GOD EATER BURST@wiki内検索 / 「実用バレット」で検索した結果

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  • 準実用バレット
    元準実用バレット ※ このページは元「準実用バレット」のページです。 ※ 一部移動済み レーザーラピッド 琥珀弾:連射花 パワーゲイザー トライデントアロー ツインレーザー 爆裂反動砲 ぺったんガガガー テンプレ弾 コメント レーザーラピッド ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レーザーラピッド 破砕  0 貫通 120 属性 141 合計 243 30 25 1270fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 │└M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上60° 5 │ └M レーザー:射...
  • コメント/実用バレット
    ...本データの火氷雷神は実用バレットの場合、単一の属性にするため『属性』だけでよいと思う。ネタバレットなら複数属性使うかもしれないけど。 - 名無しさん 2010-10-08 11 05 38 四属性を一括で属性のみに修正しておきました - 名無しさん 2010-10-08 12 24 21 内臓の最初はLじゃなくてsの長いやつじゃだめなんでしょうか? - 暗黒帝蘭 2010-10-08 07 37 48 当てやすさは上がりますが、前半に威力高いのを持ってきた方が総ダメージが良くなります - 名無しさん 2010-10-08 08 12 38 ガトリングを四つ繋いだやつって案外高火力なんだな。ダウンしたりホールドしてる相手の結合崩壊がなかなか狙いやすい - 名無しさん 2010-10-09 03 04 00 連弾ですが、2の発射条件を1と同時、4の条件を1の0.2秒後に...
  • コメント/準実用バレット
    実用バレットのページを元にして、前書きとテンプレートを追加しました。前書きの内容はページ名からコンセプトを推測して適当に改変していますので適宜修正をお願いします。 - 名無しさん 2010-10-18 00 08 04 変形射撃前のコンボ中に回復するので満タンから普通に2セット可能。 どういう意味でしょう?  普通に一発打つ→切り込む、OP回復→変形攻撃 ということ? - 名無しさん 2010-10-27 16 56 44 ファルコンで撃ってみたが、ガトリングの数値まちがってね? - 名無しさん 2010-10-29 14 17 34 作ってみたが数値あってるよ、サイズの並びが間違ってるけど - 名無しさん 2010-10-29 14 58 47 パワーゲイザーエラー出るんだが。 - 名無しさん 2010-10-30 22 56 55 放射はエラー出ても攻撃範囲は変化し...
  • 実用バレット/その他
    速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ)【派生】湾曲式速射機構(ブラスト用:反動軽減パーツ) モグラ弾(支援バレット:索敵牽引) 速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 速射機構 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 10 3 120fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時 ◆解説 スナイパー用、ブラスト用のバレットの最初か最後に追加する事で反動を軽減するバレットパーツ。 ブラスト発射の反動よりも、自分に球を当てた時の「のけぞり」の方が早く動けるようになるのを利用している。 の...
  • 実用バレット/アサルト
    連弾(アサルト:誘導・効率重視) デルタショット(アサルト:効率重視) ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾) 連弾(アサルト:誘導・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 連弾 破砕  0 貫通 184 属性 122 合計 306 19 32 190fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │└M 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5  └M 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 ◆解説 ゲーム初期から作れるOP効率を求めた疑似ホーミング弾。 アサルトで4発、他で3発撃て...
  • 実用バレット/ブラスト
    0.2爆弾(ブラスト:遠距離爆発)【派生】対サリエル向け調整 簡易JGP(ブラスト:近距離放射)【派生】JGP改調整版(ブラスト:近距離放射) 【派生】デルタJGP(ブラスト:近距離放射) 【派生】DリングJGP(ブラスト:近距離放射) 太刀斬り(ブラスト用:部位破壊・特定敵特化) 0.2爆弾(ブラスト:遠距離爆発) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 0.2爆弾 破砕 205 貫通 30 属性 157 合計 392 16 64 730fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸 ボタンを押したら 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 3  ├L 爆発 2と同時に 4  ├L 爆発 2と同時に 5  ├L 爆発 2の発生から0.2秒後 6  └...
  • 実用バレット/スナイパー
    多重レーザー(スナイパー:効率重視)【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) デルタクロス(スナイパー:効率重視) 多重レーザー(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 31 410fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 └M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に 5  ├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 6  └M 制御:生存時間が...
  • バレットエディット注意事項
    ...WIkiのページ名/実用バレットから汎用バレットに名称変更した理由は? A.「実用=実戦で使えるリスト、それ以外は産廃(キリッ」と誤解釈すると荒れちゃうので、   「様々な用途に利用できること」の意味である汎用に変更となりました。 Q.汎用の掲載数が少ない理由は? A.どれ使えばいいのかわからん人用にシンプルに。  他は別のページに置いて各自それぞれ取捨選択すればよいのでは?という意見から今の形になっています。 ■ オマケ ■ 人それぞれ、プレイスタイルで何が実用かなんて千差万別。 どんなバレットにも適した使い方というのがあるわけで、それを含めると結局「最適なバレット」というのは、 「最適な戦い方を実現するためのバレット」と同じになる。 そもそもバレットの選択はプレイスタイルと切り離せないものであり、あるプレイスタイルでもっとも効率の良いバレット...
  • 汎用バレット
    汎用バレット どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。特定条件用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー向け アサルト向け ブラスト向け 脳天直撃弾/組み立て 支援バレット/その他 コメント スナイパー向け スナイパー向けを編集 多重レーザー(スナイパー:効率重視)【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) デルタクロス(スナイパー:効率重視) 多重レーザー(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザ...
  • 特定条件用バレット
    特定条件用バレット 現在、ジャンル再分類に関して議論中です。 必ずWiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット 特定アラガミ/結合崩壊用(仮) SSS+取得用 支援バレット その他 コメント 特定アラガミ/結合崩壊用(仮) 編集 プリティガン(スナイパー用:部位破壊)【派生】アルティティード(スナイパー用:部位破壊) 内臓破壊弾A(アサルト用:効率重視) リングショット(アサルト用:効率重視) ダブルリング(アサルト用:部位破壊) クアドリエル(アサルト用:部位破壊) 独鈷杵(ブラスト用:効率重視) ファイアウォール (ブラスト用:部位破壊) 墓石ノ家 (ブラスト用:部位破壊) 極楽車輪 (ブラスト用:部位破壊) 斬り上げ (ブラスト用:部位破壊) 3連ボム (ブラスト用:部位...
  • 特定条件用バレット/SSS+
    1ショットキル(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) テキサスショット(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) クイックドロー2用名称未定その1(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) クイックドロー2用名称未定その2(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) テキサスフィナーレ(アサルト:DLCミッション『クイックドロー3』攻略用) クイックドロー真(アサルト:DLCミッション『クイックドロー真』攻略用) 1ショットキル(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) ◆説明 DLC ver1.1収録『クイックドロー』の攻略用バレット。 このミッションはコクーンメイデン8体を30秒以内に倒すと言うもので、 クリア自体は難しくないがSSS+の時間条件が5秒以内と厳しいため、 一回の射撃でより多くの敵を一掃する...
  • バレット整理用
    ... このページは元「準実用バレット」のページをコピーしたものです。 汎用バレットページなども参考にしてください。 ガトリング レーザーラピッド 琥珀弾:連射花 パワーゲイザー ファイアウォール トライデントアロー ツインレーザー 爆裂反動砲 ぺったんガガガー テンプレ弾 コメント ガトリング ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ガトリング 破砕 000 貫通 114 属性 76 合計 190 59 23 570fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸 射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 1と同時に 3 M 制御 生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └M 制御 生存時間が短い弾 3と同時に 上90° 5 ...
  • 特定条件用バレット/その他
    旧モグラバレット(支援バレット:索敵牽引) 通電ちゃん(牽引用) テンプレ 旧モグラバレット(支援バレット:索敵牽引) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下60 2 └SS 弾丸 1が地形に衝突 上15 3  └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の自然消滅時 上90 4   └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 3の自然消滅時 5    └SS 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 6     └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 5が何かに衝突時 7      └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 6の自然消滅時 8       └S 球:その場で停止する弾 7の自然消滅時 ◆解説 消費OP33。チップ数35。食事に行ったアラガミを引き戻すための壁抜け型の...
  • メニュー
    ... 整理中 ●旧準実用バレット ●旧審議中バレット マップ ● 贖罪の街 ● 鉄塔の森 ● 嘆きの平原 ● 鎮魂の廃寺 ● 愚者の空母 ● 煉獄の地下街 ● エイジス ● 追憶の教会 その他リンク ● 2chアーカイブ ● GOD EATER掲示板 ● お砂場 ● 便利なタグ表 外部リンク バレットシミュレーター アイテムデータベース 解析データ GE公式サイト GE公式ブログ 管理人へのホットライン ここを編集 更新履歴 取得中です。 wiki作成支援 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール @wiki @wikiご利用ガイド
  • ネタバレット2
    ネタバレット その2 前作wikiでも大好評? だった効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。 当然ながら実用性は低いです。バーストでは装飾弾が追加されたので、表現の幅が広がりました。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを必ず読んでください。 リストは前作wikiに従いOP順で追加をお願いします。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット/ネタバレット2 ガトリング GodBird ガンフレイムX(ブラスト:雑魚殲滅用 範囲放射) 恋符マスタースパーク コメント ガトリング ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ガトリング 破砕 000 貫通 114 属性 76 合計 190 59 23 570fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1...
  • コメント/特定条件用バレット
    内蔵破壊弾A 4~の接続は 3の発生から~秒 だと思われます - 名無しさん 2011-04-12 14 08 37 ロリポップ プレビューでは「その場で停止する弾」が自分に当たらないため7、8のレーザーが発動しないため 威力が合計で171になってしまいますのでその編の記述もしておいたほうがよろしいかと 間違ってたらごめんなさい - 名無しさん 2011-04-12 14 16 45 速射機構はその場で狭く左回転ではなく右回転ですね - 名無しさん 2011-05-31 18 09 57 勝手ながら通電ちゃん備考()内”索引”を”牽引”に修正しました - 名無しさん 2011-04-15 23 57 21 テキサスショットその1を指示通りに作ったら3番目の弾が自分に当たります。レシピ間違ってないですか? - 名無しさん 2011-05-04 21 36 12 確認しましたが、...
  • コメント/汎用バレット
    デルタショットは初弾をS短、5&6をM極短、7&8を削除でOP100アサルトでちょうど5発、DPOをラピッドショット並みにまで高められる、プレビュー画面での前後移動では威力減なし - 名無しさん 2011-05-26 10 07 29 威力…293(=貫通176&非物理117) - 名無しさん 2011-05-26 10 10 13 訂正:2をL極端に - 名無しさん 2011-06-04 03 11 37 デルタの2と6は極短の間違いだよな? - 名無しさん 2011-06-02 23 27 48 どっちでも問題ないけど極短にしない理由は特に無いな 至近距離から出るし - 名無しさん 2011-07-07 12 13 43 速射機構の1の部分を追従タイプのものに換装することでジャンプ撃ちでも速射機構を機能させることが可儂 - 名無しさん 2011-06-04 03 13 ...
  • ネタバレット
    ネタバレット その1 前作wikiでも大好評? だった効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。 当然ながら実用性は低いです。バーストでは装飾弾が追加されたので、表現の幅が広がりました。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを必ず読んでください。 ※ このページは容量オーバーの為、これ以上追加できません。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット/ネタバレット2 セラフィム ウイング(可動版) 光速「C.リコシェ」 日輪ガトリング レールガン アパロン フェニックス スタンガン 月は出ているか 人魂入魂 ODMM(OmniDirectional Multipurpose Missile):高機能多目的ミサイル フェニックス2 味方殺し地底追跡弾 アルトネリ子 味方殺し弾・円 カッター コンストラクト・ゼロ コメント ...
  • 特定条件用バレット/支援
    ベホマ(支援バレット:回復弾) エピオン斬り(支援バレット:回復弾) 回復ポッド(支援バレット:回復弾) 緊急回避弾(支援バレット:回避) ベホマ(支援バレット:回復弾) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ベホマ 破砕 000 貫通 000 属性 000 回復 80 23 133 1000fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 回復 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 ├回復 弾丸 1が何かに衝突時 3 ├回復 弾丸 1が何かに衝突時 4 ├回復 弾丸 1が何かに衝突時 5 └回復 弾丸 1が何かに衝突時 ◆解説 軽減等が無いと撃てないが1発で80点もの回復量を誇る。アサルトでちょうど1発撃てる。 回復弾は減衰が無いため、ひ...
  • コメント/ネタバレット2
    ... まったく新しい、実用バレットまたはネタバレット無いものかな…?最近、似たようなのしか見ないwww - nanasi 2013-05-20 08 57 00 ガトリングの2つめを装飾弾にするとダメージ上がります。ただ、装飾弾が貫通するのが不自然ですけどww - 名無し 2013-05-20 19 07 54 ガトリング最高アサルトで打ちまくると楽しい - 名無しさん 2013-07-14 00 38 26 これ、面白い - ぽお 2013-07-29 20 37 57 ガトリング改良案 自動照準機能付き 1:制御敵向く弾 2:①から0.2秒後L装飾射程極短弾右05度 3:②と同時にss遅延連射弾左05度 4:①から02秒後制御生存時間短い弾上90度 5:④同時にss遅延連射弾下90度 6:④同時にL射程極短弾上90度 7:⑥同時に制御生存短い弾下90度 8:⑦同時に...
  • 審議中バレット
    元審議中バレット ※ このページは元「審議用バレット」です。 ※ 一部移動済み スナイパー系バレットHペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ペネトレイター(スナイパー用:威力・効率重視) 内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視) トラバサミ(汎用:部位破壊) バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊) ブラスト系バレットレッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) 地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視) 鉄甲弾(ブラスト用:貫通放射) スナイパー系バレット [部分編集] Hペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 Hペ...
  • 特定条件用バレット/結合崩壊
    プリティガン(スナイパー用:部位破壊)【派生】アルティティード(スナイパー用:部位破壊) 内臓破壊弾A(アサルト用:効率重視) リングショット(アサルト用:効率重視) ダブルリング(アサルト用:部位破壊) クアドリエル(アサルト用:部位破壊) 独鈷杵(ブラスト用:効率重視) ファイアウォール (ブラスト用:部位破壊) 墓石ノ家 (ブラスト用:部位破壊) 極楽車輪 (ブラスト用:部位破壊) 斬り上げ (ブラスト用:部位破壊) 3連ボム (ブラスト用:部位破壊)【派生】耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊)【派生】自滅式耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ハンニバル頭破壊用 (ブラスト用:部位破壊) プリティガン(スナイパー用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 プリティガン 破砕 000 貫通 91 属性 137 合計...
  • 既存バレット
    バレットについて 非消耗品。一種ひとつ所持していればOPの続く限り撃てる。(アラガミバレットを除く) 所持品とは別枠のためアイテム欄を圧迫しない。 刀身での攻撃と違い味方にも攻撃が当たるため、乱戦時は注意が必要。 捕喰や溜め斬りをキャンセルしてしまったり、空中ヒットや爆発系弾種では強制ダウンも起こる。 バーストでは回復バレットが追加され、仲間の窮地を救うことができるようになった。 基本的には弾のサイズが大きい方が火力に優れるが、弾速が若干犠牲になる。 普通に使う分には誤差の範囲だが、バレットエディットでは重要な要素となり得る。 バレットはターミナルからバレットの変更→△ボタンでカスタマイズ可能(ゲーム内通貨を消費)。 例えば、 1-ボタンと同時に  S:射程の短い弾 2-1が何かに衝突時  L:爆発 これで消費の低い爆発系の弾が出来上がる。 発...
  • コメント/ネタバレット
    月は出ているかのマイクロウェーブ送信用の弾は、雷のSSだと目立ちません。 - 名無しさん 2010-10-30 17 59 55 セラフィムの2から8を氷にすると天使の羽っぽい - 名無しさん 2010-11-01 01 50 12 味方殺し地底追跡弾の1と2は装飾弾丸使用したほうが微妙に低コスト - 名無しさん 2010-11-01 06 26 45 セラフィムの1は「周り狭く右回転」ではなく、「周りを狭く左回転」ではないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-01 21 46 26 ↑自分は周りを狭く右回転 左60°できちんと背中にくるのですが。上記のレシピでうまくいかないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-01 22 17 14 セラフィムの一番目は 周りを狭く左回転 でした。 - ネタバレット考案中 2010-11-04 23 03 28 フ...
  • アラガミ/アラガミバレット
    アラガミバレット 活動しているアラガミを捕喰することで入手可能なバレット。総じて通常のバレットより強力で、特殊なものが多い。 通常のバレットと異なりOPは消費しないが入手した分しか撃てず、未使用分はミッション終了後に破棄される。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中やステップ後なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。一種類につき最大99個まで保持できる。 他のPC/NPCに受け渡すことで濃縮アラガミバレットとなり、威力が上昇する。(リンクバースト) 威力はLv.1で2倍、Lv.2で3倍、Lv.3で4倍になるもよう。 弾が大きくなるものもあるので、誤射には注意。そういったものを地上で撃つと直後に地面に当ってしまうこともある。 詳細はこちらのページの「リンクバーストについて」を参照。 個々の性能...
  • 審議中バレット/テンプレート
    ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テンプレ弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 00 00 0000fc テンプレ用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1と同時に 3 └L レーザー:射程が短い弾 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆備考 特徴やコンセプト、改造指針などを記載。
  • 攻略の基本
    ミッション攻略の基本事前の準備 NPC 立ち回り パーフェクトのコツ タイムアタック コメント ストーリーミッション攻略 難関ミッション攻略 ミッション攻略の基本 事前の準備 ミッションの前に敵の弱点を調べ、それにあわせた装備をする。 同時・連続討伐で弱点がバラバラの場合は、アラガミバレットのことも考慮に入れるとよい。 刀身は特に苦手な相手に合わせるか、物理属性の割合が高いものを選択するとよい。 銃については複数の非物理属性が高めのものか、刀身とは別の属性に特化したものを選択する。 装甲は自分の防御スタイルに合ったものを。防御や回避が苦手なら防御力が高いタワーシールドがお勧め。 制御ユニットや強化パーツは基本的に自分の戦法に合ったものを装備するとよい。 敵が状態異常攻撃をしてくる場合、どの攻撃に異常が付加されているのかは決まっているので覚えておきたい...
  • コメント/エディットの心得
    状態異常弾の蓄積減少量は、ダメージと同じ(10パーセントずつ減っていく)初期値12。検証しました。 - シユウ 2010-10-14 17 42 21 ↑掲示板に張りました - シユウ 2010-10-15 16 02 15 ダメージ減衰に関する編集、ありがとうございます。 - w-handle 2010-10-16 01 25 37 状態異常弾はまとめた方がいいのでは? - SEITO. 2010-10-18 11 22 36 蓄積値は隠しパラメータだから全ての状態異常弾が同じかどうか判断できないので、まとめない方がいいと思う。 - 名無しさん 2010-10-18 18 12 21 蓄積値は、毒だけ違うから - シユウ 2010-10-23 18 06 24 回復弾の回復量だけは弾種による違いはあっても、連続ヒットの減衰は無かった筈だが。 - 鋼 2010-10-2...
  • コメント/難関ミッション攻略
    ...ち止まってる。あとは実用バレットのページにあるモグラ弾で引き寄せて特攻すれば1分は余る。 - 名無しさん 2011-01-07 12 26 26 補足だけど、セクメトを所定の位置で倒すためにも堕天やシユウはなるべく早く倒さないといけない、あとは運だね。もしくは先にセクメトと戦ってアラガミバレットを沢山もらえばあとはあっさり倒せる。でもその場合遠距離から敵を引き寄せるバレットを作っておいた方が楽。取りあえずモグラ弾便利です。 - 名無しさん 2011-01-07 12 30 03 明鏡止水は、ロング使いの人は尾剣ウラが属性的に相性が良く、生存本能全開もつく。制御:ベルセルク 強化:バースト化で常時バースト(復帰リンドウやアリサを連れて行くと楽)かつ生存本能発動の火力特化でいくと剣縛りでもあっさりクリア出来ます - 名無しさん 2011-01-09 10 30 19 鬼さんこち...
  • コメント/アラガミ/ヴィーナス
    臀部ゼリーは銃貫通、後足の膝から下の部分は剣貫通、背部ゼリーは銃破砕、上半身は剣貫通及び剣破砕が効く模様 上半身は剣切断も有効でした - 名無しさん 2010-12-09 13 47 49 背部ゼリー体破壊したら戦王感覚器(超ではない)が出ました - 名無しさん 2010-12-10 14 14 37 臀部ゼリー体は周囲放電時など尻尾が上がっている時があるので、アラガミ出現時よりもそちらの方がリスクが低いかと思われる - 名無しさん 2010-12-10 18 41 21 ↑同感。破壊するなら瞬間火力の高いバレットで一気にダメージ与えるといいと思う - 名無しさん 2010-12-10 18 54 50 突進(方向転換)は徐々にホーミング性が増す。3段目で急加速して4段目はスリップして不発に終わる。 - 名無しさん 2010-12-10 22 09 28 ヴィーナス頭部...
  • 難関ミッション攻略
    [部分編集] 難易度が高かったり、攻略に一工夫必要なミッションをクリアできない人向けの攻略ページです。 パーフェクトやSSS+を取るコツなども紹介してください。 攻略はできるだけ簡潔にお願いします。 また、各アラガミの個別攻略についてはそれぞれの個別ページを参照願います。 全てのプレイヤーのことを考えて、以下の条件で書いてくださるようお願いします。 バレットやアイテム、装備は『引継ぎ無しで、その難易度で作成可能なもの』に限定。 NPCはできるだけ『その難易度で連れていける人』の中から選択。 マルチプレイ及びアバターの使用禁止。 全体的な注意事項などについては、攻略の基本を参照してください。 ストーリーミッションの攻略については、パーフェクトのコツを除いてこちらでお願いします。 このページはタイムアタックの報告をする場所ではなく、難関ミッションの攻略法を書...
  • コメント/スキル/通常スキル詳細解説
    ...P軽減効果は25%。実用バレットのベホマ(全部弾丸・消費133)を節約・スナイパーで100で撃つことが可能。全部弾丸・消費33のバレットでは節約・スナイパーで消費25(4発撃って丁度100)で撃てる。 - 名無しさん 2010-11-22 08 45 12 バーストスキルのスタミナ回復と、通常スキルのスタミナ回復は併用不可 - 名無しさん 2010-11-22 07 55 34 剣の達人、解析だと50%増っぽいけど…検証の仕方が・・・? - 名無しさん 2010-11-24 09 58 33 解析?2chで全力攻撃が攻撃力25%upとありました。 - 名無しさん 2010-11-25 16 36 48 コスタミナ自動回復量↑は、ステータスを見ながら走って止まってを繰り返した結果、通常では待機時のスタミナ回復量は3ずつですが、スキル発動時は3.5になっていると私は判断し...
  • コメント/編集ロック
    そういえば、バーストが発売されてから結構経ったよね。仲間のAIが賢くなったことで、もの凄く戦闘が快適になって『鎮魂の寺院』が怖くなくなったのはいい思い出ですな。 がんばれ管理人さん、GE2が来るその時まで! - 遠距離中心の人、再び 2012-04-09 11 19 04 管理お疲れ様です。ところで、例えばの話ですが細かい部分で誤字があったり、修正・ちょっぴり追記して欲しい部分を見つけた場合、ここに気軽に内容を書けば対応してくれるのでしょうか? それとも「相応の理由」ってほどの内容でもないし、それくらいは気にしないで黙ってたほうがいいのでしょうか? 気になったので一応訊いておきます - 名無しさん 2012-04-09 13 19 22 それはつど発見し次第教えてください。できるだけ僕のほうで修正しますw - 管理人 2012-04-09 14 12 06 了解しました。「アラガ...
  • アラガミ/スサノオ
    「神機使い殺し(ゴッドイーターキラー)」の異名を持つ第一種接触禁忌アラガミ。 神機を好んで捕喰するという偏食傾向から、アラガミ化した神機使いの成れの果てとも噂されるが、その生態は謎。 名前は日本神話に登場する神スサノオ(スサノヲ、スサノオノミコト)に由来。 日本神話における三貴子の末子に当たる。ヤマタノオロチ退治等で有名。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位  口付近:貫通(銃)  神機:剣撃  剣:全ての物理属性、神 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 口 破壊前 80 5 90 90 80 90 90 90 40 破壊後 15 5 90 90 30 90 90 90 40 胴体 80(40) 40(10) 90 90 40 90 90 90 40 神機(通常) 破壊前 90 90 25 35 40 9...
  • キャラクター
    キャラクターエントリー 設定項目 種類・説明 備考 名前 全角のみ 最大8文字。漢字が使用可能になった。 コードネーム 半角英数のみ NPCはファーストネームを全て小文字で表記。ミッション中に表示されるのはコチラ。最大10文字。データ作成後は二度と変更できないので注意。 性別 男性or女性 体格やアナグラ内のモーションは性別ごとに異なる。ただし、ステータスに差異は無い。 ヘアスタイル 男17種・女16種 アクセサリー類は髪型とセット。ゲーム開始後も変更可能。種類はストーリー進行に応じて最大24種まで増加。DLCを導入することでさらに増える。 ヘアカラー 15色 アクセサリー類の色も合わせて変更される。ゲーム開始後も変更可能。 フェイス 19種 顔立ちと目の色がセット。ゲーム開始後は変更不可。 スキン 7色 肌の色。ゲーム開始後は変更不可。 トップス 3パターンx7色 ゲーム開始後も変更...
  • エディットの心得
    エディットの心得 [部分編集] ターミナルのバレットメニューでオリジナルのバレットを自作することができます。 既存バレットのカスタマイズも可能です。 「バレット複製/編集」でバレットの複製をする際に、属性のみ変更することも可能になりました。 △を押したまま上下キーを押すと範囲選択になります。 エディットの心得エディット方法 弾種の追加 作成の指針 検証結果威力、効率について 各弾のDPO比較 消費OPの軽減について バレット弾種、特性入手時期一覧弾種の属性 追加タイミング一覧 火氷雷神:SSサイズ 火氷雷神:Sサイズ 火氷雷神:Mサイズ 火氷雷神:Lサイズ 毒:Sサイズ 毒:Mサイズ 麻痺:Sサイズ 麻痺:Mサイズ 対神抗体:Sサイズ 対神抗体:Mサイズ 回復 バレット調整一覧タイミング 水平 垂直 コメント GODEATER バレットエディタスレ 12発目 ht...
  • 脳天組み立てキット
    脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊) 脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊) ◆説明 ホーミング部分とダメージソースを選択して組み立ててください。 (高性能な)とある部分は通常のホーミングで代用すると、誘導性能と引き換えに消費OPを節約できます。 ◆バレットの構成(ホーミング部分) ホーミング部分その一(旧脳天直撃弾式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120° 3  └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に 下45° 消費OP 10or(13) ホーミングは近距離での横(周...
  • アナグラ
    アナグラ  プレイヤーがゴッドイーターとして所属する事になるフェンリル極東支部の拠点。  NPCとの会話、買い物、アイテムや装備の合成・強化、バレットエディットなどは全てここ(のターミナル)で行う。 施設 区画 よろず屋商品一覧初期 鉄の雨(難易度1)クリア後に追加 金剛の巨魁(難易度2)クリア後に追加 戦神の目覚め(難易度2)クリア後に追加 蒼穹の月(難易度3)クリア後に追加 猿の肝(難易度3)クリア後に追加 暴風の洗礼(難易度4)クリア後に追加コメント 施設 名称 担当NPC 所在区画 備考 ターミナル ターミナル エントランス、自室、各兵の部屋 所持アイテムや装備の変更・合成・売却等を行う端末 カウンター ヒバリ エントランス ミッション受注はココから よろず屋 よろず屋 エントランス アイテム・装備品の売買 区画 名称 所在NPC 備考 エントランス ツバ...
  • コメント/鉄塔の森
    Pの高台からJにいるアラガミをジャンプしながらHレーザー撃つと気付いてくれる - 名無しさん 2010-11-21 17 04 31 AとQの間にある直角のところで、ジャンプしながら脳天直撃弾を撃つと、アラガミに当たります。ただし、地図上からマーカーが消えていると当たらなくなるので注意。 - 名無しさん 2010-11-21 23 55 48 どうでもいいけどステージのタンクにはLNG(天然ガス)と書かれている - 名無しさん 2010-11-22 00 09 11 ミッションによっては視界不良な事とかは書かなくていいのだろうか? - 名無しさん 2010-11-28 11 48 29 視界不良なミッションとそうでないミッションを具体的に挙げてもらえれば確認しやすいのですが、お願いできませんか? - 名無しさん 2010-11-28 12 56 34 獣道追加って出来る...
  • システム/捕食システム
    捕喰システム 【概要】 捕喰とは、ゴッドイーターが持つ神機を捕喰形態(プレデターフォーム)に変形させ、アラガミを捕喰することを言う。 これを行うことによって神機を経由して新たな力を手に入れることができる。 剣形態でのみ使用可能で、攻撃属性は刀身パーツに依存する。捕喰成功時の隙はステップなどで軽減可能。 なお、捕喰には通常の攻撃と同じくOPを回復する効果もある。特定のスキルでOP回復量が変化する。 生きているアラガミを捕喰するとアラガミバレットを1種類ランダムで入手し、バースト状態になる。 アラガミバレットとは、捕喰したアラガミの能力を持つ特殊なバレットである。 敵にそのまま撃ち込めば強力な攻撃になるが、味方にバレットを受け渡すリンクバーストをすることもできる。 アラガミバレットは所持バレットの空欄に入るので、持ち込んだバレットが多いと持ちきれずに破棄されること...
  • オススメ装備
    オススメ装備とは オススメ装備ページです。 情報に好みが入る事は構いませんが、根拠の無い情報や誤情報を書くのはおやめ下さい。 また、ミッションやアラガミに特化した装備は各ページに書いてください。 上記を守らないコメントやその場に相応しく無いコメントは削除します。 ※注意事項 装備の正確な名前とオススメ理由を必ず書いてください。 コメント欄は質問や雑談をする場ではありません。質問は2ch全力スレか掲示板へ。 プレイヤー向け複数討伐用銃身 火力特化 全力攻撃 全力攻撃(DLC) 防御力特化 回避特化 全方向オートガード 遠距離超特化 遠距離超特化(DLC版) 初心者向け超汎用装備 アラガミバレット特化装備 近遠バースト汎用装備(DLC) アットウテキナチカラ(DLC) アバターカード向けホールド特化 リンクエイド特化 女神天使獣剣LA装備 真・...
  • アラガミ/プリティヴィ・マータ
    冷酷な女神像の顔を持つ大型のアラガミ。 地中から氷塊を隆起させ、自らの身を守りつつ敵を攻撃する。 ヴァジュラの接触禁忌種。 主に氷を使った攻撃を繰り出し、ヴァジュラとは攻撃の範囲や予備動作などが異なる。 活性時には結合崩壊していない箇所が硬化する特性を持つ。 名前はインド神話の古き地母神プリティヴィー(別名プリティヴィー・マータ)に由来する。 発生起源 ユーラシア大陸北東部と言われているが、詳細は不明。 弱点 ◆属性:【火】>【神】 ◆部位 胴体、肩:貫通 頭:破砕 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 前足 80(90) 80(90) 40(60) 90(95) 95(100) 70 90 90 70(90) 頭 破壊前 20(60) 80(90) 65(90) 15(40) 90 40(50) 90 70(90...
  • コメント/既存バレット
    ダメージを書いている方へ。測定時の装備は何か記載してください - 名無しさん 2010-10-08 00 14 01 ファルコン×氷属性です(攻撃系スキル無し) - 名無しさん 2010-10-08 13 37 35 装飾弾にL放射(追従)を同時接続すると伸びる放射になります。 - 名無しさん 2010-10-28 01 56 43 Sノーマルは制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 - 名無しさん 2010-10-28 21 45 01       ┗弾丸になっているようです - 名無しさん 2010-10-28 21 46 25 スラスターの入手時期わかる方編集お願いします - 名無しさん 2012-08-12 20 04 20 装飾弾丸っていつでるの〜? - 名無しさん 2013-03-30 20 40 55 Rank3「猿の肝」後、火炎 Hノーマル、焔 トルク...
  • コメント/アラガミ/コンゴウ
    横方向ホーミング弾に爆発や放射(追従)を付けると顔を壊しやすい - 2012-03-05 21 44 23 どうも擬似ホーミング弾はパイプ(胴体)に当たるようで顔が壊れてくれない? - 2012-03-05 22 00 10 ダウン中に真正面から、店売りの重力の影響を受ける弾+爆発のモルターかエイムで下向けて爆発バレット撃つと顔にあたる。 - 2012-03-15 13 35 07 こいつめちゃめんどい - 2013-09-24 21 12 13 ちゃんとスキル「消音」はついてるか?弱点の雷の神機、バレットは用意しているか?それでもメンドイなら後はスタグレばら撒いてフルボッコだ。 - 2013-09-24 22 37 28 どんなバレットだったら楽に倒せますか?? - 2013-12-25 14 16 03 (↑初心者なので、そんなにモルターとか持ってません...
  • 発売前情報
    商品情報 タイトル GOD EATER BURST 関連サイト 公式HP ジャンル チーム連携型ハイスピードアクション プラットフォーム PSP(PlayStation(R)Portable) 発売日 2010年10月28日発売予定 発売形式 アペンドディスク・UMDディスク・ダウンロード 価格 通常版:税込5229円(UMD)、税込4700円(ダウンロード)/アペンド版:税込2100円(UMDのみ) 発売元 株式会社バンダイナムコゲームス 開発元 株式会社シフト パッケージ アペンド版:スサノオデザイン・通常版:ハンニバルデザイン 最新情報 関連情報サイトソース 4gamerGEB記事一覧 公開済み予定追加仕様まとめ アラガミ関連 正体不明の白きアラガミ ハンニバル 体験会でのハンニバルの動き(↓反転すると見れます) ---その場反転(後...
  • 用語集
    用語集 あ行アーカイブ アイテール アイテム変換 一方通行(アクセラレータ)衣装 アスベル衣装 アニマル アニメ店長上衣/下衣 アマテラス アラガミ装備 アルダノーヴァ 異常進化個体 ウォーンフラッグ ウロヴォロス エクストラチャレンジミッション 「エリック! 上だ!!」 エリック・デア=フォーゲルヴァイデ エリナ オウガテイル オオグルマ ダイゴ 変若水(おちみず) 鬼 オラクルソード か行回復弾 がっかり三神 カノンノ カリギュラ 簡易JGP 基本種 ギャラリーコレクション クアドリガ 愚者の空母 グボグボパニック グボロ・グボロ 結合崩壊 激重ハンマー ケモノ道 交差消滅 コードネーム コクーンメイデン 誤射 今年は誤射しません コンゴウ コンボ飛ばし さ行ザイゴート サリエル ジーナ・ディキンソン シェリア衣装 師匠 支部長 縞パン 「射線上に入るなって、わたし言わなかったっけ?...
  • お砂場
    お砂場 お砂場 テスト用 検証用主人公の戦闘用ボイスの時期による変化 状態異常 由来・元ネタなど 本スレ530喰目494-501による年表(人物の誕生、入隊記録)等 本スレ有志による死亡者記録 無印からの変更点 コメント テスト用 テスト用に追加。 検証用 主人公の戦闘用ボイスの時期による変化 ※主人公で使用しているボイスへ移動しました。  以後の報告はそちらでお願いします。 状態異常 [部分編集] アラガミの状態異常耐性などの検証まとめ表です。 1~6までは無印の仕様。バーストでもさほど変更は無いと思われる。 1.各種状態異常は各種状態異常毎に計算されていて、同じ状態異常ならばトラップ、武器、バレットに蓄積量以外の違いはない。 2.必要な状態異常蓄積量は、アラガミが状態異常になるたびに増える。 3.時間が経過しても、それまでに与え...
  • 小ネタ
    小ネタ GOD EATER BURSTの小ネタミッション関連ミッションBGM選択 ロード時間短縮 対象の討伐完了時の演出 マップについて 難易度6「希望」のマップ 同時討伐と連続討伐の見分け方 アイテム回収について 戦闘中のスリープ アラガミの死体について レア素材の出現確率 NPC・アバター関連NPCの装備 NPCの回復アイテム NPCと回復柱 NPCの行動 NPCのガード NPCを連れて行けないミッションにNPCを連れて行ける 最硬のアバター 戦闘関連アドバンスドステップ移動 ジャンプ時のスタミナ 段差・壁について ブレードの空中強攻撃 ノックバックをキャンセル ノックバックを利用した移動 ガードについて オートガードについて 瀕死時のリンクエイド バースト中の二段ジャンプの活用法 コンボ飛ばし 回復弾について 放射の当たり判定 アラガミバレットについて アラガミバレットの追加効果...
  • 鉄塔の森
    鉄塔の森 全体図 鉄塔の森全体図 マップ解説 回収ポイントコメント マップ解説 全体的に見通しが良いマップだが、ミッションによっては霧のために遠方が視認できない。 分断は比較的容易だが、殆どのアラガミが全域を周回するので時間次第で合流される事が多い。 複数のケモノ道がJの広場へと繋がっている為、場所次第では追うのに苦労する。逆にJから逃げられた場合も同様。 繋がっている場所は同じだが、グボロ・グボロ種は水中を利用して移動するのでスピードが早い。 Jはある程度広さはあるが、複数同時に戦う際はかなり狭く感じる為、他の場所に誘導した方が良い。 耳が良いコンゴウ系やクアドリガ系がJに逃げた場合、インパルスエッジや銃撃などを行うと気付いてくれることがある。 高台が多いのも特徴で、必然的に段差や物陰が多い。ただ、高台は逆に狙われやすく安全地帯とは言いがたい。 回収ポイント ...
  • コメント/アンケート/よく使うキャラ ストーリー全クリア後
    アリサは高確率で受け渡ししてくれるから実用性は高いと思うぞ - 名無しさん 2010-12-10 23 04 24 キャラと実用性  どうせキャラだろw - 名無しさん 2010-12-10 20 19 58 アリサはまさしく人気と実力を兼ね備えた娘だと思うのです!!w - 名無しさん 2010-12-10 19 05 11 この不人気ぶり・・・では遠慮無くサクヤさんお持ち帰りしますね♪ - 与バースト1000オーバーしました。 2010-12-10 07 25 59 ソーマ君リンドウさんアリサ!!チームは集団行動時は最強な気がしてならん、リンクLv3にしてくれる人二人いるしタフな人も二人いる - 名無しさん 2010-12-10 00 41 33 カノンはキャラと実用性どっちでいってるんだろうな? - 名無しさん 2010-12-09 22 07 54 第三部隊...
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