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武人アビリティ新

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初級

居合い斬り

武器を収めた状態から、近接範囲の対象1体に、強烈な抜き打ちの一撃を決めるアビリティです。
クリティカルの発生する確率が、通常の攻撃の2倍になりますが、その反動で、自分が封術のバッドステータスを受けてしまいます。
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鎧砕き

近接範囲の対象1体に、猛烈な勢いで武器を振り下ろし、鎧を打ち砕くほどの力強い攻撃を繰り出すアビリティです。
ダメージを与えると同時に、アーマーブレイクのバッドステータスを与えます。
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◆剣風陣

自分の体の周囲に常に烈風をまとう【自動発動アビリティ】です。
この烈風は自分の行動速度を引き上げ、更に飛び道具による通常攻撃の防御に成功した場合、その攻撃を攻撃者に向かって同じ力で跳ね返します。
自分のイニシアチブが、積み重ねてきた経験の量に応じて上昇します。
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◆武人の極意

武人の厳然たる決意と覚悟を力に変え、その身にまとう【自動発動アビリティ】です。
自分の体攻撃力が、積み重ねてきた経験の量に応じて上昇します。
【これは、トロウルによってもたらされたアビリティです】
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中級

電刃衝

稲妻の闘気を武器に込めて、近接範囲の対象1体を攻撃するアビリティです。
ダメージを与えると同時に、マヒのバッドステータスを与えます。
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流水撃

流れるような動きで武器を横薙ぎに払い、近接視界内の全ての敵(選択した対象)を攻撃するアビリティです。
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チェインシュート

アビリティの鎖を武器に取り付け、凄まじいスピードで射出して、10m以内の対象1体を攻撃するアビリティです。
勢いよく射出する為、クリティカルの発生する確率が、通常の攻撃の2倍になります。
攻撃の後、この鎖は自動的に巻き上げられ、射出した武器は手元に戻ります。
また、チェインシュートを地面などの「武器が完全に固定される場所」に打ち込む事で、打ち込んだ武器の元へ移動する事もできます。
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デュエルアタック

決闘の始まりを告げる裂帛の気合と共に、近接範囲の対象1体を攻撃するアビリティです。
ダメージを与えると同時に、怒りのバッドステータスを与えます。
【これはトロウルによってもたらされたアビリティです】
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上級

達人の一撃

無造作に見える動きで相手の間合いに踏み込みながら攻撃を放つと同時に、たやすく間合いに踏み込めるという事実を示す事で、相手を戦慄させるアビリティです。
近接範囲の対象1体にダメージを与え、同時に消沈のバッドステータスを与えます。
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電刃居合い斬り

武器を収めた状態で稲妻の闘気を込め、近接範囲の対象1体に、熾烈な抜き打ちの一撃を決めるアビリティです。
ダメージを与えると同時に、マヒのバッドステータスを与える強力な攻撃ですが、その反動で、自分が封術のバッドステータスを受けてしまいます。
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ウェポン・オーバードライブ

自分の武器に新たな外装を付け加え、同時に武器のポテンシャルを限界を越えて暴走させる事で、破壊力を大幅に向上させるアビリティです。
自分の体・技・心の攻撃力が上昇します。同時に、自分の体攻撃(体の通常攻撃)が、アビリティ「鎧砕き(基本)」となります(使用回数に制限はありません)。
攻撃力上昇の効果は数分持続します。
装備している武器が手元に無い場合(別の部屋に置いてきた場合など)は、このアビリティを使用すると、武器が瞬間的に手元に戻ってきます(武器がしっかりと固定されていた場合などには、戻ってこない場合もあります)。
手元に戻って来た武器は、数分経過しても元の場所には戻らず、ずっと自分の手元に残ります。
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サンダークラッシュ

武器から神の裁きを思わせる強烈な電撃を放ち、10m以内にいる対象1体を破壊するアビリティです。
この電撃は、命中後も対象の体内を駆け巡ります。
追撃の効果を持ちます。
【これはトロウルによってもたらされたアビリティです】
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