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スキル詳細
陣形
ナビ
奪取
食糧奪取
加速
駿足
伏兵
奇襲
布陣スキル
アクティブスキル
射撃x
召喚
装填
爆発
天才の見極め
覚醒
その他の用語
布陣エリア
自陣エリア
敵陣エリア
中立地帯
ユニット
英雄ユニット
一般兵ユニット
召喚ユニット
騎兵ユニット
剣兵ユニット
斧兵ユニット
槍兵ユニット
魔兵ユニット
射兵ユニット
無兵種ユニット
スキル詳細
陣形
他の味方ユニットとの位置関係により、ATCやDEFを増やしたりすることができる。ロンパイア兵などで突貫する場合、後ろのユニットがいない計算になるので、ATCが2減ることになる。
ナビ
後ろの空いているマスに味方ユニットを布陣することができる。結界術士やナルアーの魔法使いを置いてナビユニットの強化、旗持ちを置いて次のターンの強化を狙ったり、終盤に大型の英雄を後ろにつけ点数を取りやすくするなどの使い方をする。中立か敵陣に進めなければ効果はない。
奪取
条件を満たすとカードを引く。
食糧奪取
敵を倒すと食糧が1増える。
加速
戦闘する場合のみ2マス移動できる。
駿足
このユニットは1回の移動で2マスまで移動することができる。
伏兵
自陣内の空いているマスに布陣できる。
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奇襲
中立に布陣することができる。
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布陣スキル
ユニットを布陣するだけで効果が出るスキル。メリッサやマーサやユウの移動効果やカーヴァイやパクノスの食糧増加など英雄の効果は強力な物が多い。
アクティブスキル
行動を選ぶことで発動する効果のこと。移動してからでも選択できる。次の自分のターンに効果が表れるスキルもあるので、使い忘れに注意。
射撃x
このユニットの1マス前(左右と後ろは不可)の敵ユニットにxの数値分のダメージを与える。
このダメージにATC/DEFは影響しない。(例:射撃2→戦闘力2/DEF+2の場合、戦闘力2-射撃2=戦闘力0になり破棄)
召喚
味方の「魔兵」を持つユニットの上に召喚ユニットを置くことができる。味方の魔兵がいないと布陣できない。
装填
このユニットが行動したとき、このユニットは次の自分のターンに行動ができない。
爆発
このユニットが射撃ダメージを与えたとき、そのユニットの左右にいるユニット全てに1ダメージを与える。(味方ユニット含む)
天才の見極め
戦術カードを使用するたびにATC+2。ユートピアの剣士とゼリグが持っている。
覚醒
なんらかの条件で、戦場にいる限り名前も能力も違うカードに変化する能力です。
覚醒しても移動や行動を行うことが出きます。
(行動または戦闘を行って覚醒した場合は、移動も行動もできません)。
戦場にいる限り持続する効果は継続されます。
手札にもどった場合は、元のカードに戻ります。
その他の用語
布陣エリア
手札の味方ユニットを配置できるエリア。
自分から見て最も手前の横一列。
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自陣エリア
自分から見て2列目までの青枠に囲まれたエリア。
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敵陣エリア
自分から見て4列目以降の赤枠に囲まれたエリア。
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中立地帯
自分から見て3列目の緑枠に囲まれたエリア。
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ユニット
場に布陣している英雄・一般兵のカードの事。
英雄ユニット
場に布陣している英雄カードの事。
一般兵ユニット
場に布陣している一般兵カードの事。
召喚ユニット
スキル【召喚】を持つユニット。ゲーム的には【召喚】を持っているというだけの普通の兵士カードという扱い。
騎兵ユニット
兵種「騎兵」を持つユニット。戦闘力は低くコストが高い。
「駿足=騎兵」ではない。
剣兵ユニット
兵種「剣兵」を持つユニット。安定した戦闘力のユニットが多い。
斧兵ユニット
兵種「斧兵」を持つユニット。戦闘力が低くATCが高いユニットが多い。
槍兵ユニット
兵種「槍兵」を持つユニット。戦闘力が低くDEFが高いユニットが多い。
魔兵ユニット
兵種「魔兵」を持つユニット。戦闘力が低く特殊な能力を持つユニットが多い。
射兵ユニット
兵種「射兵」を持つユニット。戦闘力は低くコストが高い。
射兵はもれなく【射撃】を持つが「射撃=射兵」ではない。
無兵種ユニット
兵種を持たないユニット。枠にとらわれない能力を持つ。
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最終更新:2011年08月30日 23:26