機体を製作する際のテンプレです。
このまま使うも良し、
wikipediaから引用するのもよし、自分流にアレンジするも良し。
※勇者系や、トランスフォーマー系などのしゃべる機体は、必ず出演声優名を入力する必要があります。
※機体によっては、パイロットの選択ができるのかできないのか異なります。
※DPは「デフォルトパイロット」の略称です。プレイヤーセレクト画面でキャラとメカの作品別に初期位置が接地されています。
※ただし、ダブルオー系の一部のようなトランザムが使える機体には覚醒専用連続技はなく、「トランザム専用連続技」に変更されています。
【機体名】(出展作品:)
全長: 全高: 重量:
耐久力: コスト:
形式番号: 所属:
声優:
盾: 変形: 換装: 抜刀:
特殊能力: 装甲材質:
DP: トランスレーター:
画像
通常仕様
■射撃
メイン射撃【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
メインCS【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
サブ射撃【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
サブCS【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
特殊射撃【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
特殊CS【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
■格闘
通常格闘【】
ダメージ:
前格闘【】
ダメージ:
横格闘【】
ダメージ:
後格闘【】
ダメージ:
特殊格闘【】
ダメージ:
BD格闘【】
ダメージ:
変形格闘【】
ダメージ:
■合体攻撃:
■特殊行動能力:
■覚醒専用連続技
合計的なダメージ:
■エクストリームバースト
コスト合計:
新仕様
■射撃
メイン射撃その1【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
メイン射撃その2【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
メイン射撃その3【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
メインCS【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
サブ射撃その1【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
サブ射撃その2【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
サブ射撃その3【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
サブCS【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
特殊射撃その1【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
特殊射撃その2【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
特殊射撃その3【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
特殊CS【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
■格闘
通常格闘【】
ダメージ:
前格闘【】
ダメージ:
横格闘【】
ダメージ:
後格闘【】
ダメージ:
サブ格闘:【】
ダメージ:
特殊格闘【】
ダメージ:
BD格闘【】
ダメージ:
変形格闘【】
ダメージ:
ダウン格闘【】
ダメージ:
■合体攻撃:
■特殊行動能力:
■覚醒専用連続技
合計的なダメージ:
■エクストリームバースト
コスト合計:
旧仕様寄り版
■射撃
メイン射撃【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
メインCS【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
サブ射撃【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
サブCS【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
特殊射撃【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
特殊CS【】
弾数: リロード:秒(~式) ダメージ:
■格闘
N格闘【】
ダメージ:
ステップ格闘【】
ダメージ:
ブースト格闘【】
ダメージ:
ジャンプ格闘【】
ダメージ:
特殊格闘【】
ダメージ:
変形格闘【】
ダメージ:
■合体攻撃:
■特殊行動能力:
■覚醒専用連続技
合計的なダメージ:
■エクストリームバースト
コスト合計:
バーチャロン系専用仕様
■射撃
メイン射撃(ライトウェポン、RW)【】
弾数:1発につき%消費 リロード:0%から約~秒で100% ダメージ:
右ターボメイン射撃【】
弾数:1発につき%消費 ダメージ:
左ターボメイン射撃【】
弾数:1発につき%消費 ダメージ:
サブ射撃(レフトウェポン、LW)【】
弾数:1発につき%消費 リロード:0%から約~秒で100% ダメージ:
右ターボサブ射撃【】
弾数:1発につき%消費 ダメージ:
左ターボサブ射撃【】
弾数:1発につき%消費 ダメージ:
特殊射撃(センターウェポン、CW)【】
弾数:1発につき%消費 リロード:0%から約~秒で100% ダメージ:
右ターボ特殊射撃【】
弾数:1発につき%消費 ダメージ:
左ターボ特殊射撃【】
弾数:1発につき%消費 ダメージ:
■格闘
メイン格闘【】
ダメージ:
サブ格闘【】
ダメージ:
特殊格闘【】
ダメージ:
BD格闘【】
ダメージ:
ダウン格闘【】
ダメージ:
■特殊行動能力:
■覚醒専用連続技
合計的なダメージ:
■エクストリームバースト
更新情報
2014・2・6 EXVSから追加された
エクストリームバーストを追加。
2009・3・21 ずっと電脳戦機バーチャロンシリーズのゲームを遊んでいた人のために専用仕様をアップ。
2008・5・22 新要素がごちゃごちゃしすぎているので、分ける。理解出来ていない人間もいるので、要解説。
2008・5・21 新レバー、新ボタン、新システム、復活武器と復活装備(内臓を含む)の追加によってバージョンアップ。
2008・5・09 これが作成例です。新ボタンと新レバーと新システムの追加や、旧システムの復活に伴い、リニューアルになりました。
最終更新:2014年02月06日 21:40