英雄クロニクルwiki
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英雄クロニクルwiki
ja
2024-03-11T11:45:36+09:00
1710125136
-
特殊能力
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/16.html
-作成できるキャラの最大コストは800。
-コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われる。
-自キャラが取得できる特殊能力の最大数は10。
-同じ特殊能力を複数取得することはできない。&br()装備品と自キャラで特殊能力が重複した場合は一つ分の効果しか現れず、&br()性能が違う場合でも(例:反射(大)の魔法/物理)優先順が付けられ、優先される方のみ効果を発揮する。
-自発型のHP/MP減少は、特殊能力による判定(逃走、再生、維持費支払い等)が終わった後に判定される。
-コマンド発動型の特殊能力は1キャラ当たり1ターンに一回のみ使用可能。([[「再行動」>#影響力]]などを使っても1ターンに2回以上発動することはできない。)
-自発型(HP,MP)の発動条件は、複数のスキルにつけても消費HPやMPは固定。
&aname(発動条件)
*発動条件
発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができる。(弱点には設定不可)
|CENTER:発動条件|CENTER:略記|CENTER:説明|h
|なし(常時発動)||常に発動|
|自発型(HP)|HP|コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費|
|自発型(MP)|MP|コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費|
|好調型|好|HP100%に限り常時発動。一度解除されるとその戦闘中は2度と発動しない|
|緊急型|緊|HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない|
|時限型|時|1ターン目50%の確率、2ターン目75%の確率、3ターン目100%の確率で&br()自フェイズ開始時に発動。連戦時も解除されない。|
|不利地形型|不|ターン開始時に不利地形上でのみ発動&br()(ターン開始時に不利地形にいた場合、移動後も発動している。)|
//|自発型(MP)|MP|コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10%消費|(β時)
-好調型の解除は攻撃後。例えば一撃で死ぬ場合、[[「報復」>#攻防強化]]を発動させるには緊急型ではなく好調型である必要がある。
-好調型は”マップ上で”常時発動する条件。プロフィール上で有効になっている必要がある[[携行>スキル#その他]]を[[才能>#スキル強化]]/好で取ると、コストの無駄になってしまうので注意。
-不利地形型の発動条件は、対象となるマスの名称が「不利地形」でありさえすればよい。&br()そのため、地形適応能力などで実際にはマイナス修正を受けない状態であっても発動条件を満たすことができる。
-&s(){自発型はオン・オフの切り替えだけで行動終了してしまうため要注意。特にコマンド発動型の特殊能力は発動がまるまる1ターン分遅れてしまうため、かなり不便。}&br()自発型の発動行動は移動&攻撃行動後、別にできるようになった(11期の修正)。
-時限型は、発動条件そのものは他に比べて緩いものの、SLGにおける「最初の一手」の重要性(一度劣勢になると加速度的に不利になっていく)を考えると、必ずしも他より有利とは言い切れない。
-[[蘇生>スキル#コマンド系]]や[[指示>スキル#コマンド系]]など後方で活動する(=そもそも攻撃対象にならない)タイプであれば好調型(+弱点)がオススメ。どうせ一撃当たれば倒れるのだから、デメリットは無きに等しい。
-連続遠征の開始時、前回の戦闘の発動条件がそのまま引き継がれることに注意したい。&br()すなわち、前回の遠征でダメージを喰らっていたら連続遠征開始時から好調型が切れているし、&br()自発型を発動していたなら自フェイズ時にダメージを受けることになる。
-時限式の発動確率は特殊能力[[「発動阻害(近)」「発動阻害(遠)」>#影響力]][[「発動(大)」「発動(小)」>#スキル強化]][[「不幸」>#弱点/体質]]の影響は受けない。
*無効な特殊能力の組み合わせ
-[[「不利地形適応」>#地形適応]]+[[「不利地形不可」>#弱点/地形]]&br()移動対象の「不利地形不可」と地形効果(回避・防御)対象の「不利地形適応」の組み合わせ。&br()不利地形に入れないので「不利地形適応」の恩恵も受けられない。(一応、防衛拠点での配置はでき、恩恵を受ける事は出来るが一般的ではない。)
-[[「瞬間移動」>#地形適応]]+[[「不利(有利)地形不可」>#弱点/地形]]&br()「不利(有利)地形不可」が優先され、不利(有利)地形に入れない。
*特殊能力リスト
&aname(能力強化)
:&bold(){&big(){能力強化}}|
|CENTER:スキル名|CENTER:能力|CENTER:コスト|h
|HP上昇|HPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。|40|
|MP上昇|MPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。|40|
|命中上昇|命中の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する|40|
|回避上昇|回避の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。|40|
|攻撃上昇|攻撃の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。|40|
|防御上昇|防御の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。|40|
|魔力上昇|魔力の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。|40|
|抵抗上昇|抵抗の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。|40|
|幸運上昇|幸運の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。|40|
|身体強化|すべての能力基本値に+Lv.×1/2する。|200|
|能力上昇|HP、MP、命中、回避、攻撃、防御、魔力、抵抗、幸運の能力値計算時、&br()能力基本値を+20%する。|120|
-HP上昇を好調型にしても、ダメージを1でも受けた途端に元の数値に戻されるので止めておいたほうが無難。
-逆に緊急型の場合だと、耐えられるor[[不倒>#攻防強化]]で生き残った場合に擬似的なHP回復として使える。
-命中上昇を取得するより[[「才能(小)」>#スキル強化]]の枠にスキル[[「命中増加」>スキル#攻撃]]を割り当てた(2スキル取得と同等)場合の方が、ほとんどの場合命中が上回る。
&aname(スキル強化)
:&bold(){&big(){スキル強化}}|
|CENTER:スキル名|CENTER:能力|CENTER:コスト|h
|才能(小)|スキルの取得枠をひとつ得る。その枠に取得したスキルはスキル数を2として扱う。|30|
|才能(中)|スキルの取得枠をひとつ得る。その枠に取得したスキルはスキル数を3として扱う。|60|
|才能(大)|スキルの取得枠をひとつ得る。その枠に取得したスキルはスキル数を4として扱う。|90|
|発動(小)|確率発動型スキルの発動率を+20%(1.2倍)する。|25|
|発動(大)|確率発動型スキルの発動率を+50%(1.5倍)する。|60|
|魔法素質|スキル[[「黒魔法」「白魔法」>スキル#魔術]]の有無に関わらず、&br()武器特性「黒魔法」と「白魔法」の装備を使用できる。&br()また特殊能力、スキル、魔法での消費MPの消費量を-10%する。 |15|
|配置拡張|特殊能力[[「トークン」>#トークン]]、スキル[[「蘇生」>スキル#コマンド系]]、アイテム[[「封印球」>道具]]を行う際、&br()配置できる範囲を3マス以内にする。|25|
|防衛配置|[トークン]系特殊能力と同時取得したキャラクターを拠点に配置した場合、&br()戦闘開始時に発動し防衛トークンを1体配置する。&br()ただし、条件を満たすキャラクターのうち最も行動順の早い1キャラに限られる。&br()(つまり、防衛配置トークンは拠点で一体のみ作成される。)&br()防衛トークンの幸運を除く全能力基本値は[取得中最も高いトークンのコスト+&br()キャラの転生回数]、幸運は[キャラの転生回数]、レベルはキャラと同じとなる。&br()トークン配置のためのMP消費量は、取得中最も高いトークンのコスト*1/2のMPとなる。&br()また、毎ターン自フェイズ開始時にも同じMPを消費する。&br()MPが不足し消費できない、もしくは術者が戦闘不能になった場合は、&br()自フェイズ開始時に防衛トークンが消滅する。|10|
-才能は以前は取得枠を埋めるだけで転生回数を重ねると無用になっていたが、&br()変更によりスキルのスタックができるようになったので転生後も利用価値がある。
-発動は実数値ではなく倍率。なので…&br()[[「護衛」>スキル#その他]]Lv1(50%)+発動(大)では75%(= 50% x (1+0.5))&br()[[「必中」>スキル#攻撃]]Lv3(30%)+発動(大)+(小)では51%(= 30% x (1+0.5+0.2))にしかならない。
//3期以前:才能(小)50、才能(中)100、才能(大)150、発動(小)30、発動(大)70
&aname(HPドレイン)
:&bold(){&big(){HPドレイン}}|HPドレインは以下の共通条件がある。
-HPにダメージを与え、相手のHP減少分と同じだけ自身のHPを回復する。
-回復が最大HPを超える場合は最大HPもその分上昇する。
-クリティカルが発生しうる。
|CENTER:スキル名|CENTER:能力|CENTER:コスト|h
|HP吸収(近)|コマンド発動型。命中[90+命中]、威力[魔力*1]、範囲1/単の直接魔法攻撃を行い、&br()相手のHP減少分と同じだけ自身のHPを回復する。|35|
|HP吸収(遠)|コマンド発動型。命中[80+命中]、威力[魔力*1/2]、範囲4/単の間接魔法攻撃を行い、&br()相手のHP減少分と同じだけ自身のHPを回復する。|35|
|常時HP吸収|毎ターン自部隊フェイズ開始時およびコマンド実行時に、&br()命中[100+命中]、威力[魔力*1/3]の範囲魔法攻撃を周囲1マス内に行い、&br()相手のHP減少分と同じだけ自身のHPを回復する。&br()味方もダメージ対象。[[「魔法制御」>スキル#魔術]]が有効。|60|
|HPMP吸収(近)|コマンドで発動。命中「90+命中」、威力[魔力*1]、範囲「1/単」の&br()直接魔法攻撃を行い、HP/MPにダメージを与える。&br()相手のHP/MP減少分と同じだけ自身のHP/MPを回復する。&br()回復が最大HP/MPを超える場合は最大HP/MPもその分上昇する。|70|
|HPMP吸収(遠)|コマンドで発動。命中[80+命中]、威力[魔力*1/2]、範囲「4/単」の&br()間接魔法攻撃を行い、HP/MPにダメージを与える。&br()相手のHP/MP減少分と同じだけ自身のHP/MPを回復する。&br()回復が最大HP/MPを超える場合は最大HP/MPもその分上昇する。|70|
-HPドレイン系はスキル[[「必中」>スキル#攻撃]]との組み合わせでも運用できる。
-スキル[[「鉄壁」>スキル#防御]]の影響を受ける。
-[[「逃走」>#弱点/気質]]が発生するのは常時HP吸収の後。油断して密着しないように。
&aname(MPドレイン)
:&bold(){&big(){MPドレイン}}|MPドレインは以下の共通条件がある。
-相手のMP減少分と同じだけ自身のMPを回復する。
-回復が最大MPを超える場合は最大MPもその分上昇する。
-HPドレインと違いクリティカルは発生しない。
-命中判定を行わず、必ず命中する。
|CENTER:スキル名|CENTER:能力|CENTER:コスト|h
|MP吸収(近)|コマンド発動型。魔法威力「0」範囲「1/単体」の直接攻撃魔法を行う。|30|
|MP吸収(遠)|コマンド発動型。魔法威力「0」範囲「2/単体」の間接攻撃魔法を行う。|30|
|常時MP吸収|毎ターン自部隊フェイズ開始時に 最終的な威力[魔力*1/3] の&br()非能動的な魔法攻撃を周囲1マス内に行う。&br()味方もダメージ対象。[[「魔法制御」>スキル#魔術]]が有効。&br()コマンド発動型としても使うことができる。|50|
-スキル[[「鉄壁」>スキル#防御]]の影響を受ける。
&aname(加護/耐性)
:&bold(){&big(){加護/耐性}}|
|CENTER:スキル名|CENTER:能力|CENTER:コスト|h
|加護(地)|属性「水」に対する攻撃の威力を+50%し、&br()属性「地」からの攻撃の威力の50%無視する。|60|
|加護(水)|属性「火」に対する攻撃の威力を+50%し、&br()属性「水」からの攻撃の威力の50%無視する。|60|
|加護(火)|属性「風」に対する攻撃の威力を+50%し、&br()属性「火」からの攻撃の威力の50%無視する。|60|
|加護(風)|属性「地」に対する攻撃の威力を+50%し、&br()属性「風」からの攻撃の威力の50%無視する。|60|
|加護(光)|属性「闇」に対する攻撃の威力を+50%し、&br()属性「光」からの攻撃の威力の50%無視する。|60|
|加護(闇)|属性「光」に対する攻撃の威力を+50%し、&br()属性「闇」からの攻撃の威力の50%無視する。|60|
|無属性|属性を「無」にし、属性による影響を無効化する。|30|
|属性変換|行動終了時にコマンドで発動。&br()自分の属性を自フェイズ開始時に地、水、火、風、光、闇の中から選択できる。&br()この効果は戦闘終了まで持続する。&br()拠点配置では使用しない。消費MP10。|20|
|加護付与(自)|コマンドで発動。周囲1マス内の味方1体に自身と同属性の「加護」を付与する。&br()自身が無属性の場合には対象の属性を無属性にする。&br()この効果は対象キャラの行動終了か、フェイズ終了まで持続する。&br()拠点配置では使用しない。消費MP10。|20|
|加護付与(選)|コマンドで発動。周囲1マス内の味方1体に地、水、火、風、光、闇の中から&br()任意の属性の「加護」を付与する。&br()&s(){自身が無属性の場合には対象の属性を無属性にする}無属性は扱えない。消費MP10。&br()この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。|40|
|耐性|選択した武器種から攻撃を受けた際、最終的な威力の50%を無視する。&br() 取得時に武器種を選択。&br()この特殊能力は装備要素として存在しない。&br()[[各種ドレイン>#HPドレイン]]、[[「追加ダメージ」>#攻防強化]][[「報復」「反射(大/小)」>#攻防強化]]は影響を受けない。|40|
|無命中耐性|命中判定をともなわない特殊能力、スキル、道具からの&br()最終的な威力(威力のないものはダメージ)の50%を無視する。|80|
|四大加護|属性「地」「水」「火」「風」に対する攻撃の最終的な威力を+50%し、&br()属性「地」「水」「火」「風」からの攻撃の最終的な威力の50%を無視する。&br()加護(地)、加護(水)、加護(火)、加護(風)の効果とは重複しない。|240|
-5期より、特殊能力[[「攻撃阻害無視/半減」>#攻撃阻害]]の影響を受けることがなくなり加護利用の防御が有効になった。&br()無属性or[[秘技(格闘)>スキル#秘技]]or[[秘技(砲撃)>スキル#秘技]]では効果を発揮しない。
//4期まで:|加護(地)|属性「水」に対する攻撃の威力を+50%し、属性「地」からの攻撃の威力を50%減少する。|60|
&aname(装備強化)
:&bold(){&big(){装備強化}}|
|CENTER:スキル名|CENTER:能力|CENTER:コスト|h
|専用主武装|主武装に主要素「能力成長」の武器を装備。取得時に武器の種別を選択。&br()(主要素の詳細は下で説明する。)&br()スキル[[「武器封印」>スキル#攻撃]]の影響を受けない。&br()相手の[[「耐性」>#加護/耐性]]の影響を受けない。|60|
|専用副武装|副武装に主要素「能力成長」の武器を装備。武器の種別を選択。&br()相手の[[「耐性」>#加護/耐性]]の影響を受けない。&br()スキル[[「武器封印」>スキル#攻撃]]の影響を受けない。&br()(主要素の詳細は下で説明する。)|60|
|専用防具|防具に主要素「能力成長」の防具を装備。取得時に防具の種別を選択。&br()(主要素の詳細は下で説明する。)&br()スキル[[「防具封印」>スキル#攻撃]]の影響を受けない。|60|
|専用騎乗物|道具に「専用騎乗物」を装備。移動力+[装備キャラのレベル*1/10+2]。&br()装備解除不可。耐久0になった場合、耐久を回復させることで使用可能になる。&br()スキル[[「防具封印」>スキル#攻撃]]の影響を受けない。|60|
|装備LV半減|アイテムの装備レベルを50%減少する。|15|
|装備LV無視|アイテムの装備レベルを100%減少する。|30|
-専用装備の副要素は[[課金による作り直し「キャラ再構築」>英雄ショップ]]で同じ特殊能力(条件・種別も同じでなければならない)を取った場合のみ引き継げ、それ以外([[シーズン移行時の作り直し>シーズンについて]]等)では消滅する。
-装備LV半減と無視は[[課金「装備Lv解除」>英雄ショップ]]でも可(7日で300AUC、自キャラ全員)。強力な装備が入るまでは考えなくて良い。
主要素「能力成長」の効果詳細を載せる。
-耐久0になった場合、装備自体は耐久を回復させる事で使用可能になる&s(){が、副要素1/副要素2は消滅する}。&br()(※2013-06-27の仕様変更により、専用装備の耐久が0になった場合でも副要素が削除されなくなった。)
-副要素がついても装備レベルを0にする。
-各装備の能力上昇値は以下の表を参照のこと。
|CENTER:装備|CENTER:能力上昇値|h
|CENTER:剣 斧 槍 槌 格闘&br()射出 弓 砲撃 投擲&br()攻撃 減少 回復 増加|要素を付与された武器/補助武装の命中修正に+[(装備キャラのレベル+転生補正)*2/3]&br()威力修正に+[(装備キャラのレベル+転生補正)*1/3]する。|
|CENTER:両手化 照準器 魔導書|要素を付与された補助武装の命中修正に+[(装備キャラのレベル+転生補正)*2/3]&br()威力修正に+[(装備キャラのレベル+転生補正)*1/3]する。|
|CENTER:盾|要素を付与された補助武装の回避に+[(装備キャラのレベル+転生補正)*2/3]する。|
|CENTER:服 革鎧 金属鎧|要素を付与された防具の対物理防御に+[(装備キャラのレベル+転生補正)*1/3]&br()対魔法防御に+[(装備キャラのレベル+転生補正)*1/3]する。|
//|剣 斧 槍 槌 格闘 射出 弓 砲撃 投擲 攻撃 減少 回復 増加|要素を付与された武器/補助武装の命中修正に+[装備キャラのレベル*2/3]、威力修正に+[装備キャラのレベル*1/3]し、装備レベルを0にする。&br()耐久0になった場合、武器自体は耐久を回復させる事で使用可能になるが、副要素1/副要素2は消滅する。|
//|両手化 照準器 魔導書|要素を付与された補助武装の命中修正に+[装備キャラのレベル*2/3]、威力修正に+[装備キャラのレベル*1/3]し、装備レベルを0にする。&br()耐久0になった場合、武器自体は耐久を回復させる事で使用可能になるが、副要素1/副要素2は消滅する。|
//|盾|要素を付与された補助武装の回避に+[装備キャラのレベル*2/3]し、装備レベルを0にする。&br()耐久0になった場合、補助武装自体は耐久を回復させる事で使用可能になるが、副要素1/副要素2は消滅する。|
//|服 革鎧 金属鎧|要素を付与された防具の対物理防御に+[装備キャラのレベル*1/3]、対魔法防御に+[装備キャラのレベル*1/3]し、装備レベルを0にする。&br()耐久0になった場合、防具自体は耐久を回復させる事で使用可能になるが、副要素1/副要素2は消滅する。|
&aname(影響力)
:&bold(){&big(){影響力}}|
|CENTER:スキル名|CENTER:能力|CENTER:コスト|h
|支援(小)|周囲3マス内の味方の命中力に+[(キャラのレベル+転生回数)*1/2]する。&br()また、直接攻撃の威力に+[(キャラのレベル+転生回数)*1/3]、&br()間接攻撃の威力に+[(キャラのレベル+転生回数)*1/6]、&br()範囲攻撃の威力に+[(キャラのレベル+転生回数)*1/9]する。|30|
|支援(大)|周囲3マス内の味方の命中力に+[キャラのレベル+転生回数]する。&br()また、直接攻撃の威力に+[(キャラのレベル+転生回数)*2/3]、&br()間接攻撃の威力に+[(キャラのレベル+転生回数)*2/6]、&br()範囲攻撃の威力に+[(キャラのレベル+転生回数)*2/9]する。|70|
|阻害(小)|周囲3マス内の敵の命中力と回避力に-[(キャラのレベル+転生回数)*1/2]する。&br()また、直接攻撃の威力に-[(キャラのレベル+転生回数)*1/3]、&br()間接攻撃の威力に -[(キャラのレベル+転生回数)*1/6]、 &br()範囲攻撃の威力に-[(キャラのレベル+転生回数)*1/9]する。&br()[[防御阻害>#防御阻害]]効果。|30|
|阻害(大)|周囲3マス内の敵の命中力と回避力に-[キャラのレベル+転生回数]する。&br()また、直接攻撃の威力に-[(キャラのレベル+転生回数)*2/3]、&br()間接攻撃の威力に-[(キャラのレベル+転生回数)*2/6]、 &br()範囲攻撃の威力に-[(キャラのレベル+転生回数)*2/9]する。&br()[[防御阻害>#防御阻害]]効果。|70|
|再行動(近)|コマンドで発動。&br()周囲1マス内の行動終了状態の味方1体を未行動状態にする。消費MP15。&br()その際、自身の転生回数が対象の転生回数に満たない場合は対象のMP15を消費し、&br()そうでない場合は対象のMPは消費しない。&br()拠点配置では使用しない。|80|
|再行動(遠)|コマンドで発動。&br()周囲3マス内の行動終了状態の味方1体を未行動状態にする。消費MP15。&br()その際、自身の転生回数が対象の転生回数に満たない場合は対象のMP15を消費し、&br()そうでない場合は対象のMPは消費しない。&br()拠点配置では使用しない。|160|
|範囲回復(小)|毎ターン自部隊フェイズ開始時およびコマンド実行時に&br()周囲2マス内の味方のHPを[(キャラのレベル+転生回数)/2]、&br()MPを[(キャラのレベル+転生回数)/10]回復する。&br()自分のHP、MPは回復しない。&br()拠点配置ではコマンドによる使用はない。|40|
|範囲回復(大)|毎ターン自部隊フェイズ開始時およびコマンド実行時に&br()周囲2マス内の味方のHPを[(キャラのレベル+転生回数]、&br()MPを[(キャラのレベル+転生回数)/5]回復する。&br()自分のHP、MPは回復しない。&br()拠点配置ではコマンドによる使用はない。|80|
|位置入替(近)|コマンドで発動。&br()周囲2マス以内のキャラを選択し、効果範囲内の任意の別の場所に配置する。&br()配置場所にキャラがいた場合はそのキャラと位置を入れ替える。消費MP10。|40|
|位置入替(遠)|コマンドで発動。&br()周囲4マス以内のキャラを選択し、効果範囲内の任意の別の場所に配置する。&br() 配置場所にキャラがいた場合はそのキャラと位置を入れ替える。消費MP10。|80|
|発動阻害(近)|自分と1マス以内のキャラの確率発動系特殊能力、スキル、アイテムの発動率を-20する。&br()この効果範囲が複数重なった場合、効果は合算する。&br()[[魔法制御>スキル#魔術]]での制御:不可|80|
|発動阻害(遠)|自分と3マス以内のキャラの確率発動系特殊能力、スキル、アイテムの発動率を-20する。&br()この効果範囲が複数重なった場合、効果は合算する。&br()[[魔法制御>スキル#魔術]]での制御:不可|160|
|能力封印(小)|コマンドで発動。周囲3マス内の任意のキャラの取得コスト50以下の特殊能力、&br()もしくはコスト50以下相当のレア要素をひとつフェイズ終了まで無効化する。&br()消費MP10。|70|
|能力封印(大)|コマンドで発動。&br()周囲3マス内の任意のキャラの特殊能力、&br()もしくはレア要素をひとつフェイズ終了まで無効化する。消費MP10。|140|
|団結|周囲3マス内の味方キャラが同能力を取得している場合、&br()自分も含めて1体につき最終的な命中力、威力に+10%の補正を得る。|25|
|督戦|自部隊のキャラが[[「逃走」>#弱点/気質]]した場合、即座にそのキャラをHP1で元の位置に戻す。&br()また、味方の特殊能力[[「迷子」>#弱点/気質]]を無効化する。&br()味方キャラの最終的な命中力と回避力を+[現在の陣営順位*2]する。|20|
|スキル封印|コマンドで発動。周囲3マス内の任意のキャラのスキル、&br()もしくはアンコモン要素を一つ、相手フェイズ終了まで無効化する。&br()重複するスキルを選択した場合は、そのスキル全てが無効化する。消費MP10。|80|
|身代わり|SIZE(11):ターン開始時に自分を除くHPの最も低い味方を護衛対象にする。&br()また、コマンド実行時に護衛対象を選択できる。&br()護衛対象が命中判定を伴う単体攻撃の対象になった場合、護衛対象と配置場所が離れていても護衛する事が可能。&br()特殊能力「身代わり」発動時は最終的な回避値を0として扱い、スキル[[「先制」「反撃」>スキル#防御]]は発動しない。&br()※MPは消費されません。&br()※攻撃側の範囲攻撃には発動しません。&br()※コマンドで対象を選択した場合でも、次ターン開始時に自分を除くHPの最も低い味方が護衛対象に変更されます。&br()※ターン開始時に護衛対象の条件に含まれる味方が複数いる場合、遠征側は編入順、防衛側は拠点編集の行動順で&br()判定され、順番が早い味方が護衛対象となります。&br()※「身代わり」対象の隣に[[「護衛」>スキル#その他]]が居た場合は「身代わり」が優先されます。&br()※「身代わり」とスキル[[「護衛」>スキル#その他]]をどちらも取得している場合は「身代わり」が優先されます。&br()※「身代わり」発動時は最終的な回避値が0として扱われます。&br()※スキル[[「先制」「反撃」>スキル#防御]]は発動しません。&br()※特殊能力[[「反射(大)」「反射(小)」「報復」>#攻防強化]]は発動します。|30|
|封鎖|周囲1マス内への敵の進入コストを残り全移動力にする。スキル[[「離脱」>スキル#隠密]]を無効化する。&br()また、コマンドで使用することで周囲1マス内の敵を相手フェイズ終了まで移動不可にする。&br()消費MP10。コマンドは拠点配置では使用しない。&br()スキル[[「足止め」>スキル#その他]]と違い、特殊能力[[「進入コスト1」>特殊能力#地形適応]]も対象となる。|25|
|威嚇|自フェイズ開始時に特殊能力[[「逃走」>#弱点(気質)]]を持っている敵を逃走させる。 &br()また、敵の特殊能力「[[「迷子」>#弱点(気質)]]を無効化する。|25|
|消耗品封印|1ターン目の自フェイズ開始時に遠征側のみ発動。拠点防衛キャラが消耗品を&br()ひとつだけ所持している場合、その消耗品をその戦闘中封印状態にする。&br()また、コマンドで使用することで指定の敵の消耗品をすべてその戦闘中封印状態にする。&br()拠点配置では使用しない。|30|
|呼応|周囲3マス内の味方キャラが同能力を取得している場合、&br()自分も含めて1体につき最終的な回避力、物理防御力、魔法防御力に+10%の補正を得る。|25|
|属性共鳴|自分と同じ属性(無属性を除く)の味方キャラが戦場にいる場合、&br()自分も含めて1体につき最終的な命中力・威力・回避力・物理防御力・魔法防御力に&br()+2%の補正を得る。|15|
-再行動(近・遠)により、行動が可能になっても、武器以外の&bold(){同ターンに使用したコマンドは、同ターンの間は使用不可}になる点に注意。同様の効果を持つ道具「活命針」も含む。例えば、「蘇生」を使用したキャラに再行動をかけても、もう一度「蘇生」を使用させることは出来ない。
-支援(小)、支援(大)は自分には効果がない。
-能力封印(小)は[[発動条件>#発動条件]]をつけたことによりコスト50を下回った特殊能力に対しても使用可能。
-督戦の効果で自身の[[「逃走」、「迷子」>#弱点/気質]]は無効化できない。
&aname(特殊能力)
:&bold(){&big(){特殊攻撃}}|特殊攻撃は以下の共通事項がある。
-コマンド発動型
-使用不可条件がある
MP/HPMP武器特攻:MPが武器の消費MP+1未満の場合は使用不可
MP/HPMP特攻:MP0の場合は使用不可
耐久特攻:主武装の現耐久値が1の場合は使用不可
//-主武器にMP消費がある場合、武器特攻にも適用される。(つまり、主武器の消費+1以上のMPが無いと使用不可となる)
|CENTER:スキル名|CENTER:能力|CENTER:コスト|h
|HPMP武器特攻|命中+50/威力+[(現HP+現MP)*1/2(間接で1/3、範囲は1/4)]で&br()主武装による攻撃を行い、攻撃後はHP1/MP0になる。|40|
|MP武器特攻|命中+50/威力+[現MP*1/2(間接で1/3、範囲は1/4)]で&br()主武装による攻撃を行い、攻撃後はMP0になる。|40|
|HPMP特攻(近)|最終的な命中[100+命中]/最終的な威力[攻撃or魔力+(現HP+現MP)*1/2]、&br()範囲「1/単体」の物理or魔法攻撃を行い、攻撃後はHP1/MP0になる。&br()その際、相手の[[「物理損害制限」「魔法損害制限」>#攻防強化]]を発生させない。&br()攻撃が命中しなかった場合は、HP/MPは消費されない。&br()取得時に物理/魔法を選択。|20|
|MP特攻(近)|最終的な命中[100+命中]/最終的な威力[攻撃or魔力+現MP*1/2]、&br()範囲「1/単体」の物理or魔法攻撃を行い、攻撃後はMP0になる。&br()その際、相手の[[「物理損害制限」「魔法損害制限」>#攻防強化]]を発生させない。&br()攻撃が命中しなかった場合は、MPは消費されない。&br()取得時に物理/魔法を選択。|20|
|HPMP特攻(遠)|最終的な命中[100+命中]/最終的な威力[攻撃or魔力+(現HP+現MP)*1/3]、&br()範囲「2-4/単体」の間接物理攻撃or間接攻撃魔法を行い、攻撃後はHP1/MP0になる。&br()その際、相手の[[「物理損害制限」「魔法損害制限」>#攻防強化]]を発生させない。&br()攻撃が命中しなかった場合は、HP/MPは消費されない。&br()取得時に物理/魔法を選択。|20|
|MP特攻(遠)|最終的な命中[100+命中]/最終的な威力[攻撃or魔力+現MP*1/3]、&br()範囲「2-4/単体」の間接物理攻撃or間接攻撃魔法を行い、攻撃後はMP0になる。&br()その際、相手の[[「物理損害制限」「魔法損害制限」>#攻防強化]]を発生させない。&br()攻撃が命中しなかった場合は、MPは消費されない。&br()取得時に物理/魔法を選択。|20|
|耐久特攻|主武装の現耐久値を命中力に上乗せし、主武装による攻撃を行う。&br()直接攻撃の場合は威力+[(主武装の現耐久値)]、&br()間接攻撃の場合は威力+[(主武装の現耐久値)*2/3]、&br()範囲攻撃の場合は威力+[(主武装の現耐久値)*1/2]となる。&br()攻撃後は主武装が封印状態となる。|40|
|代償特攻|主武装攻撃を行う。&br()その際、隣接する味方(トークン含む)の現HP、現MPの合計を&br()1/4したものを最終的な命中に加え、&br()直接攻撃の場合は1/4、&br()間接攻撃の場合は1/8、&br()範囲攻撃の場合は1/12したものを最終的な威力に加える。&br()隣接者が複数いた場合は合算する。&br()隣接する味方はHP、MPが0になり、生命の珠は発動しない。&br()拠点配置では使用しない。|35|
&aname(攻防強化)
:&bold(){&big(){攻防強化}}|
|CENTER:スキル名|CENTER:能力|CENTER:コスト|h
|追加ダメージ|主武装または副武装での攻撃命中時、物理or魔法攻撃の追加ダメージを与える。&BR()範囲と威力は攻撃方法に依存し、消費MPは5。取得時に物理/魔法を選択。&br()必要な消費MPが足りない場合は発動しない。|40|
|防御無視(小)|攻撃対象の物理防御/魔法防御の半分を無視して攻撃する。|120|
|防御無視(大)|攻撃対象の物理防御/魔法防御を無視して攻撃する。|200|
|&aname(攻撃阻害)攻撃阻害半減|自分に対する命中/威力を下げる減少効果(攻撃阻害効果)を半減する。&br()効果対象は[[こちら>>戦闘Tips#攻撃阻害]]を参照。|30|
|攻撃阻害無視|自分に対する命中/威力を下げる減少効果(攻撃阻害効果)を無視する。&br()効果対象は[[こちら>>戦闘Tips#攻撃阻害]]を参照。|70|
|&aname(防御阻害)防御阻害半減|自分に対する回避/防御を下げる減少効果(防御阻害効果)を半減する。&br()効果対象は[[こちら>>戦闘Tips#防御阻害]]を参照。|50|
|防御阻害無視|自分に対する回避/防御を下げる減少効果(防御阻害効果)を無視する。&br()効果対象は[[こちら>>戦闘Tips#防御阻害]]を参照。|100|
|威力減少(小)|自分に対する物理or魔法攻撃の威力を20%減少する。取得時に物理/魔法を選択。|35|
|威力減少(大)|自分に対する物理or魔法攻撃の威力を40%減少する。取得時に物理/魔法を選択。|80|
|範囲威力減少|自分と周囲3マス内の味方に対する最終的な物理or魔法攻撃の威力を40%減少する。&br()取得時に物理/魔法を選択。|160|
|反射(小)|命中判定をともなう単体物理or魔法攻撃によるダメージを受けた場合、&br()HPに受けた30%のダメージを攻撃者のHPに直接与える。&br()ただしスキル[[「先制」「反撃」>スキル#防御]]での攻撃は除く。&br()消費MP5。取得時に物理/魔法を選択。|50|
|反射(大)|命中判定をともなう単体物理or魔法攻撃によるダメージを受けた場合、&br()HPに受けた70%のダメージを攻撃者のHPに直接与える。&br()ただしスキル[[「先制」「反撃」>スキル#防御]]での攻撃は除く。&br()消費MP5。取得時に物理/魔法を選択。|100|
|報復|命中判定をともなう単体攻撃によって戦闘不能になった場合、&br()攻撃者に威力=攻撃or魔法の能力値のダメージを与える。&br()その際、直接攻撃or魔法に対しては直接物理or魔法攻撃、&br()間接攻撃or魔法に対しては間接物理or魔法攻撃となる。&br()ただしスキル[[「先制」「反撃」>スキル#防御]]での攻撃で戦闘不能になった場合を除く。消費MP10。|40|
|不死|戦闘不能になってもリザルト時に戦闘不能扱いにならない。&br()また、スキル「介錯」「大攻撃」の戦闘不能にする効果を無効化する。|35|
|不倒|戦闘不能になる場合、20%の確率で戦闘不能を回避する。回避後はHP1になる。&br()消費MP10。&br()また、コマンドで使用することで次の不倒の発動判定の発動率を100%にする。&br()この効果は不倒が1回発動するか相手フェイズ終了まで持続する。&br()コマンドは拠点配置では使用しない。消費MP10。|30|
|再生(小)|毎ターン自部隊フェイズ開始時にHPを最大値の20%回復する。&br()また、HPダメージ受けた際に20%の確率でMPを5消費し、&br()HPを最大値の10%回復する。|45|
|再生(大)|毎ターン自部隊フェイズ開始時にHPを最大値の40%回復する。&br()また、HPダメージ受けた際に20%の確率でMPを5消費し、&br()HPを最大値の20%回復する。|100|
|絆阻害(小)|攻撃する/される際、相手と自分の絆補正を1/2にする。&br()また、相手と自分の特殊能力[[「団結」「呼応」>#影響力]]の効果を半減する。|15|
|絆阻害(大)|攻撃する/される際、相手と自分の絆補正を無視する。&br()また、相手と自分の特殊能力[[「団結」「呼応」>#影響力]]の効果を無視する。|30|
|能力変換(物)|魔法行動を行う際、魔力の基本値に攻撃の能力値*1/2を足して威力計算する。|80|
|能力変換(魔)|物理攻撃を行う際、攻撃の基本値に魔力の能力値*1/2を足して威力計算する。|80|
|物理損害制限|規定値を超えるHP物理ダメージを受ける場合、&br()物理ダメージを規定値の固定ダメージとする。&br()小/規定値100 消費MP30、中/規定値60 消費MP60、大/規定値30 消費MP100|100|
|魔法損害制限|規定値を超えるHP魔法ダメージを受ける場合、&br()魔法ダメージを規定値の固定ダメージとする。&br()小/規定値100 消費MP30、中/規定値60 消費MP60、大/規定値30 消費MP100|100|
|一騎当千|自部隊の生存キャラ数よりも敵部隊の生存キャラ数の方が多い場合、&br()差分の敵キャラ1体につき自身の命中力、回避力、威力、物理/魔法防御力に&br()+10%の補正を得る。&br()トークンはキャラ数に含む。補正は毎フェイズ開始時に計算される。|160|
|カリスマ|絆補正と上限を2倍にする。絆阻害(小/大)の絆補正を下げる効果を無視する。 |70|
|MP再生(小)|毎ターン自部隊フェイズ開始時にMPを最大値の10%回復する。|20|
|MP再生(大)|毎ターン自部隊フェイズ開始時にMPを最大値の20%回復する。|45|
|損害変換(小)|命中判定を伴う攻撃時、&br()近接攻撃の最終的な威力に+[(最大HP-現HP)*30%]し、&br()間接攻撃の最終的な威力に+[(最大HP-現HP)*30%*1/2]し、&br()範囲攻撃の最終的な威力に+[(最大HP-現HP)*30%*1/3]する。|25|
|損害変換(大)|命中判定を伴う攻撃時、&br()近接攻撃の最終的な威力に+[(最大HP-現HP)*70%]し、&br()間接攻撃の最終的な威力に+[(最大HP-現HP)*70%*1/2]し、&br()範囲攻撃の最終的な威力に+[(最大HP-現HP)*70%*1/3]する。|50|
|激昂|味方(トークンを含む)が戦闘不能になる毎に、&br()1キャラあたり自身の命中力、回避力、威力、物理/魔法防御力に+10%の補正を得る。&br()この効果はキャラの行動終了か、次フェイズ終了まで持続する。|35|
-威力減少(小)+威力減少(大)+範囲威力減少で100%減少! …ということはできない。ダメージ1は受ける。
-加護の50%減少+威力減少(大)の40%減少で90%減少!…ともならない。実際は50%*1.4で70%カットになる模様。&br()詳細は[[攻撃ダメージ・命中の基本式>戦闘Tips]]を参照。
-範囲威力減少を重ねても両方無敵にはならない模様。
-反射、報復は範囲攻撃に対しては発動しない。
-反射は戦闘不能時には発動しないが、不倒などで耐えた場合は発動する。
-反射を要素に持つ装備を「[[武器封印>スキル#攻撃]]」「[[防具封印>スキル#攻撃]]」で封印しても、その攻撃では反射ダメージを受けるので注意。
-護衛に出てきたキャラが反射・報復を持っていたとき、双方とも効果が発動する。
-攻撃阻害は「減少効果」の割合変動なので、減少100%の相手にも通常通り攻撃が通る。
-防御無視は「無視する効果(下げてない)」なので、防御阻害の対象にならない。
-不倒はアイテム[[「生命の珠」>道具]]とは発動確率が別枠。発動阻害範囲内だと発動しないので注意。
-報復ダメージは、直接攻撃時は「[[直接体術>スキル#防御]]」、間接攻撃時は「[[間接体術>スキル#防御]]」で減衰することができる。
&aname(トークン)
:&bold(){&big(){トークン}}|トークンは以下の共通条件がある。
-コマンド発動型で、発動時、隣接マスにトークンあるいはキャラを配置する。
-トークンは戦闘不能になると消滅する。拠点配置では使用しない。
-行動型・召喚・複製・精霊は維持コストとして、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につき一定量のMPを消費する。消費できなかった場合、その種類の能力で出現させたすべてのトークンが消滅する。&br()維持コストは、維持可能の場合に限り消費される。たとえば行動型(大)を出した翌ターン頭にMPが20しかない時、トークンは消滅するがMPは20のまま。
//コマンド型共通のものを上に移動、誤った情報があったため訂正しました。
|CENTER:スキル名|CENTER:能力|CENTER:コスト|h
|行動型(小)|発動時、未行動状態のトークンを1体配置する。&br()トークンは幸運を除く全能力基本値[キャラのレベル+キャラの転生回数]、&br()幸運[キャラの転生回数]、キャラと同じ主/副武装(要素無し)、&br()防具/道具「なし」、特殊能力「なし」、キャラと同じスキル構成のステータスを持つ。&br()発動時にMP10を消費し、維持コストは1体につきMP10消費。|90|
|行動型(中)|未行動状態のトークンを1体配置する。&br()トークンは幸運を除く全能力基本値[キャラのレベル*3/2+キャラの転生回数]、&br()幸運[キャラの転生回数]、キャラと同じ主/副武装(要素無し)、&br()防具/道具「なし」、特殊能力「なし」、キャラと同じスキル構成のステータスを持つ。&br()発動時にMP20を消費し、維持コストは1体につきMP20消費。|90|
|行動型(大)|未行動状態のトークンを1体配置する。&br()トークンは幸運を除く全能力基本値[キャラのレベル*2+キャラの転生回数]、&br()幸運[キャラの転生回数]、キャラと同じ主/副武装(要素無し)、&br()防具/道具「なし」、特殊能力「なし」、キャラと同じスキル構成のステータスを持つ。&br()発動時にMP30を消費し、維持コストは1体につきMP30消費。|90|
|障害型(小)|行動終了状態のトークンを1体配置する。&br()トークンはHP能力基本値[キャラのレベル+転生回数]、スキル[[「足止め」>スキル#その他]]取得、&br()常時行動終了状態のステータスを持つ。トークン設置時に消費MP10。|35|
|障害型(中)|行動終了状態のトークンを1体配置する。&br()トークンはHP能力基本値[キャラのレベル*2+転生回数]、スキル[[「足止め」>スキル#その他]]取得、&br()常時行動終了状態のステータスを持つ。トークン設置時に消費MP20。|35|
|障害型(大)|行動終了状態のトークンを1体配置する。&br()トークンはHP能力基本値[キャラのレベル*3+転生回数]、スキル[[「足止め」>スキル#その他]]取得、&br()常時行動終了状態のステータスを持つ。トークン設置時に消費MP30。|35|
|報復型(小)|行動終了状態のトークンを1体配置する。&br()トークンはレベル1、攻撃or魔力能力基本値40+キャラの転生回数、MP能力基本値5、&br()特殊能力[[「報復」>#攻防強化]]の物理or魔法を取得、常時行動終了状態のステータスを持つ。&br()トークンは戦闘不能になると消滅する。取得時に物理/魔法を選択。消費MP10。|60|
|報復型(中)|行動終了状態のトークンを1体配置する。&br()トークンはレベル1、攻撃or魔力能力基本値60+キャラの転生回数、MP能力基本値5、&br()特殊能力[[「報復」>#攻防強化]]の物理or魔法を取得、常時行動終了状態のステータスを持つ。&br()トークンは戦闘不能になると消滅する。取得時に物理/魔法を選択。消費MP20。|60|
|報復型(大)|行動終了状態のトークンを1体配置する。&br()トークンはレベル1、攻撃or魔力能力基本値80+キャラの転生回数、MP能力基本値5、&br()特殊能力[[「報復」>#攻防強化]]の物理or魔法を取得、常時行動終了状態のステータスを持つ。&br()トークンは戦闘不能になると消滅する。取得時に物理/魔法を選択。消費MP30。|60|
|召喚(小)|ダンジョン1階~4階のモンスターからランダムで、&br()自分と同じ転生補正を持つモンスター1体を未行動状態で配置する。&br()召喚可能なモンスターの封印球を装備している場合は、封印球と同種の&br()モンスター1体を未行動状態で配置する。封印球は配置後20%の確率で消滅する。&br()発動時にMP20を消費し、維持コストは1体につきMP10消費。|80|
|召喚(大)|ダンジョン5階~10階のモンスターからランダムで、&br()自分と同じ転生補正を持つモンスター1体を未行動状態で配置する。&br()召喚可能なモンスターの封印球を装備している場合は、封印球と同種の&br()モンスター1体を未行動状態で配置する。封印球は配置後20%の確率で消滅する。&br()発動時にMP40を消費し、維持コストは1体につきMP20消費。|160|
|複製(小)|その遠征中に自身で倒した敵キャラの複製トークンを絆0、HP1の味方キャラとして配置&br()する。その際、自身の転生回数が対象の転生回数に満たない場合は行動終了状態、&br()そうでない場合は未行動状態での配置となる。&br()発動時にMP30を消費し、維持コストは1体につきMP30を消費。|80|
|複製(大)|その遠征中に倒された敵キャラの複製トークンを絆0、HP1の味方キャラとして配置する。&br()その際、自身の転生回数が対象の転生回数に満たない場合は行動終了状態、&br()そうでない場合は未行動状態での配置となる。&br()発動時にMP50を消費し、維持コストは1体につきMP50を消費。|200|
|精霊召喚(小)|自分と同じ転生補正を持つ精霊1体を未行動状態で配置する。&br()配置される精霊は指定したマスの地形により変化する。&br()平地:風、有利地形:地、不利地形:水、ダメージ地形:火。&br()また、精霊は80%で通常のエレメンタル、15%でグレーター、5%でルーラーとなる。&br()精霊は以下の条件において全能力基本値に補正がかかる。&br()使用者と同属性:+20%、使用者に対して有利属性:-20%、&br()所持している[[【加護】>#加護/耐性]]と同属性:+50%。これらの補正は複合する。&br()精霊のレベルは使用者のレベルで変化し、使用者のレベルが1~10ならLv.10、&br()使用者のレベルが11~20ならLv.20、使用者のレベルが21~30ならLv.30となる。&br()発動時にMP50を消費し、維持コストは1体につきMP30を消費。|120|
|精霊召喚(大)|自分と同じ転生補正を持つ精霊1体を地、水、火、風からひとつ選んで未行動状態で配置する。&br()精霊は60%で通常のエレメンタル、30%でグレーター、10%でルーラーとなる。&br()精霊は以下の条件において全能力基本値に補正がかかる。&br()使用者と同属性:+20%、使用者に対して有利属性:-20%、&br()所持している[[【加護】>#加護/耐性]]と同属性:+50%。これらの補正は複合する。&br()精霊のレベルは使用者のレベルで変化し、使用者のレベルが1~10ならLv.10、&br()使用者のレベルが11~20ならLv.20、使用者のレベルが21~30ならLv.30となる。&br()発動時にMP50を消費し、維持コストは1体につきMP30を消費。|200|
-行動型が所持するスキルの内、使用キャラが才能(小~大)で習得していたスキルは、灰色表示になり使用出来ない。
-報復型のトークンには、敵から大幅に狙われ易くなる隠し効果が付与されている(おおよそ挑発or陽動1回分と推定)、障害型のトークンも同様で明らかに「足止めLv1」以上の惹き付け効果が付与されている。
&aname(地形適応)
:&bold(){&big(){地形適応}}|
|CENTER:スキル名|CENTER:能力|CENTER:コスト|h
|進入コスト1|「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。&br()移動・離脱を行う際にスキル[[「足止め」>スキル#その他]]をすべて無効化する。|25|
|地形効果無視|自分と相手の地形効果を無視する。|10|
|不利地形適応|「不利地形」の地形効果を「回避力+20、物理防御/魔法防御+5」にする。|25|
|瞬間移動|移動力マス内にあるすべてのマスに移動可能。(進入不可地形を除く)&br()また、スキル[[「離脱」>スキル#隠密]]を無効化する効果の影響を受けない。&br()敵からの[[「位置入替(近/遠)」>#影響力]]の対象とならない。|60|
|地形活用|プラスの地形効果を3倍にする。|25|
|地形トラップ|コマンドで発動。自身のいる地形と同じ地形効果のマスにいる自身以外の&br()すべてのキャラのHPに20のダメージを直接与える。&br()特殊能力[[「地形効果無視」>#地形適応]]を持つキャラは対象とならない。&br()拠点配置では使用しない。消費MP10。|25|
-「不利地形適応」による不利地形からのボーナスも「地形活用」の対象となる。
-地形トラップは同じ地形効果のマスにいる全てのキャラが対象かつ、敵味方の区別無く固定ダメージを与えるため、好調型のキャラを連れている場合は特に使用する際の注意が必要。
&aname(弱点/耐性)
:&bold(){&big(){弱点/耐性}}|
|CENTER:スキル名|CENTER:能力|CENTER:コスト|h
|弱点(属性)|自分に対する特定属性からの物理攻撃/魔法攻撃の最終的な威力を+100%する。&br()取得時に属性を選択。|-5|
|弱点(物理)|自分に対する物理攻撃の物理攻撃/魔法攻撃の 最終的な威力を+100%する。|-5|
|弱点(魔法)|自分に対する魔法攻撃の物理攻撃/魔法攻撃の 最終的な威力を+100%する。|-5|
//-弱点による被ダメージ増加の計算は、防御力による減算の前に行われる。&br()最終的なダメージを2倍、ではない。この仕様は壁役にとって特に意味が大きい。&br()(防御力50に対して攻撃力40で攻撃した場合、最終的なダメージを2倍であれば2ダメージで済むが、&br()威力を2倍なので40*2-50で30点も受けてしまう)
&aname(弱点/気質)
:&bold(){&big(){弱点/気質}}|
|CENTER:スキル名|CENTER:能力|CENTER:コスト|h
|緊急時弱体|HPが最大値の40%以下になった場合、HP/MPを除く全能力値を1/2にする。|-5|
|味方依存|周囲1マス内に味方がいない場合、HP/MPを除く全能力値を1/2にする。|-5|
|孤高|絆補正の上限が0になる。また、自身への団結/呼応効果を無効化する。|-5|
|逃走|自部隊の半数以上が戦闘不能になると、フェイズ開始時に戦闘マップから離脱する。|-5|
|迷子|戦闘開始時に配置可能位置にランダムで移動する。|-5|
//|&s(){雑魚}|&s(){攻撃対象になった場合、命中/ダメージによらず戦闘不能になる} ※正式化に伴ない廃止|&s(){-10}|
&aname(弱点/体質)
:&bold(){&big(){弱点/体質}}|
|CENTER:スキル名|CENTER:能力|CENTER:コスト|h
|虚弱|毎ターン自部隊フェイズ開始時にHPを最大値の10%消費する。|-5|
|激痛|行動終了・自発型発動を除くコマンド実行時にHPを最大値の20%消費する。|-5|
|知覚低下|命中/回避を-50する。|-5|
|回復不可|戦闘マップ上ではHP/MPが回復しない。|-5|
|鈍足(小)|移動力を-1する。|-5|
|鈍足(大)|移動力を-2する。|-5|
|不幸|確率発動系特殊能力、確率発動系スキル、命中判定、クリティカル判定など&br()確率で成功判定が行われる時、30%の確率で失敗になる。|-5|
|蘇生不可|戦闘マップ上では戦闘不能から回復しない。|-5|
-「不幸」の確率判定とは命中判定も含まれる。逆に言えば白魔法や[[「再行動」>#影響力]]などの、命中も確率も無いものには不幸は発動しない。&br()なお、回避はあくまで「攻撃側の命中判定を不利にする」受動的な能力なので「不幸」の影響を受けない。
&aname(弱点/スキル)
:&bold(){&big(){弱点/スキル}}|
|CENTER:スキル名|CENTER:能力|CENTER:コスト|h
|発動低下|確率発動型スキルの発動率を-50%(半分)する。|-5|
&aname(弱点/地形)
:&bold(){&big(){弱点/地形}}|
|CENTER:スキル名|CENTER:能力|CENTER:コスト|h
|不利地形不可|「不利地形」に進入ができない。|-5|
|有利地形不可|「有利地形」に進入ができない。|-5|
//|&s(){進入地形制限}|&s(){「通常地形」を除くあらゆる地形に進入ができない。} ※正式化に伴ない廃止|&s(){-5}|
&link_up(ページTOPへ)
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#pcomment(reply,10,特殊能力/コメントログ)
2024-03-11T11:45:36+09:00
1710125136
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スキル
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/15.html
*スキルの原則
-キャラ作成時のスキル取得数は2です。
-未転生のレベルアップ時(Lv10とLv20)や転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。
-キャラ自身が取得できるスキル数は10までであり、それ以上は既得スキルに対して上書きすることになります。
-特殊能力[[「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」>特殊能力#スキル強化]]を取得することで取得数を増やすことができます。
-同一スキルの効果が重複される個数は10までです。
-効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。
-コマンド発動型のスキルは1キャラ当たり1ターンに一回のみ使用可能。
&aname(近接)
:&bold(){&big(){近接}}|
|CENTER:&space(2)スキル名&space(2)|CENTER:&space(69)能力&space(69)|h
|剣術|種別「剣」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。|
|槍術|種別「槍」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。|
|斧術|種別「斧」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。|
|槌術|種別「槌」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。|
|格闘術|種別「格闘」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する|
&aname(射撃)
:&bold(){&big(){射撃}}|
|CENTER:&space(2)スキル名&space(2)|CENTER:&space(69)能力&space(69)|h
|弓術|種別「弓」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。|
|射出術|種別「射出」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。|
|砲撃術|種別「砲撃」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。|
|投擲術|種別「投擲」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。|
|接射術|分類「射撃」の範囲を「4/単」にする。&br()分類「射撃」で隣接する対象に攻撃する際の命中力/威力を1スキル毎に+10%する。|
&aname(魔術)
:&bold(){&big(){魔術}}|
|CENTER:&space(2)スキル名&space(2)|CENTER:&space(69)能力&space(69)|h
|黒魔法|武器特性「黒魔法」の武器を使用可能にする。&br()武器特性「黒魔法」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。|
|白魔法|武器特性「白魔法」の武器を使用可能にする。&br()武器特性「白魔法」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。&br()回復魔法を使用した場合、対象のMPを1スキル毎に威力の10%回復させる。|
|魔法制御|分類「魔法」使用時、「攻撃/減少」の場合は味方/自分を、&br()「回復/増加」の場合は敵を魔法の効果適用外とする。&br()また、武器の消費MPを(スキル数-1)*3軽減する。&br()また特殊能力[[「常時HP吸収」「常時MP吸収」>特殊能力#HPドレイン]]においても味方を効果適用外とする。|
&aname(隠密)
:&bold(){&big(){隠密}}|
|CENTER:&space(2)スキル名&space(2)|CENTER:&space(69)能力&space(69)|h
|隠行|拠点防衛時の詳細情報から能力値/特殊能力/スキルを隠す。&br()特殊能力[[「能力封印(小/大)」、「スキル封印」>特殊能力#能力封印]]選択時においても上記は有効。&br()移動・離脱を行う際にスキル[[「足止め」>#その他]]を1スキル毎に1スキル無効化する。&br()スキル数が多いほど遠征時に敵から狙われにくくなる。|
|踏破|「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。複数取得しても効果は変わらない。 |
|疾走|移動力を1スキル毎に+1する。|
|包囲|包囲効果を1スキル毎に+1体して計算する。&br()また、1スキル毎に包囲されたキャラの最終的な回避力と物理/魔法防御力を3%無視する。&br()包囲効果は[[こちら>戦闘Tips]]を参照のこと。|
|離脱|行動終了時、1スキル毎に1移動力で移動可能。|
-「隠行」は週末戦の場合は相手のステータスから、遠征の場合は攻め込んだ拠点の部隊の防衛チームのステータスを確認する事で、実際の能力は分かる。
-「踏破」は戦闘で積極的に動くキャラはほぼ必須。
-「包囲」を取得したからといって、敵に一人だけ隣接させても意味は無い。まずは包囲効果を発生させるために二人以上隣接させる必要がある点に注意。回避力/防御力を無視する効果は、特殊能力「防御阻害半減」「防御阻害無視」の影響を受けず、スキル「包囲」を取得して包囲に加わっている味方キャラ分、重複する。
&aname(攻撃)
:&bold(){&big(){攻撃}}|
|CENTER:&space(2)スキル名&space(2)|CENTER:&space(69)能力&space(69)|h
|必中|命中判定をともなう攻撃を1スキル毎に10%の確率で必ず命中させる。消費MP5。 |
|急所狙い|クリティカル率を1スキル毎に+10する。|
|奥義|SIZE(10):クリティカル発生時、行動が「物理攻撃or魔法攻撃」になり、&br()直接攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力]、間接攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力*1/2]、範囲攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力*1/3]される。&br()取得時に物理/魔法を選択。複数取得しても効果は変わらない。 |
|連撃|SIZE(10):主/副武装による行動後、1スキル毎に10%の確率で同武装による再行動を行う。消費MP5。&br()武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル[[「先制」「反撃」>#防御]]での攻撃の場合は発動しない。|
|二刀|SIZE(10):主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。消費MP5。&br()主/副武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、二刀目の武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、&br()スキル[[「先制」「反撃」>#防御]]での攻撃の場合は発動しない。 |
|威力増加|威力を1スキル毎に+10%する。|
|武器封印|主/副武装による命中判定を伴う攻撃命中時、1スキルあたり10%の確率で発動。&br()主武装と副武装をその遠征中使用不可にする。連戦した場合は効果を継続する。&br()対象の装備の耐久が100より多い場合は上回っていた数値分を&br()最終的な発動確率から減算し、100より少ない場合は加算する。&br()主武装と副武装はそれぞれ判定をおこなう。&br()特殊能力[[「専用主武装」「専用副武装」>特殊能力#装備強化]]には適用されない。 |
|防具封印|主/副武装による命中判定を伴う攻撃命中時、1スキルあたり10%の確率で発動。&br()防具と道具をその戦闘中使用不可にする。連戦した場合は効果を継続する。&br()対象の装備の耐久が100より多い場合は上回っていた数値分を&br()最終的な発動確率から減算し、100より少ない場合は加算する。&br()防具と道具はそれぞれ判定をおこない、道具は常に耐久100として扱う。&br()特殊能力[[「専用防具」「専用騎乗物」>特殊能力#装備強化]]には適用されない。|
|残心|スキル[[「反撃」「先制」>#防御]]を1スキル毎に2スキル無効化する。|
|捕捉攻撃|スキル[[「見切り」>#防御]]を1スキル毎に2スキル無効化する。|
|命中増加|攻撃手段の命中基本値を1スキル毎に+10する。また、命中力を1スキル毎に+10%する。|
|連係攻撃|SIZE(10):隣接するマスで味方キャラが敵に対して「対象:単体」の行動([[「秘技」>#秘技]][[「介錯」]]を除く)を終了した時、&br()その敵が同じマスに存在し、かつ自身の主武装の単体攻撃の範囲内にいた場合に1スキル毎に20%の確率で発動する。&br()その敵に対し5スキル以下の場合は威力50%、6スキル以上の場合は1スキルあたり威力10%で主武装攻撃を行う。この攻撃には二刀、連撃は発生しない。&br()また、敵の[[「報復」>特殊能力#攻防強化]]、[[「反撃」、「先制」>#防御]]を発生させない。消費MP5。&br()主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合は発動しない。&br()この攻撃は行動済み状態でも行うことができ、未行動で行った場合も行動済みにはならない。|
-「奥義」は物理と魔法の両方を取るといずれかが発動する。また、最終威力が変換されるため、例えば物理武器で魔法奥義を出す場合、魔導書をつけていても効果は無い。
-「残心」、「捕捉攻撃」は該当するスキルそのものを減算するもの。特殊能力[[「発動」>特殊能力#スキル強化]]はスキルから計算される発動確率に乗算するもの。&br()ゼロは何倍してもゼロのまま。つまり、発動(大)+先制6(先制90%)に残心3で攻撃をすると、先制はまったく発動しない。要注意。
-武器封印と防具封印は特殊能力[[「追加ダメージ」>特殊能力#攻防強化]]にはのらない。
-「連撃」と「二刀」が発動した場合、「二刀→連撃」の順に発生する。連撃は攻撃を開始した武器が使用される。
-近接武器でのスキル[[「薙ぎ払い」>#コマンド系]]から派生する「二刀」は、"薙ぎ払いの範囲の真ん中"のみ攻撃対象となる。
(例)
敵敵敵 ←真ん中の敵のみに「二刀」発動。
□ 自 □ ※薙ぎ払いは一時的な範囲&近接武器は元々斜めに攻撃できない為、
□ □ □ 左から斬って撃って斬って撃って・・・は残念ながら不可能(近接武器同士も同じ)
-「[[反射>特殊能力#攻防強化]]」を要素に持つ装備を「武器封印」「防具封印」で封印しても、その攻撃では反射ダメージを受けるので注意。
&aname(防御)
:&bold(){&big(){防御}}|
|CENTER:&space(2)スキル名&space(2)|CENTER:&space(69)能力&space(69)|h
|回避増加|回避力を1スキル毎に+10%する。|
|盾術|種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。&br()また、装備品の防御力が適用される際、1スキル毎に5%の確率でMP5を消費し&br()「盾回避の値ぶん」最終的な物理防御/魔法防御を増やす。|
|察知|攻撃される際、1スキル毎に包囲効果を-1体して計算する。&br()また1スキル毎に攻撃者の[[「急所狙い」>#攻撃]]を2スキル無効化する。|
|鉄壁|物理防御/魔法防御が適用される際、&br()1スキル毎に20%の確率で物理防御/魔法防御を2倍にする。消費MP5。|
|見切り|命中判定をともなう攻撃を1スキル毎に5%の確率で必ず回避する。消費MP5。&br()ただしスキル[[「必中」>#攻撃]]が発動した攻撃を除く。 |
|反撃|命中判定をともなう単体攻撃を受ける毎に、1スキル毎に30%の確率で主武装による反撃を行う。&br()主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、または主武装のターゲット位置に対象が&br()含まれない場合は発動しない。&br()またスキル使用者も命中判定を持った主武装でなければならない。&br()(具体的には回復・増加・減少魔法は不可)&br()消費MP5。|
|先制|命中判定をともなう単体攻撃に対し、1スキル毎に10%の確率で主武装による先制攻撃を行う。&br()主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、または主武装のターゲット位置に対象が&br()含まれない場合は発動しない。&br()またスキル使用者も命中判定を持った主武装でなければならない。&br()(具体的には回復・増加・減少魔法は不可)&br()消費MP5。|
|物理回避|物理攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。|
|魔法回避|魔法攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。|
|物理防御&br()増加|物理防御を1スキル毎に+2する。また、物理防御を1スキル毎に+10%する。|
|魔法防御&br()増加|魔法防御を1スキル毎に+2する。また、魔法防御を1スキル毎に+10%する。|
|直接体術|直接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。&br()また、最終的な威力を-5%する。|
|間接体術|間接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。&br()また、最終的な威力を-5%する。|
|範囲体術|範囲攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。&br()また、最終的な威力を-5%する。|
|撥ね除け|命中判定をともなう単体直接攻撃を受け終えた後、&BR()攻撃者を1スキル毎に2マス攻撃を受けた方向に強制移動させる。&br()その際、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、&br()移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。&BR()自身が戦闘不能になった場合も効果は適用される。MP消費無し。&BR()ただしスキル[[「先制」「反撃」>#防御]]での攻撃を除く。|
-「盾術」の回避上昇効果は1キャラに2つが上限。&br()("効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値"ルールによる)&br()よく忘れられるので注意。
-「察知」持ちが範囲攻撃の対象になったとき、範囲攻撃の対象者全員が「察知」の「急所狙い」無効の恩恵を受ける。
-「反撃」と「先制」は単体で対象になった場合のみ発動する。また、この攻撃は特殊能力[[「追加ダメージ」>特殊能力#攻防強化]]は発動するが、スキル[[「連撃」・「二刀」>#攻撃]]は発生しない。
-「反撃」と「先制」が発動した場合、「先制→相手の攻撃→反撃」の順に処理される。
-「先制」や「反撃」時に主武装が「範囲攻撃武器」の場合は注意。攻撃者を中心にした攻撃を行うので、スキル[[「魔法制御」>#魔術]]がないと面白い事になるかもしれない。
-「先制」は攻撃を仕掛けられた時に発動判定を行う為、範囲攻撃→「二刀」→単体攻撃や、減少魔法→「二刀」→単体攻撃など、最初に「先制」が発動しない条件を入れられると機能しない。
-「物理防御増加」「魔法防御増加」の防御+2部分は[[「防御無視(小)」>特殊能力#攻防強化]]の無視対象とはならない。
&aname(その他)
:&bold(){&big(){その他}}|
|CENTER:&space(2)スキル名&space(2)|CENTER:&space(69)能力&space(69)|h
|指揮|周囲1マス内の、自身を除く味方の命中力/回避力を1スキル毎に+10%し、&br()最終的な攻撃の威力、物理/魔法防御力をスキル毎に+2%する。|
|威圧|周囲1マス内の敵の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に-10%する。&br()敵の命中力を下げるのは[[攻撃阻害>特殊能力#攻撃阻害]]効果、敵の回避力を下げるのは[[防御阻害>特殊能力#防御阻害]]効果。|
|足止め|周囲1マス内への敵の進入コストを残り全移動力にする。スキル[[「離脱」>#隠密]]を無効化する。&br()スキル数に応じて遠征時に敵から狙われやすくなる。|
|道具活用|コマンドで使用するタイプの消耗品の範囲が3マス以内になり、&br()1スキル毎に効果を50%増加し、5%の確率で消耗品を消費しない。|
|護衛|周囲1マス内の味方が命中判定を伴う単体攻撃の対象になった場合、&br()1スキル毎に50%の確率で攻撃を引き受け、物理防御/魔法防御を+20%する。&br()このスキル発動時は最終的な回避値を0として扱い、スキル[[「先制」「反撃」>#防御]]は発動しない。|
|範囲護衛|SIZE(10):自身を含む2体以上のキャラが命中判定を伴う範囲攻撃の対象となった時、&br()【自身の現HP×1スキルにつき20%】がその範囲攻撃の威力の値よりも大きい場合に発動。&br()範囲攻撃の対象を自身のみに変更する。消費MP10。&br()※範囲護衛が発動した場合は、発動した対象キャラのみの範囲攻撃となります。&br()※範囲護衛の発動条件を満たしている場合は、範囲攻撃を行う際の予測値の段階で、範囲護衛を取得しているキャラのみの表示となります。&br()※範囲護衛の発動条件となる攻撃側の威力は、攻撃を行なう前の威力となり、攻撃後に発生したクリティカルや防御側の防御力の影響は受けません。&br()※範囲護衛の発動条件となる攻撃側の威力は特殊能力[[「威力減少(小/大)」>特殊能力#攻防強化]][[「阻害(小/大)」>特殊能力#影響力]][[「加護」>特殊能力#加護/耐性]][[「弱点」>特殊能力#弱点/耐性]]などの影響を受けます。&br() 攻撃側の範囲攻撃の威力は、増加魔法、特殊能力[[「支援(小/大)」>特殊能力#影響力]]スキル[[「指示」>#コマンド系]]などの影響を受けます。&br()※範囲護衛が発動した際に発生した特殊能力[[「追加ダメージ」>特殊能力#攻防強化]]も対象キャラのみの範囲攻撃となります。&br()※範囲護衛が発動後にスキル[[「二刀」「連撃」>#攻撃]]で範囲攻撃が行なわれた場合、「二刀」「連撃」が発動した際の威力にて改めて範囲護衛の発動が&br()判定されます。&br()※範囲攻撃内に範囲護衛を取得しているキャラが複数いた場合は、各範囲攻撃の攻撃順番の早いキャラの範囲護衛が発動いたします。&br()※範囲護衛は確率発動のスキルではございません。|
|携行|同一アイテムかつ消耗品に限り、道具の装備数を1スキル毎に+2する。|
|武装熟練|アイテムの装備レベルを1スキル毎に-10する。&br()※特殊能力[[「装備LV半減」>特殊能力#装備強化]]とこのスキル1つを覚えたとき、&br() Lv30装備はLv5(= 30/2-10)から装備可能になる|
|攻防一体|命中力、回避力、威力、物理防御、魔法防御を1スキル毎に+5%する。|
|耐久保護|攻撃される際、敵の攻撃者の[[「武器封印」「防具封印」>#攻撃]]を1スキル毎に2スキル無効化する。&br()また遠征終了時に生存状態だった場合、1スキル毎に5%の確率で&br()遠征部隊全員の全装備(遠征終了時に耐久が0になり消失したものを除く)の耐久を1回復し、封印状態を解除する。&br()またコマンドで使用することで1スキル毎に20%の確率で&br()隣接する味方の装備品の封印状態を解除する。コマンドは拠点配置では使用しない。|
|鼓舞|1スキル毎に、自身を除く味方の最終的な命中力を+10/回避力を+5する。|
|不動|自分と1マス以内の味方に対するスキル[[「強打」「突き飛ばし」>#コマンド系]][[「撥ね除け」>#防御]]の強制移動を&br()1スキル毎に2スキル分無効化する。|
|戦略|遠征時と防衛時で取得する陣営P、援軍獲得陣営P、&br()ダンジョンでの戦闘時に取得する冒険Pを1スキル毎に+5%する。&br()※自部隊の功績を増やすわけではない。|
|収入増加|遠征時、防衛時、ダンジョンで取得するガッツを1スキル毎に+5%する。|
|看破|自フェイズ開始時に1スキル毎に20%の確率で、マップ上の全ての敵キャラの&br()スキル[[「隠行」>#隠密]]で隠されたパラメーターを、フェイズ終了時まで表示させる。&br()コマンドで使用すると必ず発動する。&br()また、1スキルにつき5%の確率でダンジョンのトラップ自体を無効化する。&br()戦闘の際は[[「発動(大)」「発動(小)」>特殊能力#スキル強化]]の影響を受けるがダンジョンでは受けない。&br()MP消費無し。|
|多重行動|遠征側は行動終了時に1スキルにつき6%の確率で発動。MP50を消費し未行動状態になる。&br()発動後は行動終了まで移動力と最終的な威力が半分(端数切捨て)になる。&br()発動は1ターンに1回まで。MP消費ができない場合は発動しない。&br()拠点配置では1スキルにつき遠征側の多重行動スキルをひとつ相殺する。&br()(複数キャラが所持していた場合は合算される)。&br()※このスキルは[[「発動干渉」>#コマンド系]]の影響を受けない。&br()発動タイミングがキャラの行動終了後のため。|
|トークン強化|自身が配置するトークンの能力基本値を1スキル毎に+10する。&br()ただし能力基本値0及び幸運の能力値には適用されない。|
|急先鋒|1ターン目自フェイズ開始後、最初に行動した場合に限り&br()最終的な命中と威力を1スキル毎に+2%する。また、その行動により1体以上の敵を倒した場合、&br()自分以外の味方キャラは行動終了か相手フェイズ終了まで最終的な命中と威力を1スキル毎に+2%する。|
-包囲されたキャラAを、包囲されていないキャラBが「護衛」で庇った場合、その包囲ペナルティはBへのダメージに適用される。
-そのため、状況によっては護衛役をそのまま叩くより、隣接したキャラを包囲して不利な条件で護衛させる方が効率が良いことも。
-護衛発動時は回避が0になるが、見切りは確率で避けるスキルのため護衛→見切りは発動する。
-護衛対象が攻撃を回避した場合、護衛が発動した後でmissと表示される。(護衛する側の能力は無関係の模様。見切りが発動したというわけでもない)
-耐久保護は固定品の消費前に発動。耐久値が最大になる事はない。(但し耐久度0による破損はそちらが優先される。)
-耐久保護は自前の[[発動阻害>特殊能力#影響力]]の影響を受けるが、戦闘終了後、周りにいるキャラの発動阻害の影響は受けない。
-戦略は[[健闘ボーナス>用語集#か]]と合算。&br()陣営P=遠征部隊の戦略所持Lv合計 x 5% + 健闘ボーナス(%)
&aname(コマンド系)
:&bold(){&big(){コマンド系}}|
|CENTER:&space(2)スキル名&space(2)|CENTER:&space(69)能力&space(69)|h
|指示|行動としてコマンド発動した場合、味方1体の最終的な命中力、回避力を1スキル毎に+10%、最終的な威力、物理/魔法防御力を+5%する。&br()行動終了時にコマンド発動した場合は前述の、行動としてコマンド発動した場合の半分の効果。&br()行動としてコマンド発動した場合、行動終了時にコマンドを再選択することはできない。&br()この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。|
|予測|行動としてコマンド発動した場合、敵1体の最終的な回避力、物理/魔法防御力を1スキル毎に-10%、最終的な命中力、威力を-5%する。&br()行動終了時にコマンド発動した場合は前述の、行動としてコマンド発動した場合の半分の効果。&br()行動としてコマンド発動した場合、行動終了時にコマンドを再選択することはできない。&br()この効果は相手フェイズ終了まで持続する。[[防御阻害>特殊能力#防御阻害]]効果。 |
|蘇生|コマンドで発動。1スキル毎に20%の確率で味方1体の戦闘不能を回復し、&br()周囲1マス内の任意の空きマスにHP1/行動終了状態で再配置する。&br()6スキル以上の場合、対象のHP/MPを戦闘不能時より最大値の+[(スキル数-5)*20%]した状態で戦闘不能を回復する。消費MP10。|
|強打|コマンドで発動。主武装による攻撃を行い、&br()対象を攻撃者の反対方向に1スキル毎に2マス強制移動させる。&br()移動距離は取得レベルに応じて攻撃時に指定可能。&br()最大値(MAX)を指定し、他のキャラや進入不可マスなどに&br()よってスキル数ぶんの移動ができない場合、&br()移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。&br()また、対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで対象の移動力を1スキル毎に-1する。&br()直接攻撃の武器でのみ使用可能。消費MP4。&br()※攻撃相手が[[「反撃」>#防御]]を発動できる場合、吹き飛ばす前に反撃されるので注意。|
|薙ぎ払い|コマンド発動型。武器に乗る威力1/3で主武装による攻撃を行い、範囲を「壁」にする。&br()その際、命中力/威力を1スキル毎に+3%する。&br()分類「近接」でのみ使用可能。消費MP6。&br()二刀発動:有|
|長距離射撃|コマンド発動型。範囲「2-5/単」で主武装による攻撃を行う。&br()その際、1スキル毎に20%の確率で[[「護衛」>#その他]][[「見切り」「鉄壁」「盾術」「先制」「反撃」>#防御]]を発生させない。&br()消費MP4。主武装が間接攻撃武器でのみ使用可能。&br()特殊能力[[「追加ダメージ」>特殊能力#攻防強化]]発動:有|
|貫通攻撃|コマンド発動型。&br()対象の最終的な物理防御/魔法防御を1スキル毎に-20%し、主武装による攻撃を行う。[[防御阻害>特殊能力#防御阻害]]効果。&br()また、スキル[[「鉄壁」>#防御]]を1スキル毎に1スキル無効化する。消費MP10。|
|精密攻撃|コマンド発動型。&br()最終的な命中力を1スキル毎に+10%で主武装による攻撃を行う。&br()その際、1スキル毎に20%の確率で対象の[[防御阻害半減・防御阻害無視>特殊能力#攻防強化]]を無効化する。&br()また、1スキル毎に対象の[[「物理防御増加」「魔法防御増加」>#防御]]を1スキル無効化する。消費MP10。|
|MP同時攻撃|コマンド発動型。主武装で攻撃する。&br()ダメージを与えた際、同時に与えたダメージの10%×スキル数のMPダメージを与える。&br()与えるMPダメージは相手の[[損害制限>特殊能力#攻防強化]]による制限を受ける前のダメージを元に算出される。&br()消費MP10。|
|自爆|コマンド発動型。&br()1スキル毎に5%の確率で周囲1マスに自身の現在HPと同じだけのHPダメージを直接与える。&br()発動の成否に関わらず自身のHPは0になる。消費MP10。&br()※自爆を使った自身に特殊能力[[「不倒」>#特殊能力#攻防強化]][[「生命の珠」>道具]]は発動しない。|
|手加減|コマンド発動型。主武装で攻撃を行う。&br()この攻撃で与えるダメージは最大で対象の現HP-1となる。&br()1スキル毎に20%の確率で[[「護衛」>#その他]][[「先制」「反撃」「見切り」「撥ね除け」>#防御]]&br()[[「反射」「報復」>特殊能力#攻防強化]][[「身代わり」>特殊能力#影響力]]を発生させない。 &br()この攻撃には[[「二刀」、「連撃」>#攻撃]]、[[「追加ダメージ」>特殊能力#攻防強化]]は発生しない。&br()※対象キャラのHPが1の場合はダメージ1の攻撃となります。|
|制圧射撃|コマンド発動型。主武装で範囲:遠3の範囲攻撃を行う。&br()その際、命中力/威力を1スキル毎に+3%する。&br()分類「射撃」でのみ使用可能。消費MP6。二刀発動:有|
|防御専念|コマンド発動型。&br()自身の最終的な物理防御/魔法防御、回避力を1スキル毎に+10%する。&br()また、被攻撃時の判定の際、最低命中率と最低クリティカル率を0%にする。&br()これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。防衛拠点AIは使用しない。消費MP10。|
|挑発|コマンド発動型。&br()コマンドで発動。自身の最終的な命中、威力を1スキル毎に+5%する。&br()また、発動中は敵から非常に狙われやすくなる。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。&br()レベルが高いほど、敵から狙われやすい。&br()発動時にターゲットを選ぶ必要があるが、効果は敵全体に影響する。防衛拠点AIは使用しない。消費MP10。|
|狙い撃ち|コマンドで発動。&br()主武装による攻撃を行う。この攻撃の命中率が100%を越える際、&br()1スキル毎に超過した命中の値の5%をクリティカル値に上乗せする。消費MP6。|
|移動干渉|コマンドで発動。&br()指定した味方1体の移動力を1スキル毎に+1、または指定した敵1体の移動力を2スキル毎に-1する。&br()この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。消費MP10。|
|発動干渉|コマンドで発動。&br()指定した味方1体の確率で発動する特殊能力、スキルの発動率を1スキル毎に+10、&br()または指定した敵1体の確率で発動する特殊能力、スキルの発動率を1スキル毎に-5する。&br()この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。&br()キャラ自身には使用不可。消費MP10。|
|陽動|コマンドで発動。&br()味方1体の最終的な回避力を1スキル毎に+10%、物理/魔法防御力を+5%する。&br()また、スキル数が多いほど対象を敵から非常に狙われやすくする。&br()これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。消費MP10。|
|突き飛ばし|行動としてコマンド発動した場合は隣接キャラ1体を使用者の反対方向に&br()最大【スキル数×2】マス強制移動させる。行動終了時にコマンド発動した場合は&br()隣接キャラ1体を使用者の反対方向に最大【スキル数】マス強制移動させる。&br()移動距離は使用時に指定可能。他のキャラのいるマスや進入不可地形に入ることはできない。&br()消費MP5。拠点配置では使用しない|
|突撃|コマンドで発動。&br()この行動内で使用した移動力を引いた残り移動力+(突撃スキル数*1/2)で直線移動を行い、&br()その直線上の敵に隣接してから主武装攻撃を行う。&br()その際、最終的な威力に+[直線移動したマス数*スキル数*3]する。&br()主武装に直接攻撃の武器を装備し、最低1マスの直線移動ができる状態でのみ使用可能。&br()消費MP6。拠点配置では使用しない。|
|障壁付与|コマンドで発動。1スキル毎に20%の確率で味方1体に“障壁”を付与する。&br()障壁を付与されたキャラは、次に受ける最初のHPダメージを0にする。&br()これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。&br()消費MP10。拠点配置では使用しない。|
|手勢|コマンドで発動。最少:スキル数/2、最多:スキル数までのランダムな数の未行動トークンを&br()ランダムに配置する。トークンはレベル[キャラのレベル]、命中、攻撃、魔力の&br()能力基本値[キャラのレベル+キャラの転生回数]、他の能力基本値0、移動力5。&br()主武装にランダムな武器を装備し、特殊能力はコスト40以下の&br()ものをひとつと「魔法素質」を持ち、スキルはすべて「隠行」となる。&br()発動時にMP40を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきMP5を消費する。&br()消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。拠点配置では使用しない。|
|回転攻撃|コマンドで発動。&br()1スキル毎に20%の最終的な命中/威力で、自身の周囲8マスに主武装で範囲攻撃を行う。&br()6スキル以上の場合、同範囲に再度攻撃を行う。&br()その際の攻撃は最終的な命中/威力が[(スキル数-5)*20%]となる。&br()分類「近接」でのみ使用可能。消費MP16。&br()※「回転攻撃」レベル6で攻撃を行った場合、1回目の攻撃は最終的な命中/威力100%の範囲攻撃となり、&br()2回目の攻撃は最終的な命中/威力20%の範囲攻撃となる。&br()特殊能力「追加ダメージ」は全ての回転攻撃が終了した後に1回だけ発動する。|
|大攻撃|コマンドで発動。命中力/威力を1スキル毎に+20%し、主武装による攻撃を行う。&br()命中した場合、スキル数%の確率で相手を戦闘不能にする&br()(この判定は発動率を増減させるあらゆるスキル・特殊能力を無視する)。&br()一戦闘中に一度しか使えない。消費MP20。|
|介錯|コマンドで発動。範囲「4/単」のHP1の敵を1スキル毎に50%の確率で戦闘不能にする。&br()その際、対象の不倒や生命の珠は発動しない。消費MP10。|
|封印攻撃|コマンドで発動。自身と対象キャラが持つスキル数×10コスト以下の&br()[[「攻防強化」>特殊能力#攻防強化]]カテゴリの特殊能力を無効化した状態で、主武装による攻撃を行う。消費MP10。|
-コマンド中にスキル[[「二刀」「連撃」>#攻撃]]が発動した場合はその攻撃は「通常攻撃」となる。
-長距離射撃は5マス離れて攻撃できるスキルだが、スキル[[「二刀」「連撃」>#攻撃]]発動時は通常攻撃扱いと&br()なるため5マス離れて攻撃した場合発動しない。特殊能力[[「追加ダメージ」>特殊能力#攻防強化]]は発動する。&br()防御系スキル無視効果は2-4マス内でも有効。
-発動干渉で敵のスキル発動率を上げられた場合でも、味方が発動干渉を用いれば相殺することができる。
-発動干渉は戦闘後には影響しない。すなわち「耐久保護」の遠征後のアイテム耐久回復確率を上げることは出来ない。
&aname(秘技)
:&bold(){&big(){秘技}}|秘技は以下の条件がある。
-転生によるスキル習得でのみ選択可能
-コマンド発動型。
-主武装に"秘技(○○)"の○○に該当する武器を装備時のみ使用可能。
-副秘技も「副武装に"副秘技(○○)"の○○に該当する武器を装備時のみ使用可能」という点以外、条件は同じ。
-特殊能力[[「追加ダメージ」>特殊能力#攻防強化]]、スキル[[「二刀」「連撃」]>#攻撃]]は発生しない。
-消費MPは基本消費MP(魔法武器などの場合)+秘技消費MP20となる。
-複数取得しても効果は重複しない。
|CENTER:&space(2)スキル名&space(2)|CENTER:&space(69)能力&space(69)|h
|秘技(剣)|主武装による攻撃を行う。&br()その際[[「護衛」>#その他]][[「先制」「反撃」「見切り」>#防御]][[「反射」「報復」>特殊能力#攻防強化]][[「身代わり」>特殊能力#影響力]]を発生させない。|
|秘技(斧)|主武装による攻撃を行う。&br()その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を-100%(無視)してダメージを算出する。&br()また、相手の[[「物理損害制限」「魔法損害制限」>特殊能力#攻防強化]]を発生させない。|
|秘技(槍)|主武装で範囲:1*4の範囲攻撃を行う(つまり短剣武器と同じ)&br()その際、鉄壁を5スキル無効化する。&br()※この範囲攻撃には[[魔法制御>#魔術]]効果と[[範囲護衛>#その他]]無視効果が付与されている。|
|秘技(槌)|攻撃対象の能力値(防御/抵抗)と装備品を含むすべての物理防御/魔法防御を無視して&br()主武装による攻撃を行う。その際[[「撥ね除け」>#防御]]を発生させない。|
|秘技(格闘)|主武装で属性「無」の2回攻撃を行う。|
|秘技(射出)|主武装による攻撃を行う。&br()その際[[「護衛」>#その他]][[「先制」「反撃」「見切り」「盾術」「鉄壁」>#防御]][[「反射」「報復」>特殊能力#攻防強化]][[「身代わり」>特殊能力#影響力]]を発生させない。|
|秘技(弓)|主武装で範囲:十字の範囲攻撃を行う。&br()その際、物理防御増加と魔法防御増加を5スキル無効化する。&br()※この範囲攻撃には[[魔法制御>#魔術]]効果と[[範囲護衛>#その他]]無視効果が付与されている。|
|秘技(砲撃)|主武装による攻撃を行う。&br()その際、相手の加護の影響を受けない。&br()自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を-100%(無視)してダメージを算出する。&br()また、相手の[[「物理損害制限」「魔法損害制限」>特殊能力#攻防強化]]を発生させない。|
|秘技(投擲)|クリティカル率を+100し、主武装による攻撃を行う。|
|秘技(攻撃)|攻撃魔法武器の秘技。攻撃対象の物理防御/魔法防御の半分を無視して主武装による攻撃魔法を行う。&br()また、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を半減する。|
|秘技(減少)|減少魔法武器の秘技。威力を+50%し、主武装による減少魔法を行う。&br()[[防御阻害半減/無視>特殊能力#防御阻害]]の効果を無視する。|
|秘技(回復)|回復魔法武器の秘技。威力を+100%し、主武装による回復魔法を行う。|
|秘技(増加)|増加魔法武器の秘技。威力を+50%し、主武装による増加魔法を行う。|
|秘技(両手化)|副武装に両手化を装備時のみ使用可能。&br()物理攻撃の威力を+50%、命中を+20%し、主武装による攻撃を行う。|
|秘技(照準器)|副武装に照準器を装備時のみ使用可能。&br()物理攻撃の威力を+20%、命中を+50%し、主武装による攻撃を行う。|
|秘技(魔導書)|副武装に魔導書を装備時のみ使用可能。&br() 主武装による攻撃を行う。その際、相手の[[「物理損害制限」「魔法損害制限」>特殊能力#攻防強化]]を発生させない。|
|秘技(金属鎧)|防具に金属鎧を装備時のみ使用可能。&br()種別「金属鎧」の対物理防御を+50する。自分に対する物理攻撃の最終的な威力を100%減少する。&br()これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。|
|秘技(革鎧)|防具に革鎧を装備時のみ使用可能。 種別「革鎧」の対物理防御と対魔法防御を+30する。&br()自分に対する物理攻撃・魔法攻撃の最終的な威力を50%減少する。&br()これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。|
|秘技(服)|防具に服を装備時のみ使用可能。&br()種別「服」の対魔法防御を+50する。自分に対する魔法攻撃の最終的な威力を100%減少する。&br()これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。|
|秘技(盾)|盾を装備時のみ使用可能。&br()スキル「[[盾術>スキル#防御]]」の発動確率を2倍にする。&br()被攻撃時の判定の際、最低命中率と最低クリティカル率を0%にする。&br()これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。|
#pcomment(reply,10,スキル/コメントログ)
2024-03-11T11:44:52+09:00
1710125092
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戦闘Tips
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/74.html
英雄クロニクルの戦闘に関するTipsページです。コツや有益な情報を紹介しましょう。
スキルや特殊能力に直結せず、各場所に困る物なんかはとりあえずここにどうぞ。
閲覧者の方へ。wiki左上の「編集」から誰でも編集可能ですし、最下部のコメントへの情報追記も歓迎!
#contents
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*おさらい的メモ:包囲効果
回避と防御の両方に、2体目から1体につき-20%の減算。
2人で囲めば-20%、4人だと-60%。
防御阻害効果であるため、防御阻害半減・無視の影響を受けてしまう。
但し、スキル「包囲」による、回避と防御を3%×スキルLv分無視する効果は、防御阻害半減・無視の影響を受けない。
*『命中判定を伴う攻撃』とは?
数が多くて一個一個挙げてられませんが…
攻撃行動を起こす前に「命中予測・ダメージ予測」が出る物=『命中判定を伴う攻撃』という定義ができます。
後述する『必中攻撃ではない物』とも言えます。
「反撃」・「先制」・「連係攻撃」・フェイズ開始時の「常時HP吸収」は『命中判定を伴う攻撃』ですが、
タイミングの関係で「命中予測・ダメージ予測」は出ません。
*逆に必中攻撃は?
各種「[[MPドレイン>特殊能力#MPドレイン]]」、「必中」が発動した攻撃、「報復」、「追加ダメージ」
「爆弾」・「強力爆弾」による攻撃、特殊能力「反射」も命中判定ありません。
減少魔法も「命中判定無し」になります。
「自爆」も成功判定はあるものの、その判定を越えれば必中。
&aname(攻撃阻害)
*攻撃阻害無視の対象は?
[[攻撃阻害無視・半減>特殊能力#攻撃阻害]]の対象となる「攻撃阻害効果」を具体的に挙げると以下となる。([[参考>http://suc.au-chronicle.jp/web/officials/support/2]])
・スキル「[[威圧>スキル#その他]](命中低下効果のみ)」
・スキル「[[直接体術・間接体術・範囲体術>>スキル#防御]]」の「最終的な威力を-5%する」効果。
・特殊能力「[[阻害(小・大)>特殊能力#影響力]]」「[[威力減少(小・大・範囲)>特殊能力#攻防強化]]」
&aname(防御阻害)
*防御阻害無視の対象は?
[[防御阻害無視・半減>特殊能力#防御阻害]]の対象となる「防御阻害効果」を具体的に挙げると以下となる([[参考>http://suc.au-chronicle.jp/web/officials/support/2]])
・槌・投擲武器による「防具半減」効果、減少魔法による能力低下
・前述した「包囲」効果
・スキル「[[威圧>スキル#その他]](回避低下効果のみ)」「[[予測>スキル#コマンド効果]]」「[[貫通攻撃>スキル#コマンド効果]]」
*攻撃ダメージ・命中の基本式
A = 基礎性能(〈能力値+武器性能〉×〈1+《0.1×武器術系スキル+一騎当千補正》〉)
B = 属性(相性、加護、道具『~の護り』)
C = 固定値(支援、増加、阻害)
D = 耐性・宿敵設定
E = 割合系支援(指揮、威圧、指示、団結、威力減少etcをまとめて加減算する。not乗算)
F = 敵防御性能(Aの防具・回避版。予測や包囲はここを割合で減らす)
総合 = (A * B + C) * D * E - F
**攻撃ダメージ軽減例
・攻撃側「攻撃阻害半減」威力200の剣(物理攻撃:火)、防御側に対し「宿敵」を設定
・防御側「耐性(剣)」「加護(火)」「威力減少(小/物)」
→ダメージ54:加護(火)-50%により100、耐性(剣)-50%と宿敵+10%により60、威力減少(物/小)10%分がマイナス
(A) (B) (D) (E)
54 = 200 x (1.0 - 0.5) x (1.0 - 0.5 + 0.1) x (1.0 - 0.1)
(ソース:2014-05-22 17:00 公式お知らせ)
*最大ダメージっていくつよ?(12期記述)
Mixi鯖で最大威力「21474」が検証された。 曰く、
「増加の指輪使って増加値10737を3連(二刀&連撃)した。ダメージ32211になると思ったら21474だった。
冷静に見たら増加値も10737 = 21474/2。これカンストだわ。」
…らしい。
*行動型トークンについて(14期記述)
行動型による撃破は本人撃破扱いでリーダーボーナスももらえる
同様に、行動型で撃破した敵は本人が「複製(小)」でトークンとして扱える。
*一回の交戦流れ(書きかけ項目)
攻撃開始 ⇒ 敵:先制 ⇒ 自:攻撃 ⇒ 敵:反射 ⇒ 自:追加ダメージ ⇒ 敵:反撃 ⇒ 自:二刀 ⇒ 敵:反射 ⇒ 自:追加ダメージ ⇒ 敵:反撃 ⇒ 自:連撃 ⇒ 敵:反射 ⇒ 自:追加ダメージ ⇒ 敵:反撃 ⇒…
*コマンドの並び順
遠征時にキャラが選択できるコマンドの並び順は
①主武装枠に装備した武器
②副武装枠に装備した武器
③道具枠に装備した消耗品
④キャラのスキル枠で取得したスキル
⑤キャラの特殊能力枠で取得した特殊能力
⑥装備についているアンコモン要素・レア要素
※④~⑥はそれぞれキャラシートの並びで上から順
となる。コマンド数が複数ページに渡るキャラを作成する場合は、よく使うコマンドが1ページ目に来るように組むと便利かもしれない。
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編集めんどい人は情報だけでも書いておいてもらえれば誰か纏めるんじゃないかな
- 槌の防具の防御力半減や、防御無視(小)の防具の防御力無視は、Fの計算に係わる防具のC要素修正済み性能を下げるということでよろしいでしょうか? -- 槌使い (2014-11-20 02:08:11)
- そうですね。『攻撃ダメージ・命中の基本式』は -- 名無しさん (2014-11-23 14:11:06)
- …また書いてる途中で… その考えで合っています。 -- 名無しさん (2014-11-23 16:59:11)
#comment
2024-03-09T05:05:07+09:00
1709928307
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特殊能力/コメントログ
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/94.html
-弱点/気質の「味方依存」はトークンでも対処可能でしょうか? - 名無しさん (2019-05-26 21:00:05)
--「自分が味方依存を持っていてもトークンには適用されない(トークンにとっての弱点にはならない)」という意味ならYES。 - 名無しさん (2019-05-28 18:55:56)
--マディルコがトークンに増加魔法をかけても威力が変わらなかったのでおそらくOK。 - 名無しさん (2021-09-20 19:17:37)
-トークンはスキルで魔法系武器を使えるようにしないと魔法系の武器(主に黒魔術での攻撃)が使えないのでしょうか - 名無しさん (2019-07-23 17:10:25)
-生成したトークン自体はキャラ数制限やチーム編成1000コストの制約を受けますか? - 名無しさん (2019-07-23 17:28:59)
--トークンはコストに含まれません。ただしトークン最大数が確か10以内だったと思います - 名無しさん (2019-08-26 08:56:13)
-戦闘時トークンをプレイヤーが操作できますか?AIなのでしょうか? - 名無しさん (2019-07-23 17:32:51)
--「障害型:×」「行動型:〇」「報復型:×」「召喚:〇」「複製:〇」 - 名無しさん (2019-08-26 08:57:33)
-トークンは何体まで作れますか? - 名無しさん (2019-07-24 01:03:04)
--10以内 - 名無しさん (2019-08-26 08:56:41)
-『 不幸(回避・命中関係30%失敗) 』ですが、[-30%]なのか[固定30%]なのか、そして「必中」も無効化されるのか知ってる方いますでしょうか? - 名無しさん (2019-10-25 06:08:09)
--昔の仕様のままなら、〈不幸〉の判定は[固定30%]で、確率判定の一番最後、つまり判定が成功した後に行われる。発動率100%を越えるよう特殊能力やスキルを積み重ねても打ち消し不可。常に30%の確率で〈不幸〉が発動する。 - 名無しさん (2019-10-25 08:19:06)
--肝心なこと言ってなかった。つまり〈不幸〉を所持していると「必中」も30%で無効化する。発動阻害で不幸の打ち消しができるかどうかは忘れたスマン。 - 名無しさん (2019-10-25 08:55:24)
--回答ありがとうございます。 うぐぐ、思ったレベルに凶悪ですね。「コスト-5」に見合わなさすぎる - 名無しさん (2019-10-25 15:32:15)
-発動大小に見切り4つで発動確率って何%になります? - 名無しさん (2020-05-20 20:54:15)
--34% = (5%x4つ)x(1+0.5+0.2) - 名無しさん (2020-05-22 22:58:17)
-不屈は発動大小で確率は上昇しますか? - 名無しさん (2021-01-30 17:53:01)
--「不倒」であれば上昇しません。発動はスキルに対してのみ有効で、不倒は特殊能力なので無効です。 - 名無しさん (2021-02-21 20:54:38)
-ドレイン攻撃系は魔法攻撃扱いですが、スキル「黒魔法」の恩恵は受けられますか? - 名無しさん (2021-08-30 08:25:03)
--スキル「黒魔法」の強化能力はは武器の攻撃と減少のみ。恩恵は受けられない。「威力増加」が必要。 - 名無しさん (2021-09-20 19:19:17)
-地形効果無視について、セットで取ると自分は効果を受け相手だけ無視するとゲーム内で書いてありますが相互に取得していた場合どうなりますか? - 名無しさん (2021-10-19 12:07:16)
--双方が無効になる、という解釈です。 - 名無しさん (2022-09-12 19:14:28)
-孤高の効果の「自身への団結/呼応効果を無効化」は、特殊技能を持ったキャラクタにマディルコの回復の盃を団結を持ったキャラクタを含めて使わせるとわかるが、きれいに効果がなくなって平目で(つまりほかのキャラクタは団結効果込みの能力で出るが、そのキャラクタは低い値で)効果が出る。 - 名無しさん (2022-09-12 19:17:47)
-地形効果無視+地形活用でも10倍恩恵あるのかな? - 名無しさん (2023-04-24 20:31:04)
--不利地形適応を取得しない場合は10倍ボーナスはなく、地形活用が地形効果無視で打ち消されるだけになります - 名無しさん (2023-05-01 19:35:03)
2023-05-01T19:35:03+09:00
1682937303
-
wiki編集練習所
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/90.html
*
統された基準がないため、どこまでを接待とするかは現状では人によって判断が異なります。
#contents
**''基本''
手始めの概要として、あくまでよく見る''基本'
-- (攻撃の杯を装備した傭兵(必中10相当、高威力、瞬間移動)と位置入替(遠)持ちません。)
- 2.焼く
--
図の&bgcolor(#aaaaff){首}の位置等(上に限らず&bgcolor(#eeeeff){左}や&bgcolor(#eeeef&bgcolor(#eeeeff){下}かもしれません)に相手のメインキャラが飛び出てメイン)倒します。(不死なしで、報復や反射により戦闘不能だと経験値入らで蘇生しましょう。
&bgcolor(red){3x3}の形で傭兵が配置されているので&bgcolor(red){宝珠}傭兵で焼きま
| | |BGCOLOR(f):首| | |
| |BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝| |
|BGCOLOR(#eeeBGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(#eeeeff):右|
| |BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝| |
| | |BGCf):下|
杯なら、中宝}の敵を遠距離攻&bgcolor(red){杯}傭兵を移動させて焼きます。
| | |首| | ||宝|宝| |
| |宝|&color(red){宝}|宝| |
| |宝|宝|宝| |
| | | | | |
↓↓ 位置入替(遠):&color(red){宝}→&bgcolor(#ff7777){&color(blue){杯}} ↓↓
| | |BGCOLOR(red):杯| | |
| |BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯| |
|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(yellow):|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(#ff7777):&color(blue){杯}|
| |BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯| |
| | |BGCOLOR(red):杯| | |
-- 杯接待。 下図の&bgcolor(yellow){真ん中}で&bgcolor(red){杯}傭兵で焼きます。
杯の場合12人まで一手で対応できるのですが、杯以外では手数が増えるためかあまり見ませんね…。
| | |BGCOLOR(red):杯| | |
| |BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯| |
|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(yellow):|BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):杯|
| |BGCOLOR(red):杯|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):杯| |
| | |BGCOLOR(red):| | |
** 接待とは
効率よくこなしてもらえる拠点です。
ここでの効率とは、まずは手間と時間、次に得られる功績と経験値です。
得られるものを無視し、時間(手数)の少なさを優先した場合は、
-宝珠一発の9人3x3
-全員逃走(威嚇受け前提)
等が良くなりえます。
| | | | | |
| |BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝| |
| |BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝| |
| |BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝|BGCOLOR(red):宝| |
| | | | | |
ですが、功績や首級ボーナスなどの経験値を考えた場合、10人あるいはNPCを加えた11人の高部隊力かつ、2手程度で倒せる配置を考える必要があります。
**よくない接待拠点
上記の''基本''の焼き方の方法で焼ききれない接待拠点は良くない接待か、罠接待です。
(焼く場合は追加ダメージや連撃、二刀、秘技(魔導書)、攻撃阻害無視、あるいは能力封印、スキル封印、発動阻害、増加装備傭兵等の利用を検討しましょう。)
***入れてはいけない
所謂、防衛キャラ。
|能力、スキル|理由、注意|h
|魔法損害制限||
|範囲護衛||
|生命の珠|*対策必須(発動阻害(近))|
|迷子|*対策必須(督戦)|
|不倒|*対策必須(発動阻害(近))|
|発動阻害(遠)|必中不発率を生じるため|
|発動阻害(近)|*効果範囲明示必須、配置場所注意&br()必中不発率を生じるため中央のみ可。|
|瞬間移動|*配置場所依存&br()位置入替できないため3x3中心不可|
|範囲威力減少||
|威力減少(大)||
|威力減少(小)||
|高防御||
|耐性||
|無命中耐性||
|四大加護||
|阻害(小)||
|阻害(大)||
|護衛|*配置場所依存|
|身代わり||
|||
***避けた方が良い
倒しきれない時や首級などに単体攻撃する場合や、能力低下が必要な場合等があるため。メインが持っている場合は明記した方が良い。
&color(#aaaaaa){&s(){防御系スキル全般…}}
|先制|*首級は明記必須|
|反撃|*首級は明記必須|
|報復|*首級は明記必須|
|物理損害制限|*首級は明記必須|
|反射(小)|*首級は明記必須|
|反射(大)|*首級は明記必須|
|高回避|*首級は明記した方が良い|
|高HP||
|加護||
|防御阻害半減||
|防御阻害無視||
|||
***ない方が良いかもしれない?
台詞やスキル発動中には時間がかかるだけでなく、
//[「アプリ・WEBアプリ開発において、国内で最も経験豊かな開発スタッフが担当」>https://www.success-corp.co.jp/corporations/business]しても、
その間に次の読み込みも行われないため、時間効率のためには、開幕発動系もない方が良いのかもしれない。
威嚇
督戦
範囲回復(大)
範囲回復(小)
カットイン
台詞
***配置位置
遠い。再行動や位置入替が必要な程上の方に配置してはいけません。
**接待拠点配置
***要点
-範囲攻撃で手数を少なく→固める
-功績経験値増加→部隊力向上
-首級ボーナス取得→首級を外に出す
-複数の焼き方に対応→3x3は確定(杯接待除く)、プラスで置く1~2人の位置に注意
-倒しきれなかった場合に対応→全員の防衛AIを防御型に設定
-地形効果→毒沼、水。不利地形適応考慮。&color(#aaaaaa){&s(){地形トラップ対応...}}
***配置例
----
#region(特殊能力・スキル対応表)
|~スキル|~無力化する能力・スキル|~自身無効/重複効果|~類似能力・スキル|h
|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(剣)}|&link_anchor(その他,page=スキル){護衛}、&link_anchor(影響力,page=特殊能力){身代わり}、&link_anchor(防御,page=スキル){先制}、&link_anchor(防御,page=スキル){反撃}、&link_anchor(防御,page=スキル){見切り}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){反射(小/大)}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){報復}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(射出)}、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){長距離射撃}、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){手加減}|
|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(斧)}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){物理損害制限}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){魔法損害制限}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){威力減少(小/大)}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){範囲威力減少}、&link_anchor(影響力,page=特殊能力){阻害(小/大)}、&link_anchor(防御,page=スキル){直接/間接/範囲体術}、&link_anchor(その他,page=スキル){威圧}(命中力低下のみ)、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){予測}(命中力&威力低下のみ)|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){攻撃阻害半減}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){攻撃阻害無視}|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(砲撃)}、&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(魔導書)}|
|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(槍)}|&link_anchor(防御,page=スキル){鉄壁}(5スキル)|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|攻撃の短剣+&link_anchor(コマンド系,page=スキル){貫通攻撃}|
|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(槌)}|全ての物理防御/魔法防御、&link_anchor(防御,page=スキル){撥ね除け}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){防御無視(小/大)}、&link_anchor(その他,page=スキル){不動}|&link_anchor(コマンド系,page=スキル){貫通攻撃}|
|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(格闘)}|&link_anchor(加護/耐性,page=特殊能力){各種加護}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}、&link_anchor(加護/耐性,page=特殊能力){無属性}、&link_anchor(加護/耐性,page=特殊能力){属性変換}|&link_anchor(加護/耐性,page=特殊能力){無属性}+&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}|
|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(射出)}|&link_anchor(その他,page=スキル){護衛}、&link_anchor(影響力,page=特殊能力){身代わり}、&link_anchor(防御,page=スキル){先制}、&link_anchor(防御,page=スキル){反撃}、&link_anchor(防御,page=スキル){見切り}、&link_anchor(防御,page=スキル){盾術}、&link_anchor(防御,page=スキル){鉄壁}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){反射(小/大)}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){報復}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(剣)}、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){長距離射撃}、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){手加減}|
|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(弓)}|&link_anchor(防御,page=スキル){物理防御増加}5スキル、&link_anchor(防御,page=スキル){魔法防御増加}5スキル、&link_anchor(その他,page=スキル){範囲護衛}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}||
|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(砲撃)}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){物理損害制限}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){魔法損害制限}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){威力減少(小/大)}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){範囲威力減少}、&link_anchor(影響力,page=特殊能力){阻害(小/大)}、&link_anchor(防御,page=スキル){直接/間接/範囲体術}、&link_anchor(その他,page=スキル){威圧}(命中力低下のみ)、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){予測}(命中力&威力低下のみ)|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){攻撃阻害半減}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){攻撃阻害無視}|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(斧)}、&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(魔導書)}|
|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(投擲)}| |&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|&link_anchor(攻撃,page=スキル){急所狙い}、&link_anchor(コマンド系,page=スキル){狙い撃ち}|
|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(攻撃)}| |&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){防御無視(小)}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){攻撃阻害半減}||
|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(減少)}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){防御阻害半減}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){防御阻害無視}|&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}||
|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(回復)}| |&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}||
|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(増加)}| |&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}||
|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(両手化)}| |&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}||
|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(照準器)}| |&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}||
|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(魔導書)}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){物理損害制限}、&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){魔法損害制限}|&link_anchor(攻防強化,page=特殊能力){追加ダメージ}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){二刀}、&link_anchor(攻撃,page=スキル){連撃}|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(斧)}、&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(砲撃)}|
|~スキル|>|~自身無効/重複効果|~類似能力・スキル|h
|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(金属鎧)}|>|-||
|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(革鎧)}|>|-||
|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(服)}|>|-||
|&link_anchor(秘技,page=スキル){秘技(盾)}|>|-||
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #fd8)
#endregion
#region(精霊のステータス一覧)
-パラメーターの数値はLv.30時の[基本値/''能力値'']、&link_anchor(トークン,page=特殊能力){精霊召喚}使用者の属性・加護・トークン強化により補正される
-E=地、A=風、F=火、W=水、G=グレーター、R=ルーラー
-グレーター、ルーラーの装備は上級に更新される
-ゲーム内ではユーザークエスト作成にて詳細を確認可能
***地属性
|CENTER:名前|CENTER:HP|CENTER:MP|CENTER:命中|CENTER:回避|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|CENTER:抵抗|CENTER:幸運|CENTER:移動力|CENTER:属性|h
|Eエレメンタル|40/''150''|40/''110''|40/''80''|0/''0''|40/''40''|40/''20''|40/''40''|0/''0''|0/''0''|5|MIDDLE:地|
|EGエレメンタル|60/''255''|60/''180''|60/''150''|0/''30''|60/''75''|60/''37''|60/''75''|0/''7''|0/''15''|5|~|
|EエレメンタルR|99/''372''|99/''258''|99/''228''|0/''30''|99/''114''|99/''57''|99/''114''|0/''7''|0/''15''|5|~|
||>|''主武装'':槌|>|''副武装'':格闘|>|''防具'':専用革鎧|CENTER:''道具''|>|CENTER:''特殊能力''|>|CENTER:''スキル''|
|MIDDLE:Eエレメンタル|>|命中''272'' 威力''85''&br()槌術Lv3&br()攻防一体Lv3&br()捕捉攻撃Lv3|>|命中''289'' 威力''68''&br()格闘術Lv3&br()攻防一体Lv3&br()範囲護衛Lv3|>|物防''66'' 魔防''20''&br()能力成長&br()鉄壁Lv3&br()物理防御増加Lv3|地の護り|>|加護(地)&br()再生(小)&br()HP上昇&br()専用防具|>|踏破&br()必中&br()槌術&br()格闘術|
|MIDDLE:EGエレメンタル|>|命中''414'' 威力''162''&br()槌術Lv4&br()攻防一体Lv4&br()捕捉攻撃Lv4|>|命中''432'' 威力''144''&br()格闘術Lv4&br()攻防一体Lv4&br()範囲護衛Lv4|>|物防''110'' 魔防''32''&br()能力成長&br()鉄壁Lv4&br()物理防御増加Lv4|地の護り|>|加護(地)&br()&color(blue){身体強化}&br()&color(blue){再生(大)}&br()&color(blue){不倒}&br()&color(blue){物理威力減少(大)}&br()HP上昇&br()&color(blue){防御阻害半減}&br()専用防具&br()&color(blue){地形活用}|>|踏破&br()必中&br()&color(blue){秘技(槌)}&br()&color(blue){副秘技(格闘)}|
|MIDDLE:EエレメンタルR|>|命中''644'' 威力''264''&br()槌術Lv5&br()攻防一体Lv5&br()捕捉攻撃Lv5|>|命中''672'' 威力''240''&br()格闘術Lv5&br()攻防一体Lv5&br()範囲護衛Lv5|>|物防''170'' 魔防''38''&br()能力成長&br()鉄壁Lv5&br()物理防御増加Lv5|地の護り|>|加護(地)身体強化&br()再生(大)&br()不倒&br()物理威力減少(大)&br()HP上昇&br()&color(blue){槌耐性}&br()防御阻害半減&br()専用防具&br()地形活用|>|踏破&br()必中&br()秘技(槌)&br()副秘技(格闘)|
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #ddd)
***水属性
|CENTER:名前|CENTER:HP|CENTER:MP|CENTER:命中|CENTER:回避|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|CENTER:抵抗|CENTER:幸運|CENTER:移動力|CENTER:属性|h
|Aエレメンタル|40/''110''|40/''110''|40/''80''|40/''80''|40/''40''|0/''0''|40/''40''|0/''0''|0/''0''|16|MIDDLE:風|
|AGエレメンタル|60/''180''|60/''180''|60/''150''|60/''150''|60/''75''|0/''7''|60/''75''|0/''7''|0/''15''|18|~|
|AエレメンタルR|99/''258''|99/''258''|99/''228''|99/''228''|99/''114''|0/''7''|99/''171''|0/''7''|0/''15''|20|~|
||>|''主武装'':攻撃の杯|>|''副武装'':盾/専用盾|>|''防具'':革鎧|CENTER:''道具''|>|CENTER:''特殊能力''|>|CENTER:''スキル''|
|MIDDLE:Aエレメンタル|>|命中''196'' 威力''25''&br()黒魔法Lv3&br()疾走Lv3&br()貫通攻撃Lv3|>|回避''153''&br()盾回避強化Lv3&br()盾術Lv3&br()回避増加Lv3|>|物防''5'' 魔防''5''&br()疾走Lv3&br()撥ね除けLv3&br()離脱Lv3|専用騎乗物|>|加護(風)&br()再生(小)&br()瞬間移動&br()専用騎乗物|>|魔法制御&br()見切り&br()連撃&br()黒魔法|
|MIDDLE:AGエレメンタル|>|命中''294'' 威力''49''&br()黒魔法Lv4&br()疾走Lv4&br()貫通攻撃Lv4|>|回避''298''&br()&color(blue){能力成長}&br()盾術Lv4&br()回避増加Lv4|>|物防''17'' 魔防''12''&br()疾走Lv4&br()撥ね除けLv4&br()離脱Lv4|専用騎乗物|>|加護(風)&br()&color(blue){身体強化}&br()&color(blue){再生(大)}&br()&color(blue){不倒}&br()瞬間移動&br()専用騎乗物&br()&color(blue){防御阻害半減}&br()&color(blue){専用副武装}&br()&color(blue){地形効果無視}|>|魔法制御&br()見切り&br()連撃&br()&color(blue){秘技(攻撃)}|
|MIDDLE:AエレメンタルR|>|命中''450'' 威力''103''&br()黒魔法Lv5&br()疾走Lv5&br()貫通攻撃Lv5|>|回避''450''&br()能力成長&br()盾術Lv5&br()回避増加Lv5|>|物防''19'' 魔防''13''&br()疾走Lv5&br()撥ね除けLv5&br()離脱Lv5|専用騎乗物|>|加護(風)&br()身体強化&br()再生(大)&br()不倒&br()瞬間移動&br()&color(blue){魔力上昇}&br()専用騎乗物&br()防御阻害半減&br()専用副武装&br()地形効果無視|>|魔法制御&br()見切り&br()連撃&br()秘技(攻撃)|
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #ddd)
***火属性
|CENTER:名前|CENTER:HP|CENTER:MP|CENTER:命中|CENTER:回避|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|CENTER:抵抗|CENTER:幸運|CENTER:移動力|CENTER:属性|h
|Fエレメンタル|40/''110''|40/''110''|40/''80''|0/''0''|40/''40''|0/''0''|40/''40''|0/''0''|40/''40''|8|MIDDLE:火|
|FGエレメンタル|60/''180''|60/''180''|60/''150''|0/''30''|60/''75''|0/''7''|60/''112''|0/''7''|60/''75''|9|~|
|FエレメンタルR|99/''258''|99/''258''|99/''228''|0/''30''|99/''114''|0/''7''|99/''171''|0/''7''|99/''114''|10|~|
||>|''主武装'':攻撃の短剣|>|''副武装'':魔導書|>|''防具'':服|CENTER:''道具''|>|CENTER:''特殊能力''|>|CENTER:''スキル''|
|MIDDLE:Fエレメンタル|>|命中''180'' 威力''42''&br()必中Lv3&br()威力増加Lv3&br()先制Lv3|>|威力''5''&br()MP同時攻撃Lv3&br()反撃Lv3&br()連撃Lv3|>|物防''0'' 魔防''10''&br()疾走Lv3&br()道具活用Lv2&br()自爆Lv3|強力爆弾x3|>|加護(火)&br()再生(小)&br()追加ダメージ&br()報復|>|携行&br()踏破&br()黒魔法&br()黒魔法|
|MIDDLE:FGエレメンタル|>|命中''242'' 威力''93''&br()必中Lv4&br()威力増加Lv4&br()先制Lv4|>|威力''10''&br()MP同時攻撃Lv4&br()反撃Lv4&br()連撃Lv4|>|物防''7'' 魔防''22''&br()疾走Lv4&br()道具活用Lv4&br()自爆Lv4|&color(blue){超強力爆弾}x3|>|加護(火)&br()&color(blue){身体強化}&br()&color(blue){再生(大)}&br()&color(blue){不倒}&br()追加ダメージ&br()&color(blue){魔力上昇}&br()報復&br()&color(blue){攻撃阻害無視}&br()&color(red){不利地形不可}|>|携行&br()踏破&br()黒魔法&br()&color(blue){秘技(魔導書)}|
|MIDDLE:FエレメンタルR|>|命中''343'' 威力''139''&br()必中Lv5&br()威力増加Lv5&br()先制Lv5|>|威力''12''&br()MP同時攻撃Lv5&br()反撃Lv5&br()連撃Lv5|>|物防''7'' 魔防''24''&br()疾走Lv5&br()道具活用&color(red){Lv2}&br()自爆Lv5|超強力爆弾x3|>|加護(火)&br()身体強化&br()再生(大)&br()不倒&br()追加ダメージ&br()魔力上昇&br()報復&br()攻撃阻害無視&br()&color(blue){防御無視(小)}&br()不利地形不可|>|携行&br()踏破&br()黒魔法&br()秘技(魔導書)|
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #ddd)
***水属性
|CENTER:名前|CENTER:HP|CENTER:MP|CENTER:命中|CENTER:回避|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|CENTER:抵抗|CENTER:幸運|CENTER:移動力|CENTER:属性|h
|Wエレメンタル|40/''150''|40/''110''|0/''0''|0/''0''|40/''40''|40/''20''|40/''40''|40/''20''|0/''0''|5|MIDDLE:水|
|WGエレメンタル|60/''255''|60/''180''|0/''30''|0/''30''|60/''75''|60/''37''|60/''75''|60/''37''|0/''15''|5|~|
|WエレメンタルR|99/''372''|99/''258''|0/''30''|0/''30''|99/''114''|99/''57''|99/''114''|99/''57''|0/''15''|5|~|
||>|''主武装'':投擲|>|''副武装'':回復の指輪|>|''防具'':服|CENTER:''道具''|>|CENTER:''特殊能力''|>|CENTER:''スキル''|
|MIDDLE:Wエレメンタル|>|命中''166'' 威力''46''&br()投擲術Lv3&br()命中増加Lv3&br()捕捉攻撃Lv3|>|威力''62''&br()攻防一体Lv3&br()鼓舞Lv3&br()連係攻撃Lv3|>|物防''23'' 魔防''52''&br()蘇生Lv3&br()指揮Lv3&br()魔法防御増加Lv3|対魔結界|>|加護(水)&br()再生(小)&br()HP上昇&br()範囲回復(大)|>|踏破&br()白魔法&br()制圧射撃&br()投擲術|
|MIDDLE:WGエレメンタル|>|命中''260'' 威力''84''&br()投擲術Lv4&br()命中増加Lv4&br()捕捉攻撃Lv4|>|威力''117''&br()攻防一体Lv4&br()鼓舞Lv4&br()連係攻撃Lv4|>|物防''45'' 魔防''96''&br()蘇生Lv4&br()指揮Lv4&br()魔法防御増加Lv4|対魔結界|>|加護(水)&br()&color(blue){身体強化}&br()&color(blue){再生(大)}&br()&color(blue){不倒}&br()&color(blue){魔法威力減少(大)}&br()HP上昇&br()範囲回復(大)&br()再生(小)&br()&color(blue){不利地形適応}|>|踏破&br()白魔法&br()制圧射撃&br()&color(blue){秘技(投擲)}|
|MIDDLE:WエレメンタルR|>|命中''342'' 威力''131''&br()投擲術Lv5&br()命中増加Lv5&br()捕捉攻撃Lv5|>|威力''178''&br()攻防一体Lv5&br()鼓舞Lv5&br()連係攻撃Lv5|>|物防''71'' 魔防''148''&br()蘇生Lv5&br()指揮Lv5&br()魔法防御増加Lv5|対魔結界|>|加護(水)&br()身体強化&br()再生(大)&br()不倒&br()魔法威力減少(大)&br()HP上昇&br()範囲回復(大)&br()再生(小)&br()&color(blue){物理反射(大)}&br()不利地形適応|>|踏破&br()白魔法&br()制圧射撃&br()秘技(投擲)|
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #ddd)
#endregion
*アンコモン要素の限界突破(編集中)
&bold(){アイテムについているアンコモン要素レベルを、合成の最大値(レベル5)を超えて上昇させられる。}
- 装備合成ボーナスが20%以上のアイテムのみ限界突破可能で、上限はレベル10。
- 限界突破には、限界突破したい要素と同要素を主要素に持つアイテムが(次のレベル✕10)レベル分必要。
-- レベル2以上の要素は、レベル1まで主要素還元をしたときの個数として計算
- レベル6以上の要素がついたアイテムを分解・還元した場合、元々のレベルにかかわらずその要素はレベル5として扱われ、限界突破に使用した分は還元されない。
-- ただし、分解・還元前のレベル数分の上級強化剤が手に入る(レベル6なら6個)
- 装備レベルの算出や合成素材での使用はレベル5として扱われる。
-- 例:剣/無要素 をベースに 剣/剣術:レベル6 を素材として合成に成功した場合、剣/剣術:レベル5 が完成する。
|限界突破レベル|必要な要素レベル|合計必要レベル|h
|5→6|60|60|
|6→7|70|130|
|7→8|80|210|
|8→9|90|300|
|9→10|100|400|
2023-03-21T21:26:53+09:00
1679401613
-
味方NPC
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/39.html
※基本的にNPCは「キャラ設定」を変更できない。
&s(){Lvアップ時の能力の成長・スキルの取得もNPCが自動で行う。}
※26期以降自軍加入メンバーは”部隊NPC”と呼称され「装備固定、LV30固定」となった。
#region(初期加入NPC一覧)
**初期加入NPC一覧
-ステータスは転生補正・強化無し
|名前|コスト|移動|>|>|主武装|>|>|副武装|>|防具|道具|特徴|h
|~|~|~||命中|威力||命中&br()/回避|威力|物防|魔防|~|~|h
|パシュト|110|5|剣|154|86|攻撃の宝珠|112|32|24|1|&sizex(3){幸運のメダル}||
|マディルコ|90|5|回復の杯|-|39|増加の指輪|-|81|5|15|団結印|白魔法7&br()蘇生5|
|サギリ|100|7|槌|167|55|盾|60|-|11|11|上級騎乗物|督戦&br()封鎖/不倒&br()強打6|
|ウィリー|100|7|射出|224|31|砲撃|168|56|5|13|上級騎乗物|不倒|
|テラ|100|5|攻撃の杖|192|30|魔導書|20|5|6|15|万能薬x3|包囲4&br()逃走|
|ヤチヨ|100|6|攻撃の杯|13|69|魔導書|0|13|0|23|騎乗物|必中10|
|コハル|98|6+2|槍|90|5|盾|82|-|13|5|騎乗物|位置入替(遠)&br()移動干渉7&br()突き飛ばし7|
|ソフィア|100|5|斧|100|46|両手化|0|13|68|5|対物結界|身代わり&br()護衛2&br()不利地形不可|
|マール|100|5|斧|120|22|盾|134|-|0|31|対魔符|無属性&br()加護付与(自)&br()指示5/予測5|
|マリリ|100|8|弓|207|74|両手化|0|13|0|23|騎乗物|攻撃阻害無視|
|レグルス|100|6|格闘|261|59|両手化|0|13|13|5|ウサギの足|再行動(近)&br()急所狙い7|
|セレナ|100|7|攻撃の指輪|237|86|減少の指輪|-|86|13|5|団結印||
|サルマーン|100|9|槍|195|112|両手化|0|13|16|10|部分装甲|回転攻撃6&br()貫通攻撃2&br()迷子|
|ウルティマ|100|7|砲撃|182|46|照準器|10|8|8|10|活命針x1|行動型(大)&br()障害型(小)&br()手勢4|
#endregion
*自軍加入メンバー
:"灼熱疾風" パシュト|
>炎の精霊と契約を結んだ魔法戦士。
>通り名は「灼熱疾風」と書き「あつきかぜ」と読む。
>暑苦しいほどアツい熱血漢で、弱きを助け強きを挫く正義感の持ち主。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|14|58|~MP|10|50|~主武装|紅蓮剣(近接/剣)|
|~命中|10|20|~回避|0|0|~主修正|威力増加Lv2、攻防一体Lv2&br()威力強化4|
|~攻撃|25|25|~防御|2|1|~副武装|火精の宝珠(範囲攻撃/宝珠-EF:火)|
|~魔力|10|10|~抵抗|2|1|~副修正|威力増加Lv2、攻防一体Lv2&br()威力強化4|
|~幸運|20|36|~移動|>|5|~防具|真紅の鎧(防具/金属鎧)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|110|~防具修正|威力増加Lv2、攻防一体Lv2&br()対物理強化4|
|~属性|>|火|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|契約の赫眼(幸運のメダル)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|加護(火)、攻撃阻害半減、進入コスト1、弱点(属性/水)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|剣術、黒魔法、奥義(物理)、急所狙い&br()疾走/強1、急所狙い/強2、疾走/強3、威力増加/強4、攻防一体/強5、秘技(剣)/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。近接タイプ。&BR()戦士だが火属性の範囲魔法攻撃を使える。弱点属性は水。&BR()魔力があまり伸びないため、火精の宝珠の威力はイマイチ。&br()データは35期の物。|
//↓こちらは旧テーブル。念のため保存。11/8/21
//||基本値|~能力値||~基本値|~能力値|LEFT:~特殊能力|~スキル|~装備|h
//|~HP|||~MP|||加護(火)|剣術|紅蓮剣|
//|~命中|||~回避|||攻撃阻害半減|黒魔法|火精の宝珠|
//|~攻撃|||~防御|||侵入コスト1||真紅の鎧|
//|~魔力|||~抵抗|||弱点(属性)|||
//|~幸運|||~移動|>|5||||
//|~属性|火|>|LEFT:~コスト|>||LEFT:~雇用価格|>|RIGHT:G|
//|~特徴|>|>|>|>|>|>|>||
:"いやし人" マディルコ|
>西方協会所属の聖職者。
>純情可憐な乙女に見えるが、意外と食い意地が張っており、そして時に卑屈。
>実家はセフィド神聖王国でパン屋を営んでいる、実年齢そこそこな三姉妹の長女。
>本名、マディルコ・ベホアルガ。
||基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~装備|h
|~HP|13|56|~MP|20|70|~主武装|癒しの杖(範囲回復/杯-EF:光)|
|~命中|0|0|~回避|0|0|~主修正|白魔法Lv2、蘇生Lv2、威力強化Lv4|
|~攻撃|0|0|~防御|10|5|~副武装|祝福の光(直接増加/指輪-EF:光)|
|~魔力|30|30|~抵抗|10|5|~副修正|白魔法Lv2、蘇生Lv2、威力強化Lv4|
|~幸運|1|1|~移動|>|5|~防具|西方教会の服(防具/服)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|90|~防具修正|団結、白魔法Lv2、指揮Lv2|
|~属性|>|光|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|友愛の聖印(団結印)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|装備Lv無視、支援(小)、不死、味方依存|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|白魔法、魔法制御、踏破、蘇生&br()白魔法/強1、疾走/強2、白魔法/強3、疾走/強4、白魔法/強5、副秘技(増加)/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。サポート専門。&BR()単独では戦えないが、補助魔法"祝福の光"による味方攻撃力上昇効果はかなり強力。&br()初期MPも多く、回復の使い手としても非常に重宝するキャラ。&br()データは35期の物。|
//↓こちらは旧テーブル。念のため保存。11/8/21
//||基本値|~能力値||~基本値|~能力値|LEFT:~特殊能力|~スキル|~装備|h
//|~HP|5|12|~MP|11|24|装備LV無視|白魔法|癒しの杖|
//|~命中|0|0|~回避|4|8|支援(小)|対象識別|祝福の光|
//|~攻撃|0|0|~防御|4|2|不死||司法協会の服|
//|~魔力|12|12|~抵抗|4|2|気弱|||
//|~幸運|0|0|~移動|>|5||||
//|~属性|光|>|LEFT:~コスト|>|90|LEFT:~雇用価格|>|RIGHT:1,100G|
//|~特徴|>|>|>|>|>|>|>||
:"放浪の巫女武者" サギリ|
>密命を受けて大陸を渡り歩くイズレーンの巫女武者。
>質実剛健な性格で、霊力は持たないものの高い戦闘能力を有する。
>日ごろより各国の武具の比較研究に取り組んでいるが、モノを見る目はあまりないようだ。
||基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~装備|h
|~HP|20|70|~MP|8|46|~主武装|モーニングスター(近接/槌)|
|~命中|12|24|~回避|10|20|~主修正|槌術Lv3、強打Lv3、粗悪品Lv5|
|~攻撃|25|25|~防御|10|5|~副武装|ジュラルミンの盾(補助/盾)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正|包囲Lv2、強打Lv2、盾回避強化Lv4|
|~幸運|0|0|~移動|>|7|~防具|巫女武者装束(防具/革鎧)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|100|~防具修正|攻防一体Lv3、離脱Lv3、粗悪品Lv5|
|~属性|>|水|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|ゲートル巻き(上級騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|督戦、封鎖、不倒、地形活用|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|槌術、強打、踏破、盾術&br()挑発/強1、盾術/強2、槌術/強3、攻防一体/強4、槌術/強5、秘技(槌)/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。近接タイプ。&BR()攻撃した相手を1マス吹き飛ばす"強打"を使える。&br()データは35期の物。|
//↓こちらは旧テーブル。念のため保存。11/8/21
//||基本値|~能力値||~基本値|~能力値|LEFT:~特殊能力|~スキル|~装備|h
//|~HP|10|23|~MP|0|3|阻害(大)/好|強打|モーニングスター|
//|~命中|7|14|~回避|7|14|再生(小)|威力増加|ジュラルミンの盾|
//|~攻撃|10|10|~防御|8|4|||巫女武者装束|
//|~魔力|0|0|~抵抗|2|1||||
//|~幸運|2|2|~移動|>|5||||
//|~属性|水|>|LEFT:~コスト|>||LEFT:~雇用価格|>|RIGHT:G|
//|~特徴|>|>|>|>|>|>|>||
:"奥の手" ウィリー|
>煙草とカードを愛する二丁拳銃の使い手。
>飄々としたリアリストを気取っているが、甘さが多分に残っており、&br()面倒事に自ら首を突っ込む事もある。
>本名・ウィリアム・マッカラン。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|10|50|~MP|7|44|~主武装|エース(間接/射撃)|
|~命中|20|40|~回避|0|0|~主修正|射出術Lv2、武器封印Lv2&br()命中強化Lv4|
|~攻撃|35|35|~防御|0|0|~副武装|ジョーカー(間接/砲撃)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|砲撃術Lv2、長距離射撃Lv2&br()威力強化Lv4|
|~幸運|0|0|~移動|>|7|~防具|黒革コート(防具/革鎧)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|100|~防具修正|命中増加Lv2、威力増加Lv2&br()対魔法強化Lv4|
|~属性|>|風|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|黒龍の拍車(上級騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|発動(小)/HP、発動(大)、不倒、弱点(属性/火)、孤高|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|二刀*2、踏破、接射術&br()反撃/強1、二刀/強2、長距離射撃/強3、武器封印/強4、反撃/強5、副秘技(砲撃)/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。遠距離タイプ。&BR()主/副武装による連続攻撃を得意とし、地味に命中が高いので素早い相手に活躍する場面も。&br()弱点属性は火。データは35期の物。|
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//||基本値|~能力値||~基本値|~能力値|LEFT:~特殊能力|~スキル|~装備|h
//|~HP|0|0|~MP|0|0|才能(小) |二刀|エース|
//|~命中|0|0|~回避|0|0|発動(小) |威力増加|ジョーカー|
//|~攻撃|0|0|~防御|0|0|不倒/緊|二刀?S1|黒革コート|
//|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|弱点(属性)|||
//|~幸運|0|0|~移動|>|5||||
//|~属性|風|>|LEFT:~コスト|>||LEFT:~雇用価格|>|RIGHT:G|
//|~特徴|>|>|>|>|>|>|>||
:"御用聞き" テラ|
>謙虚さを兼ね備え、物言いは丁寧、礼儀もしっかり。
>商人見習いで、行商隊に付いて廻り軒を貸してもらっている。
>実はかなり計算高く、欲望に忠実(セコい、あざとい、エロい)
||基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~装備|h
|~HP|10|50|~MP|10|50|~主武装|アースワンド(間接攻撃/杖-EF:地)|
|~命中|20|40|~回避|20|40|~主修正|連係攻撃Lv2、包囲Lv2、命中強化Lv4|
|~攻撃|0|0|~防御|2|1|~副武装|魔法の心得(補助/魔導書)|
|~魔力|20|20|~抵抗|5|2|~副修正|連係攻撃Lv2、包囲Lv2&br()命中修正強化Lv4|
|~幸運|10|10|~移動|>|5|~防具|戦闘服(防具/革鎧)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|100|~防具修正|離脱Lv2、収入増加Lv2&br()対魔法強化Lv4|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|テラすごい薬*3(万能薬)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|才能(小)、団結、進入コスト1、地形活用、逃走|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|離脱、携行、道具活用、連係攻撃、黒魔法/+1&br()疾走/強1、離脱/強2、看破/強3、耐久保護/強4、発動干渉/強5|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|プレイヤーと行動を共にする初期メンバーの一人。遠距離タイプ。&BR()初期メンバーでは貴重な魔法攻撃担当。&br()データは35期の物。|
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//||基本値|~能力値||~基本値|~能力値|LEFT:~特殊能力|~スキル|~装備|h
//|~HP|6|16|~MP|6|6|才能(小) |離脱|アースワンド|
//|~命中|10|20|~回避|10|20|進入コスト1|携行|魔法の心得|
//|~攻撃|0|0|~防御|2|1|地形活用|黒魔法/S1|戦闘服|
//|~魔力|9|9|~抵抗|2|1|逃走|||
//|~幸運|4|4|~移動|>|5||||
//|~属性|地|>|LEFT:~コスト|>|90|LEFT:~雇用価格|>|RIGHT:1500G|
//|~特徴|>|>|>|>|>|>|>||
:"魂込めの少女" ヤチヨ|
>自分が作ったものに「魂」を宿らせる《力》を持つ、
>イズレーン出身の10代前半の少女。いろいろあって
>魂を宿らせたぬいぐるみ以外に対して心を開かなくなり
>感情を見せ言葉を返すことも滅多になくなった。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|12|54|~MP|21|72|~主武装|ぬいぐるみ乱舞(範囲攻撃/杯-EF:乱舞)|
|~命中|0|0|~回避|0|0|~主修正|威力増加Lv2、必中Lv2、威力強化Lv4|
|~攻撃|0|0|~防御|0|0|~副武装|魂宿るぬいぐるみ(補助/魔導書)|
|~魔力|30|45|~抵抗|10|5|~副修正|黒魔法Lv2、必中Lv2&br()威力修正強化Lv4|
|~幸運|10|10|~移動|>|6|~防具|縞の着物(防具/服-EF:乱舞)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|100|~防具修正|威力増加Lv2、必中Lv2&br()対魔法強化Lv4|
|~属性|>|闇|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|漆塗りの履物(騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|魔力上昇、才能(小)、追加ダメージ(魔)、孤高、知覚低下|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|黒魔法、魔法制御、必中x2、必中/+1&br()踏破/強1、疾走/強2、疾走/強3、秘技(攻撃)/強4、秘技(魔導書)/強5|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|29期で追加された専門学校イラストコンテスト2018受賞NPC。&br()必要なスキル、特殊能力のみで構成されている必中範囲魔。&br()それゆえ足回りが悪い(強化1回までは踏破すら無い)のでコハルとセット運用が吉。&br()データは35期の物。|
:"いたずらな春風" コハル|
>コハルノカクノコノミ。10歳前後の少女に見えるが、
>休眠から目覚めた《龍》の幼生と名乗っている。
>無邪気で奔放、いたずら好きで可愛いもの好きと、
>見た目通りの性格ではあるが、意外としっかり者。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|7|44|~MP|30|90|~主武装|龍槍・鈴緒(近接/槍)|
|~命中|0|0|~回避|30|60|~主修正|移動干渉Lv2、突き飛ばしLv2&br()命中強化Lv4|
|~攻撃|0|0|~防御|0|0|~副武装|惑いの花びら(補助/盾)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|移動干渉Lv2、突き飛ばしLv2&br()盾回避強化Lv4|
|~幸運|0|0|~移動|>|6|~防具|春染めの振り袖(防具/革鎧-EF:桜吹雪)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|98|~防具修正|移動干渉Lv2、突き飛ばしLv2&br()対物理強化Lv4|
|~属性|>|風|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|《龍》の翼&br()(騎乗物-EF:桜吹雪)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|才能(小)/好、位置入替(遠)/好、進入コスト1/好、緊急時弱体、不幸|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|隠行、陽動、移動干渉、突き飛ばし、疾走/+1&br()移動干渉/強1、疾走/強2、疾走/強3、疾走/強4、疾走/強5|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|29期で追加された専門学校イラストコンテスト2018受賞NPC。&br()移動補助専門で、今回追加された他の2人のサポートに最適だろう。&br()ただ本人も足回りが良くないので2ターン目以降の立ち回りに注意。&br()データは35期の物。|
:"絶対守護者" ソフィア|
>ソフィア・シュカル。央聖連の国境から遠くない、地方貴族
>シュカル家に生まれた少女。天性の怪力で代々
>受け継がれてきた巨大な盾を自在に操る。優しく誇り高い
>性格だが、プライベートでは人見知りが激しい。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|25|105|~MP|0|30|~主武装|シールドバッシュ(近接/斧)|
|~命中|10|20|~回避|0|0|~主修正|反撃Lv2、物理防御増加Lv2&br()威力強化Lv4|
|~攻撃|10|10|~防御|25|12|~副武装|天性の怪力(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正|鉄壁Lv2、物理防御増加Lv2&br()威力修正強化Lv4|
|~幸運|7|7|~移動|>|5|~防具|シュカルシールド(防具/金属鎧)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|100|~防具修正|鉄壁Lv2、物理防御増加Lv2&br()対物理強化Lv4|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|シュカルの護り(対物結界)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、身代わり、威力減少(小/物)、不利地形不可|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、鉄壁、護衛x2&br()反撃/強1、挑発/強2、物理防御増加/強3、物理防御増加/強4、物理防御増加/強5、物理防御増加/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|29期で追加された専門学校イラストコンテスト2018受賞NPC。&br()対物理壁。例によって足回りが良くないので注意。&br()データは35期の物。|
:"星詠み" マール|
>刻石歴以前を研究している学者。魔法が主な専門分野で
>星の巡りを利用したものを得意としているが、
>それ以外の事柄にも強い関心がある。普段は物静かで親切な
>紳士だが、研究対象を前にすると豹変することも。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|20|70|~MP|10|50|~主武装|体術(近接/斧)|
|~命中|10|20|~回避|30|90|~主修正|指示Lv2、予測Lv2&br()命中強化Lv4|
|~攻撃|7|7|~防御|0|0|~副武装|星辰の書(補助/盾)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正|物理回避Lv2、盾術Lv2&br()盾回避強化Lv4|
|~幸運|0|0|~移動|>|5|~防具|暁の銀河(防具/服)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|100|~防具修正|指示Lv2、予測Lv2&br()対魔法強化Lv4|
|~属性|>|無(火)|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|星の守護符(対魔符)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|回避上昇、無属性、加護付与(自)、絆阻害(小)、緊急時弱体|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|指示、予測、物理回避、障壁付与&br()障壁付与/強1、物理回避/強2、障壁付与/強3、障壁付与/強4、物理回避/強5、障壁付与/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|33期で追加された専門学校イラストコンテスト2019受賞NPC。&br()指示予測を振りまく回避壁といったとところだろうか。&br()データは35期の物。|
:"メイドエルフ" マリリ|
>エルフでメイドで年齢不詳。引退した帝国出身の知識人が
>最初の主であり、現在の主はその子孫。
>その主の命により、傭兵まがいの事をしつつ世界各地を転々としている。
>基本的に感情豊かだが抑える時は抑える。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|10|50|~MP|10|50|~主武装|聖晶樹の弓(間接/弓-EF:刺突)|
|~命中|26|52|~回避|0|0|~主修正|弓術Lv2、長距離射撃Lv2&br()威力強化Lv4|
|~攻撃|26|26|~防御|0|0|~副武装|魔力の矢(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正|弓術Lv2、疾走Lv2&br()威力修正強化Lv4|
|~幸運|1|1|~移動|>|8|~防具|メイド服(防具/服)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|100|~防具修正|弓術Lv2、離脱Lv2&br()対魔法強化Lv4|
|~属性|>|水|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|ピカピカの革靴(騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|攻撃阻害無視、進入コスト1/好、地形効果無視|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|接射術、制圧射撃、弓術、長距離射撃&br()弓術/強1、長距離射撃/強2、弓術/強3、長距離射撃/強4、弓術/強5、秘技)(弓)/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|33期で追加された専門学校イラストコンテスト2019受賞NPC。&br()純粋なアタッカー。足回りも(他のNPCと比べて)良いので&br()使い勝手は良いだろう。データは35期の物。|
:"星獣" レグルス|
>ユニコーンと猫の間に生まれた世にも珍しい幻獣。
>星の輝きを秘めた夜色の翼を持ち、天体の巡りを宿した
>その羽ばたきは、時に刻さえねじ曲げ操るという。
>無邪気で人懐っこいため保護が必要だと思われる。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|3|36|~MP|20|70|~主武装|一角獣の角(近接/格闘-EF:刺突)|
|~命中|22|44|~回避|0|0|~主修正|格闘術Lv2、急所狙いLv2&br()命中強化Lv4|
|~攻撃|22|22|~防御|0|0|~副武装|星刻の時計(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|格闘術Lv2、急所狙いLv2&br()威力修正強化Lv4|
|~幸運|16|20|~移動|>|6|~防具|夜天の翼(防具/革鎧)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|100|~防具修正|格闘術Lv2、急所狙いLv2&br()対物理強化Lv4|
|~属性|>|光|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|幸運の白毛(ウサギの足-EF:翼(黒))|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|再行動(近)、進入コスト1、緊急時弱体|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|奥義(物)、格闘術、疾走、急所狙い&br()格闘術/強1、疾走/強2、急所狙い/強3、格闘術/強4、疾走/強5、格闘術/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|33期で追加された専門学校イラストコンテスト2019受賞NPC。&br()格闘もできる再行動屋。&br()データは35期の物。|
:"血刀士" 鹿島 佐士|
>神州扶桑市にある六明館学苑所属の修祓隊隊員。
>火の霊力を操る血刀士。一織流門下生。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|21|72|~MP|0|30|~主武装|空刀(近接/剣)|
|~命中|10|20|~回避|0|0|~主修正|剣術Lv3、MP同時攻撃Lv2&br()捕捉攻撃Lv2|
|~攻撃|36|54|~防御|0|0|~副武装|打刀(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|剣術Lv3、MP同時攻撃Lv2&br()捕捉攻撃Lv2|
|~幸運|0|0|~移動|>|10|~防具|刀士隊服(防具/服-EF:火)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|110|~防具修正|剣術Lv3、残心Lv3、介錯Lv2|
|~属性|>|火|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|疎速(上級騎乗物-EF:早駆け)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|攻撃上昇、追加ダメージ(物)、攻撃阻害半減|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、薙ぎ払い、大攻撃、剣術&br()捕捉攻撃/強1、MP同時攻撃/強2、疾走/強3、疾走/強4、疾走/強5、秘技(剣)/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|35期でのコラボ『クリエイティブRPG 禍神伝(かしんでん)』のキャラ。&br()突出した能力はないが無難で扱いやすい。&br()データは35期の物。|
:"符術士" 浅間 早苗|
>神州扶桑市にある六明館学苑所属の修祓隊隊員。
>仁科流に入門し、水の術を主体とする符術士。
>天狗で山育ち、外界から隔絶していたため実年齢は
>はっきりしないが、自称18歳。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|0|30|~MP|1|32|~主武装|体術(近接/格闘)|
|~命中|10|20|~回避|0|0|~主修正|急所狙いLv3、格闘術Lv3&br()二刀Lv2|
|~攻撃|20|20|~防御|0|0|~副武装|流水の印(範囲攻撃/護符-EF:水)|
|~魔力|30|30|~抵抗|0|0|~副修正|急所狙いLv3、黒魔法Lv3&br()二刀Lv2|
|~幸運|18|18|~移動|>|10|~防具|術師隊服(防具/服)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|96|~防具修正|急所狙いLv3、疾走Lv3&br()強打Lv2|
|~属性|>|火|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|妖幼の風向(上級騎乗物-EF:翼(黒))|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|魔力上昇/好、能力変換(物)/好|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、奥義(魔)、魔法制御、薙ぎ払い&br()命中増加/強1、命中増加/強2、命中増加/強3、急所狙い/強4、強打/強5、秘技(格闘)/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|35期でのコラボ『クリエイティブRPG 禍神伝(かしんでん)』のキャラ。&br()攻撃力が低く見えるが、クリティカル率が高く見た目以上に強い。&br()データは35期の物。|
:"死者と歩むもの" セレナ|
>多くの死者を弔ううちに、いつしか死者の声と呪いと
>加護を一身に受けるようになった獣人の女性。
>自分に厳しく他人にも厳しい努力家で基本的には冷静沈着。
>光の神の聖堂騎士だが西方教会所属ではない。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|13|56|~MP|14|58|~主武装|聖痕の血剣(近接/攻撃指輪-EF:刺突)|
|~命中|21|42|~回避|0|0|~主修正|黒魔法Lv2、離脱Lv2&br()威力強化Lv4|
|~攻撃|0|0|~防御|0|0|~副武装|死者の呼び声(近接/減少指輪)|
|~魔力|30|30|~抵抗|0|0|~副修正|黒魔法Lv2、連撃Lv2&br()威力強化Lv4|
|~幸運|0|0|~移動|>|7|~防具|呪われた聖衣(防具/革鎧)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|100|~防具修正|黒魔法Lv2、疾走Lv2&br()対物理強化Lv4|
|~属性|>|闇|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|真摯な祈り(団結印-EF:闇)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|発動(大)、団結、進入コスト1、弱点(属性:闇)、虚弱|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|黒魔法x2、二刀x2&br()黒魔法/強1、二刀/強2、連撃/強3、連撃/強4、連撃/強5、副秘技(減少)/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|38期で追加された専門学校イラストコンテスト2020受賞NPC。&br()減少・攻撃の二刀型アタッカー…ではあるが、発動確率が100%にならないためやや安定性に欠ける。&br()データは40期の物。|
:"回転舞踏" サルマーン|
>優れた舞は武に通ず。舞踏家ではあるが傭兵としての
>立ち回りも心得ている。軽やかで涼しげな第一印象だが
>仲間想いの激情家であり、踊りにも蹴りを主体とした
>戦い方にも情熱を感じられる。せっかちで方向音痴。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|15|60|~MP|5|40|~主武装|舞踏の脚(近接/槍-EF:乱舞)|
|~命中|16|32|~回避|0|0|~主修正|槍術Lv2、回転攻撃Lv2&br()命中強化Lv4|
|~攻撃|35|52|~防御|0|0|~副武装|風姿提灯(補助/両手)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|回転攻撃Lv2、貫通攻撃Lv2&br()威力修正強化Lv4|
|~幸運|0|0|~移動|>|9|~防具|踊人の領巾(防具/服)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|100|~防具修正|槍術Lv2、疾走Lv2&br()対物理強化Lv4|
|~属性|>|風|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|無行の風(部分装甲-EF:風)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|攻撃上昇、才能(小)、激昂、迷子|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|槍術x2、回転攻撃x2、疾走/+1&br()貫通攻撃/強1、回転攻撃/強2、貫通攻撃/強3、回転攻撃/強4、秘技(槍)/強5|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|38期で追加された専門学校イラストコンテスト2020受賞NPC。&br()迷子の処理さえすれば扱いやすいアタッカー。&br()データは40期の物。|
:"砂使い人形" ウルティマ|
>自我に目覚めた帝国産の魔導人形。ベースは魔導科学
>黎明期に造られた旧技術との複合型であり、刻碑以前の
>発掘部品も使用されているらしい。人間のような
>飲食はできないが、スイーツを眺めるのが好き。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|7|44|~MP|30|90|~主武装|魔導キャノン(間接/砲撃-EF:刺突)|
|~命中|20|40|~回避|0|0|~主修正|手勢Lv2、離脱Lv2&br()命中強化Lv4|
|~攻撃|20|20|~防御|0|0|~副武装|刻砂のジャイロ(補助/照準)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|隠行Lv2、手勢Lv2&br()威力修正強化Lv4|
|~幸運|0|0|~移動|>|7|~防具|ゴシックドレス(防具/服)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|100|~防具修正|隠行Lv2、疾走Lv2&br()対物理強化Lv4|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|刻の砂(活命針)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|行動型(大)/好、障害型(小)/好|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|砲撃術x4&br()砲撃術/強1、砲撃術/強2、離脱/強3、離脱/強4、踏破/強5、秘技(砲撃)/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|38期で追加された専門学校イラストコンテスト2020受賞NPC。&br()トークン型だが配置拡張が無いため慎重に立ち回ろう。&br()データは40期の物。|
:"新緑騎士" トラウム|
>聖国の地方貴族出身の少年。ただし刻碑歴700年代の聖国であり
>異世界に跳ばされている間に王家は代わり
>家名も消えていた。異世界で冒険者のようなことを
>生業としていたため、お坊ちゃん的な甘さは控えめ。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|22|96|~MP|5|11|~主武装|大振りな剣(直接/剣-EF:斬撃)|
|~命中|15|30|~回避|0|0|~主修正|剣術Lv2、攻防一体Lv2&br()命中強化Lv4|
|~攻撃|22|22|~防御|10|5|~副武装|小形の盾(補助/両手化-EF:縦切断)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正|剣術Lv2、攻防一体Lv2&br()威力修正強化Lv4|
|~幸運|10|10|~移動|>|10|~防具|探索者の鎧(防具/革鎧)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|99|~防具修正|剣術Lv2、攻防一体Lv2&br()対物理強化Lv4|
|~属性|>|風|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|探索者の長靴(騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃阻害半減/時、団結/時、呼応/時、弱点(属性:火)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、護衛、疾走、護衛&br()疾走/強1、剣術/強2、疾走/強3、剣術/強4、疾走/強5、秘技(剣)/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|46期で追加された専門学校イラストコンテスト2022受賞NPC。&br()ソフィアより移動力が高く攻撃力のあるタンク。&br()その分防御力が落ちるので過信しないように。データは46期の物。|
:"流動する機械" プルスマ|
>変幻自在な流体の体を駆使し、日々ヒーローとして活動していた
>異世界からの来訪者。ヒーローとしての力と姿に覚醒したのは
>会社員として働きはじめた後で、それまでは
>謙虚かつおっとりとした、ただの普通の人だった。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|40|110|~MP|0|30|~主武装|攻撃妨害(直接/減少-EF:水)|
|~命中|0|0|~回避|0|0|~主修正|威力増加Lv2、包囲Lv2&br()威力強化Lv4|
|~攻撃|0|0|~防御|1|0|~副武装|再生能力(直接/回復-EF:水)|
|~魔力|18|18|~抵抗|0|0|~副修正|威力増加Lv2、包囲Lv2&br()威力強化Lv4|
|~幸運|0|0|~移動|>|8|~防具|メタルスーツ(防具/金属)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|98|~防具修正|威力増加Lv2、包囲Lv2&br()対物理強化Lv4|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|協調性◎(団結印)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|発動阻害(近)/HP、阻害(小)、魔法素質、発動低下|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、足止め、疾走、離脱&br()疾走/強1、離脱/強2、疾走/強3、離脱/強4、秘技(減少)/強5、秘技(金属鎧)/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|46期で追加された専門学校イラストコンテスト2022受賞NPC。&br()敵に取り付いて発動阻害&包囲の運用が妥当か。データは46期の物。|
:"煙王電仙" |
>電脳仙人と呼ばれる異世界からの来訪者。
>本来はネットワーク上にある情報意識体であり、世界の情報を
>書き換え現実を改変する権能の使い手だったが、
>ブリアティルトでは仮初めの肉体に縛られ力を制限されている。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|0|30|~MP|45|120|~主武装|電磁呪礫(間接/投擲-EF:雷)|
|~命中|2|2|~回避|0|0|~主修正|トークン強化Lv2&br()初期化Lv2、命中強化Lv4|
|~攻撃|0|0|~防御|0|0|~副武装|情報処理(補助/照準器)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|トークン強化Lv2&br()初期化Lv2、命中修正強化Lv4|
|~幸運|0|0|~移動|>|10|~防具|道服アセット(防具/服-EF:ミスト)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|100|~防具修正|トークン強化Lv2&br()疾走Lv2、対魔法強化Lv4|
|~属性|>|光|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|反閇術式(騎乗物-EF:煙(黒))|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|召喚(小)/好、配置拡張/好、MP再生(大)/好、弱点(属性-EF:闇)、弱点(物理)、弱点(魔法)、緊急時弱体|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、隠行、初期化、疾走&br()離脱/強1、疾走/強2、トークン強化/強3、トークン強化/強4、トークン強化/強5、トークン強化/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|46期で追加された専門学校イラストコンテスト2022受賞NPC。&br()使いどころが初期化か召喚小に限定されるので扱いは難しめ。&br()データは46期の物。|
*謎の人たち
>ストーリーの案内人を務めるが正体は不明。
:"案内人" グレイ|
>本名グレイ・クレイマン
>本人曰く、「私は道化、私は語り部、私は人形」
>プレ-ヤーにしか見えないようだが、世話になった人は他にもいるようだ…
:"戦変万華" アルコ・イリス|
>トレーニングクエスト担当の踊子風の女性。
>クエスト褒章やコラボイベントなどでも顔を出すが、かなり「ぶっちゃけた」ことを話す。
:"実は強い" 木偶くん(青)|
>いつの間にか近くにいたフレンドリーな謎の人形。
>ゴブリンとの戦いを手伝ってくれるらしい。
>護衛が使えるので隣接キャラを敵から護るぞ!
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|20|90|~MP|5|40|~主武装|木人砲(間接/砲撃)|
|~命中|20|60|~回避|0|0|~主修正||
|~攻撃|24|24|~防御|10|5|~副武装|木人流(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|10|5|~副修正||
|~幸運|0|0|~移動|>|5|~防具|水夫服(青) (防具/金属鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|110|~防具修正||
|~属性|>|無|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|万能薬|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|無属性、HP上昇、命中上昇|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|護衛*2、反撃*2|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|最終チュートリアルでスポット参戦してくれる。&br()ゲーム内に現れてくれるのはいつの日か…|
:"あなたの代理" 木偶くん(赤)|
>後からチュートリアルをやりなおすにあたり《世界》への干渉・影響を減らすべく、
>あなた自身ではなく身代わりが立てられることになったらしい。
>クセの少ないオーソドックスな能力をしているぞ!
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|12|41|~MP|0|5|~主武装|木人剣(近接/剣)|
|~命中|11|22|~回避|0|0|~主修正||
|~攻撃|12|18|~防御|6|3|~副武装|木人流(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|6|3|~副修正||
|~幸運|0|0|~移動|>|5|~防具|水夫服(赤) (防具/革鎧)|
|~Lv|>|5|~コスト|>|100|~防具修正||
|~属性|>|火|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具||
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、進入コスト1、発動低下|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|剣術*2|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|"チュートリアルの再受注"でプレイヤーの代理を務めてくれる。&br()キャラ説明にもあるが、非常に扱いやすい。&br()&s(){実際は特殊能力に無属性が入ってコスト130となる。}7期で修正確認。|
2023-02-04T16:50:05+09:00
1675497005
-
お絵描き/お絵かき掲示板ログ/7
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/62.html
#ref(1370697747.png)
- !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- おっちゃま (2022-12-02 15:20:34)
#comment
----
2022-12-02T15:20:34+09:00
1669962034
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/2.html
**&bold(){情報}
----
-[[Wikiトップ>トップページ]]
-[[陣営について>所属陣営]]
-[[初心者向け情報]]
-[[よくある質問]]
-[[シーズン(○○期)について>シーズンについて]]
-[[戦闘Tips]] / [[Tips]]
-[[用語集]]
-[[Wiki更新メモ>更新メモ]]
**&bold(){攻略データ}
----
-[[チュートリアル]]
-&treemenu2(title=+キャラ作成,none,flag=ex){[[キャラクターの役割]]|[[かんたん作成]]|[[カスタム作成]]|[[キャラのビルド例]]|[[おすすめビルド例(12期)]]|[[装備レンタルについて&使用したビルド例]]}
-[[特殊能力]]
-[[スキル]]
-&treemenu2(title=+アイテム,none){[[武器]]|[[補助武装]]|[[防具]]|[[道具]]|[[装備要素]]|[[合成]]|[[英雄ショップ]]|[[装備練成]]}
-&treemenu2(title=+部隊,none,flag=ex){[[プロフィール]]|[[傭兵]]}
-[[ギルド]]
-&treemenu2(title=+行動,none,flag=ex){[[基礎知識]]|[[遠征]]|[[週末戦]]|[[英雄戦・中盤戦]]|[[探索]]|[[訓練]]|[[アイテム整備]]|[[おだいじん]]|[[ダンジョン]]|}
-[[クエスト]]
-&treemenu2(title=+登場人物,none,flag=ex){[[味方NPC]]|[[セフィド神聖王国]]|[[ヴァルトリエ帝国]]|[[イズレーン皇国]]|[[マッカ連邦王国]]|[[オーラム共和王国]]|[[無所属NPC]]|[[召喚モンスター]]|[[コラボ]]|[[黄金神蝕NPC]]|[[StoryクエストNPC(ネタバレ注意)]]}
**&bold(){etc}.
----
-[[お絵描き]]&color(red){※プラグイン停止中}
-[[wiki編集練習所]]
-&treemenu2(title=+終了コンテンツ,none,flag=ex){[[聖域紛争]]}
**&bold(){リンク}
----
-[[英雄クロニクル総合サイト>>http://swninfo.success-corp.co.jp/general/au-chronicle/]]
-&treemenu2(title=+Moonlightサーバー,none,flag=ex){[[mixi版>>http://www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/au-chronicle/]]|[[ニコニコアプリ版>>http://swninfo.success-corp.co.jp/niconico/au-chronicle/]]}
-&treemenu2(title=+Sunshineサーバー,none,flag=ex){[[サクセス版>>http://suc.au-chronicle.jp/web/officials/index]]|[[ハンゲーム版>>http://www.success-corp.co.jp/software/hangame/au-chronicle/]]|[[myGAMECITY版>>http://swninfo.success-corp.co.jp/mygamecity/au-chronicle/]]}
-&treemenu2(title=+Nightfallサーバー,none,flag=ex){[[にじよめ版>>http://www.nijiyome.jp/app/reserve/359]]}
-[[公式ブログ(不定期更新)>>http://www.success-corp.co.jp/blog/au-chronicle/]]
-[[シミュレーター>>http://www.fairyeyes.gr.jp/nijino/main/app/auc_sim/]]
-[[私設寺子屋>>http://www38.atwiki.jp/macca_terakoya/]]
// リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。
// ">" の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
**&bold(){更新履歴}
----
#recent(10)
**&bold(){来場者数}
----
合計 &counter()
本日 &counter(today)
昨日 &counter(yesterday)
----
&link_editmenu(text=ここを編集)
2022-06-28T15:44:35+09:00
1656398675
-
よくある質問
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/18.html
#contents
*ゲーム開始前
----
**どういうゲーム?
-FEライクなターン制シミュレーションゲーです。
-キャラクターのパラメータやスキルから、見た目の画像、セリフ、キャラ設定、装備の名前などを自由に決めることが可能で、オリジナルのキャラクターをゲームの登場人物にできるのがポイント。&br()自分が作ったキャラや他の人が作ったキャラを雇いあったりすることで自由にチームが組める。
-三ヶ月ごとにリセットがあり、一部が継承されます。(くわしくは[[シーズンについて]]参照)
**やりたいんだけど?
-[[英雄クロニクル 総合サイト>http://www.success-corp.co.jp/software/general/au-chronicle/]]でどこで遊べるのか確認でき、それぞれの公式サイトへのリンクもある。&br()具体的には、mixiアプリ版・ハンゲーム版・サクセス版・ニコニコアプリ版・myGAMECITY版がある。 &br()2つのサーバーがあり、一つはハンゲーム版・サクセス版・myGAMECITY版(非公式な略称はS鯖、サクセスのS)&br()もう一つはmixiアプリ版・ニコニコアプリ版(非公式な略称はM鯖、mixiのM)で構成されている。&br()どちらから始めてもよいが、知り合いがいるならどちらで遊んでいるか確認するとよい。
*チュートリアル
----
**作りなおすたびにチュートリアル最初から・・・なげーよ
-最終ステージで作り直しができるからもうちょっとだけ耐えるんじゃ。
-Lvが少し下がるけどチュートリアルを抜けた本編でも作り直しはできるので、先に抜けるのも一つの手。
**キャラメイクが決まらなくてチュートリアル地獄から抜けれないんだけど。
-納得いくまでやるといい。むしろチュートリアル地獄がこのゲームのメイン。
*プレイについて
----
**格下相手にすら撤退させられるんだけど!
-NPCとだけで戦ってると限界がくる。ガッツを貯めたら、適切な遠征用の傭兵を揃えていこう。
**つまり、手当たり次第にかわいこちゃんを雇えばいいの?
-ちょっと待ってほしい。少なくとも最初は、遠征を楽に進めるための傭兵をそろえていこう。
-クエストを進めていけば、一人だけなら無料で雇える。この時雇うのは絆が多く編入補正が0の(いわゆる英雄クラス)LV30のキャラが良いが、攻撃の宝珠使いが最初のオススメとなる。その他、蘇生と再行動を持ったキャラや強力な近接アタッカーなどは必須と言えるだろう。
-NPC拠点は功績と経験値こそ入らないものの、ガッツは気軽に手に入りやすいため、傭兵を揃える時には向いている(※期の序盤。後半だと経験値はガチ拠点並みになるが、ガッツはむしろ接待をこなした方が楽になる)。可能ならば傭兵7人を揃える期間中は高倍率のNPC拠点を狙っていきたい。
-かわいこちゃんを雇うのは遅れてしまうが、ガッツが入ればそれだけ多くのかわいこちゃんを雇えるようになるので、安心してほしい。
-たくさん雇えるようになった後は、お世話になっているキャラがサブキャラの場合、メインキャラも雇ってあげると喜ぶ人は多いぞ。
**格下相手にすら防衛できねーんだけど!
-残念ながらAIがとてもおバカなので、防衛できたらよかったね!という有様。
**攻撃が…命中しないんだけど!
-まずは、焦らずに自部隊のキャラの主または副武装の命中が、相手の回避より高いか確認しよう。&br()基本的には、攻撃するキャラの命中が相手の回避より100以上高ければ、後述する場合を除き攻撃は命中する。&br()つまり、その差が100未満であれば当たらない可能性があるということ。たとえ99%であっても。&br()※ちなみに、このゲームの命中最低値は1%だが、それで当たることもある(99%無駄骨)。&br()アタッカーの命中は最低でも150以上、200~300あれば普通に戦えるだろうか。
#region(続きを読む)
-命中が高いのに攻撃が命中しない場合は、相手の特殊能力やスキルが関係している可能性がある。&br()特殊能力では”阻害(小)”、”阻害(大)”、”一騎当千”、”不利地形適応”、”地形活用”。スキルでは”見切り”や”威圧”。&br()特殊能力で挙げたものと、”威圧”は攻撃前の表示で命中の変動が確認できるが、"見切り"は攻撃前の表示で確認できない。それは「攻撃に対して発動」するスキルの為。&br()幸い、スキルLvが10で50%、特殊能力の"発動(小)"+”発動(大)”があっても(1・2+1・5で発動率を1・7倍。つまり、50*1.7で)85%と、100%発動はない(が高Lvの場合は油断は禁物)。
-最初からクライマックスしたい人向けにMPを10消費して発動する、スキル”必中”がある。&br()ただし、MPの貯蔵が十分でなければ、攻撃時にMPを使う魔法系武具やコマンド系スキル、特に先制や反撃等を駆使した多段攻撃時に大量のMPを消費して空になり、途中からクライマックスになる場合もあるので運用の仕方に注意。
-こちらの方が重要だが、”必中”が発動しても命中しないことがある。攻撃するキャラの周囲に敵もしくは味方の特殊能力”発動阻害(近)”・”発動阻害(遠)”を取得しているキャラがいる場合だ。効果重複もあるので注意しよう。
-他に「絆補正」がある。”絆”が多いと絆補正(命中と回避)が上がる。対抗策としては”絆阻害(小)”・”絆阻害(大)”がある。
-アタッカーの場合、弱点で”緊急時弱体”、”味方依存”、”不幸”(確率で発動・判定するもの。発動型は含まず)、”発動低下”(スキルのみ)は運用の仕方に注意が必要。
#endregion
**アイテム送付機能とかないの?
-&s(){ありません}あるにはあります、が、かなりお高いです。
-そのためバザールを介さず直接アイテムを取引したい場合、ギルド倉庫を利用した方が良いです。
-当然、陣営が違うとギルド倉庫を使えないので要注意。&br()もっとも、陣営変更そのものは簡単なので、手間(と階級)さえ惜しまないのであれば問題なく行えるでしょう。
**英雄になりたいんだけど!
-頑張って功績と絆を集めてください。階級詳細は[[Tips]]参照。
-なお、複数のアカウントを作り自キャラにたくさんの雇用を集めるのは(ハンゲ・skssサーバー)、すぐにばれます。&br()アカウント停止処置が執られることもあるので、やめて下さい。
**私初心者なんですけど、○○ってなんですか?
-とりあえず[[初心者向け情報]]見ておこうか。
-あと国の掲示板にだいたい質問スレ立ってるからそっちで聞いてみると交流にもなっていいと思うよ。
*キャラメイク
----
**どういうキャラ作ったらいいの?
-まずはかんたん作成で慣れてみるのがいいかもしれません。
**召喚とかできる? 罠は? 分身は? ネクロマンサーみたいなキャラ作れる?
-いずれも各種トークン(その戦場限りの召喚ユニット)で表現可能です。
-その他、反撃やダメージ反射、倒された時の道連れ、はたまた能動的な自爆や吹き飛ばしなどもあり、戦い方(特殊能力)の表現の幅は実際かなり多彩です。
-理論上その組み合わせができるかどうか・できたとしても有効かどうか・それを実際に作成できるかどうかはさておき、一般的な戦術シミュで見られる要素(能力)は一通り存在していると言えます。
--ただし状態異常(バッドステータス)系の概念はありません。
**キャラを作り直したいんだけど…
-チュートリアル中であれば部隊編成画面の上部「キャラ作成からやり直す」で作り直すことができますが、最初からやり直す羽目になります。&br()チュートリアルの終盤でグレイが出てくるまで待ちましょう。何回でも作りなおせて、巻き戻しも短く済みます。
-チュートリアル終了後もキャラを作り直す事は可能ですが、Lvは1からのスタートとなります。
**コスト上限ぎりぎりまでのほうがいいの?
-一人にコストをかけ過ぎると、部隊上限値が1000のため少人数で戦う事になるので部隊メンバーと要相談。
-ちなみに公式ブログによると、慣れないうちは数で押したほうが良いらしい。&br()> このゲームはチュートリアル最初でグレイさんが言う通り「数は力」でデザインされてますので&br()> コストはそれ(100前後:編者注)ぐらいに抑えて多数のキャラで戦った方が有利です。&br()> 「英雄クロニクル 開発者BLOG」より http://www.success-corp.co.jp/blog/au-chronicle/2011/07/post-3.html
--1人あたり最低50コストかかるので、どんなに重くても1000-50*9人、つまり550コストを超えるキャラはやめましょう。
--逆に言うと450あれば頭数は揃うので、メインキャラが300コストくらいまでなら他に強力なキャラを入れつつ編成することも難しくありません。欲張り過ぎは禁物ですが、ベテランたちに装備で劣る分、最初はコスト重めでも性能を底上げしておいた方がモチベーションを保ちやすいかもしれません。
**でも俺TUEEEEしたいんだけど。
-チュートリアルを過ぎるとメインキャラのリセットはLV1からになるので、どうしてもやる場合はサブキャラでやることをお勧めします。
-最初の1シーズン目だけは、キャラ作り直しが容易なので、一旦試してみるのはいいかもしれない。
**キャラの画像は何つかってもいいの?
-&bold(){ユーザー自身が著作権を保有する画像、あるいはユーザーが権利者から使用許諾を得た画像}ならおk。ただし人物写真は基本的にNG。&br()ちなみに版権モノに関して&bold(){運営元のサクセス「のみ」が権利を有する作品は使用OK}とのこと(但し、今後方針変更の可能性もある)
-例として「アカイイト」「アオイシロ」「メタルサーガニューフロンティア」「まきば生活 ひつじ村」「超!合体ロボ!!ダイセイコー」の画像は使用OKだが&br()「レッスルエンジェルス サバイバー」「メタルサーガ ~砂塵の鎖~ 」「僕と彼女の魔法のカード」「降魔霊符伝イヅナ」などの画像はNG(サクセス以外に別の権利者がいるため)
-間違えやすい注意点として、権利者からの使用許諾は「商用利用可能」のものでなければならない。フリー素材の多くは商用利用不可な事が多いため注意。
**で、どんなキャラが最強なの?
-PPの振り分けや特殊能力・スキルの組み合わせ上、必ず長所と短所が出てくる。そのため得意・不得意はあっても最強キャラは存在しない。&br()どうしても勝てないキャラが出てきた場合は、そいつの短所をつくようなキャラを雇うか、作るかしてみよう。
//が、実際はバランス調整が甘いため、コストが同程度であれば単独では基礎威力の高い近接武器キャラ、連携では増加支援を受けた宝珠キャラ、これらをベースにした各分野の特化キャラが運用面で有利になりやすいというのが現状。
-コストに糸目を付けなければ廃課金キャラにも普通に勝てるが、コストが高いと運用が難しいので注意。
-逆に雇われる気がないか、少数で攻めるタイプであれば、高コストがオススメ。
-ただし、命中・回避型でいく場合、コスト的に雇われ辛いので「絆阻害」が無いと絆の前に唖然とするだろう・・・(必中と見切りで補う場合はその限りではない
**転生って具体的にはどうなるの?
-キャラメイク時に割り振ったPPはそのまま、ステータスにボーナスがつき、スキル枠が+1追加される。また、秘技スキル系列を覚えられるようになる。&br()アビリティ、つまり特殊能力とスキルは変えられないので取り返しのつかないミスをしていたら作り直すしかない。&br()名前も変更できるが、変更した場合、自分に結ばれていた絆は自動的に外れる。
//専用武装化で装備しているアイテムの副要素は種別を変えなければ据え置き、変えれば消滅。
*不具合など
----
**画像がアップできないよ?
-Google ChromeやFirefoxだとアップロードできないようです。その時だけでもIEを使いましょう。
*コメント欄
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>編集が苦手な方はこちらからどうぞ
>古いコメントは[[過去ログ>よくある質問/コメントログ]]に格納されます。
#pcomment(reply,10,よくある質問/コメントログ)
&link_up(ページTOPへ)
----
2022-01-15T04:08:45+09:00
1642187325
-
オーラム共和王国
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/44.html
:"若年弱王" ルシルム|
>本名ルシルム・エント・フラウス。
>オーラム共和王国国王。姉のアーマダの尻に敷かれている可哀相な弟。
:"銃火姫" アーマダ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの)|
>本名アーマダ・アウル・フラウス。
>オーラム共和王国王の姫君で国王ルシルムの姉。
>
>姫らしい容姿にそぐわず非常に活発なオーラム王姉。
>よく食べ、よく眠り、よく話し、狩りを好み、
>特注の巨大ライフル銃を手に戦場に立つ姿もまま見られる。
>弱王である弟の立場改善に奔走するが空回り気味。
>銃は名匠がいる帝国の工房へのオーダーメイド品らしい。
||基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~装備|h
|~HP|5 (10)|15 (50)|~MP|3 (3)|11 (36)|~主武装|魔銃アーマダ(間接/砲撃)|
|~命中|0 (0)|0 (0)|~回避|0 (0)|0 (0)|~主修正|能力成長、発動(小)、威力強化Lv3|
|~攻撃|15 (20)|15 (20)|~防御|0 (0)|0 (0)|~副武装|黄金の撃鉄(補助/両手化)|
|~魔力|0 (0)|0 (0)|~抵抗|0 (0)|0 (0)|~副修正|必中Lv1(→2)、(長距離射撃Lv2)&br()(威力修正強化Lv3)|
|~幸運|17 (36)|41 (70)|~移動|>|5|~防具|太陽のドレス(防具/革鎧)|
|~初期Lv|>|5|~コスト|>|215|~防具修正|必中Lv1(→2)、(疾走Lv1、奥義(物))|
|~属性|>|火|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|銃火姫のリボン(幸運のメダル)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|幸運上昇、発動(大)、専用主武装、団結、不倒|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、必中、長距離射撃/10、必中/20&br()疾走/強1、制圧射撃/強2、連係攻撃/強3、連係攻撃/強4、連係攻撃/強5、秘技(砲撃)/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|オーラム希望の星、週末戦でいると便利な必中キャラ。&br()15期で道具が薬草⇒団結印に。&br()20期で団結取得、団結印⇒上級騎乗物&br()21期で上級騎乗物⇒幸運のメダル。装備要素に必中が増えた。&br()強化要素で疾走を覚えるようになり今後に期待。データは35期末、36期頭の物。|
:"商才宰相" ベルリッテン|
>本名ベルリッテン・ヘルベルス。
>オーラム共和王評議員議長。
:"天眼の" ロウハルト ※初期からLv30なため、カッコ書き省略|
>本名ロウハルト・ヘルター。
>オーラム共和王国の軍部を統轄する元帥。
>オーラム軍トップ。政治力と戦闘力を併せ持つ。
>50代ナイスミドル。
>どちらかと言えば実直の性格のようだが、清濁合わせのむ器量もあり、腹の中までは見えない。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|30|120|~MP|0|30|~主武装|名剣(直接/剣)|
|~命中|7|14|~回避|0|0|~主修正|剣術Lv3、捕捉攻撃Lv2&br()MP同時攻撃Lv2|
|~攻撃|30|45|~防御|0|0|~副武装|魂削(補助/両手化)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|剣術Lv3、残心Lv3、MP同時攻撃Lv2|
|~幸運|0|0|~移動|>|10|~防具|護りの鎧(防具/金属鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|400|~防具修正|威力減少(小/物)、疾走Lv3、離脱Lv2|
|~属性|>|無(闇)|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|無足之法(上級騎乗物-EF:早駆け)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、無属性、発動阻害(遠)、追加ダメージ(物)&br()攻撃阻害無視、進入コスト1、発動低下|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|MP同時攻撃、薙ぎ払い、離脱、捕捉攻撃&br()捕捉攻撃/強1、剣術/強2、剣術/強3、威力増加/強4、威力増加/強5、秘技(剣)/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|21期で専用騎乗物から上級騎乗物に落ちるも疾走+3で移動力に変化無し。&br()浮いたコストで発動阻害(近)⇒(遠)にする腹黒さ。&br()離脱、薙ぎ払い、捕捉攻撃、残心も覚えて遠征での取り回しも良い。&br()データは35期末、36期頭の物。|
:"天使伯” ヴァルト ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの)|
>本名ヴァルト・ヴェリ・ヴァロネス。
>オーラム王家に対する忠臣。王家よりの信頼も篤い。
>公爵家に続く歴史ある貴族で、天空に住まう神族の血を引く。
>金髪碧眼白磁の肌を持つ美青年。20代後半。
||基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~装備|h
|~HP|20 (20)|60 (70)|~MP|1 (1)|24 (32)|~主武装|正義の剣(直接/槍-EF:光)|
|~命中|0 (0)|0 (0)|~回避|21 (26)|63 (78)|~主修正|槍術Lv2、攻防一体Lv2、(疾走Lv2)|
|~攻撃|21 (26)|31 (39)|~防御|0 (0)|0 (0)|~副武装|光速剣(補助/盾)|
|~魔力|0 (0)|0 (0)|~抵抗|0 (0)|0 (0)|~副修正|能力成長、疾走Lv2、盾回避強化Lv3|
|~幸運|0 (0)|0 (0)|~移動|>|8|~防具|聖なる鎧(防具/金属鎧)|
|~初期Lv|>|20|~コスト|>|442|~防具修正|攻防一体Lv2、足止めLv2、(槍術Lv2)|
|~属性|>|光|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|光の翼(専用騎乗物-EF:翼)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|攻撃上昇、回避上昇、専用副武装、不倒&br()不死/MP、身体強化/MP、進入コスト1/MP、専用騎乗物/MP、MP再生(小)/MP|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|盾術*2、挑発、疾走&br()反撃/強1、反撃/強2、反撃/強3、攻防一体/強4、攻防一体/強5、秘技(槍)/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|1ターン目で倒せないと色々発動して面倒なことに。&br()20期で攻撃上昇が常時型に変更。&br()21期で移動力+3。MP再生小を覚えて継戦力up。攻防一体、足止め、挑発で囮能力もup。&br()データは35期末、36期頭の物。|
:"魔人" アベル ※初期からLv30なため、カッコ書き省略|
>本名アベル・レスターション。
>ヴァルトリエ国境付近に領地を持つ男爵位の魔導師。
>貴族でありながら軍部にも籍を持ち、
>魔導院の導師を務める程の魔力を持つ。
>その魔力により闇を屈服させ、闇を纏い、闇を操る。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|25|80|~MP|0|30|~主武装|深淵なる闇(範囲攻撃/宝珠-EF:闇)|
|~命中|11|22|~回避|0|0|~主修正|能力成長、魔力上昇、加護(闇)|
|~攻撃|0|0|~防御|0|0|~副武装|深淵なる闇(直接攻撃/指輪-EF:闇)|
|~魔力|30|45|~抵抗|10|5|~副修正|威力減少(小/物)&br()威力強化Lv3、鉄壁Lv2|
|~幸運|0|0|~移動|>|7|~防具|深淵なる闇(防具/服-EF:闇)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|480|~防具修正|能力成長、鉄壁Lv2、対魔法強化Lv3|
|~属性|>|光|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|深淵なる闇(上級騎乗物-EF:闇)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|報復(魔)、専用主武装、専用防具、範囲威力減少(物)、威力減少(大/物)、MP吸収(近)&br()絆阻害(大)、進入コスト1、孤高|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|魔法制御、黒魔法、鉄壁、先制&br()威力増加/強1、威力増加/強2、威力増加/強3、威力増加/強4、威力増加/強5、秘技(攻撃)/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|物理100%減少、闇属性50%減少と非常に攻撃が通り辛い。&br()8期で絆阻害、進入コスト1追加。&br()20期で威力減少(小/物)を覚え、ついに物理100%減に。&br()21期で魔導書⇒攻撃指輪で範囲威力は減少。半端に覚えていた鉄壁が100%に。&br()MP吸収を取得。命中へのPP振りが無くなり扱いが難しくなったか。&br()流石に無振りは厳しかったか、24期で命中にPPが振られた。&br()26期で防具EFに闇追加。データは35期末、36期頭の物。|
:"鋼鉄の淑女" レオノーラ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの)|
>本名レオノーラ・アドラー。
>オーラム騎士団、五の騎士団団長。20代後半。
>“鋼鉄の淑女”の異名を持ち鉄壁の防御を誇る女性騎士。
>物理的な力で彼女の心を折る事はできない。
>生真面目で苛烈な性格。
||基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~装備|h
|~HP|30 (30)|115(120)|~MP|0 (0)|25 (30)|~主武装|ホーリィメイス(直接/槌)|
|~命中|6 (10)|12 (20)|~回避|0 (0)|0 (0)|~主修正|攻防一体Lv2、鉄壁Lv2&br()威力強化Lv3|
|~攻撃|16 (18)|16 (18)|~防御|17 (20)|12 (15)|~副武装|アドラーの紋章(補助/両手化)|
|~魔力|0 (0)|0 (0)|~抵抗|0 (0)|0 (0)|~副修正|攻防一体Lv2、物理防御増加Lv1&br()威力修正強化Lv3|
|~幸運|0 (1)|0 (1)|~移動|>|7|~防具|真紅の鎧(防具/金属鎧)|
|~初期Lv|>|25|~コスト|>|325|~防具修正|能力成長&br()威力減少(小/物)、対物理強化Lv3|
|~属性|>|火|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|鋼鉄の拍車(上級騎乗物-EF:金属鎧)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、防御上昇、専用防具、威力減少(大/物)、魔法損害制限(ダメ100)/好、威嚇|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|足止め、鉄壁*3&br()踏破/強1、攻防一体/強2、攻防一体/強3、攻防一体/強4、秘技(両手化)/強5、秘技(槌)/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|15期にHPポーション⇒対物結界に変更。&br()20期で威嚇取得。&br()21期で対物結界⇒上級騎乗物に。強化で踏破も覚え足回りが良くなった。&br()データは35期末、36期頭の物。|
:"鎧竜人" ジェナート ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの)|
>ブ厚く強固な外皮を持ち、2mを越す鎧竜型獣人。
>古くから元帥を補佐してきた生え抜きの副官。
>基本的に仕事以外では口を開かないが、外見とは裏腹に知的
>でとても良く気が効き、面倒見も良い。
||基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~装備|h
|~HP|17 (26)|71 (108)|~MP|0 (0)|20 (30)|~主武装|バトルアックス(直接/斧-EF:斬撃)|
|~命中|10 (10)|20 (20)|~回避|0 (0)|0 (0)|~主修正|斧術Lv2、命中強化Lv2(→3)&br()威力強化Lv2(→3)|
|~攻撃|8 (9)|8 (9)|~防御|19 (20)|9 (10)|~副武装|バトルアックス(補助/両手化-EF:地)|
|~魔力|0 (0)|0 (0)|~抵抗|18 (20)|9 (10)|~副修正|斧術Lv2、命中修正強化Lv2(→3)&br()威力修正強化Lv2(→3)|
|~幸運|0 (0)|0 (0)|~移動|>|4|~防具|装甲外皮(防具/革鎧)|
|~初期Lv|>|20|~コスト|>|195|~防具修正|能力成長、威力減少(小/魔)&br()鉄壁Lv2|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|装甲外皮(部分装甲)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、才能(小)、耐性(宝珠)、専用防具、不倒、鈍足(小)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、鉄壁*3、護衛/+1&br()範囲護衛/強1、範囲護衛/強2、範囲護衛/強3、範囲護衛/強4、範囲護衛/強5|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|とにかく堅い。10期で斧術Lv4、鉄壁Lv1分のテコ入れが入った。&br()11期で護衛→踏破に。&br()20期で地形活用、鈍足(小)取得。&br()21期で地形活用→耐性(宝珠)取得。アイテムがポーション→部分装甲に。&br()23期で装備要素に攻撃系コモン追加。&br()主武装EFが地⇒斬撃、副武装EFに地追加。現在副武装EFに使い道は無いが…&br()データは35期末、36期頭の物。|
:"引き際の" リカルド ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの)|
>本名リカルド・マスケリーニ。
>オーラム辺境軍の若手隊長。セフィド国境付近にある街の部隊
>を率いる。基本的に怠惰。
>サボりぐせが多いが、かなりの指揮能力を持つ。基本自分では動かない。
||基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~装備|h
|~HP|9 (14)|28 (58)|~MP|0 (0)|10 (30)|~主武装|スピア(直接/槍-EF:刺突)|
|~命中|9 (12)|18 (24)|~回避|13 (21)|26 (42)|~主修正|命中強化Lv3、威力強化Lv2(→3)&br()(指示Lv1)|
|~攻撃|9 (12)|9 (12)|~防御|8 (12)|4 (6)|~副武装|バックラー(補助/盾)|
|~魔力|0 (0)|0 (0)|~抵抗|8 (12)|4 (6)|~副修正|盾回避強化Lv4、(盾術Lv1)|
|~幸運|8 (15)|8 (15)|~移動|>|5|~防具|ブレストプレート(防具/金属鎧)|
|~初期Lv|>|10|~コスト|>|120|~防具修正|対物理強化Lv4、(指示Lv1)|
|~属性|>|風|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|ポケットの何か&br()(装甲片)(→部分装甲)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|支援(大)、支援(小)、進入コスト1、逃走|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|陽動、指示、盾術、指示/20&br()指示/強1、指示/強2、指示/強3、指示/強4、指示/強5、指示/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|23期で装備要素にコモン追加。指示ばかりだった自前スキルに踏破、盾術追加&br()27期でEF刺突を確認。28期でスキル踏破⇒陽動、進入コスト1追加。&br()データは35期末、36期頭の物。|
:"団長" マルビタン ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの)|
>本名マルビタン・マールミネル。
>傭兵団"金色の騎士団"を率いる団長。
>騎士然としたやや大仰な態度や口調だが、
>特に権力や立場を振りかざす事はなく、団員から慕われている。
>栄養マニアなのに、プリン好き。
||基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~装備|h
|~HP|29 (35)|102(135)|~MP|0 (0)|15 (30)|~主武装|騎士ソード(直接/剣)|
|~命中|7 (10)|14 (20)|~回避|0 (0)|0 (0)|~主修正|威力強化Lv3、命中強化Lv3|
|~攻撃|14 (22)|21 (33)|~防御|0 (0)|0 (0)|~副武装|騎士の心得(補助/両手化)|
|~魔力|0 (0)|0 (0)|~抵抗|0 (0)|0 (0)|~副修正|足止めLv1、威力修正強化Lv3&br()(命中修正強化Lv3)|
|~幸運|0 (1)|0 (1)|~移動|>|5|~防具|騎士アーマー(防具/金属鎧)|
|~初期Lv|>|15|~コスト|>|135|~防具修正|対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3|
|~属性|>|光|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|健康プリン(万能ポーション)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、団結、不倒|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、護衛、反撃、護衛/20&br()手加減/強1、指揮/強2、必中/強3、鼓舞/強4、耐久保護/強5、秘技(両手化)/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|遠征先では祀と共に登場。自ら最前線に出て足止めしてくる武人。&br()21期で装備要素にアンコモンは増えたが剣術x2⇒踏破+護衛になり防衛方面に強くなった。&br()21期末で秘技(剣)→秘技(両手化)に。データは35期末、36期頭の物。|
:"超人" カルヴァ ※初期からLv30なため、カッコ書き省略|
>本名カルヴァ・ジャール。
>マッカの辺境出身。今はオーラムで傭兵家業中。
>神か悪魔か、隔世遺伝で血を受け継いだ6本腕の男。
>ポジティブな熱血漢で、友情に篤く、決して仲間を見捨てないため、
>多くの傭兵仲間を持つ。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|24|102|~MP|5|40|~主武装|ビッグソード(直接/剣)|
|~命中|10|20|~回避|0|0|~主修正|剣術Lv3、二刀Lv2、威力強化Lv4|
|~攻撃|28|42|~防御|10|5|~副武装|ビッグフレイル(直接/槌)|
|~魔力|0|0|~抵抗|6|3|~副修正|槌術Lv3、連撃Lv2、威力強化Lv4|
|~幸運|0|0|~移動|>|5|~防具|鋼の肉体(防具/金属鎧)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|330|~防具修正|連撃Lv3、命中増加Lv2、対物理強化Lv4|
|~属性|>|火|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|光り輝く珠(生命の珠)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|HP上昇、攻撃上昇、発動(小)、発動(大)、団結、追加ダメージ(物)、攻撃阻害半減、再生(小)&br()損害変換(小)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、二刀、連撃、反撃&br()威力増加/強1、威力増加/強2、威力増加/強3、威力増加/強4、副秘技(槌)/強5、秘技(剣)/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|何故か7期で非常に強くなった。8期で団結追加。&br()23期で装備要素にコモン追加。28期で損害変換(小)追加。&br()データは35期末、36期頭の物。|
:"女子高生" 祀 ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの)|
>本名、小鳥遊祀。
>《門》により突如この世界に飛ばされてきた女子高生
>その影響で彼女の携帯に人格と魔力が宿った!?
>携帯を魔導器として攻撃防御にフル活用!
>基本前向きな流され性格で今日も明るく生きてます
||基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~装備|h
|~HP|4 (10)|9 (50)|~MP|4 (9)|9 (48)|~主武装|ケー太(範囲攻撃/短剣)|
|~命中|5 (10)|10 (20)|~回避|0 (0)|0 (0)|~主修正|能力成長&br()威力増加Lv2、命中強化Lv4|
|~攻撃|0 (0)|0 (0)|~防御|0 (0)|0 (0)|~副武装|バリ3(補助/魔導書-EF:雷)|
|~魔力|15 (30)|22 (45)|~抵抗|2 (8)|1 (4)|~副修正|威力修正強化Lv1(→4)&br()(威力増加Lv2)|
|~幸運|5 (20)|5 (20)|~移動|>|5|~防具|制服(防具/服-EF:爆発)|
|~初期Lv|>|1|~コスト|>|190|~防具修正|対物理強化Lv1(→3)&br()(対魔法強化Lv3、見切りLv1)|
|~属性|>|無(風)|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|充電池(香炉)(→MPポーション)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|魔力上昇、魔法素質、MP吸収(近)、無属性、専用主武装、団結、逃走、弱点(属性/水)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、見切り、看破/10、威力増加/20&br()威力増加/強1、威力増加/強2、威力増加/強3、威力増加/強4、威力増加/強5、自爆/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|強化の最後に覚えるものは… ついに防具EFの謎が解けた。&br()23期で進入コスト1削除。魔法素質、団結、弱点(水)追加。&br()装備要素に威力増加Lv2+。自前スキルの黒魔法⇒踏破。&br()20期で専用装備コスト見直しによるコスト減。データは35期末、36期頭の物。|
:"操兵使い" ティナ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの)|
>本名ティナ・アナリティ。
>見た目は20代の女性だがハーフエルフのため実年齢は100近い。
>国家機関による「黄昏の聖域」研究の第一人者。
>門の力を一部解明しており、ゲートを通して自作のゴーレムを召喚する。
||基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~装備|h
|~HP|9 (10)|28 (50)|~MP|26 (41)|62(112)|~主武装|大地の杖(間接攻撃/杖-EF:地)|
|~命中|0 (0)|0 (0)|~回避|0 (0)|0 (0)|~主修正|指揮Lv2&br()(命中強化Lv3、威力強化Lv3)|
|~攻撃|0 (0)|0 (0)|~防御|0 (0)|0 (0)|~副武装|強化のルーン&br()(直接増加/指輪-EF:魔法陣)|
|~魔力|10 (11)|10 (11)|~抵抗|0 (0)|0 (0)|~副修正|指揮Lv2、(威力強化4)|
|~幸運|0 (0)|0 (0)|~移動|>|5|~防具|研究着(防具/服)|
|~初期Lv|>|10|~コスト|>|196|~防具修正|配置拡張&br()(対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3)|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|魔力の秘薬(魔力石)&br()(→MPポーション)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|MP上昇/好、防衛配置/好、MP再生(大)/好、行動型(大)/好、報復型(大/魔)/好|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|黒魔法、白魔法、反撃/10、反撃/20&br()反撃/強1、威力増加/強2、威力増加/強3、威力増加/強4、威力増加/強5、威力増加/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|行動型トークンが使える。&br()10期でMP再生(大・小)、配置拡張を習得。報復型(小)→(大)に。&br()ただ弱点2つも習得…&br()23期で緊急時弱体削除。装備要素に指揮Lv4+。主武装EF:地追加。&br()30期でMP再生小、味方依存削除。防衛配置追加。&br()データは35期末、36期頭の物。|
:"闇歩き" ハイドストーク ※初期からLv30なため、カッコ書き省略|
>オーラム商業ギルド(ベルリッテン派閥)の用心棒のまとめ役。
>艶消しの黒い鎧を纏い、音もなく獲物を仕留める。
>仮面の下の目は冷たく、年齢性別共に不明。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|20|100|~MP|0|60|~主武装|カタール(近接/格闘)|
|~命中|10|50|~回避|25|120|~主修正|攻撃上昇、威力増加Lv5、急所狙いLv5|
|~攻撃|24|58|~防御|0|7|~副武装|マン=ゴーシュ(補助/盾)|
|~魔力|0|15|~抵抗|0|7|~副修正|回避上昇、物理回避Lv5、魔法回避Lv5|
|~幸運|0|0|~移動|>|9|~防具|闇の衣(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|788|~防具修正|急所狙いLv5、回避増加Lv5&br()格闘術Lv5|
|~属性|>|闇|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|上級騎乗物|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|防御阻害無視、発動阻害(遠)/好、身体強化、報復(物)、攻撃阻害無視&br()瞬間移動、一騎当千、絆阻害(大)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|奥義(物)、隠行、疾走*2&br()捕捉攻撃/強1、捕捉攻撃/強2、捕捉攻撃/強3、捕捉攻撃/強4、捕捉攻撃/強5、秘技(格闘)/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|7期で装備のコモン要素が軒並みレア、Lv5アンコモンに差し替わった。&br()必中使いは発動阻害(遠)に注意。&br()22期から『強化』されるようになった。24期から強化度合いがロウハルトと共用になった。&br()データは35期末、36期頭の物。|
:"守銭奴シスター" レティーシャ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの)|
>「信仰じゃお腹は膨れないのよ!」を口癖とする聖国出身の聖職者。
>一攫千金を夢見て央国にやって来た。
>儲けのためなら手段を選ばない主義だが、
>生来のお人好しな性格からチャンスを逃すこともしばしば。
||基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~装備|h
|~HP|0 (0)|10 (30)|~MP|0 (0)|10 (30)|~主武装|メタルハンマー(直接/槌)|
|~命中|7 (20)|14 (40)|~回避|0 (0)|0 (0)|~主修正|命中強化Lv2(→3)&br()威力強化Lv1(→3、槌術Lv2)|
|~攻撃|20 (26)|30 (39)|~防御|0 (0)|0 (0)|~副武装|黄金の信仰(直接回復/指輪)|
|~魔力|20 (26)|30 (39)|~抵抗|0 (0)|0 (0)|~副修正|威力強化Lv2(→4、威力増加Lv2)|
|~幸運|0 (1)|0 (1)|~移動|>|7|~防具|シスター服(防具/服)|
|~初期Lv|>|10|~コスト|>|200|~防具修正|踏破Lv1&br()(対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3)|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|時は金なり(上級騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|攻撃上昇、魔力上昇、追加ダメージ(物)、能力変換(魔)|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|白魔法、強打、槌術、威力増加/20&br()収入増加/強1、槌術/強2、威力増加/強3、収入増加/強4、槌術/強5、威力増加/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|1周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。&br()ノーガード戦法ではあるが物魔両立には仕方ないかもしれない。&br()10期でさらに尖った方向に調整が入る。HP、MP振りを止め攻撃、魔力振り。&br()命中上昇→魔力上昇。連撃を止め追加ダメージ。&br()幸運のメダルから騎乗物と足回りが良くなった。&br()23期で装備要素から威力増加・槌術削除。代わりにコモン増加。&br()データは35期末、36期頭の物。|
:"麗しの調べ" ロサリオ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの)|
>本名ロサリオ・コルネート。
>オーラム王宮に出入りを許された宮廷楽師の一人。
>自信家でナルシストでアホの子だがハープの天才。
>戦闘行為はほぼ支援しかできないが、
>その調べを耳にした味方は音楽的嗜好を問わず戦意を向上する。
||基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~装備|h
|~HP|0 (0)|5 (30)|~MP|15 (30)|35 (90)|~主武装|グランドハープ(直接/槌)|
|~命中|0 (0)|0 (0)|~回避|15 (30)|30 (60)|~主修正|鼓舞Lv1(→3)|
|~攻撃|0 (0)|0 (0)|~防御|0 (0)|0 (0)|~副武装|ストリングス(間接/弓-EF:音符)|
|~魔力|0 (0)|0 (0)|~抵抗|0 (0)|0 (0)|~副修正|鼓舞Lv1(→3)|
|~幸運|0 (7)|0 (7)|~移動|>|2|~防具|華やかな衣装(防具/服)|
|~初期Lv|>|5|~コスト|>|200|~防具修正||
|~属性|>|風|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|心癒す楽曲(魔力石)&br()(→心癒す神曲(MPポーション))|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|カリスマ、再行動(遠)、緊急時弱体、味方依存、逃走、鈍足(小)、鈍足(大)、不利地形不可|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|蘇生*2、蘇生/10、蘇生/20&br()蘇生/強1、鼓舞/強2、鼓舞/強3、鼓舞/強4、鼓舞/強5、秘技(槌)/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|1周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。&br()9期で最初から鼓舞を装備要素に押し込み蘇生を取得。再行動が近から遠に。&br()&s(){21期で装備要素から鼓舞x6が消えてしまった。}&br()→期が進むごとに鼓舞が強化されることを確認。&br()NPCのカリスマは絆が集まりにくいため効果が低いが大丈夫か?&br()データは35期末、36期頭の物。|
:"小間使い" ミーナ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの)|
>本名ミーナ・ミルク。王宮に使える小間使い。
>国の為に戦う兵にお弁当を届けたりもする。
>が、何故かその度に戦闘に巻き込まれる。
||基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~装備|h
|~HP|10 (11)|21 (52)|~MP|0 (0)|1 (30)|~主武装|ティーセット(直接/格闘-EF:星)|
|~命中|0 (0)|0 (0)|~回避|0 (0)|0 (0)|~主修正|耐久強化Lv1(→4、急所狙いLv2)|
|~攻撃|0 (0)|0 (0)|~防御|0 (0)|0 (0)|~副武装|バスケット(直接/斧)|
|~魔力|0 (0)|0 (0)|~抵抗|0 (0)|0 (0)|~副修正|命中強化Lv1(→4、離脱Lv2)|
|~幸運|20 (43)|20 (43)|~移動|>|5|~防具|メイドエプロン(防具/服)|
|~初期Lv|>|1|~コスト|>|185|~防具修正|耐久強化Lv1(→4、道具活用Lv2)|
|~属性|>|水|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|シェフ特製弁当(万能薬)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|耐久特攻、発動阻害(遠)、不幸、逃走、迷子|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、奥義(物)、携行/10、耐久保護/20&br()離脱/強1、離脱/強2、離脱/強3、離脱/強4、離脱/強5、離脱/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|2周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。&br()NPCで使用した場合、武器耐久が毎戦闘ごとに回復するため耐久特攻を活用できる。&br()(連戦不可)&br()なお不幸は発動阻害の影響で10%の発動率。&br()11期で特殊能力の迷子が追加。&br()23期でレベルが上がらないと携行を覚えないように。&br()データは35期末、36期頭の物。|
:"骨董品マニア" リブレリー|
>ひょうきんかつ軽妙洒脱な40代の中年貴族。
>骨董品マニアで遺跡探索者のパトロンでもある。
>オーラム評議会議員。貴族院の重鎮であり
>商業ギルドや軍部との折衝役として日々辣腕を揮っている。
||基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~基本値&br()(Lv30)|~能力値&br()(Lv30)||~装備|h
|~HP|17 (20)|54 (70)|~MP|17 (20)|54 (70)|~主武装|絹の白手袋(直接回復/指輪)|
|~命中|0 (0)|0 (0)|~回避|7 (10)|14 (20)|~主修正|耐久保護Lv2、威力強化Lv4|
|~攻撃|0 (0)|0 (0)|~防御|7 (10)|3 (5)|~副武装|古文書(補助/魔導書)|
|~魔力|16 (20)|16 (20)|~抵抗|6 (10)|3 (5)|~副修正|道具活用Lv2、威力修正強化Lv4|
|~幸運|7 (7)|7 (7)|~移動|>|5|~防具|仕立ての良い服(防具/服)|
|~初期Lv|>|20|~コスト|>|197|~防具修正|収入増加Lv2、対物理強化Lv2(→3)&br()対魔法強化Lv1(→3)|
|~属性|>|水|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|護身用の焙烙玉*3(爆弾)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|発動(小)、発動(大)、魔法素質/好、配置拡張/好、召喚(小)/好、督戦/好|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、看破、携行/10、耐久保護/20&br()耐久保護/強1、耐久保護/強2、耐久保護/強3、耐久保護/強4、耐久保護/強5、耐久保護/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|3周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。&br()耐久保護が使えるのでボーナス連戦ができるようになった&br()16期で督戦追加。&br()23期で装備要素に耐久保護Lv1+、収入増加Lv2+。コモン増加。&br()データは35期末、36期頭の物。|
:"誰そ彼の隠者" メネルティリオン ※初期からLv30なため、カッコ書き省略|
>オーラムのみならず、ブリアティルト全土で名を知られる賢者のひとり。
>元は国の研究機関において《黄昏の聖域》の研究をしていたが、
>ある日を境に冒険者となり、その後に消息を絶ち隠者となった偏屈な老人。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|0|30|~MP|20|70|~主武装|鼎の魔杖(間接攻撃/杖-EF:連続投擲)|
|~命中|20|40|~回避|0|0|~主修正|黒魔法Lv3、二刀Lv2、命中強化Lv3|
|~攻撃|0|0|~防御|0|0|~副武装|酸の雲(範囲攻撃/宝珠-EF:ミスト)|
|~魔力|30|45|~抵抗|0|0|~副修正|黒魔法Lv3、二刀Lv2、威力強化Lv3|
|~幸運|7|7|~移動|>|5|~防具|万象の象形(防具/服)|
|~初期Lv|>|30|~コスト|>|395|~防具修正|黒魔法Lv3、見切りLv2、対魔法強化Lv3|
|~属性|>|水|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|飛行魔術(専用騎乗物-EF:飛行)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|魔力上昇、攻撃阻害半減、MP上昇/MP、MP再生(大)/MP、能力封印(大)/MP&br()スキル封印/MP、消耗品封印、専用騎乗物/MP、地形効果無視/MP、孤高|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|踏破、魔法制御、二刀、見切り&br()隠行/強1、看破/強2、先制/強3、見切り/強4、先制/強5、黒魔法/強6|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|専門学校イラストコンテストで採用されたNPCで25期から実装。&br()自軍遠征時では封印能力が便利で、防衛時は微見切りと高い移動力で鬱陶しい。&br()26期で地形効果無視追加。28期で消耗品封印追加。データは35期末、36期頭の物。|
:"探し出す者" サチラ ※初期からLv30なため、カッコ書き省略|
>央国で売り出し中の若手冒険者。腕前は中級。
>特定のパーティに加わらず目的に合わせて様々なパーティに顔を出す。
>よく冒険者ギルドに厄介事を押し付けられる苦労人。
||基本値|~能力値||~基本値|~能力値||~装備|h
|~HP|20|70|~MP|0|30|~主武装|ショートボウ(間接/弓)|
|~命中|7|14|~回避|0|0|~主修正|急所狙いLv3、離脱Lv3&br()看破Lv2|
|~攻撃|30|30|~防御|0|0|~副武装|ゴーグル(補助/照準器)|
|~魔力|0|0|~抵抗|0|0|~副修正|急所狙いLv3、弓術Lv3&br()疾走Lv2|
|~幸運|20|20|~移動|>|9|~防具|マットケープ(防具/革鎧)|
|~Lv|>|30|~コスト|>|180|~防具修正|弓術Lv3、連係攻撃Lv3、看破Lv2|
|~属性|>|地|~雇用価格|>|RIGHT:0G|~道具|健脚(上級騎乗物)|
|~特殊能力|>|>|>|>|>|>|不倒、追加ダメージ(物)、進入コスト1、地形効果無視、不利地形適応、地形活用、地形トラップ|
|~スキル|>|>|>|>|>|>|隠行、長距離射撃、連係攻撃x2|
|~特徴|>|>|>|>|>|>|専門学校イラストコンテストで採用されたNPCで42期から実装。&br()クリティカル率が伸びきらず、直接戦闘するよりは連係攻撃が向くか。&br()地形三兄弟の相乗効果で見た目よりはタフ。データは42期頭の物。|
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2021-11-22T20:43:28+09:00
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