合成



合成

合成ベースとなるアイテム(以下、ベース)の要素に、同じ主要素を持つ合成素材となるアイテム(以下、素材)を合成することで要素レベルを1上げられる。
  • 素材の主要素と同じ要素がベース(主要素/副要素不問)にあり、なおかつレベルが素材の要素以下の場合、合成ができる。
  • ベースと合成素材は同じ分類(武器⁄防具⁄補助武装)である必要がある。
  • 素材の主要素と同じ要素がベースの要素になく、なおかつ空きがある場合、そこに素材の
    主要素が合成される。
  • 素材側のLVが高いほど成功率が上がり、超過分1レベルあたり成功率にコモンで5%、アンコモンで2%ボーナスがつく。
  • 素材の副要素は合成に使えずに消滅する。そのため、一度副要素に合成してしまうとその要素は
    他の装備に移せなくなる。副要素を素材としたい時は後述する分解が必要。
  • コモン・アンコモン要素の最大レベルは5。
    レア要素の最大レベルは1で、複数合成することはできない。
  • 素材となるアイテムは、合成の成否に関わらず必ず消失する。
  • 合成安定剤を使用すると、合成成功率が基本値の[使用数+1]倍になる。


合成ベース 合成素材 合成結果
回復の指輪
装備Lv.:1 装備Lv.:1 装備Lv.:7
主:命中強化 Lv.1
副1:―
副2:―
主:耐久強化 Lv.1
副1:粗悪品 Lv.1
副2:―
主:命中強化 Lv.1
副1:耐久強化 Lv.1
副2:―
耐久:100/100 耐久:110/110 耐久:100/120


  • 合成成功率
   合成安定剤は英雄ショップで黄金の雫20個または200AUCで購入できる。

コモン(C)
Lv1へ Lv2へ Lv3へ Lv4へ Lv5へ
成功率 25% 20% 15% 10% 5%
100%成功 安定剤数 3 4 6 9 19
100%成功 安定剤購入雫数 60 80 120 180 380

アンコモン(UC)
Lv1へ Lv2へ Lv3へ Lv4へ Lv5へ
成功率 10% 8% 6% 4% 2%
100%成功 安定剤数 9 12 16 24 49
100%成功 安定剤購入雫数 180 240 320 480 980

レア(R)
200/(特殊能力のコスト)%

*****
仕様変更で
旧:要素レベルは1ずつしか上がらない
    (例:Lv1要素にLv1を合成 ⇒ Lv2の要素が完成
       Lv1要素にLv3を合成 ⇒ Lv2の要素が完成
       要素無しにLv3を合成 ⇒ Lv1の要素が完成)
新:ベース装備に素材装備の主要素が無い場合のみ、素材の主要素Lvを引継ぐ
    (例:Lv1要素にLv3を合成 ⇒ Lv2の要素が完成
       要素なしにLv3を合成 ⇒ Lv3の要素が完成)
となりました。
以下に費用対比を載せます。

  • アンコモン合成確率
要素Lv 合成成功率 必要合成剤数 必要額
Lv5 1% 99個 19800円
Lv4 2% 49個 9800円
Lv3 3% 33個 6600円
Lv2 4% 24個 4800円

  • 主要素還元費用
還元する要素Lv 成功率 必要合成剤数 必要額 還元で得られる要素
Lv5 8% 12個 2400円 Lv4 x2
Lv4 12% 8個 1600円 Lv3 x2
Lv3 16% 6個 1200円 Lv2 x2
Lv2 20% 4個 800円 Lv1 x1

  • 再積み込み費用
要素Lv変動 成功率 必要合成剤数 必要額 Lv0からの合計額
0 ⇒ 1 10% 9個 1800円 合計1800円
1 ⇒ 2 8% 12個 2400円 合計4200円
2 ⇒ 3 6% 16個 3200円 合計7400円
3 ⇒ 4 4% 24個 4800円 合計12200円
4 ⇒ 5 2% 49個 9800円 合計22000円

  • 比較
積み替え費用 前仕様 現在仕様 節約額
Lv1の積み替え費用 -- -- ±0円
Lv2の積み替え費用 800 +4200 = 5000円 4800円 200円
Lv3の積み替え費用 1200+800 +7400 = 9400円 6600円 2800円
Lv4の積み替え費用 1600+1200+800 +12200 = 15800円 9800円 6000円
Lv5の積み替え費 2400+1600+1200+800 +22000 = 28000円 19800円 8200円


EF合成

攻撃や回復等のコマンド行動時や移動時にエフェクトを追加する事が出来る。
ただ攻撃力などを上げる効果はなく、視覚効果だけなので注意。
■EF枠追加合成
 装備Lv.1 → 20%
 装備Lv.2 → 19%
 装備Lv.3 → 19%
 装備Lv.4 → 18%
 装備Lv.5 → 18%
 ...
 装備Lv.30 → 5%
 となります。なので、
   20-(装備Lv/2【端数切り捨て】)=合成成功率
 だと思われます。

■EF合成
 EF合成の方も削除剤を使ってEF無しLv.1装備を作って調べてみましたが、
 こちらは一律で
   5%
 となっているようです。
※ 5期サクセス鯖マッカの陣営掲示板より引用

分解

分解ベースとなるアイテムの主要素・副要素1・副要素2が主要素になったアイテムを生成する。
生成されるアイテムは、武器/補助/防具の分類が同じ分類の中からランダムに選択され、
各主要素に分解ベースとなるアイテムの主要素・副要素1・副要素2の要素が
分解前のレベルを維持した状態で付与されます。
分解に失敗すると分解ベースアイテムは消滅する。

分解成功率は
装備Lv.1 → 20%
装備Lv.30 → 5%

EF枠追加合成同様
  20-(装備Lv/2【端数切り捨て】)=分解成功率
だと思われます。
公式での説明はこちらが最新か。

主要素還元

主要素のLvが1段階後退されたアイテムが2つ作られる。
例:剣術Lv3武器を主要素還元
→ 剣術Lv2武器 x2個が生成される。
生成されるアイテムは、武器/補助/防具の分類が同じ分類の中からランダムに選択される。
なお、アイテムの内の1つは還元ベースのアイテムが生成される仕様となる。
主要素還元に失敗するとベースアイテムは消滅する。
公式の説明はこちら

主要素還元成功率

還元する前の要素Lv Lv5 Lv4 Lv3 Lv2
アンコモン 8% 12% 16% 20%
コモン 20% 30% 40% 50%

旧仕様
成功すると還元ベース装備の主要素のLv分だけ、Lv1の要素付きのアイテムを生成する。
装備Lvに関わらず、還元成功率は一律20%。
公式の説明はこちら

コメント

  • 威力強化Lv0+威力強化Lv1=25%(成功で威力強化Lv1) 威力強化Lv0+威力強化Lv2=30%(成功で威力強化Lv1) -- 名無しさん (2011-12-27 04:13:29)
  • 素材1+コスト30特殊能力付きレア=6.6% 素材1+コスト60特殊能力付きレア=3.3% 素材1+コスト100特殊能力付きレア=2% -- 名無しさん (2011-12-27 04:30:14)
  • 威力強化Lv3+威力強化Lv3=10%(成功で威力強化Lv4) 威力強化Lv4+威力強化Lv4=5%(成功で威力強化Lv5) -- 名無しさん (2011-12-27 04:31:39)
  • 安定剤の個数や確率の上限ってどうなってるんだろう。極端な話、金じゃぶじゃぶ使えばどんな合成も100%になる? -- 名無しさん (2012-01-10 22:26:39)
  • CとUCは上限無かったけど、Rは未確認・・・てか出ねぇ -- 名無しさん (2012-01-11 00:33:17)
  • 身体強化や防御無視(大)がコスト200だから、基本成功率1%でいいのかな。安定剤99個で成功率100%になる計算だが……。 -- 名無しさん (2012-02-24 10:20:56)
  • 99個の安定剤代を考えると、胸があつくなるな -- 名無しさん (2012-02-24 18:20:18)
  • 装備要素の欄にある「合成成功率」はこのページでもいいような気がする -- 名無しさん (2012-02-25 23:18:13)
  • 一応暫定的に持って来たけど、枠とかは任せたぜ・・・ -- 名無しさん (2012-02-26 06:26:23)
  • EF合成について追記。無断転載なので、一応引用元を記載しました。 -- 名無しさん (2012-11-24 04:35:17)
  • よくよく考えるとUC4Lv装備よりコスト200のほうが簡単に作れる -- 名無しさん (2013-03-14 23:51:48)
  • 作ってええんやで? -- 名無しさん (2013-09-27 09:30:15)
  • 新仕様は合成元に素材の主要素が無い場合、素材の主要素Lvを引き継ぐという変更で合成元に既に素材の要素がある場合は1ずつしか上がりません -- 名無しさん (2016-06-16 00:27:11)
  • 新仕様にあわせて合成の所を直してみたけど、これであってるかな? 旧仕様の説明にも、新仕様との比較用に要素なし⇒Lv3合成のパターンを入れてみたけど、いらなかったら消しちゃって下さい。 -- 名無しさん (2016-09-17 09:09:36)
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