基本システム
基本操作
基本的な操作についてはマニュアル(閲覧方法は公式ページ)を参照。
今作のチュートリアルミッション「基礎訓練」は必須のストーリーミッションとなっている。
また、説明書に詳細が載っていないものもあるので、ターミナルのデータベースやアーカイブのチュートリアルをチェックしておくことをお勧めする。
今作のチュートリアルミッション「基礎訓練」は必須のストーリーミッションとなっている。
また、説明書に詳細が載っていないものもあるので、ターミナルのデータベースやアーカイブのチュートリアルをチェックしておくことをお勧めする。
また、ターミナルの各画面には操作ガイドが表示されているので、そちらも参考に。
属性について
GOD EATERの属性は物理属性と非物理属性に大別される。
物理属性は切断、貫通(剣)、貫通(銃)、破砕(剣)、破砕(銃)。
非物理属性は火、氷、雷、神。
ただし、神機使い(PCとNPC)の物理属性は近接・銃撃によっても区別され、
適用される属性がアラガミのものと若干異なる。
物理属性は切断、貫通(剣)、貫通(銃)、破砕(剣)、破砕(銃)。
非物理属性は火、氷、雷、神。
ただし、神機使い(PCとNPC)の物理属性は近接・銃撃によっても区別され、
適用される属性がアラガミのものと若干異なる。
神機使い | アラガミ | ||
---|---|---|---|
攻撃 | 剣:切断・剣:貫通・剣:破砕 銃:貫通・銃:破砕 |
防御 | |
火・氷・雷・神 | |||
防御 | 攻撃 | ||
基本防御力 | (切断・貫通・破砕) |
※アラガミの攻撃物理属性は3種類存在しているが、それに対する神機使い側の防御は全て基本防御力が適用される。
ダメージについて
各々の攻撃が持つ威力は必ずいずれかの属性を持っている。
また複数の属性を持つものも存在し、その場合は属性間の比重も様々なものがある。
これはアバターカードの1ページ目の装備欄を見ればわかりやすいだろう。
また複数の属性を持つものも存在し、その場合は属性間の比重も様々なものがある。
これはアバターカードの1ページ目の装備欄を見ればわかりやすいだろう。
プレイヤー側の近接攻撃には各アクションごとに倍率(以下、攻撃倍率と仮称)が定められており、これに応じて攻撃力が変化する。
攻撃力に関するスキルは基本的に攻撃倍率をさらに増減させるものが多い。
詳細は後述する。
攻撃力に関するスキルは基本的に攻撃倍率をさらに増減させるものが多い。
詳細は後述する。
ダメージの計算は各属性ごとに行い、それを合計したものが最終ダメージになる。
プレイヤー側はダメージを装甲の各属性防御力に応じた分だけ割り引くことになる。
アラガミの場合は、(属性防御率)%分のダメージを割り引くことになる。
ただし、アラガミは各部位ごとに異なる防御力が設定されており、部位によって効きやすい属性が異なる。
そのため、どの属性がどの部位に有効なのかを知ることが重要となる。
物理属性は部位によって有効度合いの幅が大きいため、的確に弱点を狙う必要がある。
非物理属性は物理属性より有効度合いの幅が小さい傾向がある。
ただし、アラガミは各部位ごとに異なる防御力が設定されており、部位によって効きやすい属性が異なる。
そのため、どの属性がどの部位に有効なのかを知ることが重要となる。
物理属性は部位によって有効度合いの幅が大きいため、的確に弱点を狙う必要がある。
非物理属性は物理属性より有効度合いの幅が小さい傾向がある。
例えば、以下のような属性防御率を持つアラガミがいるとする。
物理 | 非物理 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部位 | 銃破 | 銃貫 | 剣切 | 剣破 | 剣貫 | 火 | 氷 | 雷 | 神 |
部位1 | 20 | 25 | 90 | 80 | 30 | 60 | 90 | 30 | 90 |
部位2 | 90 | 90 | 10 | 90 | 90 | 40 | 90 | 30 | 90 |
部位1は破砕(銃)と貫通属性なら25~30%の軽減ですむが、切断属性などは90%も軽減されてしまう。
それに対して部位2の場合は切断に弱く、ほかの物理属性はほぼ通らない。
非物理属性の傾向は部位1と部位2で大差が無いことにも注目。
それに対して部位2の場合は切断に弱く、ほかの物理属性はほぼ通らない。
非物理属性の傾向は部位1と部位2で大差が無いことにも注目。
仮に各部位を以下の剣と銃(バレット)で攻撃した場合、ダメージは以下のようになる。
(スキル無し、攻撃倍率100%)
◆剣【切断200 破砕150 雷100】
部位1:(200×(1-0.9))+(150×(1-0.8))+(100×(1-0.3))=20+30+70=120
部位2:(200×(1-0.1))+(150×(1-0.9))+(100×(1-0.3))=180+15+70=265
(スキル無し、攻撃倍率100%)
◆剣【切断200 破砕150 雷100】
部位1:(200×(1-0.9))+(150×(1-0.8))+(100×(1-0.3))=20+30+70=120
部位2:(200×(1-0.1))+(150×(1-0.9))+(100×(1-0.3))=180+15+70=265
◆銃【破砕150 貫通200 雷100】
部位1:(150×(1-0.2))+(200×(1-0.25))+(100×(1-0.3))=120+150+70=340
部位2:(150×(1-0.9))+(200×(1-0.9))+(100×(1-0.3))=15+20+70=105
部位1:(150×(1-0.2))+(200×(1-0.25))+(100×(1-0.3))=120+150+70=340
部位2:(150×(1-0.9))+(200×(1-0.9))+(100×(1-0.3))=15+20+70=105
攻撃倍率とスキル
攻撃倍率の数値についてはシステム/戦闘操作や各ブラッドアーツのページを参照。
剣攻撃の場合、「切断攻撃力↑」「総合攻撃力↑」等のスキルはステータス画面上では直接攻撃力が上昇しているように表示されるが、実際はそれぞれの攻撃の攻撃倍率が上昇する。
そのため、攻撃倍率300%の攻撃1発と攻撃倍率100%の攻撃3発では、通常時は同じ威力だが、「総合攻撃力↑」を付けている状態では前者は305%分、後者は315%分の威力となる。
「剣の達人」「駆除技術」「ハイドアタック」は攻撃倍率に関わらず、威力に乗算の形で効果が乗る。
剣攻撃の場合、「切断攻撃力↑」「総合攻撃力↑」等のスキルはステータス画面上では直接攻撃力が上昇しているように表示されるが、実際はそれぞれの攻撃の攻撃倍率が上昇する。
そのため、攻撃倍率300%の攻撃1発と攻撃倍率100%の攻撃3発では、通常時は同じ威力だが、「総合攻撃力↑」を付けている状態では前者は305%分、後者は315%分の威力となる。
「剣の達人」「駆除技術」「ハイドアタック」は攻撃倍率に関わらず、威力に乗算の形で効果が乗る。
ブラッドアーツはオラクルの刃(衝撃波)により追加ヒットするものもあるが、衝撃波には「総合攻撃力」「切断攻撃力」「破砕攻撃力」「貫通攻撃力」「炎攻撃力」「氷攻撃力」「雷攻撃力」「神攻撃力」「近接特殊攻撃威力↑」「乱戦時攻撃力↑」「【B】ブラッドアーツ強化」のスキルと、リンクサポート効果、攻撃上昇状態のみ攻撃倍率に影響を及ぼす。
これらの要素は通常時と異なり、衝撃波の威力×スキル効果分だけ攻撃倍率を上昇させる。「【B】ブラッドアーツ強化」は攻撃倍率100%の衝撃波には攻撃倍率15%増加、攻撃倍率1800%の衝撃波には攻撃倍率270%増加の効果がある。
これらの要素は通常時と異なり、衝撃波の威力×スキル効果分だけ攻撃倍率を上昇させる。「【B】ブラッドアーツ強化」は攻撃倍率100%の衝撃波には攻撃倍率15%増加、攻撃倍率1800%の衝撃波には攻撃倍率270%増加の効果がある。
インパルスエッジでは、通常のスキル効果を計算したあと、さらにその威力を衝撃波の威力として衝撃波に効果のあるスキル効果が計算される。
防御系スキルとダメージ
各属性ごとに次のように計算が行われ、合算される。
敵攻撃威力×(1-√(装甲の属性防御力/2500))×((1-A)×(1-B)-C)×ガードによる軽減度 Aはリンクサポートでのダメージカット率 Bはバースト状態による軽減、バーストスキル、乱戦時被ダメ減少のような条件付きで発動する要素によるダメージカット率 Cは総合被ダメージ減少、物理被ダメージ減少、カリスマのような常時発動するスキルと、 体躯増強剤などによるステータス変化状態によるダメージカット率
切り捨て、切り上げどちらの場合もあるようで、同じ状況でも被ダメージが違うことがある。
威力100の攻撃を被ダメ30%↓のリンクサポート1つ、「総合被ダメージ減少」(10%軽減)、「【B】被ダメージ減少」(10%軽減)ありでバーストLv1(10%軽減)で防御0のバックラーでガードすると
A=0.3
B=0.1+0.1=0.2
C=0.1
100×((1-0.3)×(1-0.2)-0.1)×0.25=11.5
となり、11~12のダメージを受ける。
A=0.3
B=0.1+0.1=0.2
C=0.1
100×((1-0.3)×(1-0.2)-0.1)×0.25=11.5
となり、11~12のダメージを受ける。
状態変化
本作における状態変化は自身に有利な影響を与える「状態付与」と、不利な影響を与える「状態異常」に大別される。
状態付与は主にアイテムの使用によって発生する。
状態異常は主にトラップ系アイテムの使用や特定の攻撃によって発生する。
状態変化の効果時間はそれをもたらした手段やスキル、対象となったアラガミによって変化する。
また、効果時間中はプレイヤーならコードネームの右側にアイコン、アラガミなら頭上などにエフェクトがそれぞれ表示される。
各状態変化の効果やアイコンについてはゲーム内のデータベースを参照のこと。
詳しくは特徴・特性参照。
状態付与は主にアイテムの使用によって発生する。
状態異常は主にトラップ系アイテムの使用や特定の攻撃によって発生する。
状態変化の効果時間はそれをもたらした手段やスキル、対象となったアラガミによって変化する。
また、効果時間中はプレイヤーならコードネームの右側にアイコン、アラガミなら頭上などにエフェクトがそれぞれ表示される。
各状態変化の効果やアイコンについてはゲーム内のデータベースを参照のこと。
詳しくは特徴・特性参照。
アバターカード
[部分編集]
【概要】
アバターカードとはプレイヤーの装備・戦い方・ミッション履歴など、プレイヤーの戦績が記録されるものである。
全8ページで構成されている。
※旧体験版でのアバターカードの記録は一部だけしか引き継がれない。
※アバターカードの記録はGE2からGE2に引き継いでもリセットされない。
(ミッション受注画面のクリア履歴は消えるが、カード内のクリアタイムはリセットされない)
アバターカードとはプレイヤーの装備・戦い方・ミッション履歴など、プレイヤーの戦績が記録されるものである。
全8ページで構成されている。
※旧体験版でのアバターカードの記録は一部だけしか引き継がれない。
※アバターカードの記録はGE2からGE2に引き継いでもリセットされない。
(ミッション受注画面のクリア履歴は消えるが、カード内のクリアタイムはリセットされない)
詳細は以下の通り。
【1ページ目 プロフィール】
キャラの現在の装備やその属性傾向、バレット、入力したメッセージなどが表示される。
△ボタンを押すことでスキルリストの表示も可能。
バレットは現在装備中のもののみ表示されるが、アバターは手持ちのバレットを全て使用できる。
キャラの現在の装備やその属性傾向、バレット、入力したメッセージなどが表示される。
△ボタンを押すことでスキルリストの表示も可能。
バレットは現在装備中のもののみ表示されるが、アバターは手持ちのバレットを全て使用できる。
【2ページ目 装備セット<1>】
装備セットの1番目に登録した内容が表示される。
他の人のキャラクターをアバターとして連れて行く際は装備セット1と2から選択することも可能。
マルチプレイをするなら、同行者に影響を与えるスキルを持つセットを登録しておくといいかも。
装備セットの1番目に登録した内容が表示される。
他の人のキャラクターをアバターとして連れて行く際は装備セット1と2から選択することも可能。
マルチプレイをするなら、同行者に影響を与えるスキルを持つセットを登録しておくといいかも。
【3ページ目 装備セット<2>】
装備セットの2番目に登録した内容が表示される。
もちろん、単純に強い装備や何かに特化した装備でもいい。
思い切ってネタに走るという手もある。
装備セットの2番目に登録した内容が表示される。
もちろん、単純に強い装備や何かに特化した装備でもいい。
思い切ってネタに走るという手もある。
【4ページ目 ブラッド日誌】
最近のミッションのクリアタイムやRankに加え、ミッションに同行したメンバーや敵の部位の結合崩壊情報が表示される。
銃身・刀身・装甲の作成・強化なども記載される。
記載内容はある程度溜まると古いものから上書きされていく。
最近のミッションのクリアタイムやRankに加え、ミッションに同行したメンバーや敵の部位の結合崩壊情報が表示される。
銃身・刀身・装甲の作成・強化なども記載される。
記載内容はある程度溜まると古いものから上書きされていく。
【5ページ目 戦闘記録】
主な項目は以下の通り。
主な項目は以下の通り。
- 各装備タイプの使用回数(装甲は無い)
- 捕喰回数
- リンクバースト・被リンクバースト回数
- リンクエイド回数
- 銃と近接武器の使用比率
- 銃・近接武器で与えた総ダメージの比率
なお、「銃/近接 使用レート」「銃/近接 総ダメージレート」は直近の数ミッションで集計されている。
【6ページ目 ミッション記録】
各ミッションのクリア回数と成績(最短タイムと最高ランク)が、以下のプレイスタイルごとに記録されている。
各ミッションのクリア回数と成績(最短タイムと最高ランク)が、以下のプレイスタイルごとに記録されている。
- マルチプレイ
- シングル(一人プレイ・NPCあり)
- ソロ(一人プレイ・NPCなし)
さらにソロの場合は以下の3つも記録されており、△ボタンで画面を切り替えることで表示できる。
- ノーダメージでのクリアタイム
- ノーアイテムでのクリアタイム
- ノーダメージ・ノーアイテムでのクリアタイム(パーフェクト)
【7ページ目 アラガミ討伐記録】
各アラガミの討伐回数が一覧表示される。
GEBのように表示形式を切り替えることはできない。
各アラガミの討伐回数が一覧表示される。
GEBのように表示形式を切り替えることはできない。
【8ページ目 メンバー記録】
このページではNPCとその同行回数などが一覧表示される。
それぞれの項目ごとにソートして表示することも可能。
このページではNPCとその同行回数などが一覧表示される。
それぞれの項目ごとにソートして表示することも可能。
アバターカードの交換について
アバターカードはマルチプレイをしたときや、すれ違い通信(PSP版のみ)で交換可能。
マルチプレイをしたときは、拠点の中で手動で交換する。(相手に接近してから△ボタン)
すれ違い通信をする場合は、タイトル画面で専用のモードを選択すること。(説明書を参照)
マルチプレイをしたときは、拠点の中で手動で交換する。(相手に接近してから△ボタン)
すれ違い通信をする場合は、タイトル画面で専用のモードを選択すること。(説明書を参照)
カードを交換した相手プレイヤーの分身(アバター)は、NPCとしてフリーミッションに同行させることが可能。
通常のNPCと同じく、プレイヤーのシナリオ進行度によってステータスに補正がかかる。
よって、強い装備をしていてもアバターが無双することはそうそうない。
詳細はアバターのページを参照。
通常のNPCと同じく、プレイヤーのシナリオ進行度によってステータスに補正がかかる。
よって、強い装備をしていてもアバターが無双することはそうそうない。
詳細はアバターのページを参照。
ちなみに、前作にあったクリア報酬のお土産は今作では無くなっている模様。