XNAFrameworkって別にダウンロードする必要ある?


XNA Game Studio ExpressのダウンロードにはXNA Frameworkも含まれているので開発者はダウンロードする必要なし。

ユーザはXNAFrameworkだけいれておけばXNA Game Studio Expressで作ったゲームを遊べる。

Beta1と正式版の互換性


Beta1からBeta2で大幅に構成が変更されたためBeta1の資料はそのままでは使えない。正式版はBeta2をベースにしている。

公式FAQ適当訳

Q. XNA Game Studio Express はいくらですか?
Windows と Xbox 360 の開発では違いがありますか?
 
A. Windows 向けの Visual C# Express, XNA Game Studio Express
ランタイムはすべて無料です。Xbox 360 の開発、デバッグ、実行を行う場合には
XNA Creators Club サブスクリプションを Xbox Live Marketplace から直接購入
(1年間 $99 または 4ヶ月間 $49)する必要があります。

Q. XNA Game Studio Express に必要なものはなんですか?

A. Visual C# Express と 最新の DirectX ランタイムが必要です (SDKは不要)。
また、Shader Model 1.1 (推奨 2.0) をサポートした Direct3D 9.0 対応ビデオ
カードが必要です。多くのサンプルやスターターキットでは SM2.0 を採用しています。

Q. Xbox 360 上で XNA のゲームを実行するためにはハードディスクが必要ですか?

A. 必要です。

Q. どうやったら自作の Xbox 360 ゲームを他のユーザと共有できますか?

A. 以下の4点を満たす必要があります。
(1) 共有したいユーザ全員が、それぞれ Xbox Live にログインして、XNA Creators Club
サブスクリプションを購入します。
(2) 受け取りたいユーザは、Xbox 360 用ランタイムをダウンロードする必要があります。
(3) 受け取りたいユーザは、開発用PCに XNA Game Studio Express をインストールする
 必要があります。
(4) プロジェクト(ソースコードやその他のファイル)を共有する必要があります。
 受け取ったユーザはこれをコンパイルし、それぞれの Xbox 360 に配置します。

現在より簡単にゲームを配布する方法を検討中です。

Q. XNA Game Studio Express で作成したゲームはメモリーカードやCD/DVDに保存したり、
友達と共有したりできますか?

A. 現時点では、メモリーカードやCD/DVDによる共有はできません。

Xファイルの表示

550 名前:ハコ太郎[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 16:21:17 ID:JKUSLYnN
MySpaceWarのSimpleMesh、SimpleMeshRendererを抜き出して
コピペするかDLL化してプロジェクトに加える
Xファイルは>>513のソフトでX→swmにコンバートしたものをプロジェクトに加える
あとはロードしてBasicEffectにテクスチャ設定して
ヘルプのFrequently Asked Questions/Known Issues通りにやればおk

effect.Begin()~End()間でeffect.Texture = tex;としたら例外飛んだ
effect.Begin()より前に設定する必要があるみたい

Xファイル→SWM変換
x2swm - ttp://astaroth.beatbuggy.net:8080/Downloads/x2swm.zip

Beta2ではコンテントパイプラインで読み込めるようになった

サンプル(Spacewar)をキーボード対応

421 名前: ふがふが  投稿日: 2006/08/31(木) 15:00:25 ID: UCSOsmJo 
>>414
Common/GamePadHelper.cs の1行目、
#define USE_KEYBOARD  を有効にすると キーボードで動くヨ

ツクールみたいのはないの?

年末に2D&3Dゲーム製作環境Torque Xがリリース予定。(値段不明)
現在クローズドベータのサインアップ受付中。

3DのTorque Game Engine&Torque Shader Engine、および
2Dゲーム作成ツールのTorque Game BuilderのXNA向け移植で、
Torque Game Builderで製作しているゲームはそのまま
Torque Xで実行可能になる予定。

Torque X
http://www.garagegames.com/products/torque/x/
Torque Game Builder(2Dゲーム)
http://www.garagegames.com/products/torque/tgb 

簡単に線を引く関数ってないの?


ユーザ作成のヘルパー関数を使うと楽
http://markus.rubicon-net.de/code/VectorRenderer.cs

C#よりVBがいいんだけど


http://workspaces.gotdotnet.com/basicXna
VBに変換したプロジェクトが公開中

60フレーム固定?


デフォルトだと固定フレームレートにするGame.IsFixStepがtrue
あと、描画関係でも画面の更新に合わせるGraphicsComponent.SyncWithVerticalRetraceで制限がかかってる

使えるゲームパッドは?


Xbox360のパッドだけっぽい。

Managed DirectXはわかるけどXNAはどう違うの?


移行ガイド
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/migration/

そもそもゲームってどう作るの?


http://www.gpwiki.org/

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最終更新:2006年12月23日 12:12