MTM04情報
Make:Tokyo Meeting 04に出展します。
電通未踏組で再帰的ライフゲームという、メディアアートっぽい何かを展示しています。
電通未踏組で再帰的ライフゲームという、メディアアートっぽい何かを展示しています。
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- 2009年11月20日 23:47:15
秋葉原ロケテゲームショウ1お疲れ様でした
ちょっと時間がないので、箇条書きで。
ゲームそのものの関連
- ちゃんとチュートリアルを作る
- 連鎖のルールがわかりづらい
- 左クリックしかできないと思っていた方がいた
- タイトル画面で止まらずに、デモムービーを流すようにする
- 連鎖の演出がわかりづらい、何とかする
ロケテショウに参加するに当たりの反省点
- ノートPCをちゃんと調達する
- MBPを貸してくれた、おめがさんありがとう
- むしろメインPCを持ってくる勢いでもよかった
- 次からはノートPCのレンタル業者を使うのがありかもしれん、一日5000円くらい
- インストカード作る
- コミケ参加キットを持ってくるべきだった
- テーブルクロス
- ポップ立て
- 昼飯ちゃんと食べる
- 低血糖で死にそうだった
- 一人で来ない
- 休憩できなかった
- 2席用意すると、二人に同時に説明できない
おめがさんとも話していたことだけど、ゲーマーにゲームの感想を求めると、何時間もプレイして、その結果の感想を返してしまう。
何が面白いのか、面白くないのかを言語化できるくらい遊んでからの答えになってしまう。
何が面白いのか、面白くないのかを言語化できるくらい遊んでからの答えになってしまう。
ファーストインプレッション的なものは非言語的で、そもそも言葉にできなくて、どういうところでつまづくかとか、
こちらが意図しない何かに引っ掛かっているかというのは、やっぱりプレイを直接見ていないとわからない。
こちらが意図しない何かに引っ掛かっているかというのは、やっぱりプレイを直接見ていないとわからない。
今回の収穫としては、ぷよぷよのように直観的なルールじゃないから、そういう意味で、学習曲線の立ち上がりが非常に悪いというのがある。
これまで多くの落ちモノパズルゲームをプレイしてきたユーザからすると、クラスターを作ることが消える条件ではないというのは、
完全に新たに学びなおさないといけないことなので、学習コストが相当高いのだと思う。
これまで多くの落ちモノパズルゲームをプレイしてきたユーザからすると、クラスターを作ることが消える条件ではないというのは、
完全に新たに学びなおさないといけないことなので、学習コストが相当高いのだと思う。
従来の落ちモノパズルは、グルーピングすれば終わりで、脳みそのグラフィカルな処理の部分が使えるんだけど、
このゲームは下にあるブロックを見て、それから上にあるブロックを見て、違っていたら隣の列を探して、
という形で、非常に視線の移動が大きい。
グルーピングが効かない落ちモノゲーは相当異端だということが、今回のユーザのプレイから理解できた。
このゲームは下にあるブロックを見て、それから上にあるブロックを見て、違っていたら隣の列を探して、
という形で、非常に視線の移動が大きい。
グルーピングが効かない落ちモノゲーは相当異端だということが、今回のユーザのプレイから理解できた。
参考
http://ja.wikipedia.org/wiki/ゲシュタルト心理学
http://ja.wikipedia.org/wiki/ゲシュタルト心理学
さて、今週末はロケテゲームショーでかき集めたプレーヤーのリプレイデータをゆっくりと解析します。
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- 2009年10月29日 00:14:26
秋葉原ロケテゲームショウ1に参加します
日程:2009年10月24日(土)13:00-17:00
場所:秋葉原UDX UDXマルチスペース(東京フードシアター5+1)
ロケテショーでは、製品の有料配布が禁止されているため、頒布はしない予定です。
C76では、C75版のC76版への交換をしましたが、同様のことがロケテショーでも可能かどうかは現在問い合わせ中です。
C76では、C75版のC76版への交換をしましたが、同様のことがロケテショーでも可能かどうかは現在問い合わせ中です。
追記
問い合わせたところ、サポートの一環としてのディスク交換はOKということになりました。
C75版をお持ちいただければ、C76版に交換させていただきます。
問い合わせたところ、サポートの一環としてのディスク交換はOKということになりました。
C75版をお持ちいただければ、C76版に交換させていただきます。
ところで、最近フランスで体験版でのスコアアタックが行われてるみたいです。
http://www.doujinsuki.com/forum/index.php?topic=148
http://www.doujinsuki.com/forum/index.php?topic=148
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- 2009年10月13日 23:01:30
Howitzer体験版公開
Howitzerの体験版を公開しました。
体験版は以下のような特徴があります。
- 6分までしかプレイできません。
- リプレイファイルに即売会頒布版と互換性がありません。
- バランス調整が即売会で頒布したものと異なります。
- Windows版のみです。
ダウンロードはHowitzerのページから
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- 2009年09月20日 15:44:37
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