オーラムヴェイル 気楽にルート
※未完成(特にマイザーズミストレス戦)
今後もっと楽なルートがわかったら随時更新
今後もっと楽なルートがわかったら随時更新
基礎知識
雑魚との戦闘はまとまって攻撃をする。(ヒーラーが範囲回復・バフを行いやすいよ)
装置の上で起動するのを待ってる間に、ヒーラーが範囲バフしちゃおう。
黄毒霧の中では3秒に1回190ダメージ受ける。
黄毒霧の中にある黄色の水たまりに入ると、凄い痛いスリップダメージが入るので注意。必要時以外は池に入って戦闘など行わないように。
赤と青でキラキラしてる物があるが、それを食べると黄毒霧のスリップダメージが軽減される。(1箇所4回食べれる)
怪樹の根(抵抗度:高):5分半スリップダメージが38へ減少
怪樹の実(抵抗度:低):10分半スリップダメージが123へ減少
雑魚との戦闘はまとまって攻撃をする。(ヒーラーが範囲回復・バフを行いやすいよ)
装置の上で起動するのを待ってる間に、ヒーラーが範囲バフしちゃおう。
黄毒霧の中では3秒に1回190ダメージ受ける。
黄毒霧の中にある黄色の水たまりに入ると、凄い痛いスリップダメージが入るので注意。必要時以外は池に入って戦闘など行わないように。
赤と青でキラキラしてる物があるが、それを食べると黄毒霧のスリップダメージが軽減される。(1箇所4回食べれる)
怪樹の根(抵抗度:高):5分半スリップダメージが38へ減少
怪樹の実(抵抗度:低):10分半スリップダメージが123へ減少
基本構成として戦士1名、白魔道士2名、黒魔道士1名は欲しい。あとは気楽なんでご自由に。
MAPの印の説明 | |
赤点 | 宝箱 |
線と数字 | 説明の番号とルート |
水色の○ | 範囲でリジェネとストンスキンをオススメする場所 |
その他色々 | 戦闘する箇所だったり、進むために必要な敵がいたり色々 |
MAP1
1:スタートから右手の部屋にクラゲがいるので処理。
クラゲを処理したら、戦士と白魔道士のとこへ行き装置を起動。
2:その間に戦士と白魔道士1名はルート開放装置の場所に行き、サソリと戯れながら装置が出現するのを待つ。
↓
3:バフがかかったら壁沿いに右上の部屋を目指す。
途中にいるカエルに見つかったらスリプルで寝させちゃえ!
水色丸印の辺りで釣れたクラゲ(その他含む)を迎撃。
4:戦士は右上の部屋に行く途中でピンク丸印の辺りのクラゲを釣ってきちゃおう。カエルは寝させちゃえ!
水色丸印の辺りで釣れたクラゲ(その他含む)を迎撃。
↓
怪樹の根を食べて、水色丸印の辺りでバフをかけて出発。
5:クリア後宝箱増やす条件のナメクジ(どのナメクジか未確認)を処理しつつ、ルート開放装置を目指す。
6:一人は西の宝箱を目指してGO。途中にいるカエルは寝させちゃえ!
宝箱の回収と宝箱条件のナメクジ処理が終わってたら、装置を起動してMAP2へ移動。
クラゲを処理したら、戦士と白魔道士のとこへ行き装置を起動。
2:その間に戦士と白魔道士1名はルート開放装置の場所に行き、サソリと戯れながら装置が出現するのを待つ。
↓
3:バフがかかったら壁沿いに右上の部屋を目指す。
途中にいるカエルに見つかったらスリプルで寝させちゃえ!
水色丸印の辺りで釣れたクラゲ(その他含む)を迎撃。
4:戦士は右上の部屋に行く途中でピンク丸印の辺りのクラゲを釣ってきちゃおう。カエルは寝させちゃえ!
水色丸印の辺りで釣れたクラゲ(その他含む)を迎撃。
↓
怪樹の根を食べて、水色丸印の辺りでバフをかけて出発。
5:クリア後宝箱増やす条件のナメクジ(どのナメクジか未確認)を処理しつつ、ルート開放装置を目指す。
6:一人は西の宝箱を目指してGO。途中にいるカエルは寝させちゃえ!
宝箱の回収と宝箱条件のナメクジ処理が終わってたら、装置を起動してMAP2へ移動。
MAP2
1:黄毒霧の手前でみんな揃ったらバフをかけよう。
↓
2:壁沿いに右上の部屋を目指すんだがしかし、途中にいるリリー3匹(黒点)を始末する。
途中にいるカエルは寝させると楽だけど、ルート7で宝箱を回収しに来た時にカエルが邪魔になるため、倒しておくのもアリ。
宝箱回収する人次第で、倒すか倒さないか決めておこう。
3:戦士がリリー3匹を釣ってくる。
ちょっと先へ進んで戻ってくると、リリー3匹がまとまるので範囲で倒しやすいよ。
4:敵の処理が終わったら右上の部屋へ移動。
↓
怪樹の根を食べて、水色丸印の辺りでバフをかけて出発。
5:クラゲ処理を目指してゴー!
敵の数がそこそこいるから、まとまって行動を心がけてムリしないように。
範囲攻撃出来る人がいたら、範囲攻撃でできるだけ早く敵を処理するといい。
6:黒点の箇所にリリーが1匹いるので、それを釣りって小さいルート開放装置に乗りながら処理をする。(6名)
7:リリーと装置は無視して、東の赤点の箇所に走る。(1名)
途中にカエルがいるけど、壁ピッタリに走れば見つからないはず。
リリーを計4匹絶滅させると赤点の箇所に宝箱が出現するので回収。
宝箱回収後は大きいルート開放装置を目指す。
8:西側の宝箱回収担当。ルート6のリリーはシカトでGO。(1名)
回収後は紫丸印の箇所を目指し、キノコ処理を手伝う。
9:リリー1匹倒して、小さいルート開放装置を起動させたら紫丸印を目指す。
キノコを処理しちゃおう。
↓
10:宝箱回収が終わったら大きいルート開放装置を起動。
11:霧を抜けたあとにいったんバフっちゃおうか。
12:帝国兵がいるので処理する。クリア後の宝箱出現条件。
帝国兵を全滅させたらマップ3へ移動。
↓
2:壁沿いに右上の部屋を目指すんだがしかし、途中にいるリリー3匹(黒点)を始末する。
途中にいるカエルは寝させると楽だけど、ルート7で宝箱を回収しに来た時にカエルが邪魔になるため、倒しておくのもアリ。
宝箱回収する人次第で、倒すか倒さないか決めておこう。
3:戦士がリリー3匹を釣ってくる。
ちょっと先へ進んで戻ってくると、リリー3匹がまとまるので範囲で倒しやすいよ。
4:敵の処理が終わったら右上の部屋へ移動。
↓
怪樹の根を食べて、水色丸印の辺りでバフをかけて出発。
5:クラゲ処理を目指してゴー!
敵の数がそこそこいるから、まとまって行動を心がけてムリしないように。
範囲攻撃出来る人がいたら、範囲攻撃でできるだけ早く敵を処理するといい。
6:黒点の箇所にリリーが1匹いるので、それを釣りって小さいルート開放装置に乗りながら処理をする。(6名)
7:リリーと装置は無視して、東の赤点の箇所に走る。(1名)
途中にカエルがいるけど、壁ピッタリに走れば見つからないはず。
リリーを計4匹絶滅させると赤点の箇所に宝箱が出現するので回収。
宝箱回収後は大きいルート開放装置を目指す。
8:西側の宝箱回収担当。ルート6のリリーはシカトでGO。(1名)
回収後は紫丸印の箇所を目指し、キノコ処理を手伝う。
9:リリー1匹倒して、小さいルート開放装置を起動させたら紫丸印を目指す。
キノコを処理しちゃおう。
↓
10:宝箱回収が終わったら大きいルート開放装置を起動。
11:霧を抜けたあとにいったんバフっちゃおうか。
12:帝国兵がいるので処理する。クリア後の宝箱出現条件。
帝国兵を全滅させたらマップ3へ移動。
MAP3 コインカウンター戦
チャットログは敵WSのみ表示しておくのオススメ。
1:水色丸印の箇所にある装置を起動させながら、各々バフをする。
装置が起動してコインカウンターが出てきても近づかなければ戦闘にならないので、落ち着いて準備をしよう。
2:戦士がタンカーとして頑張る!黒魔道士にコルーションをやっておくといいかもね。
コインカウンターに近づいて全力でタゲ取り。
3:コインカウンターをスルーして西側の壁際に行く。
コインカウンターのWSに全方位攻撃があるから、近づきすぎないようにポジショニング。
装置が起動してコインカウンターが出てきても近づかなければ戦闘にならないので、落ち着いて準備をしよう。
2:戦士がタンカーとして頑張る!黒魔道士にコルーションをやっておくといいかもね。
コインカウンターに近づいて全力でタゲ取り。
3:コインカウンターをスルーして西側の壁際に行く。
コインカウンターのWSに全方位攻撃があるから、近づきすぎないようにポジショニング。
基本行動
戦士(黒点の位置)
コインカウンターにできるだけ近づいて攻撃。
100トンズスイング(全方位範囲攻撃) | コインカウンターから全力離れる。 |
100トンズスワイプ(前方位範囲攻撃) | コインカウンターの背後にスルッと抜ける。(攻撃判定早めだから注意) |
グラワー | 目からビームが来るから、真横にペロッと逃げておく。(攻撃判定早めだから注意) |
アニマルインスティンクト | ヘイトリセットな曲者技。全力でタゲを取り直す。しかし、挑発やフラッシュの硬直でスイングやスワイプを避けきれなかったってなるから注意。 |
戦士以外の近接
基本的にコインカウンターの背後から攻撃。
100トンズスイング(全方位範囲攻撃)の時は全力で離れること。
アニマルインスティンクトの後は攻撃を控えて、戦士にタゲが固定されてから戦闘開始。
基本的にコインカウンターの背後から攻撃。
100トンズスイング(全方位範囲攻撃)の時は全力で離れること。
アニマルインスティンクトの後は攻撃を控えて、戦士にタゲが固定されてから戦闘開始。
後衛(水色丸印の位置)
注意すべきはアニマルインスティンクト。
アニマルインスティンクトの後にアイ・オブ・ビホルダー(ドーナツ状範囲攻撃)が来るから、ルート4の感じで逃げるといい。
アニマルインスティンクト → コインカウンターに近づく → アイ・オブ・ビホルダー → 水色丸印へ戻る
たまにアニマルインスティンクトの後に100トンズスイングが来るから、その場合はコインカウンターに近づかないようにしよう。
あとは、足元にナメクジが沸いたら気持ち悪いので駆除するように。
アニマルインスティンクトの後は攻撃は控える。緊急以外での回復も控えておく。
注意すべきはアニマルインスティンクト。
アニマルインスティンクトの後にアイ・オブ・ビホルダー(ドーナツ状範囲攻撃)が来るから、ルート4の感じで逃げるといい。
アニマルインスティンクト → コインカウンターに近づく → アイ・オブ・ビホルダー → 水色丸印へ戻る
たまにアニマルインスティンクトの後に100トンズスイングが来るから、その場合はコインカウンターに近づかないようにしよう。
あとは、足元にナメクジが沸いたら気持ち悪いので駆除するように。
アニマルインスティンクトの後は攻撃は控える。緊急以外での回復も控えておく。
MAP3 コインカウンター戦後
1:コインカウンターを倒したら宝箱が出現するので回収。
サソリの手前まで移動
2:緑丸印にいるサソリは寝させちゃえ!
黒魔道士がいなかったり、寝させられなかった場合はサソリは倒す方向で。
水色丸印よりさきにいくと敵に感知されるため、行き過ぎないように注意。
↓
3:帝国兵との戦闘前に各自バフ。
部屋の中央へ戦士が先頭で突撃し、帝国兵を殲滅する。
4:宝箱を回収し、緑丸印を目指す。
サソリがいるので寝させちゃえ!
黒魔道士がいない場合や寝なかった場合は、宝箱の回収だけ戦士ガンバレ。
5:戦士が宝箱回収してる間に他のメンツは進軍し、通路の突き当りまで行く。(突き当りまで行くとサソリが来ない)
紫丸印の所にいるサンショウウオ2匹を始末する。
6:戦士はサンショウウオ2匹はスルーして先へ進む。その時に白魔道士が一人戦士に寄り添っていくように。
紫丸印にキノコ4匹、ピンク丸印にクラゲ4匹がいるから、そいつらのタゲを戦士が固定。
スチールサイクロンとか使ってるといいかもよ。
7:サンショウウオ2匹始末したら小さいルート開放装置が出るので起動。
8:戦士と白魔道士のペアに合流し、キノコとクラゲを料理する。
9:小さいルート開放装置が2ヶ所出現してるので、両方起動し、マップ4へ移動。
MAP4
1:黒枠で囲っている箇所にサソリがいるので殲滅
2:怪樹の根を食べて、マップ5へ移動
MAP5 マイザーズミストレス戦
1:装置起動をしつつ各々バフを行う。
起動してもマイザーズミストレスが襲ってくることはないので慎重に。
2:戦士がボッチでマイザーズミストレスに特攻。
3:マイザーズミストレスを西側奥まで釣ってこよう。
4:その他のメンバーはマイザーズミストレスが釣られてくる箇所へ移動し待機。
戦闘の基本
戦士
マイザーズミストレスのタゲを固定するように全力でガンバレ。
近接アタッカーにモンクがいると、火力が高くてタゲもってかれる可能性高いからガンバレ。コルーションを空鳴拳(モンク)に合わせて入れるといいかもよ。
テンドリルトレマー(全方範囲攻撃) | ぶっちゃけ耐えればいいと思う。 |
臭い息(前方範囲攻撃) | デバフを色々もらってしまう。判定は早めだが、1のルートで回避可能。 |
甘い息(前方範囲攻撃) | 睡眠を受ける。ぶっちゃけ耐えればいいと思う。 |
スウィーピングラッシュ(前方範囲攻撃) | ぶっちゃけ耐えればいいと思う。 |
近接アタッカー
後方からガンバレ。
後方からガンバレ。
後衛
青丸印の箇所からガンバレ。
青丸印の箇所からガンバレ。