敵対心の数値

【市場の商人】
お前、モンスター退治をやってるんだって?
帝国兵相手の「仕事」よりいいかもしれないな。
まぁどっちも危ないんだけどよ。
そういや、モンスターも嫌いな奴を一番に狙うらしいな。
俺たちが毒を吐いたりするモンスターを真っ先に
倒したいと思うのと同じってワケだ。
回復魔法なんかはモンスターが嫌う行動だぞ。
覚えておくと、少しは役に立つと思うぜ。

以下の情報はニコニコ動画にKY氏が投稿した
FF12 順番待ち・敵対心(ヘイト)検証 (magic lag/aggro test)』動画を基に作りました。
この場を借りてお礼申し上げます。




敵対心とは

「敵対心」という数値がモンスターに設定されている
中には敵対心を無視する敵もいる
「おとり」は敵対心などとは無関係に、強引にタゲを取る
敵対心でタゲが切り替わるスカルナイトを相手に検証

敵対心0〜30:HP量最低、敵対心31以上:敵対心最高
※切り替わる敵対心量はモンスターごとに違う


敵対心の性質

敵対心の性質は次の通り
敵の戦闘態勢中は自然減少しない
敵が戦闘態勢を解除すると急速に自然減少する
敵対心が変動するのは生存中のバトルメンバーのみ
戦闘不能・石化・リザーブメンバーの敵対心は不変かつ保持される
増減量は各アクション一定
ダメージ量・回復量や成功・ミス・レジストは一切関係ない
1アクションではなく、1判定ごとに増減する
例1:ケアルラ範囲内に3人いる→3回分判定
例2:連撃nヒット→n回分判定
判定が出て初めて「実行された」ことになる
発動しても、判定が出る前に中断すると無効
敵へのアクションについて
直接受ける:実行者の敵対心増加、それ以外の敵対心減少
直接受けない:実行者の敵対心微増 (本来の2割ほど)
味方へのアクションについて
受ける側を感知中:実行者への敵対心増加 (受けた人数分)
感知していない:その味方への判定では増加しない
開幕で最初にアクションを実行した者への敵対心が10増加

以上が敵対心の性質


敵対心増加量の要素

※「たたかう」味方攻撃時の増加量を基本単位として測定
敵・減・味の3要素を定義
敵:敵へのアクションでの増加量
減:敵へのアクションでの減少量
味:味方へのアクションでの増加量

たたかう

判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量
たたかう

白魔法

判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量
たたかう
白魔法 ブラナ
ボキャル
ポイゾナ
ストナ
リブート
リジェネ
エスナ
エスナガ 10
ケアル 15
デスペル 16
デスペガ 32 16
ケアルラ 40 10
ホーリー 40 20
ケアルダ 55 15
ケアルガ 68 20 10
レイズ 80 20 10
フルケア 100 30 15
アレイズ 180 50 25

黒魔法

判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量
たたかう
黒魔法 ファイア
サンダー
ブリザド
10
ウォータ 12
エアロ 14
ファイラ
サンダラ
ブリザラ
20
バイオ 22
エアロガ
クラウダ
26 10
ファイガ
サンダガ
ブリザガ
28 12
ショック 40 15
フレアー 42 20
アーダー 56 22
コラプス 62 25

時空魔法

判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量
たたかう
時空魔法 レビテガ
リフレク
ヘイスト
リフレガ
ヘイスガ 10
バヒール 10
ストップ
カウント
12
ブレイク 16
ドンムブ 20
スロウ 22
ドンアク 28
デジョン 30 15
スロウガ 42
バランス 82

緑魔法

判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量
たたかう
緑魔法 プロテス
シェル
ブレイブ
フェイス
スリプル
サイレス
ポイズン
オイル
プロテガ
シェルガ
10
ブライガ 16
ブライン 18
サイレガ 24 12
スリプガ
タクシク
32 16

裏魔法

判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量
たたかう
裏魔法 バニシュ
バニシガ
バブル
リバース
ダーク
バーサク 10
ダーラ 14
グラビデ 16
ドレイン 20 10
ダーガ 28 14
アスピル 28 14
コンフュ 31 18
グラビガ 36 18
デコイ 40
デス 40 20

わざ

判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量
たたかう
わざ ライブラ
盗む
遠隔攻撃
暗闇殺法
攻撃破壊
魔攻破壊
防御破壊
魔防破壊
10
MPHP 12
勧誘
無作為魔
12
密猟 12
暗黒 14
アキレス 14 10
歩数攻撃 14 12
応急処置 16
貼付 16 12
時間攻撃 16 12
銭投げ 18 16
算術
針千本
20 10
チャージ 22
蘇生 30

アイテム

判定 敵へのアクションでの増加量 敵へのアクションでの減少量 味方へのアクションでの増加量
たたかう
アイテム レビテガの魔片
バニシガの魔片
バランスの魔片
ポーション
目薬
あぶらとり紙
ダークの魔片
ウォータの魔片
リフレガの魔片
金の針
やまびこ草
目覚まし時計
クロノスの涙
ワクチン
エアロの魔片
毒消し
気付け薬
ハイポーション
ヘイスガの魔片
エーテル 10
イクシロの実 10
サビのカタマリ 10 16
万能薬
バッカスの酒
12 10
ハイエーテル 14
赤い牙
青い牙
白い牙
14 10
エクスポーション 20
ダークマター 20 14
エリクサー 22
コラプスの魔片 24 22
ホーリーの魔片 40 30
フェニックスの尾 50 20 24
ラストエリクサー 60


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