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ボルグ・カムラン堕天(雷)

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黄金に輝くボルグ・カムランの荷電性堕天種。

荷電性の堕天種には珍しくスタンを付与する攻撃を持たないが、ホールド耐性が高く有効時間も短い。

発生起源

不明

弱点

◆属性:【火】【神】

◆部位
口:貫通(銃)
尾:切断
針(崩壊前):破砕(剣)
針(崩壊後):破砕(剣)、貫通(銃) 
盾(崩壊前):破砕(銃) 
盾(崩壊後):破砕(両)

部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫
上半身 80 40(10) 90 90 40 40 90 90 80(60)
80 5 90 90 80 40 90 90 60
盾(通常) 破壊前 15 90 90 90 90 80 90 90 80
破壊後 10 90 40 20 40 60 90 90 70
盾(防御) 破壊前 30 90 90 90 90 80 90 90 80
破壊後 15(30) 90 40(70) 40 70 80(90) 90 90 80(90)
前足 90 90 80(90) 90 40(90) 80 90 90 90
後足 60 90 80(90) 40(90) 90 80 90 90 90
尻尾 破壊前 90 90 20(70) 80 90 70 90 90 70
破壊後 90 90 20(55) 80 90 70 90 90 70
破壊前 90 90 90 10 90 40 90 90 60
破壊後 90 10 90 10 90 50 90 90 70
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
()内は活性時の値です。

◆状態異常耐性
耐性 持続時間
ホールド 高い 短い
ヴェノム 標準 標準
封神 標準 標準

探知タイプ

視覚・聴覚共に平均的。
食事中は頻繁に左右を確認するため、真横どころか斜め後ろからの接近すら感知する。

捕喰

◆アラガミバレット
名称 入手率 属性 説明
ライトニングランス -% 貫通・雷 敵に突き刺さり、時間差で爆発する槍
ゲイボルグ -% 貫通・雷 追尾性能が高く多段ヒットする槍を発射
パラライズランス -% 貫通・雷 一定距離を進むと上に曲がる槍を発射。追加効果:ホールド

◆素材
難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ
素材名 【5】 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】
雷騎鎧 35.0% 35.6% 雷騎鎧 28.6% 雷騎鎧 38.4% 37.0% 雷騎鎧 37.0%
騎士鋼 20.0% 16.8% 騎士鋼 24.8% 雷騎大鎧 31.3% 29.0% 雷騎大鎧 29.0%
雷騎鉄 18.0% 24.8% 雷騎大鎧 23.8% 雷騎軟鋼 25.3% 25.0% 雷騎軟鋼 25.0%
硬身丹 9.0% 6.9% 雷騎軟鋼 18.1% 雷騎神酒 3.0% 6.0% 雷騎神酒 6.0%
上潤滑油 9.0% 5.9% 雷騎血晶 4.8% 硬神丹 2.0% 3.0% 硬神丹 3.0%
雷騎血石 9.0% 9.9%
※チャレンジ「カノンの秘密の特訓」に出現する個体は難易度10と同等。

結合崩壊

◆素材と確率
部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ
素材名 【5】 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】
騎面雷盾
荒神大鎧
騎面小盾
雷騎血石
70.0%
20.0%
10.0%
-%
65.0%
20.0%
10.0%
5.0%
騎面雷盾
硬神丹
雷騎血晶
78.0%
16.0%
6.0%
雷騎盾
硬神丹
雷騎神酒
85.0%
10.0%
5.0%
80.0%
12.0%
8.0%
雷騎盾
硬神丹
雷騎神酒
80.9%
10.9%
8.2%
騎士軟鉄
潤滑油
上潤滑油
70.0%
22.0%
8.0%
59.1%
31.8%
9.1%
雷騎軟鋼
上潤滑油
92.0%
8.0%
雷騎軟鋼
上潤滑油
90.0%
10.0%
88.0%
12.0%
雷騎軟鋼
上潤滑油
85.0%
15.0%
雷騎針片
騎士針片
雷騎血石
50.0%
42.0%
8.0%
40.0%
50.0%
10.0%
騎士針
雷騎針
雷騎血晶
47.3%
45.5%
7.3%
雷騎神針
雷騎針片
雷騎神酒
86.0%
10.0%
4.0%
80.0%
12.0%
8.0%
雷騎神針
雷騎針片
雷騎神酒
79.0%
12.0%
9.0%
※チャレンジ「カノンの秘密の特訓」に出現する個体は難易度10と同等。
※難易度8 盾の素材入手確率は引用元の記載値が100%に満たない為、100回の検証結果を元に確率を記載

◆破壊方法
部位 破壊方法
破砕(銃)が有効。防御姿勢をとっている間は耐性が上がっているので注意
切断(剣)が有効。活性化すると硬化するので、活性化していないときを狙う
破砕(剣)が有効。比較的もろく、破壊後は貫通(銃)に弱くなる
高い位置にあるため剣では狙いづらいが、後足ダウンやホールド時に地面に刺さるので、そこを狙うとよい
エイムが苦手な場合は上空から落下させる誘導弾を真正面や真後ろから撃つと針に当たる


出現ミッション

難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考
5 紫電の槍 贖罪の街
5 ナッツクラッカー 嘆きの平原
6 デスストーカー 嘆きの平原 ボルグ・カムラン堕天(火)
8 騎士と錆 愚者の空母
8 スクリュー・ドライバー 愚者の空母 コンゴウ堕天
9 雷雨 嘆きの平原
9 金星 贖罪の街 テスカトリポカ
10 煉獄の地下街 クアドリガ
10 セントエルモ 愚者の空母 ディアウス・ピター
10 鬼姫 鎮魂の廃寺 アイテール
Ch カノンの秘密の特訓 贖罪の街 クアドリガ堕天、グボロ・グボロ・堕天(氷) 能力や素材は難易度10と同等
Ch フォーティーナイナー 愚者の空母 ハガンコンゴウ
Ch ブラッディ・ローズ 贖罪の街 ディアウス・ピター ダウンロードミッション
Ch 毒針の囲い 追憶の教会 ボルグ・カムラン堕天(火) ダウンロードミッション
攻撃を当てない限りは気付かない


行動パターン

内容 詳細・前後の行動 対処法
飛び掛り 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる
飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない
封神で封じることが可能
ボルグ・カムランの横or後ろに離脱
テイルスピン 体と尻尾を右に傾けて奇声を上げた後、時計回りに尾を一回転
同時に針の軌跡上に時間差で爆発する雷球を設置
ガード
ジャンプ
針飛ばし(直射) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に針を連射する
針は標的を狙って飛び、着弾すると爆発する
走って回避
爆発に巻き込まれないこと
針飛ばし(拡散) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に爆発する針を乱射する
針は視認しづらく、広がるので距離があると回避は難しい。
発射には一定のパターンがある
ガード
針飛ばし(前方斜め上) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から斜め上に爆発する針を発射
前方にいるターゲット目掛けて降ってくる
ボルグ・カムランの後方に行けば当たらない
ガード、ダッシュ
針飛ばし(真上) 盾を地面に付けて閉じた体勢から上空に爆発する針を発射
ターゲットを追尾して降ってくる
こちらは後方にいても当たってしまう
ガード、ダッシュ
突き刺し ノーモーションから尻尾を正面に突き刺す。攻撃力が高い
見てからの回避は困難だが、密着するほど近ければ当たらない
正面に立たない
三段突き 前方に針を3連続で突き刺す。刺した場所に衝撃波が発生する
衝撃波に当たると小ダメージ+よろめき
正面に立たない
乱れ突き(A) 自分の前後左右に反時計回りの順で素早く針を突き刺す
突き刺した際に電気の柱が連続して発生する
ボルグ・カムランの下に入る
乱れ突き(B) 自分の周囲の斜め四方向に反時計回りの順で針を突き立て、
最後に針を正面に勢いよく突き刺し、少し動けなくなる
突き刺した際に電気の柱が連続して発生する
封神で封じることが可能
ボルグ・カムランの下に入る
防御の構え 盾を前方で合わせてしばらく停止、盾が硬化する
正面からのスタングレネードは無効化される
何もせずに解除するか、飛び掛りを除く各種攻撃のいずれかに派生
次の行動を警戒
突進 防御からの派生でのみ使用してくる。盾を構えたまま前方に移動
かわしても若干軌道修正してくる
ステップ、ガード


活性化

針の根元が発光する。
足と尾が硬化し、上半身の貫通(銃)と神属性防御力が減少する。
活性化の終了直後に再度活性化することがある。

攻略

ボルグ・カムラン系に共通して言えることだが、早めに盾を破壊しよう。
「テイルスピン」のリーチが長くなり、遠距離にいても当たることがあることに注意。
攻撃後に機雷のようなトラップが発生するので、慌てずステップかガードで対処しよう。
堕天(火)同様、尻尾先端部に追加判定があるので、ガード時のめくりや右後方のひっかけにも注意が必要。

密着して戦えば機雷はほぼ気にせず戦えるが、針飛ばし(真上)には注意したい。
距離があればさして怖いものではないが、後方に陣取っても飛来する上に発射から着弾まで非常に短い為、
間近にいると見てからのダッシュやステップでは爆発に巻き込まれる確率が多い。
即座にステップし、更にジャンプで追加の爆発から逃れるか、素直にガードしよう。
これは堕天(火)にも言えることなので、間合いを詰めても攻撃を欲張らないように。

それ以外は基本種とほぼ同じ行動パターンなので、攻略で特に迷うことはないだろう。
ちなみに雷属性の堕天種だがスタン対策は不要。

前足にダメージ蓄積で針を浮かせたままダウン。
後足にダメージ蓄積で針を地に突き刺してダウン。針を破壊する絶好のチャンス。

ショート

貫通(剣)は上半身と通常時の前足、破壊後の盾にしか通じないためいささか相性が悪い相手といえる。
必然的に結合崩壊は銃に頼ることになるが、ショートのOP回収性能は高いので問題は無いはず。
悠長にエイムしている暇はないので、針や口を狙うためのバレットを作製することを推奨する。
切断が高くないと尾の破壊は難しいが、結合崩壊で得られる素材は捕喰でも入手できるので無視してもOK。

ロング

火属性・爆発(放射)のIEが使えるのであれば、特別なバレットが無くても全部位の結合崩壊は最も楽にできるだろう。
針はそのままでは狙いにくいが、後足を狙ってダウンさせてからIEを叩き込めば、わりとあっさり壊せる。
盾を構えているときに通常ジャンプ△でも針に当てられる。着地後に反撃を受けないようタイミングには気をつけること。
活性化中でもIEなら後足に緑エフェクトが出る。
全て破壊したら剣で盾を狙うか、口に貫通バレットを叩き込めばよい。
そこそこIEとガードを使うことになるので、スタミナ対策はしておきたい。

バスター

破砕属性の高いバスターにとって、このアラガミは比較的相性がよい。
基本種、堕天種(火)と同様に針と通常時の後足、破壊後の盾には破砕がよく効く。
後足を狙ってダウンさせれば、針は比較的結合崩壊させやすい。
爆発や放射系のバレットを使ったブラストを使えば盾の破壊も楽。活性化したら、盾を狙うとよい。
尻尾攻撃の範囲と射程が広く長くなっていたり機雷のようなトラップが発生したりするが、
ガードさえしっかりしていれば手こずることは少ないだろう。
堕天種(火)と同様に最初にホールドさせて針→盾→尾の順に破壊していくとあっさり倒せる。
なお、同じく尾は破砕だとダメージが通りにくいが、結合崩壊で得られる素材は捕喰でも入手できるので無視してもOK。

メモ

  • 出ないときは一回PSPの電源切るのおすすめ - 2012-10-07 17:56:32
  • 酒がほしいなら針と盾だけを破壊すればいい - 2012-12-24 18:36:44
    • 墓石ブレード空中強で針はすぐ折れるます。墓石IEで盾も壊せるます - 2013-04-07 15:34:13
  • 乱れ突きで自分の左、後ろ、右の次に正面を刺して動けなくなるわけだから、行動パターンの欄間違ってんじゃないの? - 2013-03-29 18:45:22
    • 何が間違ってるんだか - 2013-03-30 05:21:33
      • 斜め4方向の時は正面には刺さないってことかな? - 2013-04-02 12:34:24
        • そういう事ならカムラン3種とも間違ってるな - 2013-04-02 13:20:29
          • ついでにこの記述だと始点がわからないね。 乱れ突き(A)は左・真後ろ・右・最後に正面刺した時に動きが止まる。 (B)は右前・左前・左後ろ・右後ろ。正面には刺さず、動きも止まらない。 - 2013-04-02 19:22:16
  • 発熱ナイフで前足斬ると緑エフェクトなのはどうしてなんだろう?赤カムランに過冷却ナイフで前足斬ったときは赤だけど・・・? - 2013-04-24 21:21:16
    • 肉質を見ればわかるけど剣貫通は40あるから。赤カムランは30でエフェクトのランクが違う - 2013-04-25 07:22:39
  • 難易度9で結晶出るんだけど…? - 2013-04-27 23:22:43
    • アペンド追加報酬というのがあって、1ランク下の捕喰で出る素材が追加報酬で出るようになってる。だから難易度9~10でも血晶が出る - 2013-04-29 15:00:55
  • 難易度8で血石でました - 2013-04-28 23:07:31
  • グボロ - 2013-08-11 21:24:35
  • 尻尾回転のめくりは、尻尾に向かって初撃をガード+直後にパッド入力で真後ろに向かせることで防止可能。ある程度慣れが必要だが、習得するとヴァジュラ系の突進と着地時の衝撃波両方を受ける等の応用が利く。既出だったらすいません…… - 2013-08-30 15:39:03
  • ショート・ブラスト厨泣かせの代表格。活性すると燃費の問題でだらだらと時間を喰われてミスが出る。ただ狩るだけならバスター特化かバスターアルバレが好相性。バスターで行くときどういう理屈かはわからんが、活性して足攻撃できなくなった直後に針を空中攻撃するとそのときだけは一撃でダウンする。その後はなかなか取れないけど針ダウンっていうのもあるんじゃないかな - 2013-09-26 17:36:36
    • 耐火スーツボンバーでダウンしまくり斬りまくりで封殺出来るんだから相性良いだろ - 2013-09-27 05:57:31
      • 対火SBが有効なのは間違いないが、活性中にダウン取るには後足に複数発当てる必要がある。ダウン中こそ盾に安定してバレットをぶち込むチャンスなのにOP回収にその時間をまわすことになる。欲張って撃ち切るとこんどは活性中の火花しか出ない足を延々切るか、動きまくってコンボつなぐのもままならない破壊後盾を攻撃することになってやっぱりぐだぐだする。活性から打ち切りで瞬殺できるアルバレや、ダウンループで激安定なバスターを知ってしまったらスーツボンバーも苦肉の策だったように感じるようになってしまった。言われてみれば時間がかかりすぎるだけで泣かせという程ではないな。長文失礼 - 2013-09-27 08:32:31
        • 破壊後の盾を斬ってOP溜めるのは効率良いじゃないか。ショートだと当てやすくて前足並の有効部位なんだし、前足は活性化中は剣貫通は非効率で安定しない。切断属性があるショートなら尻尾の破壊も行なえて、3箇所の部位破壊も迅速に出来る。瞬殺やハメ殺しとは違った相性の良さがあるのよ。まぁ、このゲームは全部位破壊なんてやらないで瞬殺するのが基本という風潮になってしまてるけどね - 2013-09-28 00:30:57
          • 素材収集の能率も時間も気にしないのは合理的ではないが、ゲームを楽しむという本質的な点であなたのそれはぐう正論だ。今になってようやく気づいたが、私はどうやら小剣ブラストはスキル数上限の関係からメインは必ずブラストだという偏見を抱いていた。タキツのような剣装備でもサブとして撃てるブラストがあることをすっかり失念していたのだ。ブラスト=バカチョンエイムな初心者でも安心の高火力、という強みが生かせないと言いたかった・・・。最悪↑×3で剣が主題なのだと気づくべきだった、散々駄長文を濫造して申し訳ない。 - 2013-09-28 16:15:46
    • 寧ろ全部位結合崩壊を狙いやすいからカモなんだが - 2014-02-26 18:10:11
  • 久々にやってみたらバグったのか知らんが10連続尻テイルスピンされた - 2015-03-11 23:46:18
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