戦闘Tips

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英雄クロニクルの戦闘に関するTipsページです。コツや有益な情報を紹介しましょう。 スキルや特殊能力に直結せず、各場所に困る物なんかはとりあえずここにどうぞ。 閲覧者の方へ。wiki左上の「編集」から誰でも編集可能ですし、最下部のコメントへの情報追記も歓迎! #contents ---- *おさらい的メモ:包囲効果 回避と防御の両方に、2体目から1体につき-20%の減算。 2人で囲めば-20%、4人だと-60%。 防御阻害効果であるため、防御阻害半減・無視の影響を受けてしまう。 但し、スキル「包囲」による、回避と防御を3%×スキルLv分無視する効果は、防御阻害半減・無視の影響を受けない。 *『命中判定を伴う攻撃』とは? 数が多くて一個一個挙げてられませんが…  攻撃行動を起こす前に「命中予測・ダメージ予測」が出る物=『命中判定を伴う攻撃』という定義ができます。 後述する『必中攻撃ではない物』とも言えます。 「反撃」・「先制」・「連係攻撃」・フェイズ開始時の「常時HP吸収」は『命中判定を伴う攻撃』ですが、 タイミングの関係で「命中予測・ダメージ予測」は出ません。 *逆に必中攻撃は? 各種「[[MPドレイン>特殊能力#MPドレイン]]」、「必中」が発動した攻撃、「報復」、「追加ダメージ」 「爆弾」・「強力爆弾」による攻撃、特殊能力「反射」も命中判定ありません。 減少魔法も「命中判定無し」になります。 「自爆」も成功判定はあるものの、その判定を越えれば必中。 &aname(攻撃阻害) *攻撃阻害無視の対象は? [[攻撃阻害無視・半減>特殊能力#攻撃阻害]]の対象となる「攻撃阻害効果」を具体的に挙げると以下となる。([[参考>http://suc.au-chronicle.jp/web/officials/support/2]]) ・スキル「[[威圧>スキル#その他]](命中低下効果のみ)」 ・スキル「[[直接体術・間接体術・範囲体術>>スキル#防御]]」の「最終的な威力を-5%する」効果。 ・特殊能力「[[阻害(小・大)>特殊能力#影響力]]」「[[威力減少(小・大・範囲)>特殊能力#攻防強化]]」 &aname(防御阻害) *防御阻害無視の対象は? [[防御阻害無視・半減>特殊能力#防御阻害]]の対象となる「防御阻害効果」を具体的に挙げると以下となる([[参考>http://suc.au-chronicle.jp/web/officials/support/2]]) ・槌・投擲武器による「防具半減」効果、減少魔法による能力低下 ・前述した「包囲」効果 ・スキル「[[威圧>スキル#その他]](回避低下効果のみ)」「[[予測>スキル#コマンド効果]]」「[[貫通攻撃>スキル#コマンド効果]]」 *攻撃ダメージ・命中の基本式 A = 基礎性能(〈能力値+武器性能〉×〈1+《0.1×武器術系スキル+一騎当千補正》〉) B = 属性(相性、加護、道具『~の護り』) C = 固定値(支援、増加、阻害) D = 耐性・宿敵設定 E = 割合系支援(指揮、威圧、指示、団結、威力減少etcをまとめて加減算する。not乗算) F = 敵防御性能(Aの防具・回避版。予測や包囲はここを割合で減らす) 総合 = (A * B + C) * D * E - F **攻撃ダメージ軽減例 ・攻撃側「攻撃阻害半減」威力200の剣(物理攻撃:火)、防御側に対し「宿敵」を設定 ・防御側「耐性(剣)」「加護(火)」「威力減少(小/物)」 →ダメージ54:加護(火)-50%により100、耐性(剣)-50%と宿敵+10%により60、威力減少(物/小)10%分がマイナス  (A)   (B)    (D)   (E) 54 = 200 x (1.0 - 0.5) x (1.0 - 0.5 + 0.1) x (1.0 - 0.1) (ソース:2014-05-22 17:00 公式お知らせ) *最大ダメージっていくつよ?(12期記述) Mixi鯖で最大威力「21474」が検証された。 曰く、 「増加の指輪使って増加値10737を3連(二刀&連撃)した。ダメージ32211になると思ったら21474だった。 冷静に見たら増加値も10737 = 21474/2。これカンストだわ。」 …らしい。 *行動型トークンについて(14期記述) 行動型による撃破は本人撃破扱いでリーダーボーナスももらえる 同様に、行動型で撃破した敵は本人が「複製(小)」でトークンとして扱える。 *一回の交戦流れ(書きかけ項目) 攻撃開始 ⇒ 敵:先制 ⇒ 自:攻撃 ⇒ 敵:反射 ⇒ 自:追加ダメージ ⇒ 敵:反撃 ⇒ 自:二刀 ⇒ 敵:反射 ⇒ 自:追加ダメージ ⇒ 敵:反撃 ⇒  自:連撃 ⇒ 敵:反射 ⇒ 自:追加ダメージ ⇒ 敵:反撃 ⇒… *コマンドの並び順(要検証) 遠征時にキャラが選択できるコマンドの並び順は ①主武装枠に装備した武器 ②副武装枠に装備した武器 ③道具枠に装備した消耗品 ④キャラのスキル枠で取得したスキル ⑤キャラの特殊能力枠で取得した特殊能力 ⑥装備についているアンコモン要素 ⑦装備についているレア要素 ※④~⑦はそれぞれキャラシートの並びで上から順 となる。コマンド数が複数ページに渡るキャラを作成する場合は、よく使うコマンドが1ページ目に来るように組むと便利かもしれない。 ---- 編集めんどい人は情報だけでも書いておいてもらえれば誰か纏めるんじゃないかな - 槌の防具の防御力半減や、防御無視(小)の防具の防御力無視は、Fの計算に係わる防具のC要素修正済み性能を下げるということでよろしいでしょうか? -- 槌使い (2014-11-20 02:08:11) - そうですね。『攻撃ダメージ・命中の基本式』は -- 名無しさん (2014-11-23 14:11:06) - …また書いてる途中で… その考えで合っています。 -- 名無しさん (2014-11-23 16:59:11) #comment
英雄クロニクルの戦闘に関するTipsページです。コツや有益な情報を紹介しましょう。 スキルや特殊能力に直結せず、各場所に困る物なんかはとりあえずここにどうぞ。 閲覧者の方へ。wiki左上の「編集」から誰でも編集可能ですし、最下部のコメントへの情報追記も歓迎! #contents ---- *おさらい的メモ:包囲効果 回避と防御の両方に、2体目から1体につき-20%の減算。 2人で囲めば-20%、4人だと-60%。 防御阻害効果であるため、防御阻害半減・無視の影響を受けてしまう。 但し、スキル「包囲」による、回避と防御を3%×スキルLv分無視する効果は、防御阻害半減・無視の影響を受けない。 *『命中判定を伴う攻撃』とは? 数が多くて一個一個挙げてられませんが…  攻撃行動を起こす前に「命中予測・ダメージ予測」が出る物=『命中判定を伴う攻撃』という定義ができます。 後述する『必中攻撃ではない物』とも言えます。 「反撃」・「先制」・「連係攻撃」・フェイズ開始時の「常時HP吸収」は『命中判定を伴う攻撃』ですが、 タイミングの関係で「命中予測・ダメージ予測」は出ません。 *逆に必中攻撃は? 各種「[[MPドレイン>特殊能力#MPドレイン]]」、「必中」が発動した攻撃、「報復」、「追加ダメージ」 「爆弾」・「強力爆弾」による攻撃、特殊能力「反射」も命中判定ありません。 減少魔法も「命中判定無し」になります。 「自爆」も成功判定はあるものの、その判定を越えれば必中。 &aname(攻撃阻害) *攻撃阻害無視の対象は? [[攻撃阻害無視・半減>特殊能力#攻撃阻害]]の対象となる「攻撃阻害効果」を具体的に挙げると以下となる。([[参考>http://suc.au-chronicle.jp/web/officials/support/2]]) ・スキル「[[威圧>スキル#その他]](命中低下効果のみ)」 ・スキル「[[直接体術・間接体術・範囲体術>>スキル#防御]]」の「最終的な威力を-5%する」効果。 ・特殊能力「[[阻害(小・大)>特殊能力#影響力]]」「[[威力減少(小・大・範囲)>特殊能力#攻防強化]]」 &aname(防御阻害) *防御阻害無視の対象は? [[防御阻害無視・半減>特殊能力#防御阻害]]の対象となる「防御阻害効果」を具体的に挙げると以下となる([[参考>http://suc.au-chronicle.jp/web/officials/support/2]]) ・槌・投擲武器による「防具半減」効果、減少魔法による能力低下 ・前述した「包囲」効果 ・スキル「[[威圧>スキル#その他]](回避低下効果のみ)」「[[予測>スキル#コマンド効果]]」「[[貫通攻撃>スキル#コマンド効果]]」 *攻撃ダメージ・命中の基本式 A = 基礎性能(〈能力値+武器性能〉×〈1+《0.1×武器術系スキル+一騎当千補正》〉) B = 属性(相性、加護、道具『~の護り』) C = 固定値(支援、増加、阻害) D = 耐性・宿敵設定 E = 割合系支援(指揮、威圧、指示、団結、威力減少etcをまとめて加減算する。not乗算) F = 敵防御性能(Aの防具・回避版。予測や包囲はここを割合で減らす) 総合 = (A * B + C) * D * E - F **攻撃ダメージ軽減例 ・攻撃側「攻撃阻害半減」威力200の剣(物理攻撃:火)、防御側に対し「宿敵」を設定 ・防御側「耐性(剣)」「加護(火)」「威力減少(小/物)」 →ダメージ54:加護(火)-50%により100、耐性(剣)-50%と宿敵+10%により60、威力減少(物/小)10%分がマイナス  (A)   (B)    (D)   (E) 54 = 200 x (1.0 - 0.5) x (1.0 - 0.5 + 0.1) x (1.0 - 0.1) (ソース:2014-05-22 17:00 公式お知らせ) *最大ダメージっていくつよ?(12期記述) Mixi鯖で最大威力「21474」が検証された。 曰く、 「増加の指輪使って増加値10737を3連(二刀&連撃)した。ダメージ32211になると思ったら21474だった。 冷静に見たら増加値も10737 = 21474/2。これカンストだわ。」 …らしい。 *行動型トークンについて(14期記述) 行動型による撃破は本人撃破扱いでリーダーボーナスももらえる 同様に、行動型で撃破した敵は本人が「複製(小)」でトークンとして扱える。 *一回の交戦流れ(書きかけ項目) 攻撃開始 ⇒ 敵:先制 ⇒ 自:攻撃 ⇒ 敵:反射 ⇒ 自:追加ダメージ ⇒ 敵:反撃 ⇒ 自:二刀 ⇒ 敵:反射 ⇒ 自:追加ダメージ ⇒ 敵:反撃 ⇒  自:連撃 ⇒ 敵:反射 ⇒ 自:追加ダメージ ⇒ 敵:反撃 ⇒… *コマンドの並び順 遠征時にキャラが選択できるコマンドの並び順は ①主武装枠に装備した武器 ②副武装枠に装備した武器 ③道具枠に装備した消耗品 ④キャラのスキル枠で取得したスキル ⑤キャラの特殊能力枠で取得した特殊能力 ⑥装備についているアンコモン要素・レア要素 ※④~⑥はそれぞれキャラシートの並びで上から順 となる。コマンド数が複数ページに渡るキャラを作成する場合は、よく使うコマンドが1ページ目に来るように組むと便利かもしれない。 ---- 編集めんどい人は情報だけでも書いておいてもらえれば誰か纏めるんじゃないかな - 槌の防具の防御力半減や、防御無視(小)の防具の防御力無視は、Fの計算に係わる防具のC要素修正済み性能を下げるということでよろしいでしょうか? -- 槌使い (2014-11-20 02:08:11) - そうですね。『攻撃ダメージ・命中の基本式』は -- 名無しさん (2014-11-23 14:11:06) - …また書いてる途中で… その考えで合っています。 -- 名無しさん (2014-11-23 16:59:11) #comment

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