【テッカマンブレード】

耐久力:650 コスト☆3.5(450) DP:タカヤ
接近戦重視のテッカマン。強力な格闘を持つが、
普通の飛び道具がないため相方とつかず離れず戦う事が大切。

唯一の射撃、ボルテッカは超絶破壊力だがリロード不可能。
片追いされているされている友のために使うか、広い範囲と早い発生、超強力な威力を生かし、
自分の切り札にするかはテッカマンであるあなた次第なのだ・・・

メイン射撃「テックランサーブーメラン」

全体の動作が短く、飛距離が短いブーメラン。
近距離での着地取り、コンボ継続の際に生きてくる。
なおこの技を使用中でも普通に格闘でテックランサーは使えるが
細かい事を気にしてはいけない。

サブ射撃「ボルテッカ」

弾数:100(リロード無し) 
超強力な大型ビームを発射する。全弾ヒット時は約300ダメ。
ボタンを押している間、弾数を消費しつつ照射し、
発射後は何発弾が残っていたとしても
武器一覧から消えるため発射できない。
発射中カットされそうになった時即切り上げれば
大体反撃は受けないがもったいないのでなるべく避けたい所。
一回撃墜されたら弾数が回復するので、
ボルテッカ発射後わざとやられて復帰から
即ボルテッカというデンジャラスな行動が可能。
良くも悪くも戦況を左右する武器である。
相手のボルテッカとかち合うと爆風が発生し両者とも吹っ飛ぶ。(ダメージ無し)


通常格闘「テックランサー四段」

切り抜きで裏回り→向きなおした後軽く飛び上がり縦斬り→斬りながら裏回り→後ろを向いたまま突きのコンボ。
ようはJのテックランサー二段目以降。
動きまくるため射撃によるカットが非常に困難かつ、
高威力。ステキャン、フワステを使用してまとわりつき
相手が隙をみせたら即この格闘を決めたい。

横格闘「連撃」

横に移動しながらのフック→相手を遥か彼方に飛ばすキック。
アニメ版OPで弟に放った技である。
発生が早くヒット時は相手をふっとばすため、
二対一を作れる。
威力は低めだが誘導、伸びが良いので多用して構わない。
二段目ヒット後はボルテッカでキャンセルできるがかす当たりになりダメージは期待できない。

前格闘「テックランサー(回転)」

テックランサーを回しながら突撃する。
要はJのペガス付き状態でのコンボ用テックランサー。
かなり判定が強くステを狩れることもある。
誘導もよさげでいい感じ。
ゼーガペイン・ガルダのランサー回転と違い相手の攻撃は防げない。

後格闘「スローランサー」

ゲイツのアンカーみたいに分割したランサーを二つ同時に飛ばす。
ヒット時は相手をよろけさせるため近ければ追撃可能
ブーメランより長い距離を飛ぶため少々出の遅い着地取りになる。

特殊格闘「テックランサー(奇襲)」

空高く飛び上がり多段ヒットするランサーで攻撃する。
相手の技をかわせるが隙が目立ち過信は禁物だ。
テックランサーブーメランでキャンセル不能。

BD格闘「クラッシュイントルード」

光を纏いながらの発生が早い体当たり。
ヒット時は相手を擦り抜ける。通常時は隙が目立つが
スピード覚醒時は隙をキャンセルできるため鬼神のごとき性能を発揮する。
隙がでかいといってもブーストを消費しないため移動代わりに使える。
こうやって使う場合は敵に狙われないような状況で。

更新履歴
9/27・・・ちょいみやすく改良。
10/11・・・文追加
10/24・・・プチ更新

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最終更新:2006年10月24日 11:04