ナットレイ

No.598 タイプ:くさ/はがね
特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える)
体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ナットレイ 74 94 131 54 116 20

ばつぐん(4倍) ほのお
ばつぐん(2倍) かくとう
ふつう(1倍) こおり/じめん/ひこう/むし
いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく
いまひとつ(1/4) くさ
こうかなし どく

固有のタイプ組み合わせによる優秀な抵抗と無駄の少ない種族値配分を持つ。耐性にメジャーなものが多く敵を完封できることがしばしば。4倍弱点の炎技以外で一撃で落ちることはほとんどないので、オッカのみを持たせれば縛られることが少ない。
攻撃種族値は94と並より少し高い程度だが、タイプ一致威力120のパワーウィップや、凄まじい遅さからのジャイロボールが使えるため実際の火力は中々高い。こいつのジャイロは、最遅の22だと相手の素早さ実数値が132から威力150になり、無振り70族でも100程度の威力になる。トリプルでもやどりぎのタネやでんじはなどの使いやすい補助技は相変わらず強い
こいつが雨パやラティオスなどの強烈なメタになったせいか、めざパやねっぷうによる役割破壊を受けることが多くなった点はツライ。相手の数も3体なのでますます炎技をいただく機会が多くなった。とはいえ炎技がないとその高耐久と耐性から非常に落ちにくく、相手にとって厄介な存在に変わりはない
また技の威力自体は高いものの、攻撃範囲が広くないため鋼・炎に対する有効打がない。特に対鋼は悲惨な戦いになるだろう


最遅基本型

性格:ゆうかん
努力値:HP、攻撃252/耐久・攻撃調整
持ち物:オッカのみ/オボンのみ/たべのこし/各種ジュエル/こだわりハチマキ
確定技:パワーウィップ/ジャイロボールorアイアンヘッド/
選択技:じならし/しっぺがえし/だいばくはつ/やどりぎのタネ/でんじは/つばめがえし/まもる

一番基本的な型。こいつの長所を最大限に発揮できるようにした。炎が飛んできやすいのでシングルほどの安定感はないかもしれないが、トドンやラティオス、バンギや雨パ、ウォッシュロトムなど有利な相手は多い。炎技も頑張れば雨+オッカで等倍に抑えられる。

使ってみて有用だと感じたのでつばめがえし追加。理由としてはまず鋼半減ならヘッドよりジャイロの方が威力が上な相手が多いこと、
現環境でウイップ、ジャイロがまともに通らないのはモロバレルくらいでありつばめなら抜群が取れるということ。
もう1つはトリル下での奇襲性能。つばめ圏内であることが前提ではあるもののトリル下でナットより遅く他の味方より早い相手を倒し味方の縛りを解除して
残りを一掃という流れが出来て非常に有用性があると感じたため。私はハチマキで使っていますがA特化でハチマキを持てば不一致60でも
HPの減った相手を削ることが出来るのでこちらも選択肢としては大いにありと思ったので追加しました。それに伴いまもるを選択技に。
問題があれば修正、削除お願いします。


ステータス調整

HPはやどりぎや霰ダメージの効率が最も良いの16n-1調整(実数値175、必要努力値204)か、残飯の効率が最も良い16n+1調整(実数値177、必要努力値220)がよいか。
耐久はとても優秀で、調整すれば一致の格闘技ですら耐えられる。
攻撃は、HP252ウォッシュロトムをパワーウィップで確殺できる程度は欲しい。
素早さは鈍足すぎるので、アンチトリパやジャイロの性能をいかすために最遅か、電磁波後最速○○族抜きになる。

覚える技

レベルアップ

テッシード
BW
ナットレイ
BW
威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
- 1 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20
- 1 のろい - - ゴースト 変化 10
1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30
6 6 ころがる 30 90 いわ 物理 20
9 9 のろい - - ゴースト 変化 10
14 14 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
18 18 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20
21 21 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
26 26 てっぺき - 15 はがね 変化 15
30 30 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10
35 35 ねをはる - - くさ 変化 20
38 38 じばく 200 100 ノーマル 物理 5
- 40 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10
43 46 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
47 53 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
52 61 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
55 67 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

タイプ 分類 PP 備考
タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30
やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10
まきびし - - じめん 変化 20
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
じゅうりょく - - エスパー 変化 5
ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20
ステルスロック - - いわ 変化 20
にほんばれ - - ほのお 変化 5

遺伝

タマゴグループ 植物/鉱物
孵化歩数 5100歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2550歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 Lv40

遺伝経路

タネマシンガン タマタマ(Lv17)、ハネッコ(Lv19)、マラカッチ(卵)など
やどりぎのタネ タマタマ(Lv11)、ハネッコ(Lv22)、サボネア(Lv13)、ナエトル(Lv29)など
まきびし サボネア(Lv33)、ロゼリア(卵)、マラカッチ(卵)
なやみのタネ タマタマ(Lv33)、ハネッコ(Lv40)、サボネア(卵)など
タネばくだん フシギダネ(Lv37)、ナッシー(Lv1)、ハネッコ(卵)、サボネア(卵)
じゅうりょく ダイノーズ(Lv1)、ダンゴロ(卵)など
ロッククライム :自力(Lv1)など
ステルスロック ダンゴロ(Lv30)、イシツブテ(Lv36)、ナエトル(旧作技マシン)など

同時に複数の技を遺伝させる場合は
サボネア(タネマシンガン、やどりぎのタネ、まきびし、なやみのタネ、タネばくだん)
ハネッコ(タネマシンガン、やどりぎのタネ、なやみのタネ、タネばくだん)
ナエトル(タネマシンガン、やどりぎのタネ、なやみのタネ、タネばくだん、ステルスロック)
など。
ステルスロックのみを遺伝させたい場合はイシツブテでよいが同時にほかの技を遺伝させる場合旧作技マシンで覚えたナエトル系列が必須になる。
BWしか持って無いならヒマナッツもオススメ。BWの12番道路で捕獲可かつ宿木&タネ爆弾をレベルアップで覚えられる。

外部リンク

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最終更新:2012年10月09日 00:09