キャラ成長率とジョブ考察
目次
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概要
このページでは各メインキャラクターのジョブ入手後のレベルキャップ達成時のステータスと、
それを元にしたジョブの考察を記します。
あくまで管理人の考察を元にしたものであり、JPは残しておくべきと考えの方や、
Fアビリティなどその他のお考えがある方もたくさんおられるとも思いますので、参考程度にしていただけると幸いです。
キャラクター成長率
- 赤字は4人のキャラクターの中で最高の値であることを示します。
暁の章
スターテス | ソール | セーラ | アイギス | ダスク |
HP | 483 | 465 | 473 | 469 |
MP | 77 | 86 | 82 | 84 |
力 | 19 | 16 | 19 | 16 |
速さ | 18 | 17 | 15 | 15 |
体力 | 17 | 15 | 18 | 15 |
知性 | 9 | 12 | 10 | 12 |
精神 | 8 | 12 | 10 | 14 |
竜騎士編・レンジャー編
スターテス | ソール | セーラ | アイギス | ダスク | ナハト | ディアナ | アルバ | グレイブ | |
HP | 1010 | 992 | 1000 | 996 | 1010 | 994 | 990 | 1020 | |
MP | 111 | 120 | 116 | 118 | 111 | 119 | 121 | 106 | |
力 | 22 | 19 | 22 | 19 | 21 | 19 | 19 | 23 | |
速さ | 22 | 21 | 19 | 18 | 24 | 21 | 19 | 20 | |
体力 | 20 | 18 | 21 | 18 | 19 | 18 | 18 | 21 | |
知性 | 11 | 14 | 12 | 14 | 11 | 13 | 16 | 11 | |
精神 | 11 | 14 | 12 | 16 | 11 | 15 | 14 | 11 |
吟遊詩人編・暗黒騎士編
スターテス | ソール | セーラ | アイギス | ダスク | ナハト | ディアナ | アルバ | グレイブ | |
HP | 1672 | 1654 | 1662 | 1658 | |||||
MP | 152 | 161 | 157 | 159 | |||||
力 | 26 | 23 | 26 | 23 | |||||
速さ | 25 | 24 | 22 | 22 | |||||
体力 | 24 | 22 | 25 | 22 | |||||
知性 | 14 | 17 | 15 | 17 | |||||
精神 | 14 | 17 | 15 | 19 |
ジョブ考察
- 今までのFF作品の中ではクリアまでにすべてのジョブマスターが困難だったので、
JP制がとられている今作ではクリアまでにすべてのジョブのマスターは難しいと思われます。
そのため、少ないJPで強化を図るためにもジョブを1~3つキャラクターに割り当てて、
それを重点的に伸ばすのがいいと思います。 - ジョブの割り振り方はいろんな考え方があると思いますが、管理人は、
キャラの長所を見つけ、それを重点的に伸ばす割り振り方か
キャラの長所と短所を見つけ、長所を伸ばし短所を補う割り振り方がオススメです。
具体的に割り振り方1は、ソールでいえば力と速さとHPが高いので、戦士とシーフを極め、
割り振り方2では、ソールは力は高いが知性や精神が低いので、戦士と黒魔道士などを極めることになります。 - どちらでもいいのですが、両方にデメリットがあることを踏まえて、割り振り方1をよりオススメします。
- フリーシナリオで入手できるジョブも同様に、長所を伸ばせる組み合わせで選ぶのがいいと思います。
しかし、10/12/6時点では光・闇ともに残り1つのジョブが不明ですので、この点は急ぐ必要はないと思います。 - 以下にジョブの割り振り方の一例を示します。参考程度でお願いします。
また、もっといい割り振り方などがある場合はコメントフォームから管理人に教えていただけると嬉しいです。
ジョブの割り振り一例
キャラクター | ジョブ1 | ジョブ2 | ジョブ3 |
ソール | 戦士 | シーフ | 竜騎士 |
セーラ | 黒魔道士 | 召喚士 | メモリスト |
アイギス | 戦士 | モンク | パラディン |
ダスク | 白魔道士 | 赤魔道士 | 吟遊詩人 |
ナハト | 戦士 | シーフ | 忍者 |
ディアナ | 白魔道士 | 召喚士 | レンジャー |
アルバ | 黒魔道士 | 赤魔道士 | 踊り子 |
グレイブ | 戦士 | モンク | 暗黒騎士 |