日本晴れパーティ

天候”ひざしがつよい”を使って得られるアドバンテージを利用するパーティのこと。通称晴れパ。
技は炎タイプとソーラービーム、特性は草タイプの一部に影響を与える。
今作でひでりキュウコン、サンパワーリザードンが登場したことによって強化された炎技で超火力を叩き込むことができるようになった。
キュウコンに依存しすぎると天候合戦に弱くなるので、いつでもにほんばれが使える環境をつくりたい。
炎技には特殊が多いがチェリム晴れパでは攻撃1.5倍の恩恵を得て物理炎でも高い打点が出せる。
雨パとはタイプの相性が良くないものの、天候さえ維持していれば水技の威力半減で十分戦える。

日本晴れの主な効果

•ほのおタイプのわざのダメージが1.5倍になる
•みずタイプのわざのダメージが0.5倍になる
•ソーラービームが1ターンで発動できるようになる
•あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりで回復するHPの量が最大HPの1/2→2/3に増える
•ウェザーボールがほのおタイプになって、威力が2倍になる
•こおり状態にならない。すでに凍っているポケモンが即溶けするわけではない
•かみなり、ぼうふうの命中率が50%になる(通常時は70%)
•せいちょうが攻撃特攻1段階アップ→攻撃特攻2段階アップになる

この他にも日本晴れ状態で発動する特性もあるが、それはここを参照してほしい

そしてその晴れ天候での特徴のうち、晴れパで主として利用されるのは、
•炎技、ソーラービーム
•特性フラワーギフト、ようりょくそ、リーフガード、サンパワー、しゅうかく
•草系の豊富な補助技、葉緑素爆発
といったことが挙げられる


炎系は個々のステータスが高くすばやさがそこそこあるものが多いので、基本的にスカーフですばやさを補うという手がある。
ただし草系はようりょくそ発動しても振らないと遅いものが多いのが難点。モジャンボやナッシーはほぼ全振りしないとサンダースを抜かせない。


じゃあ逆に素早さを捨てた晴れトリパにすればいいじゃないかということも可能で、
バクーダ、コータスの噴火やモジャンボのリーフガード、太 陽 神 が活躍する


炎が多いので必然的にメタグロスに強くなるが、ストーンエッジギャラドスやカビゴン、キングドラなど天敵も多い。
ただしカビゴンも鬼火などを使えば戦えるし、草ポケの豊富な補助技で補えば勝てないなんてことはない。
ちなみに特攻特化バクフーン(特攻種族値109)以上の炎ポケなら晴れオーバーヒートでオッカ持ちH252メタグロスを確定一発にできる。

また、きびしいのはドラゴンや一部の水タイプに限らず、炎タイプに対してもなかなか思うようにダメージを与えることができない。
特性もらいび持ちに対しては炎技は効かず、むしろ相手が強化されてしまう。
晴れパに組み込まれることの多い草タイプも相手の炎タイプに一撃で落とされてしまいかねない。

トリルに関してはトリルパを参照のこと。

以上が晴れパの特徴である

構成ポケモン

常時晴れにできるポケモン

グラードンとキュウコンの二匹。禁止級を除けば実質キュウコンだけになる。

グラードン

禁止伝説。特性「ひでり」
伝説込みの晴れパには、ほぼ必須となる。
伝説解禁戦では天候を変えられることが非常に多く、晴れ状態を維持することも難しいので注意。
強力な物理攻撃とカイオーガの大幅弱体化を狙える点で評価されている。
公式大会での考察(ダブルwiki)

キュウコン

素早さ100。特性「ひでり」「もらいび」
禁止級伝説を除く天候変化の特性を持つポケモンは、素早さ種族値が
ニョロトノ:70、バンギラス:61、ユキノオー:60、カバルドン:47
といったメンツでありダントツの速さを誇る。
特性は素早さの速い順番で発動するので、後続へのサポート目的で天候を維持させるのは他の4体に比べると難しい。
チェリムと組んだ物理型では、てだすけフレアドライブで超火力を手に入れた。


よく使われる手動日本晴れポケモン

キュウコンは能力値的に不安定な要素が強いため、他の天候PTと違い手動で天候変化を行うポケが多く入る。
あるいはキュウコンを抜いて手動日本晴れがメインになることもある。
「いたずらごころ」+日本晴れは手動雨乞いより先に発動するため、結果的に天候をとられることがある。
ex.エルフ日本晴れ→キングドラ雨乞い→相手に有利な打ち合い

エルフーン

特性「いたずらごころ」
こいつ+バクフーンやリザードン、シャンデラの組み合わせはいたずらごころ日本晴れ+こだわり全体炎技を真っ先に警戒する必要がある。
日本晴れ以外にも多くの優秀な補助技を持つため腐りにくい優秀なサポートポケモン。
テラキオンとのふくろだたきコンボも苦手なバンギラスやシャンデラ等に強いため相性が良い。

ヤミカラス

特性「いたずらごころ」
エルフーンと比べ、飛行タイプであるため隣に晴れPTと攻撃面の相性がいい地面タイプのアタッカーを置けるのが強み。
他にもオウム返しを利用したトリックルーム返し、さきおくりを使用した行動サポート、隣にチェリムを置いたふいうち等トリッキーな動きが可能。

ヤミラミ

特性「いたずらごころ」
ねこだまし無効により確実に晴らすことができる。

チェリム

特性「フラワーギフト」
場に留まり晴れを維持し続けることが最大のサポート。
見せ合いで手持ちにいれば物理寄りの晴れパと推測できる。


炎タイプアタッカー

ホウオウ

禁止伝説。
味方のグラードンの地震も無効化できる。
炎が多そうなイメージに反して実は草や地面が多い晴れパはふぶき連打が痛いのだが、それに対し高いとくぼうを生かし立ち回れる。
せいなるほのおは5割の確率でタスキごとユキノオーを倒せる。
HGSSで取得したブレイブバードの威力が非常に凶悪で、道具なしでもパルキアやカイオーガのHPを7割ほど持っていってしまう。
さりげなく特攻も高いのでねっぷうやかみなりも強力。
ただし伝説では底辺の素早さ。グラードンも同じなので何らかの素早さ操作は必要。
公式大会での考察(ダブルwiki)

バクフーン

特攻109素早さ100。
スカーフふんか。ジュエルふんか。メガネふんか。

リザードン

特攻109素早さ100。特性「サンパワー」
「サンパワー」を取得し超火力を実現。
無補正C252振りでも特化ハピナスが珠大文字で低乱数2、眼鏡大文字で高乱数2。
りゅうのまい、はらだいこによる物理型も。

シャンデラ

特攻145素早さ80。特性「もらいび」
高い特攻からの晴れねっぷう。
スカーフorトリルの読み辛さ。

ゴウカザル

攻撃104特攻104素早さ108。
技がありえないぐらい優秀。

ウインディ

攻撃110特攻100素早さ95。特性「もらいび」
攻撃・特攻ともに高く、初見で型を判別し辛い。
「せいぎのこころ」+ふくろだたき→しんそく、じならし。
「いかく」&バークアウト耐久型。

ヒードラン

特攻130素早さ77。特性「もらいび」
配布限定のふんか。だいばくはつも使える。

ファイヤー

特攻125素早さ90。

ギャロップ

攻撃100素早さ105。特性「もらいび」
つのドリル所持。

ブーバーン

攻撃95特攻125素早さ83。
他の炎とは10まんボルト、このゆびとまれ(XD限定)、特性「やるき」などで差別化される。

ヘルガー

攻撃90特攻110素早さ95。特性「もらいび」


補完要員

カイリュー

晴れチェリム+てだすけ+しんそく

ラティオス

グッドスタッフ。対ドラゴン。

カポエラー

サポート優秀。砂パ(バンギラス)への牽制。

クロバット

サポート、一致飛行技。

ウォッシュロトム

対水炎岩地。トリッキーな動きも可。
キュウコンと相性が悪いものの、手動晴れなら十分候補に。

カットロトム

対雨パ。

ガブリアス

対砂パ、晴れミラー。

この先現在工事中
葉緑素草や補完要員が少ないので使用者の記入をお願いします。




コメント

  • ファイヤーの朝の陽ざし忘れてない? -- 名無しさん (2011-06-26 10:56:19)
  • ウェンディは朝の日差しも欲しいだろ -- 名無し (2011-12-22 22:49:04)
  • 全体的に防御タイプが偏りがちで耐久も低めな晴れPT再生回復まともに使えるのは精々クレセリア程度だと思うが。岩4倍のファイヤーは殴ったほうが強いし、ウインディは炎技+神速で技枠余り難いから不要だと思う。 -- 名無しさん (2011-12-23 05:04:20)
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最終更新:2012年11月18日 22:05