ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 攻略wiki

次回作への要望

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  • プレヤーサイドのスローライフモード -- 名無しさん (2011-08-01 23:12:05)
  • アイテム引継ぎ。武器だけでも… -- 名無しさん (2011-08-02 00:06:57)
  • 武器より家具引継ぎのほうが嬉しい。ハウジングが売りのひとつなのに周回ごとに集めなおすのはつらい -- 名無しさん (2011-08-02 01:09:54)
  • 家具に触れなくても系統アイテム検索ができれば…。アイテムの素材等からのリンク検索も -- 名無しさん (2011-08-02 05:58:52)
  • 個人的には引継ぎは今のままでいいかな…。最初はもっと引き継ぎ要素欲しかったけど、周回プレイして遊ぶゲームだというのが分かってからはちょうどいいと思うようになった。 -- 名無しさん (2011-08-02 10:21:22)
  • 引継ぎデータで遊ぶときの操作説明は省いて欲しかった…。 -- 名無しさん (2011-08-02 10:22:14)
  • エンディングやギャラリー、???みたいにあといくつ残っているのか出してほしい。コンプまでどれくらいかわからねぇ。 -- 名無しさん (2011-08-02 11:40:02)
  • EDを増やしてほしい。例えば戦闘特化EDや特定アイテム作成ED等。 -- 名無しさん (2011-08-02 12:39:39)
  • セイナケロにも出かけてみたいです -- 名無しさん (2011-08-02 20:18:35)
  • アイテム検索がし辛い。用途、または名前順に変更する機能がほしい。 -- 名無しさん (2011-08-02 20:49:30)
  • 作成済みか否かの情報も引き継いでほしかった。周回するたび全部???に戻るのがちょっと残念 -- 名無しさん (2011-08-02 22:45:29)
  • ED後は引き継いで最初からかエンドレスか選びたい、世界樹Ⅲみたいに -- 名無しさん (2011-08-02 23:38:07)
  • 周回前提だけど、始める度にギスギスしたスタートはちょっと…と思う。町の人達に受け入れられたEDを見た後に手のひら返される気分でもやもや。 -- 名無しさん (2011-08-04 10:09:29)
  • なのであらかじめ町の人達の理解もあって「交流度が上がるとより難しい依頼を受けられる様になる」とかでもよかったと思う>交流度 -- 名無しさん (2011-08-04 10:13:29)
  • 周回前提のゲームにしては1回のプレイ時間がちょい長いかな。あと、ミニゲーム的なものが少しでもあれば嬉しい。 -- 名無しさん (2011-08-05 14:32:13)
  • 採取一回で一日経過ってのはちょっと納得行かなかったかな…世界樹みたいに1時間経過とかならいい感じ -- 名無しさん (2011-08-05 23:49:08)
  • モンスターファームみたいに家・庭の増築イベント欲しいなぁ。 ハウジングするにはちょい狭い。 -- 名無しさん (2011-08-06 12:22:16)
  • ↑×4に近いが、和解して終了より、2年末に和解、3年目は仲良く生活⇒村人と試練に立ち向かうみたいのがよかった。メインキャラ以外の村人に愛着わかねぇ。 -- 名無しさん (2011-08-06 12:25:31)
  • ペットにナウダン(ミルク・毛皮採取)欲しい。あと池で魚を卵から育てるとか。 -- 名無しさん (2011-08-06 12:28:16)
  • キャラ全員の装備を一度にいじれるようにして欲しい。入れ替えたりしなきゃいけないのが手間。 -- 名無しさん (2011-08-06 18:50:22)
  • ルーンファクトリーみたいに。日数経過でなく時間経過とか、家増築に、採取系動物の飼育等。 -- 名無しさん (2011-08-06 18:51:38)
  • 引き継ぎ要素にアイテム完全引き継ぎ。フラグ管理が面倒なら装備品だけでも。能力値UPアイテムによる上昇値の引き継ぎ。今ある引き継ぎ要素も引き継ぎを行う時に個別に任意で設定できるようにする。 -- 名無しさん (2011-08-06 19:03:36)
  • 自分の好きなよく使うアイテムのみを選んで集められる窓を設定できるようにする。比較的よく使うアイテムは決まっているのに毎回の長いスクロールがうざい。家の中では整理用のアイテムがあるのでダメだとしても戦闘時には欲しい。 -- 名無しさん (2011-08-06 19:04:04)
  • ロードはどこでもできるようにして欲しい。 -- 名無しさん (2011-08-07 00:56:24)
  • 周回時に時間を重複させて欲しかったなぁ。又はセーブ画面でクリア回数とか。 -- 名無しさん (2011-08-07 14:21:24)
  • 全てのアイテムを売却できるようにしてほしい。余ったアイテムが勿体ない。 -- 名無しさん (2011-08-08 07:13:08)
  • ↑アイテム引継ぎがないなら、の話。 -- 名無しさん (2011-08-08 07:13:40)
  • 装備引き継ぎがあったらそれこそ作業にしかならなくなるから別に良いけど、家具引き継ぎとチュートリアルスキップ位はしたかったな。 -- 名無しさん (2011-08-08 13:42:56)
  • ↑×16に激しく同意。1周目や2周目は「町長にも事情や思うところがあるわけだし」と思ってたのに、周回重ねるごとにその言動がストレスになってくる…orz アイテム引継ぎが増えるとゲームバランス崩れる気がするからそのままでいいと思ってるけど、この雰囲気だけはキツいものがある。 -- 名無しさん (2011-08-08 14:21:20)
  • つか、大きな嵐と3年前にきた少女(魔女疑惑あるとしても)を結び付けてる時点で、この村の人達どうかとおもうよね。 -- 名無しさん (2011-08-08 20:41:17)
  • もしかして、パウリー没後~物語開始時点の間、「見慣れない服装のよそ者」が現れるたびこんなことしてたんだろうか? もうちょっと動機付けというか、誤解されかねない何かがあっても良かったような…って、これ次回作要望っていうか不満ですね、すみません。でもすごくモヤッとした。 -- 名無しさん (2011-08-10 13:51:02)
  • ↑単純に、霧の森に住んでいることが問題だったんだと思う。 -- 名無しさん (2011-08-10 14:52:09)
  • ごめん、途中で送ってしまったけど…ノーラと同じ頃来たルッツは何も問題なかったようだし、パウリーさんの一件もあって、霧の森=怖い所の考えがあったんだと思う。 -- 名無しさん (2011-08-10 15:21:27)
  • ↑おっと。それもそうか、ありがとうございます。しかし最初はともかく、友好度をMAXにしてさえ頑なに拒否されるときついですねえ。せめて、殴りこみに来るタイミングでの展開(友好度によって町長を止めようとする人が増えるとか)の違いがあれば嬉しかったかなーと思います。 -- 名無しさん (2011-08-10 16:17:14)
  • ティモスのチャック開けると中からキバヤシが出てくるんだよ! -- 名無しさん (2011-08-10 16:41:49)
  • 時間の進みをもう少し遅めにしてほしい -- fh (2011-08-10 22:01:46)
  • 居住区と工房は分けちゃったほうがハウジング楽しめそう。戦闘時にモンスターをペットとして捕まえるアイテムとかは欲しいけど…ちょっと蛇足かな。 -- 名無しさん (2011-08-10 22:05:17)
  • 周回で既に判明しているものは初回導刻時に1個しか作れない制限を外して欲しいな。 -- 名無しさん (2011-08-14 00:40:47)
  • 地下室等の物を干す場所が欲しい。効率優先すると部屋が肉、チーズ、パンばかりの殺風景な場所に。 -- 名無しさん (2011-08-14 00:40:47)
  • 物を置く場合、何個置くか個数を指定できるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2011-08-14 00:40:47)
  • 個人的にはゲーム内の時間後 -- 名無しさん (2011-08-14 20:04:24)
  • ゲーム内での時間、個人的には後もう1ヶ月時間欲しかった。上のコメントは送信ミスですorz -- 名無しさん (2011-08-14 20:06:44)
  • ↑×6盗賊ペット(奴隷)化とか世界感が変わるなw 初回導刻1個は周回プレイだと地味に邪魔だったな。 あとハウジング引継ぎはマジ欲しい。 アイテムの所持制限は……水溶液含めて、そもそも必要なのか? -- 名無しさん (2011-08-15 12:14:56)
  • ↑工房のあのね…いや、なんでもない。 -- 名無しさん (2011-08-15 16:08:26)
  • エリアボスやイベントボスのドロップ装備品は引継してほしい -- 名無しさん (2011-08-16 14:42:27)
  • ↑通常武器もボス武器もだけど、そういうの引き継ぐとゲームバランス崩壊するような気が…。 -- 名無しさん (2011-08-16 15:29:49)
  • ↑3 水溶液(銀除く)の制限は必要なはず…Lv関係なく導刻できてしまう。 -- 名無しさん (2011-08-16 15:30:45)
  • ↑ ごめん、「↑3」ではなく「↑4」。 -- 名無しさん (2011-08-16 15:31:25)
  • パーティに入れていない仲間のパラメータ(主にレベル・友好度・装備)をみることができたら便利です。 -- 名無しさん (2011-08-16 15:43:23)
  • ↑3 そこはほら、使用≠保持とか。  というか今作、LVが足りずに出来るとバランス崩れるようなのあったっけ? -- 名無しさん (2011-08-16 16:37:50)
  • ↑なるほど。>使用≠保持 バランス崩れるではないですが、水溶液さえあれば最初からケラリ100年作れる、っていうのも違和感が…。導刻の腕は充分じゃん、みたいな。 -- 名無しさん (2011-08-16 16:46:04)
  • 導刻術に関するアイテムのイベントが欲しかったな。水溶液の保持数UPとか、導刻術の効率UPさせるパーツが霧の森の奥地に落ちてるようなの -- 名無しさん (2011-08-17 00:14:33)
  • プレイ時間の引き継ぎはあって欲しい。個人的に達成感があまり感じられない… -- 名無しさん (2011-08-17 07:16:32)
  • オープニングの動画の刻分儀のシーンみたいに、5種類の水溶液を使う特殊な導刻術のイベントがほしい。一度に全部まとめて消費じゃなくて、完成まで5段階の導刻でそれぞれ消費する水溶液が違うとかでも -- 名無しさん (2011-08-17 13:35:57)
  • ↑↑プレイ時間に加えて、今何周目かも欲しい…。 -- 名無しさん (2011-08-17 13:40:04)
  • アイテムリストのアイウエオ順でソートできるとか、今手持ちで作れるのか作れないのかのアイコン表示とか欲しいな -- 名無しさん (2011-08-21 17:45:06)
  • 採取中に戦闘で勝利したなら採取できるはずだった資源がちゃんと取れるようにしたり、1回の採取地へ出向かうコスト(=日数)を上げるかわりに1回あたりの採取にかかる時間コストを下げて、継続採取するメリットを増やしてほしかった。目利きなしで緑鉄鉱石を集める際、アルミラ湖で単発採取してすぐ戻る+セーブ/ロードを繰り返すのが一番効率よかったのはなんか切ない -- 名無しさん (2011-08-23 02:54:24)
  • ラストの石造を修復するシーンは、動画かドット絵のイベントがあっても良かったと思う。 -- 名無しさん (2011-08-23 12:45:44)
  • ↑ってこれは今作の要望だった…。on_ -- 名無しさん (2011-08-23 12:46:37)
  • 彼氏、とかく -- 名無しさん (2011-08-23 17:06:23)
  • ↑まちがいました(*-*) -- 名無しさん (2011-08-23 17:09:22)
  • 彼氏とかつくれたらいいと思う -- 名無しさん (2011-08-23 17:10:38)
  • ボタン押しっぱなしでアニメとかを早くする仕様は止めてほしい。ボタンの壊れる速度が速くなる。代わりにシステムで速度調整をできるようにしてほしい -- 名無しさん (2011-08-24 00:02:18)
  • ↑ボタンで調整(特定の動作だけゆっくり見たい)したいときもあるから、併用できると嬉しいかも。 -- 名無しさん (2011-08-24 11:03:24)
  • キャラEDはトゥルーED見た後のほうがいいと思う。先にルッツEDとか見るとケケの台詞が微妙に -- 名無しさん (2011-08-26 14:39:58)
  • 家具を引き継がせてください…肉とパンばかりの部屋から脱却して、家具を置いて楽しむ余裕ができた時にはもうED。寂しいです;; -- 名無しさん (2011-08-28 17:26:29)
  • 家具引き継ぎ+家と庭の増築が欲しいかな -- 名無しさん (2011-08-29 07:15:54)
  • 一つのセーブデータで全てのEDをクリアする(=同時攻略して片方を別のデータにセーブするのはカウントしない)と何か起こるとか、そういうやりこみ要素あったら面白かったかも…。せっかくEDも図鑑もコンプしたのにちょっと物足りない。 -- 名無しさん (2011-09-01 10:22:09)
  • ↑さらに別のED解禁とか、エンドレスモード解禁とか、地味に家具だけ引き継げるようになるとか、そういうの。 -- 名無しさん (2011-09-01 10:22:56)
  • トゥルーEDクリアでエンドレスモード解禁とかあったら良かったのになあ。その後のイベントは脳内補完するから…w -- 名無しさん (2011-09-01 17:23:11)
  • プレイする期間が少し短いと感じます。できれば3年よりも5年にしたほうが色々と家の中の模様替え等楽しめると思うんです。 -- 名無しさん (2011-09-01 18:49:20)
  • 工房をもうちょっと広くしてほしい。あとはシステム周りが地味にストレス溜まるので改善してほしい -- 名無しさん (2011-09-02 11:11:36)
  • ED見たくても期間が短すぎて中々見れないので、せめて5年でEDとかにして欲しい。引き継ぎでは、状態説明とかいらないんで、それとは別にお金とか武器とかが持ち越せたら嬉しい。 -- 名無し (2011-09-02 22:01:45)
  • ↑&↑3 ガンガン周回プレイしてる自分としては、3年くらいの方がテンポ良くて好きです…。長くなったらダルくなりそう。 -- 名無しさん (2011-09-04 22:15:39)
  • 戦闘開始時の掛け合いとか操作放置時のトークは次回作にも引き継いでほしいな。あれのお陰でキャラへの思い入れがぐんと深まったから。 買い物の最中にまで喋り出したのには驚かされたよ -- 名無しさん (2011-09-08 02:00:11)
  • 仲間キャラと連携奥義希望 -- 名無しさん (2011-09-08 20:44:28)
  • プレイする年数を3年か、5年か、制限なしか選べたら嬉しいな… -- 名無しさん (2011-09-13 18:27:08)
  • 家具は引き継いで欲しかった。キャライベントでしか手に入らないものもあるし、頑張って欲しいもの揃えても揃う頃にはもう終わり。気に入ったもので揃えた家の中で、制限なしで遊べたらすごく楽しいだろうなァと思う。ナウダンとか飼えるようになるのもいいね -- 名無しさん (2011-09-16 13:58:54)
  • 連携技とかアトリエみたいな必殺技とかほしかった -- 名無しさん (2011-09-17 01:29:26)
  • 難易度の選択とか欲しいです。easyだと敵のステータス下がるとか導刻の日数、水溶液消費軽減みたいな。あと引き継ぎでキングライドウモード的な何かも欲しいです、途中から戦闘、導刻ともにルーチンっぽくなるので。 -- 名無しさん (2011-09-21 16:51:26)
  • 恋愛イベント有り。彼氏できて結婚できて子供作れて。彼氏のデレ顏が見れたり。 -- FFF。 (2011-09-23 15:09:21)
  • 家具・武器の引き継ぎ。友情度の引き継ぎ。とかできたらいい。 -- 名無しさん (2011-09-23 15:21:49)
  • 恋愛イベントがあったら可愛い☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ 話しの選択肢は3つ位で。 -- 名無しさん (2011-09-23 15:25:20)
  • 採集の時に一つ採って一日とか早い。 -- 名無しさん (2011-09-23 15:31:46)
  • 仲間にできるキャラを増やす。 -- 名無しさん (2011-09-24 15:32:05)
  • アイテム全般引き継ぎとハウジング&ガーデニングスペースの拡大。家具はもういっぱい言われてるから省略、限られたスペースもいいけどもう少し広くなるとハウジング用データをいじるのが楽しくなると思う、イベントで複数所持とかキト宅サイズとか ヌルゲーマーだからかもしれないが武器や消費物等も含めて。バランス崩れるなら装備レベル制とか、それこそゲーム側で制限かけて使用≠保持とか 水溶液は一度に20までしか使えないとか水溶液保管庫みたいなところを作るとか イベントも放置会話もこれで多く感じてるので次回もこのくらいでいいと思う 周回に支障が出ないフリーモード的なものができる方がいいかと -- ななし (2011-09-25 11:27:37)
  • イベントで工房が大きくなればいいのにとは思ったなあ -- 名無しさん (2011-09-26 18:00:45)
  • あと既出だけどエンドレスモード。トゥルーEDで村人と和解した後にニューゲームかエンドレスか選べればいいなと思った。 -- 名無しさん (2011-09-26 18:02:52)
  • 家具の引き継ぎと部屋スペースの拡大は外せません。こじんまりしてるのは好きな処でもあるので、屋根裏の様に寝室、畑、とか部屋が分かれて、増築イベントとか。家具だけでいいなら丸机にあう椅子も欲しかった。 -- 名無しさん (2011-09-27 11:29:45)
  • 家具の引き継ぎ欲しいですよね。あと、アイテムひとつごとに1日ってちょっとかかりすぎ。半日とか数時間だとすっきりする。 -- 名無しさん (2011-10-01 09:59:06)
  • 家具の移動wo -- 名無しさん (2011-10-27 20:46:33)
  • できるようにしてほしかった。 -- 名無しさん (2011-10-27 20:47:16)
  • 私的に3年が短い気がした。 -- 名無しさん (2011-10-30 03:46:26)
  • ↑2.3 LRでできる -- 名無しさん (2011-10-31 19:38:46)
  • エンドレスモードで、まったり長く遊べたらいいなぁ。 -- 名無しさん (2011-12-01 23:38:20)
  • 散々言われてるけど家が狭い。改築可能で -- 名無しさん (2011-12-03 16:37:08)
  • ごめん、送信しちゃった。改築可能で熟成小屋とか作れて干すと完成早くなるとかいいなと思う。 -- 名無しさん (2011-12-03 16:39:03)
  • あと、いらんかもしれないが、織機や糸車もあるなら、もうちょっと織物系のアイテム多くてもよかったようなと人形作った時に思った。この世界の織物、基本的に包帯しか作らんのかい、 -- 名無しさん (2011-12-03 16:44:35)
  • ソートは対応する家具を活用せるため、わざと不便にしてるんだろうけど……うーん…… -- 名無しさん (2011-12-07 21:46:11)
  • タッチ操作への対応を希望。画面上のボタンは、直に押しても操作できるようにしてほしい。それから操作範囲以外の場所をタッチした時にAボタン扱いで反応してくれると、イベント中とかにAボタンを押し続けなくて済むから助かる。 -- 名無しさん (2011-12-07 21:51:52)
  • アイテム採集に時間かかりすぎだと思う。木の実2つ採るのに1日かけるってどうなの。あと散々言われてるけど家が狭い。 個人的には恋愛イベントはいらないなあ…… -- 名無しさん (2011-12-08 02:27:26)
  • 導刻術という発想が面白くてアトリエシリーズよりしっくりきて好きだと思った。湖で採れる魚や貝も導刻して数を増やしたい。卵持ちにして孵化させるみたいな感じにしてさ -- メガテン以外やってる人 (2011-12-25 11:00:08)
  • お金やカクコロを引き継ぎできるのはよかったけど、他のペットは引き継ぎいらないんじゃない?と思った。むしろ仲間とのイベントでしかもらえない系の記念品的なアイテムを引き継げたらよかったのに。1種類につき1つまでしか引き継げないとか上限を設けてイベント発生で新たにもう一つ入手しても次の引継ぎではひとつもちではじまるとかしてさ。 -- メガテン以外やってる人 (2011-12-25 11:07:22)
  • アイテム図鑑は便利なのでもう少し充実させてほしい。材料のページはどこの採取地でどの季節に採れるのかを漏らさず載るようにしてほしいし、モンスター図鑑にもどこで出没して何をドロップするのかをそれを自分で確認したら随時加筆してゆくような感じで追加記載されていってほしい。 -- メガテン以外やってる人 (2011-12-25 11:12:37)
  • 「イベント名鑑」を作ってほしい。最終的には登場する仲間ごとにイベントの一行説明(例:ルッツから魔物退治に誘われたよ。南の放牧地でナウダンが暴れてるんだって)がずらーっと載ってリスト化するように未体験のイベントの欄に??がずらっと並んでいるような状態でスタートし、体験したイベントの欄がゲーム進行とともに埋まってゆくような感じで。この??はどんなイベントなんだろうかと気になってコンプ目指して頑張っちゃいそう -- メガテン以外やってる人 (2011-12-25 11:22:00)
  • 鍛冶屋の金属つくる依頼やコッコの酒を渡す依頼など一部依頼リストに載らない依頼があるが、ああいうのもリストに載るようにしてほしい。依頼リストを自分の好みで手動ソートできるようにしてほしい -- メガテン以外やってる人 (2011-12-25 11:25:47)
  • 周りに勘違いされている少女がそれでもめげずに人の役に立つことで疑いを晴らし認められたいという話やトゥルーEDで最終的に周りが認めてくれたという下りが重くはあるが好きだ。反面仲間のキャラ設定が少しありがちな感じというか・・・せっかくそれぞれにエンディングがあるんだからもう少しキャラクター一人一人の話がしっかり作りこまれていたらさらに面白かったんだろうなと感じる -- メガテン以外やってる人 (2011-12-25 11:33:36)
  • 全体的にみて完成度の高い作品だと思うんだけれど、イマイチ何かが足りない気がするのはペナルティ的なものがないからだと思う。加工分解導刻を時には失敗するようにしたらどうだろうか。自身のレベルが低かったり作るのが難しいアイテムほど失敗しやすいとか外に出ず10日以上こもりっきりで作業してると失敗しやすくなるとか失敗が発生する条件を作ってさ。失敗したアイテムも鉱物は考えつかないが生物系の材料使った失敗だったら導刻したりしてさらに手を加えて肥料にしてアイテムのひとつとして売却したり庭にまいたりできそうだし -- メガテン以外やってる人 (2011-12-25 11:43:12)
  • ↑上記と同じ理由で酒場や人からの依頼の期限超過してしまった際や何度もキャンセルすると苦言をもらうだけではなく交流度のハートが1つ減るとかしてほしい。依頼をこなせばすぐ巻き返せるんだしそれくらいならイラっとこない -- メガテン以外やってる人 (2011-12-25 11:46:58)
  • 採取がタッチパネル活かしてるしどの効果を引くのかタッチするまで分からないのがちょっとしたミニゲーム感覚で楽しかった。DS・3DSで続編を出すなら次もこの方向性でお願いします。敵との戦闘も倒した時に落とすドロップが多めで(自分的にはベストな量)あまり苦にならなかった。ただ、行き帰りが一律1日がかりではなく遠い場所で2日かかる所も1つ2つあると変化がついたかなと思う -- メガテン以外やってる人 (2011-12-25 11:54:27)
  • 以下このページより引用。。エンディングやギャラリー、???みたいにあといくつ残っているのか出してほしい。・・・私もエンディングの総数が知りたいと思ったことあった。何分(総数)の何(見たエンディングの数)みたいな記載1つあるだけで違うと思う。/引継ぎデータで遊ぶときの操作説明は省いて欲しかった。・・・説明を聞くか聞かないか選択できるようにしてほしいと私も思った。/ペットにナウダン(ミルク・毛皮採取)欲しい。 ・・・ナウダンを1匹だけペットにして毛皮やミルク採取は面白いと思う。/自分の好きなよく使うアイテムのみを選んで集められる窓を設定できるようにする。・・・これほしいです。/地下室等の物を干す場所が欲しい。・・・これも欲しいです。 -- メガテン以外やってる人 (2011-12-25 12:16:59)
  • あくまでも”自分的に”してほしくないと思う変更。。初回導刻は1個のみ制限、銀色以外色の水溶液は20個までしか持てない制限、モンスターをペットにできる、恋愛イベント、家具や武器の強制引継ぎ(家具は引き継ぎますか?と聞いてくれて引き継ぐか否かの選択権があるならいい。武器の引継ぎはゲームバランスが崩れるのでないほうがいいと思う)、エンドレスモードもエンドレスにするか引き継いで始めからにするかをエンディング後選べるなら別にあっても構わないと思う -- メガテン以外やってる人 (2011-12-25 12:25:51)
  • 変な意味でなく、夜の街とか日にちだけでなく時間の変化も欲しかった -- 名無しさん (2011-12-25 12:29:16)
  • 2つ上↑書き方が分かり辛くなってしまったので念のため補足。 初回導刻1つ制限とカラー水溶液所持数制限は変更してほしくない点。それ以下は加えてほしくないと思う点と選択権があるならば加えてもいいかなと思う点。 アイテム引継ぎは武器引継ぎ同様ゲームバランスが崩れるので嫌です -- 2つ↑上書いた人 (2011-12-25 12:42:21)
  • キャライベントで貰える家具を引き継ぎたいなあ。他の家具はべつにいいや。どうせ次の周もパンとチーズと干物と加工用品だけになるし。 -- 名無しさん (2011-12-28 03:36:44)
  • 恋愛イベントとかあるといいかな。あ、でもそうするとエルシーとかが・・・w -- 名無しさん (2011-12-30 14:29:34)
  • 3年という期間制限ではなく、とにかく修業をするのが目的ならよかった。導刻レベルとレシピが一定水準までいったら、ケケから最終試練(ラスボス)を言い渡されて、それをこなすとクリア とかにして欲しかった。モンスターファーム的な感じ。そしてそれまでこなしたイベント数や、ノーラのレベルによってEDが変わるとか。それなら時間管理に追われることもないし。 -- なななななし (2012-01-07 18:54:26)
  • 引継ぎ要素は全アイテム、レシピ、レベル含めてかなり増やして欲しい。テイルズみたく。そしてクリアまでにかかったゲーム内時間やこなしたイベントによってポイントが貰えて、次回以降はそのポイントを使って引き継ぎたい項目を選んで自分の好きなようにカスタマイズして遊べるとか。ペットと金だけ引き継ぎって…またあの時間管理しながらの素材ツアーをやるのかと思うと…他の部分は言うことはないんだけど、長々とのんびり遊ばせてほしい -- なななななし (2012-01-07 19:04:23)
  • 図鑑もなんとかしてほしい。見る意味が無い。敵のステータスも出ないモンスター図鑑など何の意味が? -- なななななし (2012-01-07 19:07:45)
  • ノーラのお家が季節ごとに背景変わったように、他の街や採集地も外見に変化があるともっと良くなると思います。 -- 力ノレ+ (2012-01-11 16:53:50)
  • もう少し短くていいダレる -- 名無しさん (2012-01-18 03:27:04)
  • 最初の依頼達成までのチュートリアル的流れは2週目からはカット可能にしてほしい。 -- 名無しさん (2012-01-22 13:19:58)
  • 6年間くらいプレイしたかったな。留まった場合で霧の森で残り3年間。または、旅立ちで故郷で残り3年間とか。 -- 名無し (2012-01-22 20:31:06)
  • 家具と装備は引き継いでほしかったなぁ。とくに家具無いと楽しいハウジングできないじゃないか。あとは目当てのアイテムが探し辛い所をなんとかしてもらえれば。他は良かった。 -- 名無しさん (2012-01-30 04:50:18)
  • イベントにムービーとは言わないからムービーEDは2、3個欲しかったかもしれない。周回プレイする気力として。 -- 名無しさん (2012-02-02 23:27:11)
  • 図鑑を種類ごとにソート出来る機能とか。アイテムが探しづらい。 -- 名無しさん (2012-02-02 23:28:57)
  • やっぱり、ちゃんと3年間プレイさせて欲しかった…950日って中途半端。 -- 名無しさん (2012-02-04 19:55:21)
  • 引継ぎ希望。その際も一律に全部引継ぎではなく、レベル、装備、アイテム、家具、と分類して好きなものを引き継げる様にして欲しい。 -- 名無しさん (2012-02-05 22:05:57)
  • 天候の変化があれば面白い。雨や雪の日だけに採集できるものがあったり、夕立や吹雪の中で続けて何日も採集してると風邪ひいたり(看病イベントとか起こるとなお嬉しい…)。 -- 名無しさん (2012-02-06 00:13:55)
  • 超どうでもいいと思うけど、ティック族がもっと見たいなぁ。あと、主人公の名前も変えたいな。 -- わた (2012-02-10 19:00:16)
  • 採取の日数は今のままでいいから、採取地行くのに時間かからないシステムは維持して欲しい。アトリエではそれで泣いた。 -- 名無しさん (2012-02-11 13:14:57)
  • 2階があるなら、地下も欲しい。あとカルナのイベント戦(魔剣盗賊)にも特別な戦闘BGMあってほしかった。 -- 名無しさん (2012-02-24 02:18:48)
  • アイテム検索機能とハウジングアイテム引継ぎ、アイテム検索は依頼時とかにもアトリエの『おもいふける』並に材料とかくわしくみたい。 -- 名無しさん (2012-03-02 23:55:28)
  • 主人公以外のキャラ同士の関係(ルッツとユカは険悪、オクトーヤとエルシーは仲良し、みたいなの)を「町のウワサ話」としてロッタとの雑談から聞き出せるようなシステムが欲しい。仲間にならないキャラ以外も、ダビーの子供の頃の話とか町長とパウリーの話とか聞ければ、より思い入れができると思う。 -- 名無しさん (2012-03-24 15:24:40)
  • ↑訂正。「仲間にならないキャラ以外」→「仲間にならないキャラ」 -- 名無しさん (2012-03-24 15:26:43)
  • ペット小屋を小さくして貰いたいのと、霧の水を分解したときの精製水の量を増やして欲しい
    霧の水を何度も取りに行くのはしんどい -- 名無しさん (2012-03-30 12:50:09)
  • 家具の引継ぎ、もう少し期間長くして欲しい 3年短いヨ -- 名無しさん (2012-04-22 13:44:20)
  • キャラEDは無くなってもいいから、プレイスタイルに応じたEDがたくさん欲しい。全ボス撃破しても特に何も無くてガッカリした。 -- 名無しさん (2012-04-23 13:20:50)
  • そもそも次回作…いや、なんでもない。 -- 名無しさん (2012-04-30 23:55:56)
  • エンドレス制にしてほしいです。 -- 名無しさん (2012-05-04 15:32:24)
  • 金/ペット引継ぎはいらない。毎週同じ初期条件でプレイして効率を追求するゲームのはずなのにこれらのせいでだいぶ違っている。(でも上見てる感じ俺みたいな考え方は少数派っぽいね) -- 名無しさん (2012-05-22 22:05:16)
  • クリア後エンドレスモードへ突入任意で引き継ぎの有無も各ユーザー任意で -- 名無しさん (2012-05-26 16:33:44)
  • 家具の引き継ぎ、家具しか置けないスペースの増設、二周目のチュートリアルスキップ位かな?なれてくると3年すら長い。あとキトエルシーメロウでメロウルート中だけど2年目3月にラスト1個手前のイベントが終わったのに3年目秋まで待てとか・・・ -- 名無しさん (2012-06-15 22:14:52)
  • ペットに名前つけさせて欲しい。犬とか猫に。主人公名固定なんだから尚更。 -- 名無しさん (2012-07-01 23:28:03)
  • ↑2&4あたりに同意。ハイスピードスローライフRPGのままであってほしい。のんびりやりたい欲も確かにあるけど、期間だけ長くなるとかエンドレスを実装されるともはや別のゲームでは。(期間長くなって必要フラグもごっそり増えるならいいけど、長くしてほしい派はそれ望んでるわけでもないだろうし) -- 名無しさん (2012-09-07 09:23:50)
  • 内容は今のままで良いからとりあえず引き継ぎを増やして任意で引き継ぐか決められるといいな -- 名無しさん (2012-10-17 16:35:23)
  • 引き継ぎ特典が充実し、個別に任意で引き継ぐものを決められると良いと思いました。 -- 名無しさん (2012-11-07 22:50:16)
  • 「使う」リストがほしい、エンカウント減探すの大変… -- 名無しさん (2012-12-21 13:39:45)
  • 次回作というかほとんど今作の話だけど手間かかるルニック系が手に入るのがトゥーリ鉱山で、レアだけど手間は少ないルーミ系がクルマユ山だからルニック系使わない…まあオーロワ系が優秀すぎるからルーミ系もあまり使わないのだが。 武器ごとにもっと属性とか特効とか付けて、採取場所によって使い分けると楽とかあったら嬉しかったかも。 -- 名無しさん (2013-01-23 13:23:53)
  • マリー・エリーの学校建築のような、目に見えて何かが出来上がっていく、そんな部分があると楽しみが増す気がします。 -- 名無しさん (2013-01-26 11:28:14)
  • 植物・鉱物などアイテムの種別ごとに区分けて欲しい。花かごを買うまでダメ、なんてのはプレイのテンポが悪くなる -- 名無しさん (2013-01-26 11:30:35)
  • 導刻術はすごく楽しかった。某アトリエの時間によるアイテムの変遷には納得はしたが頭を抱えたけれど、今回はすごく楽しく遊べました。冷蔵庫は悪夢です、もう勘弁してください -- 名無しさん (2013-01-26 11:35:50)
  • 乙女ゲーでもギャルゲーでもない、次回もぜひアトリエゲーでお願いします。 -- 名無しさん (2013-01-26 11:39:16)
  • ブラミーを仕込むなら、どこかにこっそりと日揮もあると嬉しかったです。隠し要素で良いんです。アトリエ色を損なわない程度に、こっそりとひっそりと内密に仕込んで下さると嬉しいです -- 名無しさん (2013-01-26 11:41:20)
  • 採取の時に使用するアイテムを使用できるもの限定にソートする機能が欲しい。できれば他にも状況に応じてソート機能を持たせて欲しい -- 名無しさん (2013-02-02 18:22:50)
  • 依頼内容と日数を見られる場面から直接そのアイテムを作成・導刻等ができるようにして欲しい。切り替えて探して、の作業がゲームのテンポを悪くしているように感じる -- 名無しさん (2013-02-02 18:24:37)
  • 2週目からのチュートリアルはバッサリ切り捨てられるようにして欲しい。毎回同じチュートリアルをしているが面倒に感じる -- 名無しさん (2013-02-02 18:25:57)
  • 昼夜ほしい。1日で2回行動できるので長く遊べるし、夜のみのアイテムや敵いればもっと楽しいから。また雪原や火山などもあると楽しくなると思う -- 名無しさん (2013-03-19 19:03:08)
  • いつになったら次回作でるの~~? -- 名無しさん (2013-04-13 18:49:38)
  • セイナケロとかユカの故郷とか ルッツ&カルナの村に行きたい -- 名無しさん (2013-04-29 23:31:06)
  • 世界観サイコー。変に変えないでほしい。日数、引継ぎもシビアだから楽しいのかもよ。 -- 名無しさん (2013-05-03 10:06:45)
  • エンディングは無いに等しい存在感のがいい。なぜ数年で終わらないといけないの。クリア後ものんびり好きにできると最高。町エンディング後はキャラクターごとのイベントを攻略していけたらいい。 -- 名無しさん (2013-05-10 20:47:32)
  • 最近おおいからって恋愛ゲームが平行するようにだけはしないで。というかこのゲームを作った人のセンスなら変に要望を聞かないでくれた方がいいかも。不便には不便のよさがあるからなぁ。 -- 名無しさん (2013-05-10 20:57:26)
  • 6/12のインデックス粉飾決算が深刻なものであれば、次回作の見通しは絶望的かと思われです。アトラスブランドとはいえ、不正を犯した赤字企業のブランドを買い取る当てがあるか。仮に実現しても作り手が違えば、名を借りただけの別ゲーになってしまう可能性もあります。 -- 南北作者 (2013-06-20 17:46:32)
  • 村長死亡EDが欲しかった -- 名無しさん (2014-02-14 01:09:28)
※コメントフォーム停止中。。。(2014.3.9)
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