは生まれる。
安全圏は大体、シユウの後ろからシユウ一体分の距離。
シユウの右側後方に陣取ると技の対処がしやすい。
「爆炎玉(連射)」は横走り、「衝撃波」と「回転」は予備動作が分かりやすいので対処できる。
ただ「爆炎玉(誘導)」だけは慣れが必要で、やや待ってステップかジャンプで避ける。
「バックステップ」と普通の走りがノーモーションなので、予期せぬダメージを喰らう事がある。
捕喰のタイミングは「衝撃波」「回転」「爆炎玉(連射)」などの隙がお勧め。
ただし、ギリギリ間に合わない事もあるので、捕喰には無理にこだわらない方が安全。
また、「衝撃波」の攻撃範囲は前方に広く、後方に狭い。シユウの後ろを常に取る感じで走り回れば攻撃チャンスは生まれる。
安全圏は大体、シユウの後ろからシユウ一体分の距離。
弱点の拳部分は翼の端だが、判定が小さく当てにくい。
「衝撃波」の後や、スタンなどの硬直時に狙うといいだろう。
「衝撃波」の後や、スタンなどの硬直時に狙うといいだろう。
怯み時、右腕羽で頭を覆う。
下半身にダメージ蓄積で両腕羽と片膝をついてダウン。ダウン時間は短め。
両腕羽にダメージ蓄積で両膝、両腕羽をつくダウン。
下半身にダメージ蓄積で両腕羽と片膝をついてダウン。ダウン時間は短め。
両腕羽にダメージ蓄積で両膝、両腕羽をつくダウン。
ショート
銃で弱点、または破砕弾で足→剣でOPを溜め、アラガミバレット補充→銃+アラガミバレット→剣で(ry が基本形。
下半身を破壊したら剣のみでも可。
つい手数を意識しがちで離脱が遅れることがあるので注意しよう。
「バックステップ」の予備動作は無いので、張り付いてる時は特に注意。
また、シユウの左側にくっついていると溜め中の「爆炎玉(大)」に当たるので注意。
モルターなどで下半身さえ壊してしまえば気持ちいいくらいズバズバと斬れる。
捕喰タイミングの「衝撃波」後の隙では拳が狙いやすいところまでくるので、攻撃するか捕喰を取るか迷うところ。
下半身を破壊したら剣のみでも可。
つい手数を意識しがちで離脱が遅れることがあるので注意しよう。
「バックステップ」の予備動作は無いので、張り付いてる時は特に注意。
また、シユウの左側にくっついていると溜め中の「爆炎玉(大)」に当たるので注意。
モルターなどで下半身さえ壊してしまえば気持ちいいくらいズバズバと斬れる。
捕喰タイミングの「衝撃波」後の隙では拳が狙いやすいところまでくるので、攻撃するか捕喰を取るか迷うところ。
サリエルを相手にするような感覚で空中から腕を狙うという戦法もあるが、この時はジャンプによるスタミナ切れに注意。
変に攻撃を回避してしまうため、無駄にガードをしないように、また当たらないと驕って直撃しないようにしたい。
特にいい銃もないし何より速攻で決めたい、という人向け戦法。
変に攻撃を回避してしまうため、無駄にガードをしないように、また当たらないと驕って直撃しないようにしたい。
特にいい銃もないし何より速攻で決めたい、という人向け戦法。
ロング
当てやすい部位には全ての近接武器が通りにくいので、必然的にインパルスエッジ、又は銃を使った戦法がメインとなる。
強攻撃の機動力を活かしてOPを集め、各種銃撃で下半身を叩き壊してやろう。
刀身の属性が火または氷であればバースト状態でインパルスエッジを連射すると吉。
スタミナ消費を軽減し、アラガミバレットを入手できる捕喰は積極的に狙いたい。
下半身の防御を崩せれば、インパルスエッジを用いたラッシュで一気にケリをつけられる筈。
ジャンプ攻撃も優秀なので、ダメージの通りやすい頭部や拳を狙って急襲するのもアリ。
強攻撃の機動力を活かしてOPを集め、各種銃撃で下半身を叩き壊してやろう。
刀身の属性が火または氷であればバースト状態でインパルスエッジを連射すると吉。
スタミナ消費を軽減し、アラガミバレットを入手できる捕喰は積極的に狙いたい。
下半身の防御を崩せれば、インパルスエッジを用いたラッシュで一気にケリをつけられる筈。
ジャンプ攻撃も優秀なので、ダメージの通りやすい頭部や拳を狙って急襲するのもアリ。
バスター
他の武器同様に近接攻撃は通りにくい。
だが、頭や拳には比較的攻撃が通りやすいため、チャージクラッシュで拳や頭を狙うか、銃撃がメインとなる。
「爆炎玉(連射)」中や「衝撃波」の後、「回転」後などの大きな攻撃チャンスを見逃さない様に。
また、バスターにとっての攻撃チャンスは後ろに回り込むと多く生まれる。
基本的に後ろへ回り込むように移動し、攻撃チャンスがきたら範囲外からチャージクラッシュを狙う。
真後ろにいないときに「爆炎玉(連射)」と「回転」が発生した場合、間に合わない場合もあるので、素直に手数優先にした方がよい。
この場合はステップ攻撃によるヒットアンドアウェイをお勧めする。
結合崩壊を狙わずに早く倒したい人は、拳にチャージクラッシュを当てると怯みやすいので、積極的に狙っていきたい。
だが、頭や拳には比較的攻撃が通りやすいため、チャージクラッシュで拳や頭を狙うか、銃撃がメインとなる。
「爆炎玉(連射)」中や「衝撃波」の後、「回転」後などの大きな攻撃チャンスを見逃さない様に。
また、バスターにとっての攻撃チャンスは後ろに回り込むと多く生まれる。
基本的に後ろへ回り込むように移動し、攻撃チャンスがきたら範囲外からチャージクラッシュを狙う。
真後ろにいないときに「爆炎玉(連射)」と「回転」が発生した場合、間に合わない場合もあるので、素直に手数優先にした方がよい。
この場合はステップ攻撃によるヒットアンドアウェイをお勧めする。
結合崩壊を狙わずに早く倒したい人は、拳にチャージクラッシュを当てると怯みやすいので、積極的に狙っていきたい。