FAQ

FAQ

購入前

どんなゲーム?

Wizadryで有名な3DダンジョンRPG。
3Dで表現されたマップを一人称視点で探索し、クエスト進行や魔物狩り、宝探しなどを行う。
可愛らしいキャラデザとファンタジーな世界観が売り。難易度も本家と比較するとマイルド。

Finalは3Dの移植+α。バグが修正され、動作も3Dより快適。
今購入するならFinalがオススメ。ただ、有用な道具無限増殖技も修正されている。

Finalは、vitaに、対応してますか?

vita vitaTV に対応してます。
ただし、DL版のみです。
UMD版お持ちの方は、PSPでUMD®Passportにて認証すれば、1028円でDL購入できます。

過去作未プレイでも大丈夫?

チュートリアルが充実しているので大丈夫。

ストーリーが『3』の続きになっているので、その点で困惑する可能性はある。
また、『1』『2』のキャラクターが出演するので、プレイ済みだとニヤニヤできる場面が増える。

バグはあるの?

致命的なバグがいくつかある。

  • スキル「道具乱舞」を連続使用 → 道具欄に謎アイテム出現 → カーソルを合わせるとフリーズ
  • 道具錬金 → 完成したアイテムと同じアイテムを素材から全て選ぶ → 錬金キャンセル → 完成したはずのアイテムが消える
    • 所持金不足で強制キャンセルの場合も発生する

どちらもFinalでは修正されている。他のバグについてはバグ・小ネタを参照。

キャラクタークリエイト

種族・学科はどれを選べばいいの?

初心者の方向け基本PT構成
※※どんなPT構成でも、やり方次第でクリアは可能です。※※

基本のPTバランス構成は、物理攻撃役・壁役・回復役・宝箱の罠解除役・全体魔法役・補助役で構成します。
種族については、wiki内の種族

  • 攻撃役
最低でも物理役と魔法役を一人ずつ用意しておく方が良い

①物理攻撃役
戦術系学科等のボス戦での、メインの攻撃役
全体魔法で撃ちもらした雑魚戦へのアタッカー役も担当

②全体魔法役
術師系学科等の中盤以降の雑魚戦の殲滅アタッカー役
いないと中盤以降はきつくなる
魔法攻撃力が目に見えて変わってくるので、武器や防具の魔強+付を優先的に回しましょう。その際、アイテムランクは高い方がよい。

  • 回復役
当たり前だけど、基本は、一人は必須
白魔術師や灰色魔術師など、全回復できる魔法持ちが安定
魔法攻撃力or回復が目に見えて変わってくるので、武器や防具の魔強+付を優先的に回しましょう。その際、アイテムランクは高い方がよい。

  • 壁役
ボス戦ではいると安定する。一人はほしい。他の役のサブに魔法障壁やかばう持ちを入れて担当するのも良い
(※ダメージのない状態異常系魔法は、かばう、魔法壁とも、防げないので注意。)

①ナイトやヒーローなど、かばうスキル持ち
全体攻撃or魔法は、防げないが、痛いボス戦の一撃を1ターン防いでくれる。かばう使用者本人は、タメージあり。かばうミスることも有り。
HP多めのキャラが良い

②魔法壁召喚等のスキル持ち
単体全体の魔法or攻撃をノーダメージで防いでくれるが、すぐに魔法壁が壊れる。どんな攻撃でも1撃は防いでくれるのが魅力。
回復役や魔法役や補助役のサブでの、運用も可能

  • 宝箱の罠解除役
基本は、盗賊系学科の盗賊力検定合格スキル持ちが担当、序盤以降アンロック(魔法)持ちが、アンロック覚えたら他の役に担当を変更すると良い。
(盗賊以外の盗賊力検定合格スキル持ちは、よくミスるので注意)

  • 補助役
回復役が、状態異常の時のいざという時の回復役や、壁役。(例:執事 / メイド等)
補助魔法orスキルでの、攻撃力アップor魔法防御等アップなど(例:踊り子•神主 / 巫女等)
真似事などで、攻撃など(例:弟 / 妹等)
その他色々
PT全体安定力が、全然違ってくる。


どうしても迷ってしょうがない人は以下。
+ 初心者だから無難にいきたい人のための無難な学科一覧
  • ジャーナリスト
初期スキルにチェック、1週目から図鑑を埋めにいきたい人は是非。使う場合はサブ学科でOK。
他のチェック持ち学科を育てる場合には、チェック習得までこの学科を他の生徒に持たせてを繋ぎに使うと効率的。
  • 盗賊
盗賊技能持ち学科の中で最も箱に強く、序盤の宝箱対応にはほぼ必須。強い短剣はレアなので飛び道具や投石棒などを持たせて後衛に。
ラッキー習得や速さを生かしたアイテムサポートなど、派手さは無いが終盤でも十分通用するポテンシャルの持ち主。
  • 白魔術師、黒魔術師、賢者
白・賢者は万能、黒は攻撃重視、補助魔法のスポットやバックドアル、テレポルが非常に強力なのでそのために。
敵の数が多い時は列・全体攻撃による先制必殺が常套になるため1人は早いうちから育てておきたい。
  • 狩人、ガンナー
弓・銃・飛道具による遠隔攻撃要員。得意武器の補正が高く超威力のギガショットが習得可能とあって術師学科にも劣らぬ即戦力かつ安定火力。
サルンガという悪魔の兵器が一部プレイヤーの間で語り草になっているが、それはこのゲームをクリアしてからのお話。

+ 終盤ほど頼りになるサポート系魔法・スキル一覧
  • ダシルド
シナリオが進むほど命中率ゲーが進むのでかなり重要、ボス戦においては敵の能力ダウンは味方強化よりハイリターン。
大体のボスは1体なのでダシルドで十分、習得が早い魔法なのでサブ学科での調達も楽。
  • 守護防壁
発動ターン、物理魔法問わず被ダメージを大幅に減らす連携技、相性設定で2人に好かれたキャラが発動可能。
補助魔法を重ねる時間稼ぎには非常に便利、防壁と補助魔法が同時に出せるよう戦術を事前に練っておこう。
  • 魔法壁召喚
耐久力を持つ防御壁を張る、そこまで頑丈でもないが最低一発は耐えるので保険としては十分すぎるほど。
修得できる学科は少ないがそれに見合った活躍をする。
  • 結界
神主・巫女固有の補助魔法、魔法壁の様な説明文だがその効果は「魔法防御・魔法抵抗の上昇」である。
イペリオンやシヴァ持ってるようなインフレした敵にも通用する、コツコツと積み重ね続ければ鼻で笑える防御力に。
  • MPすり替え
MPが残っている場合、被ダメージをMPが肩代わりする。MPが常に枯渇する欠陥はある一方、MP回復装備との併用で1ターンに1撃は必ず耐える。
かばうと併用可能なヒーロー・ヒロインが最強肉壁と呼ばれる所以。

+ final版 迷ったらコレ職
220 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/10/17(月) 13:58:56.61 ID:C2Kno6dC
職に迷った場合、個人的な強職

『壁役』 
  • ヒーロー/ヒロイン MPすり替えその他スキルにより壁役としては最高の安定性を持つ
  • ナイト       固く、魔抗、特抵を上昇させる魔法を持つ。灰か神主/巫女が居ないなら是非

『物理アタッカー』
  • 狂戦士(ドワーフ)  真・二刀超おにぎり。以上。HPも高い。サブは侍か狩人を推奨する
  • 狩人(フェルパー)  真・二刀ギガショット。以上。サブにビースト必須。
  • 忍者         真・二刀ギガショット。小器用だが、登場が遅いのが欠点。サブは格闘家だろうか。

『魔法アタッカー』
  • 精霊使い(エルフ)   ほぼ一択と言える性能の攻撃魔法を持つ。成長が遅いのが欠点
  • マニア         足が速く、ビックバムを早めに覚え、支援も可能と名前以外には欠点が無い
  • トリックスター     マニアから支援を抜いて成長を早くした感じ。ガイアで先制。物理も多少は行ける

『支援』
  • 灰色魔術師     HPのある種族を推奨。雑魚戦の先制殲滅以外なんでも出来る。取ったら入れとけ
  • 踊り子       物理アタッカーの性能を跳ね上げる。確実に成功する全体蘇生もあり、強力
  • 神主/巫女      とにかく魔抗、特抗を同時に上げられる結界。序盤での状態異常回復も便利
  • 人形遣い      真似事、ビックバム、支援魔法、魔法壁と灰とは別方向で屈指の汎用性を持つ。
  • 風水士       幸運の鐘と、幸運の鐘、あと幸運の鐘、それに幸運の鐘も。あと幸運の鐘だ!

『サブ』
  • 執事/メイド    サブでも魔法壁の使える唯一の職業。かばうの使えない前衛職に
  • 弟/妹       真似事が強力な上、敵の回避も下げられる。迷ったら付けて良いLV
  • 兄/姉       ステ補正が優秀な真似事職。魔法系ならこっちの方が相性がいい
  • 死霊使い(ディア) サブでスキルが全部揃う。回復役に付けると死霊の壁で安定する
  • 踊り子       攻撃支援は出来ないものの、魔法系のサブとしてもかなり優秀

『序盤に有効』
  • 白魔術師      移動魔法と回復。アンロックと魔特抗UPが確保出来てるなら灰よりこっちの方がいい
  • 盗賊        序盤宝箱開けに。アンロックを誰かが覚えたら要らなくなるので変えてしまっていい
           上記のうちでは忍者、マニア、トリック、灰、人形が覚える。
  • ガンナー      千鳥、ギガショットの習得速度が早い。ラスボスまでくらいなら火力も十分
  • ジャーナリスト   サブでスキルが全部揃い、最初からチェックが使える。

正直どんな編成でも大丈夫だが、特抗魔抗上昇のあるナイト・巫女・灰のどれかはメインで確保推奨
命中を上げる手段か回避を下げる手段も重要。迷ったら誰かのサブに弟妹付けとけ

BPは高い方がいいの?

BP10も40も最終的にほぼ同じ数値に収束するので、低BPで始めても問題はない。

ボイスのバリエーションが減ってない?

3では男10+女14の計24種類でしたが、本作では男10+女10の20種類になっています。
たぶんスフィア分がありません。

ペットは何を選んだらいいの?

タイプ5、9、10あたりが便利。
ただ、何をさせるにしても稀にしか発動しないので、居ても居なくても大きな変化はない。
飼い主のステータスを上昇させる効果も、最大値の255まで上げて+15という、労力に見合わないものである(道具増殖技がある3Dなら楽)。

実用性よりも、外見や自分の妄想で選んだ方が吉。

システム

すれ違い通信の注意点は?

パーティメンバー全員の名前を合わせた中に「数字」が6文字以上使われているとすれ違い通信ができない。
以下本編での原文

パーティメンバー全員で使用されている数字が
6文字以上の場合、すれ違い通信を行う事が
できなくなります。ご注意ください。

【アラウンドビューシステム】で光ってるアイテム拾えないんだけど?

一歩前に出ましょう。

ダークゾーンでマップが見られなくて身動きが取れない

Y/□ボタンでマップを開いて、1マスずつ確認しながら進む。

宝箱のトラップの効果が分からない

悪魔の呪い:経験値が下げられる、レベルダウンの恐れあり。(全員)
堕天使の気まぐれ:開けた人をHP1,MP0にするか、気まぐれで全回復する。
魔女の呪言:沈黙状態になる。(全員)
死神の鎌:開けた人を戦闘不能にする。
アラート:その場で敵にエンカウント、箱の中身は戦闘後に手に入る。
ワープ:同フロアの何処かにワープさせられる、実害は無いが唯一アイテム回収が不可。

魔物図鑑に載らない項目がある

魔物を「チェック」しないと詳細は不明のままです。
図鑑だけでなく、チェックした魔物は戦闘時に体力ゲージが表示されるようになります。
チェック技能を持っている学科はジャーナリスト、狩人、マニア、執事/メイド、錬金術師、隠し学科です。
とりあえずジャーナリストをサブに突っ込んでおくのが無難かもしれません。

錬金で作成したはずのアイテムが無い

施設で錬金する際、倉庫から材料を使用した錬金は生成物も倉庫へ自動的に送られる。
もし手持ちアイテムで見当たらなかったら倉庫を確認してみてください。

武器鍛錬リストに出ない武器があるんだけど

武具の名前がオレンジ色の物は強化できません。
装備している武具は強化できません、一旦外しましょう。

再履修や再入学ってなに?

○再履修
  • LV75以上のキャラのみ可能
  • LV1になる
  • ステータスにランダムに、合計+3される
  • 学科の履修(単位)は、そのまま
  • クエスト進行度もそのまま
  • またLV75以上になれば、再履修可能

○再入学
  • あるクエストクリア後から可能
  • モーディアル学園のみ可能
  • クエスト及び進行度が0に(ゲーム初期状態に戻る)
  • キャラクター全員引き継ぎ
  • LVや履修度(単位)やアイテム(倉庫内含む)も引き継ぎ
  • マップ情報は初期状態に
  • アイテムの大事なものは、0に
  • 簡単に言えば強くてニューゲーム

攻略

敵の魔法で瞬殺される

  • 「魔抗+」の付いた装備を着ける
  • 常駐魔法のメガスペルムを使う(ナイト、灰色魔術師、姉/兄が習得)
  • 魔法抵抗力を上昇させる魔法を使う
    • 本作の補助魔法は変動幅が大きいため、1回使うだけでもダメージを大きく軽減できる。

○○の素材はどの敵が落とすの?


MP回復アイテムのジュースはどこに売ってるの?

モーディアル学園以外の拠点。

ダンジョンで、道具袋がアイテムイパーイで困る or 回復役が状態異常くらって回復できない

道具袋やお金やクエストなどは、全パーティで共有なので
キャンプメニューのPT切り替えや学園に戻るコマンドを使って、別PTなどに切り替えて
アイテムイパーイなら、倉庫に放り込むか購買で売却しましょう。
状態異常なら、購買で回復アイテム買いましょう。あとは、同じくPT切り替えすればOK

学科の履修やお金や経験値稼ぎの良い方法ないの?

履修度は、海底洞窟【深緋】のナンモウムと言いたいとこだが...
出現率が悪すぎて、結局のところ、時間効率を考えると、
全体魔法で殲滅できて、敵数が多く出現する場所(ダンジョン)で数をこなす方が効率がよい。

お金は、中盤当たりならクエスト「モミジ先生のお願い」で稼ぐ手もある。
やり方は、 バグ・小ネタの小ネタへ
ただ、時間効率を考えるとダンジョンに潜る方が早く稼げるかも。

経験値も結局のところ履修度と同じで、
全体魔法で殲滅できて、敵数が多く出現する場所(ダンジョン)で数をこなす方が効率がよい。
後半あたりになら、
敵数多く出るので、モーディアル学園旧校舎や冷徹超える情の回廊のワーニングゾーンや聖騎士の古代神殿など、

育てる余裕or育てているなら、風水師をPTへ入れていくとよい。
1人の幸運の鐘スキルで、経験値2倍と獲得ゴールド2倍になるので、風水師を2人連れていくとえらいことに...
ただし、風水師3人以上は意味なし、重複は2人まで。


お手軽装備を知りたい

【店売り】

武器
 天空の弓:プリシアナ学院に在庫1
 スターダスト:ドラッケン学園に在庫1、始原の学園遺跡に在庫1
 鬼徹:始原の学園遺跡に在庫1
防具
 千早:スノードロップに在庫1、ノイツェハイムに在庫3、ドラッケン学園に在庫2
装飾品
 龍の牙:スノードロップに在庫1、ローズガーデンに在庫1、ヨモツヒラサカに在庫2

【錬金】

ハートのお守り:折れた桜の枝+友好の証
 折れた桜の枝:イトウィド(海底洞窟(純白))
 友好の証:スノードロップに在庫6

魔法の盾(魔強+がランダム):鱗の盾+切れた革の帯+モンスターの血
 鱗の盾:ドラッケン学園に在庫12、ノイツェハイムに在庫2
 切れた革の帯:ボルンハーフェンに在庫1
 モンスターの血:ドラッケン学園に在庫2、ボルンハーフェンに在庫2

パルチザン(片手槍 射程S 攻撃67):物干し竿+鉄2+木材2+太い釘
 物干し竿:モーディアル学園に在庫無限
 鉄木材太い釘:各素材(鉄くず、木くず、針金)を錬金

トライデント(両手槍 射程M 攻撃111):パルチザン+合金4
 合金:素材(鉄くず)を錬金

聖銀のオベリスク(両手槍 射程M 攻撃210):トライデント+神秘の釘2+夢のかけら3+聖なる鉄板
 神秘の釘:ヴァスピン(飛ばされぬ夢の回廊)、グルレム(飛ばされぬ夢の回廊)、グロレム(冷徹超える情の回廊)、シルバリア(次元の果てへと至る道)、ツイスピン(震え抑える涙の回廊)、ベアック(震え抑える涙の回廊)
 夢のかけら:キンベル(もののふの荒ぶる社)、ピカリコ(もののふの荒ぶる社)、ヒポポム(聖騎士の古代神殿)、メラメラ(炎熱の穴ぐら )
 聖なる鉄板:ミアコウ(冷徹超える情の回廊)、ミムコウ(飛ばされぬ夢の回廊)、ムアコウ(燃えさかる絆の回廊)

ソロモンの書:黒の書+割れた水晶+明鏡止水+夢のかけら
 黒の書:ノイツェハイムに在庫2、ドラッケン学園に在庫1、プリシアナ学院に在庫1、タカチホ義塾に在庫1
 割れた水晶:ヨモツヒラサカに在庫2、トコヨに在庫2、タカチホ義塾に在庫1
 明鏡止水:トコヨに在庫2、タカチホ義塾に在庫2、始原の学園遺跡に在庫1
 夢のかけら:各素材(夢の砂)を錬金、始原の学園遺跡に在庫1
 夢の砂:トコヨに在庫2、タカチホ義塾に在庫3、始原の学園遺跡に在庫2

魔曲の冠:サークレット+生者の嘆き+黒金
 サークレット:スノードロップに在庫3
 生者の嘆き:ヨモツヒラサカに在庫2、トコヨに在庫2、タカチホ義塾に在庫1
 黒金:プリシアナ学院に在庫1、ヨモツヒラサカに在庫2、トコヨに在庫2

小乃柄:武士の小手+神秘の鉄3+回路図+神秘の貝殻1
 神秘の鉄:グッソー(飛ばされぬ夢の回廊)、ニッソー(冷徹超える情の回廊)、ワッソー(次元の果てへと至る道)
 回路図:アルスピン(宵闇の石牢)、ゴルレム(震え抑える涙の回廊)、ツイスピン(震え抑える涙の回廊)、シルバリア(次元の果てへと至る道)
 神秘の貝殻:アーザ(冷徹超える情の回廊)、ストバル(震え抑える涙の回廊)、ビビラス(冷徹超える情の回廊)

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最終更新:2021年11月12日 17:29