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フェイクデス

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フェイクデス

概要(公式)

  • 忍び(シャドウ)初級アビリティ
傷つき倒れた時、とっさに仮死状態になる事で致命傷を防ぐアビリティです。
これは「自動発動アビリティ」です。
条件を満たさない限り、使用できません。
「戦闘終了後」に戦闘不能になっていた場合、幸運度チェックを行います。
成功すれば、このアビリティの使用回数を全て消費して、あなたのHPが「使用回数×20点」まで回復します。
重傷や死亡の場合は効果がありません。
フェイクデスを複数活性化しても、戦闘終了後の幸運度チェックは1回で、使用回数を消費するのもどれかひとつです。
そのため、複数活性化していれば、複数回の戦闘不能から回復する可能性があります。
【これは、プーカによってもたらされたアビリティです】

説明(プレイヤー視点)

戦闘終了時に戦闘不能であった場合にのみ発生する。
ドラゴンズゲートでは、戦闘終了時に一定確率で命の抱擁を使わなくて済むという程度の認識。
闘技場では、次の戦闘時に全回復しているため持って行くだけCPの無駄。
ただしバトルカーニバルでは、次の戦闘に移る前に復活→次の戦闘に参加ができる。
依頼でも、戦闘の最中に戦線復帰するわけではないので、連戦するような時しか必要ないと考えられる。

効果

  基本
   射程 :-
   効果 :戦闘後に自動復活(戦闘終了後、幸運度チェックに成功すると、使用回数×20HPで復活)
   持続時間 :-
   制限 :-

  改
   射程 :-
   効果 :戦闘後に自動復活(戦闘終了後、幸運度チェックに成功すると、使用回数×20HPで復活)
   持続時間 :-
   制限 :-

  奥義
   射程 :-
   効果 :戦闘後に自動復活(戦闘終了後、幸運度チェックに成功すると、使用回数×20HPで復活)
   持続時間 :-
   制限 :-
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