<A>
基礎ダメージ:350
上段

ローキック。
地味に判定が強いらしい。
また6Aが青子ワン・ツー・スリーの一段目の為、ダッシュから使うのには向いていない。
下段に見えるが上段判定。

<2A>
基礎ダメージ:300
上段

発生4Fと速い、しゃがみ肘撃ち。
最も出が早いが、最もリーチが短い。
Aが上記の性能なので、基本的にはこちらを使う。

<B>
基礎ダメージ:700
上段

フック。
判定が強くリーチが長い。
2C先端ヒットからも当たる。
欠点は発生の遅さと、姿勢の低い技に弱い事。
そしてこれを当ててからヒット確認を経てコンボに行くというのが難しいこと。

先端を当てるように牽制していくのが基本。

<2B>
基礎ダメージ:650
下段

足払い?
といっても相手はダウンしない。
見た目以上にリーチが長い。
先端ヒットだと、続く屈Cが当たらないので注意。
姿勢が極端に低くなるため、一部の技を避けつつ攻撃できる。
相殺Fが攻撃判定発生直前にあるため、暴れや牽制に非常に向いている。

<C>
基礎ダメージ:900
上段

振り上げ蹴り。
発生が遅いため、コンボに挟んだり、ディレイでの暴れ潰しに。
また、上半身を引くため、ある程度の低空攻撃潰しにもなる。
横への判定は厚いが、下への判定が弱すぎる。

<BEC>
基礎ダメージ:足1800+ビーム500*3
上段

Cの足先から40度ぐらいの角度でビーム。
超早出し対空。
画面端まで届くので、かなり高い位置にいる相手も迎撃可能。
足が当たればキャンセル可能。
足の部分のみ空中ガード不能。
また、一部の技をスカした場合に確定し、コレを絡めたコンボは非常に威力が高い。
至近距離でCHした場合、何故か1HITで浮く。

<2C>
基礎ダメージ:900
下段

しゃがみ回し蹴り。
ホントに微妙に前進。
2Bの先端付近ヒット時は2Cは繋がらない。
ダウン誘発で、さらに繋げることでエリアルに。
3C暴発を防ぐために、1C入力が好ましい。
先端部分が猫歩きに当たらない。
Ver.Bでは持続が長くなり前進中も大きな攻撃判定を持つため、使いやすくなった。

<4C>
基礎ダメージ:1000
中段

踵落とし。
中段攻撃で使い勝手がいいのだが、キャンセル不可。
発生はシオンの6Bよりも早い22F。

<3C>
基礎ダメージ:900
上段

アッパー。
「ごあんなーい」の声とともにアッパー。
エリアル始動技。
青子の身長の1.5倍程上にまで判定があるため、早出し対空にもなる。
慣性の適用度合いが大きいのかダッシュ即3Cでも2~3キャラ程前に前進しつつ攻撃できる。
横への判定が、見た目よりもでかい。
硬直は以外に長いので注意。
屈シールド不能。
主な用途は、ジャンプ防止と暴れつぶし。

<JA>
基礎ダメージ:300
上段

横に判定の強いパンチ。
空対空の要。
連打キャンセル可。
当て方次第ではワルクのJBや七夜のJAと相打ち出来るぐらいの判定があるが、如何せん難しい。
主にジャンプの上昇時に振っていく。

<JB>
基礎ダメージ:600
中段

上に判定の強い蹴り。
下の判定は皆無。
見た限り足の付け根までは判定あり。
主にエリアル・低空ダッシュからの攻めに使用。

<JC>
基礎ダメージ:900
中段

下に判定の強い蹴り。
というか、下にしか判定が無い。
ほぼ全てのキャラの2A及びAにすら打ち負ける。
めくり可能だが、狙ってやるものでもない上に、用途が無さすぎ。
主にエリアル・ガード崩しで使う。

<BEJC>
基礎ダメージ:足1500+ビーム500
中段

JCの足先からビーム。
足の部分が当たればキャンセル可能。
カウンターヒットで浮き、そのままエリアルに持っていける。
低空ダッシュからのすかし下段、強制開放つぶし等。
一部の技をスカした後に確定し、ゲージさえあれば8000を超えるコンボになることも。

<地上投げ>
基礎ダメージ:1000
背後に放り投げる。
ダメージは相手の防御力・根性値に関係なく1000固定。
背後に浮遊か破裂があればさらに追撃可能。
地上受身可能。
また、投げスカシモーションが他キャラよりも少なく3Fである。
VerBでは固定ダメージではなくなり、更に上書き補正を受けるようになったためコンボに繋いでも威力が出ないが、レバーで投げる方向を決められるため、画面端での崩しがさらに増えた。
前入力で後ろ、後ろ入力で前に投げる謎仕様なので注意。
ファジー投げをすると画面中央側に投げてしまうため余計にファジー投げの出番は減った。

ちなみに投げスカリモーションが短いという特権は消滅。

<空中投げ>
基礎ダメージ:1200
斜め下に投げつける。
受身不能で、画面端エリアルから決めるとB破裂が、それ以外のエリアルから決めるとC破裂が丁度重なる距離になる。
エリアルからの着地後の状況は有利ではあるが、その有利Fが秋葉やアルクの空投げと比べるとありえないぐらいに少ないので注意。
起き攻めに行くなら低めで投げたほうがしやすい。

<シールドバンカー>
基礎ダメージ:1200
AD二発目のモーションで画面端まで吹き飛ばし、壁バウンド誘発。受身可。
リーチは、おそらく青子の全攻撃中(ビーム等除く)一位二位を争う。
距離が離れる上、状況が有利なので、破裂設置やBEB風等で、守りから一気に攻めに転じることができる。
ただし、ガードされると反確。

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最終更新:2007年05月06日 21:29