速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
速射機構 | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 合計:000 | 10 | 3 | 120fc | 製品版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 装飾弾丸:周りを狭く右回転 | ボタンを押したら | 左120° | ||
2 | └S | 球:その場で停止する弾 | 1と同時 |
◆解説
スナイパー用、ブラスト用のバレットの最初か最後に追加する事で反動を軽減するバレットパーツ。
ブラスト発射の反動よりも、自分に球を当てた時の「のけぞり」の方が早く動けるようになるのを利用している。
のけぞり中はスタミナが回復するため、スキル:トリガーハッピーのスタミナ消費を大きく軽減させる効果もある。
スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く、反動軽減もありブラストが非常に扱いやすくなる。
スナイパーの場合、連射力はわずかに落ちるがスタミナ軽減効果が大きいため、その目的で使用できる。
のけぞり中は無敵なため、敵の攻撃の回避に使うことも可能。
スナイパー用、ブラスト用のバレットの最初か最後に追加する事で反動を軽減するバレットパーツ。
ブラスト発射の反動よりも、自分に球を当てた時の「のけぞり」の方が早く動けるようになるのを利用している。
のけぞり中はスタミナが回復するため、スキル:トリガーハッピーのスタミナ消費を大きく軽減させる効果もある。
スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く、反動軽減もありブラストが非常に扱いやすくなる。
スナイパーの場合、連射力はわずかに落ちるがスタミナ軽減効果が大きいため、その目的で使用できる。
のけぞり中は無敵なため、敵の攻撃の回避に使うことも可能。
モジュール1を追従タイプに換装するとジャンプ撃ち時に自分がふっとぶので、速射の機能自体は失われるが、ふっとび中は無敵なので敵の攻撃を回避するために使える?
【派生】湾曲式速射機構(ブラスト用:反動軽減パーツ)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
湾曲式速射機構 | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 合計:000 | 14 | 3 | 110fc | 製品版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) | ボタンを押したら | 左120° | ||
2 | └S | 球:その場で停止する弾 | 1と同時 |
◆解説
「速射機構」の派生バレット。
速射間隔が派生元より短いため、より高速で連射できる。
ただし、スナイパー、銃身の長いアサルト、銃身の長いブラストでは使用不可能。
「速射機構」の派生バレット。
速射間隔が派生元より短いため、より高速で連射できる。
ただし、スナイパー、銃身の長いアサルト、銃身の長いブラストでは使用不可能。
また、後方に飛んでゆく弾は装飾弾のため、マルチプレイ時の他PCやNPCの行動を阻害しない。
モグラ弾(支援バレット:索敵牽引)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
モグラ弾 | 破砕:000 | 貫通:030 | 属性:020 | 合計:050 | 22 | 12 | 0200fc | 体験版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | ボタンを押したら | 下60° | ||
2 | └S | 装飾弾丸 | 1が地形に衝突時 | 上15° | ||
3 | └M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | 2の自然消滅時 | 上120° | ||
4 | └S | 装飾弾丸 | 3の自然消滅時 | |||
5 | └S | 弾丸:射程が短い弾 | 4が地形に衝突時 |
◆解説
地面を潜って離れた敵を狙撃する壁抜け弾です。マップ上で敵のいる方向を確認して撃って下さい。
主な用途は壁の向こうに逃げたアラガミの注意を引き、こちらに呼び寄せることです。
そのため、余ったOPで撃てるように低コストで設計してあります。
ホーミング性能は低いので止まっている敵にしか当たらないことに注意。
この構成は飛距離を優先していますが、「射程が短い」を使えば少しコストカット可能。
4に高性能な全方向ホーミング弾を使用すれば誘導性能が向上、歩く程度の動きなら対応できるようになります。
5に各種状態異常弾を使えばハイドアタック用の奇襲弾になります。
地面を潜って離れた敵を狙撃する壁抜け弾です。マップ上で敵のいる方向を確認して撃って下さい。
主な用途は壁の向こうに逃げたアラガミの注意を引き、こちらに呼び寄せることです。
そのため、余ったOPで撃てるように低コストで設計してあります。
ホーミング性能は低いので止まっている敵にしか当たらないことに注意。
この構成は飛距離を優先していますが、「射程が短い」を使えば少しコストカット可能。
4に高性能な全方向ホーミング弾を使用すれば誘導性能が向上、歩く程度の動きなら対応できるようになります。
5に各種状態異常弾を使えばハイドアタック用の奇襲弾になります。
その他、ホーミング性能付きモグラ弾や通電ちゃんなどは【特定条件用バレット】を参考にしてください。