vipbb @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/vipbb/
vipbb @ ウィキ
ja
2014-05-14T20:59:56+09:00
1400068796
-
どうやったら強くなれんだよ
https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/14.html
まずはトレモでコンボを完成させよう。
とはいっても、WIKIに載ってる最大ダメージの最難関コンボを覚えろとは言わない。
まずは妥協コンを9割程度完走出来るようにする
(CPUとの戦いでもトレモとは全然違います、ここで安定させるのもあり)
**コンボ安定したよ!
コンボが安定したら、スレに載ってる部屋に行くか、ランクマに行こう!
(ランクマは正直オススメしません。初狩りや初めはやはり勝てません。また、PSRの仕様上、初めに負けてしまうとその後上げるのが大変(筆者は大後悔してます)
まあこの仕様のお陰でお前このPSRじゃねーだろwwwwって人も結構います。
ランクマやプレマに参加して、最初は負けると思う。
ここで俺弱いしお前ら強すぎだしもういいやってなると多分上達しません
負けた試合をリプレイに撮ったり、勝った試合をリプレイに撮ってここでこうした、こうされたから、
と勝因や敗因をキッチリ自分で知れば自然に強くなれます
でも、口で簡単には言ったけどやっぱり簡単には強くなれません。
ある程度の強さまでいくと相手は妥協ではなく最大ダメージをキッチリ取ってきます
そうするとやはりリターンの差で立ち回りは互角でもコンボ精度の差で負けてしまうわけです
そうするとやっぱり最大コン覚えるしかねえ!!1111 まあこんな感じで強くなりましょう
***基本的なこと
適当に技を振っているだけでは勝てません。リバサや暴れという選択肢はありますが無意味にボタン連打をしてもカウンターで痛い目を見るだけ。
格ゲーの基本はガードです。コンボゲーといえどそこは変わりません。
相手をよく見て、よく考え、しっかりガードを固める。これがキャラ問わず基本となる柱ですので。
無闇に技を振って何度もカウンターを食らうとムキになって泥沼に嵌りがちです。そんなときこそ一旦深呼吸して上記のことを思い出してみてください。
***余談
格ゲーで強くなるには悔しさが必要不可欠の存在だと思います
台パンしたくなる気持ちを抑えてトレモで練習したりすれば多分誰でも強くなれるよ。
***余談2
ただし、あのキャラ糞キャラだの、俺が使ってるキャラが弱キャラだのすぐ言い訳するようでは強くなれない
昔から格ゲーではキャラ差というどうしようもない壁があるのは事実である。
テイガー使いはよく言われるが、強キャラだの文句言うなら強キャラ使え、選んだキャラで勝ちたいなら努力をしろ。
文句言う前にトレモこもれ。このゲームには9:1とかいうダイヤは存在しないから、負けるのは自分が悪い
あと強い人の動画を見るのは非常に良いことだ。
youtubeならa-choとか、ニコニコ()なら六方とかその辺とりあえず見て、上手い人はどういう動きをするのか、立ち回りを研究しよう
いかにコンボを完成させても始動技が入らねば意味がないのだ、そして立ち回りというのはトレモでオナニーしてても得られないものであるのもまた事実
そして、やはりいかに研究しても、実際に対人をしていかないと身につかないのもまた事実、上手い人にボコられるのも勉強なのだ
始めは誰でも下手糞、強くなりたいなら頑張ろう
2014-05-14T20:59:56+09:00
1400068796
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/1.html
テンプレ
Q,蹴られたんだけどもう二度とやらねえ死ね
A,挨拶で「ハーデスorペロペロorヒャッハー!」を連打
Q,段位低いけど行っても大丈夫?
A,当スレは誰でもウェルカム
Q,すぐ負ける
A,壁パンして拳をおかしくする前にチャレンジやれ
Q,部屋立てるときの設定は?
A,部屋名に「VIP」を入れて、あとは好きにしろ
検索しやすいように「アンリミ使用可」あたりを付けておくといい
乱戦部屋で色々な人と対戦したい場合は最大人数を奇数にしておくといい
Q,チーム戦したいけどどうすればいいの?
A.今作では出来ません
VIPでブレイブルーwiki
http://www16.atwiki.jp/vipbb/pages/1.html
したらばwiki
http://www40.atwiki.jp/blazblue/
VIP de BB VIP熱帯専用板
http://jbbs.livedoor.jp/game/53270/
( ◇)<よろしくお願いします!!
シーン…
( ◇)<……
\ハーデス!!/
(;◇)!?
\ハーデス!!/\ハーデス!!/\ペロペロ!!/\ヒャッハー!!/
2014-01-22T16:03:39+09:00
1390374219
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アラクネ
https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/30.html
*&bold(){(∵ )【アラクネ】}
BBのマスコットキャラクターであるアラクネ。
「使ってみたいけど難しそう・・・・・・」「やることが多そうだからパス」
そんなあなた、実はアラクネはコンボだけなら難易度は高くないんです。カルルとか姫のがムズイ、たぶん。
キミも今日からアラクネを使って熱帯をクソキャラだらけにしよう!
&bold(){【特徴】}
・モーションがかわいい
・イケメン
通常時のアラクネは他のキャラに比べてダメージが全く出せない。
しかし、Dボタンを使った攻撃を相手にヒットさせるかガードさせると「烙印ゲージ」というものが溜まる。
このゲージが満タンになると、相手を烙印状態にすることができ、蟲を召還させることができるようになる。
この状態ではほぼ見えない崩しをすることができ、そこからノーゲージでもアホみたいな火力が出る。
&bold(){蟲の概要}
・ボタンを「離す」(入力時ではない)ことでA、B、C、Dそれぞれのボタンにあった蟲を出せる
・方向キーによって出す位置を変えることが可能
&bold(){【重要な技】}
少しピンポイントに説明するよ!
JB:アラクネの生命線。コレと霧を使いわけることが立ち回りの基本。
空中ダッシュから4入力JB(J4B)で降りながらJBをだすのが強い。
霧(236D):生命線その2。攻撃判定のない霧をだす。相手が対空ばかり狙っていたり近づいてこないならコレをだそう。
JD:レバー入力で出す位置を変えれる。JD当たると一発烙印なのでハイリスクな対空つぶしに。
例:ラグナ6A、ツバキ2Cなどに2段ジャンプからのJD
5A:リーチが長い。対空にも少し使える。暴れにも。
例・・・ハザマのウロボストックがないときに空中で鎖を出した後
5B:暴れつぶしと対空
例・・・ラグナ開幕ガントレット、微ダ5Bを潰せる
2B:ジン、バングの対空などに。タオカカに対しての暴れなどにも
例・・・バングJ4Bとか
5D:CHで一発烙印。すかされると隙が大きい。
例・・・ラグナ、ジンなどの昇竜後に
JA:リーチが長く空対空で優秀。判定も悪くない
例・・・バックジャンプしながらJAで牽制とか
他にもあるけどとりあえずJ4Bだけは使えるようにしよう
&bold(){【基本的にやること】}
技の重要度(あくまで個人的な見解なので参考程度に)
JB≧霧>J6D>PならばQ≧6D>2D>その他
とりあえず跳ぶ。空中での行動が主となる。
・2段ジャンプからのJ4B
・霧を出す
・バリガを張りながら降りる
・A版PならばQで近づく
・J6Aなどで撹乱する
などなど、トリッキーに攻めよう。一番重要なのは単調な動きにならないこと。
このキャラはいろんな動きができるのでとにかく試してみよう。
&bold(){【通常時コンボ】}
とりあえず基本コンボだけ
5A、2Aは3回まで出せます
・ J4B>5A>6B>J6D(烙印30%)
状況有利〆。ここから起き攻めとしてJ6D、霧を安全に吐く、6Dを設置するなどをしよう
・J4B>5A>2A>2C>ディレイ6D(40%)
烙印重視〆だが状況も5分くらいなので積極的に狙おう。
この後はハイジャンプ霧や前ステからの起き攻めなどが有効
&bold(){【烙印時コンボ】}
アラクネwikiのが詳しいよ!・・・というわけにもいかないのでつまずく所を解説します。
Q:車輪の後の蟲がつながらないんだけど?
A:車輪の頂点あたりで6CD離し。車輪入力時にCDボタンを同時にホールドしておこう。
Q:6C三段コンでC蟲が噛まないよ!
A:D蟲打ち上げ>すぐ6C>追加6C(Cホールド)>(アラクネがグルンと回った後くらいに)3C離し後即3C押し>5D押し離し(2DでもOK)
自分はこれでやってます。画面端は6D蟲で。
他のやり方としては、
6C(裏回らないように距離を調節する)>D蟲打ち上げ>追加6C>追加3C入力(5D押し離し)
ってのがあるらしい。
Q:どうあがいても6C三段つながんねーよ!もっと楽な方法無いの?
A:6C三段目に5B蟲(5A蟲を同時に出してもOK?画面端は6B蟲)を重ねよう。C蟲の代わりになってくれてD蟲がヒットするぞ!
しかし補正が糞悪くなってしまうためその先のコンボで受け身を取られやすくなるしダメージがかなり下がる。
おすすめはあまりできない。が、6C三段のときにC蟲が再召還できない!という状況になったときはこれを使おう。
Q:崩しが多すぎて何をつかえばいいか全くわからないんだけど?
A:中央の崩しとしては、
3A>3A>(6A蟲)>6A(Aホールド)>jc>めくりJC(直前でAホールド解除)>J1C(1D押し離し)
jcのときにAホールド解除でもたぶんいける。
JCはめくりが見えにくいが表でも繋がるはず。
ガードされたらAダイブでもしましょう。
この崩しでほとんどの相手が崩れるのでとりあえずこれだけでOK。というか上級者でも見えない・・・らしい。
画面端はJCとか4Bとか適当でOK。そのうち崩れる。
&bold(){【補正切り】}
ダメージをあげるために必要なことが烙印時の補正切り
とりあえず入力が超簡単なセットプレイを紹介。
・(中央)適当>D蟲下り>D蟲昇り>6A(ACDホールド)>相手ダウン(ACD押し離し)>前ステ(6B押し離し)
前転後転寝っぱその場起き上がりに対応。前転はホールド離すタイミングがずれると狩れない。
またボタンを離すタイミングが早いと補正が切れない。
相手が前転→AC蟲ヒット>C鳥>C鳥>車輪
相手が後転→B蟲ヒット後D蟲ヒット>車輪
相手が寝っぱ、その場→ACD蟲ヒット>いつものコンボ(前ステ後5A離しをしないと受け身を取られるときがある)
相手が緊急受け身→6Aとかで崩す
&bold(){【細かな点いろいろ】}
対空:5C(頭無敵だがめくりに弱い。CHで一発烙印)、2B(低姿勢技でめくりに強いが過信は禁物)
5B(あまり使わないがラグナとかの牽制に)6C(判定が強いがガードされると地獄)
空対空:JA(安定した判定とリーチ)、JB(強判定でごり押し)、空投げ(範囲が広い)
車輪(ヴァルケンやタオカカ対策)
霧を出した後の攻防
霧は着地硬直が非常にデカイ。なので、
・鳥(J6A、J6B、J6C)などを使う
・JBを当てる
などで素直に降りないようにしよう。
&bold(){【小ネタ】}
・被画面端で密着6CをCHさせると相手が裏回る。
6C(CH)>追加6C(この時点でCHを確認する、猶予は長いので落ち着いて)>5A>6B>前jc低空ダッシュJD>6B>前jc最低空ダッシュJD>5D
で一発烙印。
6Cには足下無敵がある(ただし4Fからなので注意)
甘い2A重ねで固めようとする相手に有効。またリバサビーム読みの相手に引っかかることも。
・JAをだしているアラクネの顔は少し悲しげ
(´∵)ノ
とりあえずアラクネの重要な所を書いてみました。
しかし、これはあくまで養分勢の書いていることなので信頼しすぎるのはよくないよ!
&bold(){自分なりのアラクネの使い方を見つけよう!}}
2013-12-13T20:54:18+09:00
1386935658
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ν-13
https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/27.html
**~νちゃんの講座~
#aa(){{{ ,. - 、
/ \
. / /⌒\ \´ ̄ ̄` 、
// /\ :! ―-、 \
// / V| \ `二二ニ=‐'
. // / /⌒'⌒\ ヽ \
|f -=彡 / /`ヽ.__ `ー‐ヽ '. ヽ
|! / / /`ヽ _,]ニニニ! :i i
/ |f\ } | 、__|_| | ヾ≧=-
| | /| |___,ノ ノ 弋fj:| | | i
| ,:| |`Nー一'´ N| | | |
|f| !\ △ | / ∧ ド=- :{ヾ、
| | | _,> ´  ̄ ̄ ̄ ̄ノ' 〉┴ |ハ \
l ,ハ〈 lコ十 lコ / / 〉⌒ヾ⌒
|/ .ハ \三/ 厂 /__/ 〉
/ 人}/x=x \ /,.-――く / ∧
∧ {,r《f j》-、>'´/´ ̄ ̄「_ / 〉
∨⌒Y´し'Y⌒\〈 ⌒∨ ∧
f | : : : | 〉\ ,〉_ / 〉
/| j: : : : 〉 / /〉、_,/} 〈 ,ハ.
|{fjハ /: : ://r=xく⌒ヽノ__]ィ′/ ̄ / 〉
/,|: : :| ̄ ̄ \ゞfj ̄i ,ハ 〈 ∧
. // |;/ \ | |\: :\ . {\ / 〉
{ i//\ \ ./| | ∨⌒ :,\ ,ハ
. 〉〉´ ヽ / /〈 ∨ \ 〉 }}}
めでたく今作で復活したνちゃん。かわいいね。
可愛い。可愛い。可愛い。三拍子揃っていて(揃ってない)、BBで一番可愛いと噂のνちゃんですが、可愛い。
どう愛でるかはあなた次第。ルナνちゃんかディアνちゃん。両方かわいいからペロペロしろ。
スリーサイズは知らん。お前らなら目視で分かるだろ。
CSEXのνちゃんの性能及びコンボ紹介は下の方に移動しました。
**・どんなキャラ?・
D攻撃各種が飛び道具になっている遠距離キャラ。
だと思うじゃん?実はそうでもない。遠距離に徹しようとすると簡単に潜られるので、遠距離戦したいなら相当繊細に立ち回らないとダメ。
今作のνちゃんは2つの形態を使い分けて闘うテクニカル(笑)なキャラに。
各種キャンセルや派生が充実しているディアフォルマと、攻撃力が二割増しのルナフォルマを切り替えながら戦います。
コンボ中にも形態切り替えがあるので、コンボ難易度は全体的に高め。練習しろ。
**・ディアフォルマについて・
必殺技はアクトパルサーとスープラレイジ(とフェイスリフト)以外全て弾属性。ハクメンの剣で切られる他、ひろしの突進やラグナのカーネージシザーで抜けられます。
ルナフォルマとの違いは以下の点。
1.攻撃力がルナとくらべて低い。
2.アクトパルサーを使える。(技の性能については後述)
3.アクトパルサー以外の必殺技全てにC派生がある。(性能については後述)
4.3Cヒット時の浮きが高い。
5.DD(超必殺技)「レガシーエッジ」が使える。
6.クレセントセイバーのダウンが叩きつけ。(端限定で追撃可能)
**・ルナフォルマについて・
アクトパルサーが使えなくなり、アクトパルサーZweiが使える。
コンボに崩しに色々使えるけど見てから反応出来る人には確定反撃貰うからその辺は死んで覚えろ。
1.ディアフォルマとくらべて攻撃力が20%高い。
2.アクトパルサーが使えない代わりに、アクトパルサーZweiが使える。(性能は後述)
3.必殺技のC派生がない。
4.シックルストーム、スパイクチェイサーの性能がディア時と大きく異る(性能は後述)
5.3Cヒット時に浮かない。
6.DD「カラミティソード」が使える。
7.クレセントセイバーのダウンがバウンドに。
**最初に覚えなきゃいけないこと
・(重力コンを含む)基礎コン
・対空6A、2D、6Dの使い分け
・ルナシックル起き攻め
・フェイスリフト>6Aや3Cのパーツ
以下技性能
ニューの技は6Cと全ての必殺技に同技補正がついている。
コンボ中に二度当たると、コンボ可能時間が極端に短くなるので、一度使った技は覚えておくようにしよう。
なーに慣れると簡単だ。
**基本技
***5A
前にパンチ。当たった時の音は切り裂く感じ。ヤンデレの片鱗を感じる技。
大抵のキャラのしゃがみにスカるので、スカし投げや対空に使う。
6Aが間に合わない時はこっちで対空。
ジン6Bなんかに暴れるならこっち。
***2A
しゃがんでパンチ。5Aよりちょっとだけ長い。
基本的に暴れる時はこっち。下段では無いので注意。
***5B
膝蹴り。非常に短いがキャンセルできる技が多い。5Aか2Aを密着でガードさせたらこれ出しておく。
2B、6B、4B、C技全てにキャンセルできる。
***2B
下段っぽい蹴り。下段。ガードさせて五分。とりあえず出しておけばいい感じ。
ニューの接近技の中ではかなり優秀。ガンダッシュしてくる相手にはこれを置いておく。
ヒットからは各種コンボできるよ。
***5C
後ろに浮いてるブレードを連続で飛ばす。2C、6C、3C、4Bにキャンセル可能。
今作から一度押すだけで飛ばせるようになった。
5C4Bマンは意外に見えない優秀な崩し。
***2C
後ろのブレードで斜め上を薙ぎ払う。空中ガード不能。バリアガードはできるから過信するな。
相手の空中ダッシュに置いておくといい感じ。
***JA
前にパンチ。咄嗟の空対空に使う。近い時とか。
***JB
前を蹴る。空対空に。
***JC
背後のブレードで水平に薙ぎ払う。持続が長い。エリアルや置き空対空に使う。
**レバー入れ技
***6A
両手を前に突き出して攻撃。頭無敵で対空に使う。
頭無敵が何かわからんっていう人はBBCPの用語集見ろ。載ってると思う。乗ってなかったらググれ。
***6B(5BB,2BBでも出る)
ハイキック。始動補正が非常に緩い。確定反撃の時はこれで攻撃するといい感じ。
対空には使えないので使っちゃダメ。
***4B
一段目が削除されました。
動作を説明出来ない中段の蹴り。┤←こんな感じで足開く。
かなり速い中段の上、リターンも大きいので狙っていく。当たれば高く高く浮く。
この技は浮いているので投げに対して無敵だったり。しないので注意。
1F目から足元無敵ならνが強キャラになっててもおかしくないレベルの技。とにかくリターンとリスクが(νにとっていい意味で)噛み合ってない。
***6C
ブレードを振り下ろす。カルルの姉に対して使ったりカグラの6DC(ワイバーンって言いながら突進してくる奴)に使ったりする。
浮いている相手に当たると壁ビターンする。
同技補正あり。
***3C
ディアとルナで大きく性能が違う。
ディア時は高く浮き上がり、ルナ時はその場にダウンする。
***J2C
ブレードでサマーソルト。下に非常に強い。飛び込みに使えるけど発生が超遅い。
**ドライブ技(ソードサマナー)
いずれも二段目にキャンセル可能。
***5D
正面に剣を飛ばす。懐にポケット地帯があるので迂闊に振らないこと。
ディアの時にガードさせたらアクトか重力入れ込んでも良いレベル。
飛び込みに超弱いので、タオカカには絶対に振るな。
あとテイガーとカグラにも絶対振るな。振ったらどうなるかはやってみればわかる。
ディア時のみjc可能。
***5DD
5D追加技。
5D追加をガードさせたら少し送らせて出したりすると、ジャンプしたい相手やダッシュしたい相手を黙らせることができる。こともある。
6D、2Dにキャンセル可能。
***6D
仰角30度くらいに剣を飛ばす。迂闊な空中ダッシュを潰せる。遠距離での大事な対空技。
***6DD
6Dが当たれば入れ込んでていい。2Dにキャンセル可能。
***2D
仰角60度くらいに剣を飛ばす。距離が近い時は絶対に使わないこと。色々大変なことになる。
***2DD
2Dが当たったら入れ込んでいい。受け身不能時間が長いのでコンボにも対空からの追撃にも使う。
4B、6Cにキャンセル可能。連携中に使っていない場合は6Dにもキャンセル可能。
***4D
相手の背後から剣を落とす。中段。
ある程度離れていると相手の位置を自動でサーチして攻撃するが、端対端の時には絶対に振ってはいけない。見てからダッシュ余裕なので。
5D>4Dか、5D>シックルストームで中下段の択を迫れるので、5Dをガードさせた後の選択肢として覚えておこう。
5Dガードされたら空中ダッシュでシックルストームも4Dも避けられるので、この択は非常にリスキー。重力はケチらないこと。
ディア時のみ、地上で5DDから繋がる。5DD>4DD>シックルストームが遠距離の基礎コンボ。
ルナの時は繋がらないので注意。
***4DD
4Dをガードさせたら絶対に出す。というわけでもない。
4Dをガードされてからシックルストームを撃つと意外に当たる。ルナの時ならブレイド。
この技を出すくらいなら、ディアなら後ろアクトをして、ルナならキャバリエ撃つほうがマシ。ちなみにキャバリエは結構当たる。
***JD
仰角15度くらいに剣を飛ばす。空中バックダッシュした時なんかに置いておけば、相手の迂闊な空中ダッシュを狩れる。
***JDD
5DD以外のD追加攻撃は入れ込んでも良いレベル。J2DDにキャンセル可能。
***J2D
俯角30度くらいに剣を飛ばす。地上の相手への牽制。
当たったらJ2DD>クレセントセイバーで。届かない場合はクレセントセイバーC派生で。
***J2DD
例の追加攻撃。ニューの動きがかわいい。
**投げ
***地上投げ
前も後ろも同じ。壁際での相手の高さが違うのでコンボを覚えよう。
***空中投げ
今作からはバウンドするのでラピッドキャンセルしなくても追撃できるよ。
**クラッシュトリガー
背中のブレードを牙っぽく噛み合わせて攻撃。地上の相手に当たると長い受け身不能時間ののけぞり。空中で当てると画面端まで吹っ飛んで壁バウンド。
通常ガードさせるとガークラするので、バリガを忘れている相手には積極的に振っていこう。
**必殺技
***フェイスリフト 22A またはクレセントセイバー以外の必殺技ヒット後に22A
通称FL(フェイスリフトの略)。
ディアからルナへ、ルナからディアへチェンジする。
正面に手を揃えてから水平に広げる動作。ラウンド終了後最速で二回やって相手を煽ろう。
手を広げきった辺りで他の技にキャンセル可能。これは慣れるしかないので練習しろ。無理なら諦めろ。
クレセントセイバー以外の必殺技がヒットした後にキャンセルして出すことが可能。これができないとコンボできない。
***シックルストーム 236D
通称シックル。
ディアとルナで大きく性能が違う。
ディア時はCTっぽい感じ。画面下を這うよくわからない攻撃。下段。
ディア時のみC派生可能。C派生をすると画面奥からニューに向かってくるようになる。こちらも下段。
ルナ時はCSっぽく、前でぐるぐる回り続ける攻撃。ダウンしてる相手に重ねたら大幅に有利フレーム取れるけど、迂闊にやっちゃいけないキャラもいる。コンボに起き攻めに大活躍。
この技を一度出してから一定時間の間は、この技を出すことができない。
コンボ中に距離を縮めながらこの技を出す、スライドシックルと呼ばれるテクニックがある。
やり方は簡単。2366Dと入力するだけ。
***スパイクチェイサー 214D
通称スパイク。
地面から剣を高く突き上げる。
上に非常に強いが発生が遅い。ルナ時とディア時で性能が違う。
ディア時はルナ時と比べて発生が遅い。剣は四本出てきて、端から画面の半分くらいまでの距離をカバーできる。
ディア時のみC派生可能。発生が更に遅くなるが、画面の端までカバーできる。また、技後の硬直が短くなる。迂闊に出すと大変なことになるので気をつける。
ルナ時はディア時より発生が早いが、剣が二本しか出てこない。硬直が短い他、当たったときの相手の浮き方がかなり変わる。トレモで当ててみろ。
Aボタンを押している間、この技は出ない仕様になっている。これは低空でクレセントセイバーを出しやすくするための措置。
***クレセントセイバー 空中214D
通称クレ、クレセント。低空の場合は低クレ。
ニューの頭のてっぺんから135度くらいの角度をカバーする攻撃。どんなのかはトレモで試せ。見た目より少し判定が強い。
コンボに崩しに色々使える技。エリアルの〆にはこの技を。ルナ時とディア時で性能が違う。
2147Dで低空で出せる。普通にやるとスパイクチェイサーに化けるので、Aボタンを押しながら2147Dとやればいい。
ディア時は懐にポケット地帯があり、当たると受け身不能時間の長いダウン。
C派生をするとフェイントをすることができる。通称クレキャン。
フェイントを入力した際に66や44を入れ込んでおけば空中ダッシュができる。ただし、空中ダッシュや二段ジャンプをしていない場合に限る。
ルナ時はディア時より判定が大きく、ポケット地帯が小さい。C派生はできないのでフェイントはできない。
ヒットするとバウンドダウンする。バウンド中に復帰されるので、〆に使った場合は受け身狩りをするのがいい。
***グラビティシード 214AまたはBまたはC
通称重力。A重力B重力C重力と言い分ける。
重力場を発生させて、その中にいる相手の横方向への動きを鈍らせる。
発動時に重力ゲージを消費するが、ルナ時とディア時で消費量と技の性能が異なる。
重力場はA,B,Cの順で出す距離が遠くなっていく。
ディア時は重力ゲージを約1/3消費。重力場を発生させて終わり。でも結局タオカカやハザマには無意味なので、撒くにしても考えること。
誰に有効かは死んで覚えろ。
ルナ時は手元に攻撃判定があり、それに相手が当たると重力ゲージを全て消費、当たらなかった場合は2/3ほど消費する。
地上の相手にヒットすると高いダメージとともに強制しゃがみ喰らいになる。空中だと叩きつけられてからバウンドする。いずれも追撃できる。
ルナ時のこの技はコンボパーツとして非常に有用なので、是非覚えておこう。
***アクトパルサー ディア時にD攻撃、または6C中に66または44
前方向は前アクト、後ろ方向は後ろアクトって言われてる気がする。
入力した方向に瞬間移動する。
移動距離は決まっており、移動途中に相手がいた場合は通り抜ける。
動作の最後の方はキャンセルできるので、逃げたり崩しに行ったりするときに使う。
空中でもできるけど、空中ダッシュした後や二段ジャンプした後はできない。つまりあんまり使えない。
***アクトパルサーZwei ルナ時に236A
通称Aアクト、アクト。
前方向に瞬間移動する。
ディアのアクトパルサーと違うところは、相手との距離が近くないと通り抜けないというところ。ダウンさせた後に出して裏表択を迫ったりする。
端から逃げるときにぶっぱするのはよくないので、使い方は考えること。
いいかテイガーには出すな絶対だ。
***アクトパルサーZwei・ブレイド ルナ時に236B
通称ブレイド。
前方向に突進して下段の攻撃。
地上の相手に当てると長い間受け身不能時間がある。
壁際の浮いている相手に当てると壁バウンドする。端では追撃すると結構な威力になる。
立ち回りで使える場合もあるけれどそれはここで話すべきではない気がする。
基本的にはコンボパーツ。崩しにはちょっと使えないかも。
***アクトパルサーZwei・キャバリエ ルナ時に236C
通称キャバリエ、キャバ。
動作は説明しづらい。突進して上に強い攻撃をする。
空中では通常ガード不可能な他、高い威力、短い硬直、端が近いと追撃可能といろいろ便利な技。
でも立ち回りで出すにはいろいろリスクが高いので、相手が後ろの方でバッタしてるときとかに限定される。ハザマとタオカカには割と当たる気がする。
重要なコンボパーツである他、単純に強力なのでブッパすることもある。あんまりお願いキャバ使いまくってキャバ嬢にならないようにしよう。
***スープラレイジ 623C
通称スープラ。車名じゃないよ。
サマーソルト。かわいい。
フェイタルカウンター対応技。なにそれっていう人は説明書を読め。
ディア時は頭無敵が付くので対空に使える。ルナ時は受け身不能時間が非常に長いので、〆にしてシックルで起き攻めできる。
ディア時は当たると高く浮き上がり、ルナ時は低く浮く。
基本的にはコンボパーツ。だけどディアの時は対空に使ったりする。覚えとけばドヤ顔できることもある。
キャバリエに化けることがあるので、しっかり62「3」Cで出すようにする。6236Cとかになってると悲惨なことになる。
**ディストーションドライブ(超必殺技)
***レガシーエッジ ディア時に236236D
通称レガシー。
小さな剣をたくさん飛ばす。
剣を飛ばしてる最中に行動できるようになるので、ぶっぱしてガードされても大きな有利フレームを得ることができる。
ただし直ガされてゲージを溜められるので気をつけよう。
始動で当てるとかなり良い補正でコンボを始められる。
***カラミティソード ルナ時に632146D空中可
通称カラミティ。空中版を空ミティって言う人もいる。
上から太い棒を落とす。
発生前に無敵があり、このキャラには大切な切り返し。
空中版と地上版で性能が違い、空中版には約1000のダメージ保証がある。エリアルの〆に。
地上版がカウンターヒットすると追撃可能になる。
**アストラルヒート
***滅びの剣 214214D
前とコマンド変わったね。かわいい。
**コンボ
このキャラは割とコンボが難しい上、ダメージがそんなに高くないので、とにかく練習して安定させよう。
というわけで基礎コン書いとく
初心者講座ということなので、今回は略語の類は使いません。
「>」はコンボの繋ぎ方。この順番で技を出してね。
【】の中はルナ時の技。気をつけてね。
最低これは覚えておけっていうのには注釈付けとくね。
フェイスリフト>6Aのパーツは避けては通れない道。練習して安定させよう。
【スープラレイジ>シックルストーム】のスープラとシックルの間には3Cを入れることもできる。今回は安定重視ということで抜いてます。
**・コンボについて・
5Aや2Aでコンボを始動すると、極端にコンボ可能時間が短くなる仕様になりました。
従って、それらの攻撃で始動してしまった場合は早めにコンボを〆る必要があります。
最大ダメージコンボとかフェイタルカウンターのコンボは記載しませんので、意見があれば仰ってください。
**・エリアルについて・
ニューのエリアルは基本的に以下のもので間に合うので、以下のレシピをそれぞれ呼び分けることにする。
*Cエリアル
JC>J2C>前ジャンプキャンセル>JC>J2C>クレセントセイバー
*Dエリアル(剣エリアル)
JDD>J2DD>ジャンプキャンセル>JDD>J2DD>クレセントセイバー
以上2つ。
相手との距離次第で、たまーに、JC>J2C>ジャンプキャンセル>JDD>J2DD>クレセントセイバーというパーツを使うこともある。
Dエリアルは相手との距離次第でジャンプキャンセルの方向を変えること。近い時は後ろ、遠い時は前という感じで。
ルナの時にエリアルをしている場合、クレセントセイバーをカラミティソード(632146D)に置き換えてダメージアップを図れる。
**・共通のレシピのコンボ・
動かしたいだけならこれだけ覚えてればいいんじゃないかな。
ダメージは低いけど覚えてればお役立ちの日があるかもしれない。
フェイスリフトを用いないのでかなり簡単。
**5A、2A始動
ニューにとって大切な小パン始動。暴れや相手のガード漏れからできることは多いので、何が何でも覚えておく。
簡単なのでコンボ初心者にも優しい。これさえ安定しない人はもう知らん。
***5A、2A×1~3>2B>3C>シックルストーム(236D)
無理に2C入れたりしても、5Aないし2Aを三回当ててれば威力は変わらないので入れなくていい。
ディアの時とルナの時でシックルストームのタイミングが違うので覚えること。
ディアの時は浮き上がってから少し待ってシックルストーム。ルナの時は3Cでダウンした相手の起き上がりにガードさせるようにシックルストーム。
ルナの時の3C>シックルストームは相手の起き上がりにガードさせることで非常に大きな有利フレームを得ることができる。
5A(2A)一回までなら、詰め込めるだけの連携を詰め込んでいい。
ディアの時はシックルストームで大きく距離を開けられるので、Cグラビティシードを撒いて相手の動きを抑制してもいい。ハクメンとかにはかなり有効。
**2B始動
ニューの頼れる下段始動。このコンボは咄嗟に出せるようにしておくと役に立つ。
***2B>6B>(距離次第で2C)>5C>3C>シックルストーム(236D)
5A始動よりダメージが大きい。やることはそちらと一緒なので、覚えておけば便利かも。
距離次第で6Bの次に2Cが入るが、別に覚えなくてもいい。
**4B始動
***4B>2DD>垂直ジャンプキャンセル(8)>JC>J2C>後ろジャンプキャンセル>JDD>J2DD>クレセントセイバー
4Bが根本で当たればこれ。先端で当たると別のレシピになるので、しっかりと距離を見ること。
***4B>2DD>後ろジャンプキャンセル>JDD>J2DD>後ろジャンプキャンセル>JDD>J2DD>クレセントセイバー
4Bが先端で当たればこれ。Dエリアルとか剣エリアルとか呼ばれてるのを使ったもの。基本なので覚えておこう。
***4B>2DD>垂直ジャンプキャンセル(8)>JC>J2C>着地2DD>後ろジャンプキャンセル>JDD>J2DD>後ろジャンプキャンセル>JDD>J2DD>クレセントセイバー
基本的にはこれを使う。JCを少し遅らせて出すと安定しやすい。JCが多段ヒットするのを待ってJ2C>着地2DDという感じ。
**3C始動
困ったらシックル撃っとけばいいんじゃないかな。
ディアとルナで大きく性能が違うので、共通のコンボはあるかもしれないけどゲージ消費前提。ラピッドキャンセルから追撃できるけど、そんなの覚えるくらいなら形態別始動覚えた方がいい。
**6D始動
空中ダッシュしてきた相手や、ルナクレセントセイバー後に前方向に受け身を取った相手を狩ることができる。
遠距離対空の要なので、基本だけでも必ず習得しておく。
自分と相手が両方端にいても、当たればコンボすることはできる。
しかしかなりシビアなタイミングになるので、端対端の状況になったら相手のアクションを見てから行動したほうがいい。
***6DD>2DD>前ジャンプキャンセル>JDD>J2DD>前ジャンプキャンセル>JDD>J2DD>クレセントセイバー
基本中の基本。キャラに慣れたら覚えなくてもできるけど、練習しておいて損はない。
**投げ始動
このキャラに慣れない内はここのコンボだけ使ってればいいかもしれない。
***投げ>6DD>2DD>後ろジャンプキャンセル>JDD>J2DD>後ろジャンプキャンセル>JDD>J2DD>クレセントセイバー
投げからDエリアルをするコンボ。基本中の基本。とりあえずできるようになっておけばいい。
**・基本コンボ・
上でも言ったけどこのキャラはコンボ難しい方なので、トレモで安定するまで練習する。
トレモで安定したらコンピュータ相手に安定するまで練習する。
トレモで安定したからって動く相手に安定するわけじゃないので、必ずコンピュータ相手に練習する。
下記の必修パーツが絡むコンボは何が何でも覚えること。
練習してればわかると思うけど、このキャラのコンボは大体同じパーツで構成されている。
慣れればその内アドリブでコンボできるようになるので、難しいのは最初だけかもしれない。
*・必修パーツ・
**1.ディア3C>フェイスリフト>6A からのコンボ
**2.【ルナ2DD>クラッシュトリガー>】からのコンボ
**3.【ルナ3C>Bグラビティシード>ダッシュ6B>2C>低空クレセントセイバー>微ダッシュ6A】からのコンボ
**・ディア始動・
5A、2A始動は上のコンボくらいしか無いので割愛。
連打して二、三度当ててもコンボはできるけど、5A2A始動はコンボできる時間が短いので、早めに〆る必要がある。
よってエリアルや長いコンボはできない。とりあえず3C>シックルしとけばいいと思う。
**・2B、3C始動・
ニューの近接技の中ではかなり優秀な2B始動のコンボ。距離次第では2Bの後に6B(2BB)が入ることも覚えておこう。
基本的には3C>フェイスリフトのパーツを覚えること。妥協コンボだとダメージが落ちすぎて勝負にならないことが多くあるので。
*3C始動でも同じコンボが入る。
***2B>3C>フェイスリフト(22A)>【6A>4B>相手の落下開始と同時に2DD>6C】(>フェイスリフト>Cグラビディシード)
3C>フェイスリフト>6Aのパーツを覚えるための妥協コンボ。6Cのあとにフェイスリフトを入れてディアに戻ってもいい。
実戦で使う意味はあんまりないので、このパーツが安定するようになったら他のコンボを2B始動の安定コンボにできるようにしよう。
グラビティシードで相手の動きを制限する起き攻めをするコンボ。
重力起き攻めは相手キャラによっては非常に機能するので、覚えておけばこのコンボも役に立つ。まあ()内は別にやらなくてもいいんだけどね。
このコンボができるようになったら下のコンボに挑戦しよう。
***2B>3C>フェイスリフト>【6A>4B>(相手の落下が始まると同時に)2DD>スパイクチェイサー(ルナ時214D)>微ダッシュ5C>2C>スープラレイジ(623C)>ニューの動作終了まで待ってからシックルストーム(2366D)】
最低これだけは覚えておけその1。
シックルストームは相手の起き上がりに重ねるように出す。236Dではなく2366Dで出すことで、少しだけ前に移動しながらシックルストームを出すことができる。
スープラレイジのあとはこう入力しないと相手に重ならないので、2366Dという入力は覚えておこう。また、この入力で出すシックルストームをスライドシックルということも覚えておこう。
微ダッシュ5Cが安定しないなら、微ダッシュ6A>スープラレイジにしてもいい。
***2B>3C>フェイスリフト>【6A>4B>2DD>クラッシュトリガー(A+B)>スライドシックル(2366D)>ダッシュ>スパイクチェイサー(214D)>微ダッシュ5C>2C>スープラレイジ(623C)>ニューの動作終了を待ってからスライドシックル】
最低これだけは覚えておけその2。ゲージ25消費。
ゲージが25以上あればA+Bでクラッシュトリガーを出せる。
2DDからキャンセルで出せるのでタイミングはあんまり考えなくていい。2DD後に出しておけば当たる。あんまり遅すぎると当たらないので注意。
運びつつ起き攻めしつつダメージを与えられるコンボ。強力なので是非覚えておこう。
また、2DD>クラッシュトリガーのパーツは相手の高度が低過ぎるとできないので、2DDが低すぎた場合は6Cを出しておこう。
このコンボは咄嗟に出せるようにしておこう。
***2B>3C>フェイスリフト>【3C>Bグラビティシード(214B)>ダッシュ6B>2C>低空クレセントセイバー(2147D)>着地微ダッシュ6A>6C>アクトパルサーZwei・キャバリエ】
最低これだけは覚えておけその3。通称B重力コン。
ダメージ取りつつほぼ端まで運べる優秀なコンボ。ちょっとむずかしいけど覚えておけばダメージレースで負けないようになるくらい優秀。6Bはなるべく根本で当てる。
普通にやるとクレセントセイバーがスパイクチェイサーに化けるので、Aボタンを押しながら2147Dと入力する。2Cはヒットしている時間が長いので、2C(A押しっぱなし)>2147D(低空クレセントセイバー)とやればいい。
キャバリエで画面端まで到達したら(相手が壁ビターンしたら)、5C>2C>スープラレイジ>シックルストームとすれば起き攻めしつつ更にダメージを取れるようになる。ここまでやれば約3500のダメージ。強い。
**これより下は壁際、または壁付近限定。距離を見て狙えば効率よくダメージ取れる。
***2B>3C>フェイスリフト>【6A>4B>2DD>クラッシュトリガー>スライドシックル>アクトパルサーZwei・キャバリエ(ルナ時236C)>微ダッシュ5C>2C>スープラレイジ>シックルストーム】
最低これだけは覚えておけその4。ゲージ25消費。
端が近いけど端から少し距離があるときのコンボ。開幕時くらいの相手と壁の距離ならできる。距離を見て狙っていこう。
例によってシックルストームは起き攻め用。キャバリエで壁ビターンしてる相手に5Cを出すと、高度次第で何発かスカるけど、気にせず2C>スープラレイジってやってしまう。
***2B>3C>フェイスリフト>【6A>4B> 2DD>クラッシュトリガー>アクトパルサーZwei・キャバリエ>ちょっと待って6A>6C>シックルストーム>ほんの少し待ってスパイクチェイサー>6A>スープラレイジ>シックルストーム】
最低これだけは覚えておけその5コンボ。ゲージ25消費。
壁寄りの時限定のコンボ。ある程度、開幕時より相手と壁の距離が近いとできる。シックルストームは起き攻め。
キャバリエの後は5C>6Cでもできるけど、微ディレイ6A>6Cの方が安定する。ディレイの意味がわからない人はBBCPストーリーモードの用語集を見ろ。
**・4B始動・
頼れるディア4B始動のコンボ。難易度が結構高いからある程度なら妥協してもいい。
とにかく2DD>フェイスリフト>6Aは安定させよう。
慣れない内はスープラ〆とクレセントセイバー〆(エリアル〆)を1つずつ覚えておけばいい。
***4B>相手の落下開始と同時に2DD>フェイスリフト>【6A>スープラレイジ>スライドシックル】
妥協コンボ。
2DDフェイスリフトのパーツが難しいけれど避けては通れない道なので覚えておく。
***4B>相手の落下開始と同時に2DD>フェイスリフト>【6A>2C>後ろジャンプキャンセル>Dエリアル】
妥協コンボその2。
エリアルで〆たバージョン。あんまり使わない。でも簡単。
***4B>相手の落下開始と同時に2DD>フェイスリフト>【6A>前ジャンプキャンセル>JC>J2C>着地スープラレイジ>スライドシックル】
妥協コンボのダメージアップバージョン。JCをちょっと遅らせて出すようにすると安定する気がする。
***4B>相手の落下開始と同時に2DD>フェイスリフト>【6A>前ジャンプキャンセル>JC>J2C>着地スープラレイジ>微ダッシュ6DD>2DD>ジャンプキャンセル>Dエリアル】
更にダメージアップしたバージョン。
かなり難しいけどノーゲージかつ中央で3000以上のダメージ。覚えておくとドヤ顔できる。
***4B>相手の落下開始と同時に2DD>フェイスリフト>【3C>Bグラビティシード>微ダッシュ6B>2C>低空クレセントセイバー(2147D)>着地微ダッシュ6A>6C>アクトパルサーZwei・キャバリエ】
4B始動の重力コン。2DD>フェイスリフトからは2B始動のものと同じなので、1つ覚えれば2つのコンボが出来る便利なパーツ。
当然コンボの性能も優秀なので、このパーツは覚える価値がある。というか必修。
2B始動の方と同じく、端に到達したら5C>2C>スープラレイジ>シックルストームで起き攻め+ダメージ増加ができる。是非練習を。
**・5D始動・
ニューの主力牽制技5D。迂闊には振ることが出来ないこの技だけど、遠距離では頼りになる。
基本的にかなり安いので、ダウンさせることを優先させる。
***5DD>4DD>シックルストーム>Cグラビティシード
最低これだけは覚えておけその6
距離を取りつつ相手の動きを抑制する起き攻めをする。4DDは早めに入れ込んでおかないと繋がらない。
また、C重力は使わなくてもいい。コンボに使いたい場合もあるだろうし。
***5DD>4DD>C派生シックルストーム>Bグラビティシード
最低これだけは覚えておけその7。遠くで5Dが当たった時に、ダウンだけでも取るコンボ。
重力は使わなくてもいい。コンボ後にフェイスリフトしてもいい。
***5DD>4DD>4B>2DD>Dエリアル
5Dが根本付近で当たった時限定のコンボ。あんまり使わない。というかここまで寄られてたらシックルで距離を離す方がいいと思うんだよ。
***5DD>シックルストーム>最速フェイスリフト【5DD>2DD>6C>アクトパルサーZwei・キャバリエ>5C>2C>スープラレイジ>シックルストーム】
相手壁背負いかつ5Dが当たる距離限定のコンボ。
ノーゲージで3000以上取れる上に起き攻めもできる。最速フェイスリフト>5DDが難しいけどできればいい感じ。
**・投げ始動・
リスクの低い崩しの投げ。ニューには大切な崩し。技投げを持ってるどこかのザックリさんには負けるな。
中央では前投げと後ろ投げでレシピに変化はありません。
***投げ>6DD>2DD>ジャンプキャンセル>Dエリアル
基礎コンボ。結構威力出るので悪くない。
***投げ>6DD>フェイスリフト>【2DD>スパイクチェイサー>微ダッシュ5C>2C>スープラレイジ>スライドシックル】
6DD>フェイスリフト>2DDが難しいけど、練習すれば3000程取れて起き攻めできるコンボが使えるよ。
***前投げ>6A>低空クレセントセイバー(2147D)>3C>フェイスリフト>【6A>6C>アクトパルサーZwei・キャバリエ>(6A>)スープラレイジ>シックルストーム】
端ではこれを使う。ただし、端背負いだと別のコンボになるので注意。
6A(A押しっぱなし)>2147Dとすると、クレセントセイバーがスパイクチェイサーに化けるのを防げる。
3C>フェイスリフト>6Aが安定してれば難しくはない。
3Cで拾えないという人は、投げ後の6Aを高めで当てるようにすればいいかもしれない。
キャバリエ後の6Aは省いてもいい。
***後ろ投げ>5B>6A>低空クレセントセイバー>3C>フェイスリフト>【6A>6C>アクトパルサーZwei・キャバリエ>スープラレイジ>シックルストーム】
壁背負い時限定のコンボ。後ろ投げをして壁にビターンした後は5B6Aじゃないと拾えない。
***空中投げ>6DD>2DD>後ろジャンプキャンセル>Dエリアル
基本中の基本。ダメージも悪くないのでまずはこれをできるようになろう。
***空中投げ>6DD>フェイスリフト>【2DD>スパイクチェイサー>微ダッシュ5C>2C>スープラレイジ>スライドシックル】
これができればそれが一番いい。
**・レガシーエッジ始動・
ディアの時のみ出せるDD、レガシーエッジ始動のコンボ。役に立たないかと思いきや意外に使える。
***レガシーエッジ(236236D) >6DD>2DD>前ジャンプキャンセル>Dエリアル
簡単だけど結構ダメージ出る。
覚えておいて損はない。
***レガシーエッジ>フェイスリフト>【ダッシュ>アクトパルサーZweiキャバリエ>5C>6C>シックルストーム>スパイクチェイサー>5C>2C>スープラレイジ>シックルストーム】
これだけで4500くらい出るよ。
開幕の時くらい相手と壁の距離がある場合のコンボ。意外に狙い所は多いので覚えてもいいかも。
***レガシーエッジ>フェイスリフト>【ダッシュ>3C>Bグラビティシード>ダッシュ6B>2C>低空クレセントセイバー>微ダッシュ6A>6C>アクトパルサーZwei・キャバリエ>5C>2C>スープラレイジ>シックルストーム】
壁背負いから端まで運べるエクストリーム運送コンボ。ダメージも4500以上出て悪くない。
キャバリエ後の5Cをフルヒットさせる前に2Cにキャンセルしないと途中で復帰されるので注意。
3CからはB重力コンのパーツ。何回も出てきてるということは本当に大事なパーツなのだと分かってもらえたと思う。
*・ルナ始動・
ルナの状態で始動すると火力が伸びやすい。
**・5A、2A始動・
***【5Aまたは2A>適当>3C>シックルストーム】
上の方にあるやつと同じ。距離を見て3Cでダウンさせてシックルストーム。
覚えなくてもできると思う。
**・2B始動・
ディアより火力が出やすいものの、3C>Bグラビティシードのパーツに頼り気味になるので注意。
3C始動はこのコンボの2Bを省いたものでいい。
***【2B>6B>5C>アクトパルサーZwei・ブレイド>フェイスリフト】>5DD>4DD>シックルストーム>フェイスリフトorCグラビティシード
2000くらいのダメージ。基本なので出せるようにしておく。
***【2B>6B>3C>シックルストーム】
ルナの状態で3Cを出すと重力以外で火力が出ないので、とりあえず起き攻めをしておく。
***【2B>3C>Bグラビティシード>ダッシュ6B>2C>低空クレセントセイバー>微ダッシュ6A>6C>アクトパルサーZwei・キャバリエ】
最低これだけは覚えておけコンボ8。
そろそろわかってきたと思うけど、ルナの時のコンボパーツは大体ディアの時と同じ。
このコンボは特に重要なので覚えておくこと。
当然端に到達したら5C>2C>スープラレイジで追撃できるよ。その後は当然シックルストームで起き攻めできる。
***【2B>3C>アクトパルサーZwei・ブレイド>フェイスリフト】>6A>ディレイ5C>ディレイシックルストーム>最速フェイスリフト>【6A>5C>6C>シックルストーム>スパイクチェイサー>5C>2C>スープラレイジ】
ちょっと難しいけど壁際限定コンボ。出来なかったら普通に重力コンすればいい。
**・4B始動・
ルナの4Bからはかなりの火力が出る上に運べる。必修だけど殆どディアの時のパーツと同じ。
***【4B>2DD>スパイクチェイサー>微ダッシュ5C>2C>スープラレイジ>スライドシックル】
これはディアの時と同じ。5C>2Cは6Aだけでもいい。
***【4B>ディレイ2DD>フェイスリフト】>3C>フェイスリフト>【3C>Bグラビティシード>ダッシュ6B>2C>低空クレセントセイバー>微ダッシュ6A>6C>アクトパルサーZwei・キャバリエ】
そろそろわかると思うけどB重力コン。無理にやる必要は無いけど覚えてれば便利。
2DDは相手が落下を開始してから少しだけディレイかけるイメージ。要は低めで当てればいい。低すぎてもダメだけど。
後は難しいところはない。
***【4B>2DD>クラッシュトリガー(A+B)>スライドシックル>ダッシュ>スパイクチェイサー>微ダッシュ5C>2C>スープラレイジ>スライドシックル】
最低これだけは覚えておけその9。ゲージを25消費。
クラッシュトリガー後にキャバリエしても端に到達しないくらい遠い時のコンボ。あんまり出番は無いけど覚えないと困る。
***【4B>2DD>クラッシュトリガー>スライドシックル>微ダッシュ>アクトパルサーZwei・キャバリエ>5C>6C>スパイクチェイサー>5C>2C>スープラレイジ>シックルストーム】
これだけは覚えておけその10。ゲージを25消費。かなり威力が高いので覚えよう。
ニューのメインウエポンになるパーツなので、4B>2DD>クラッシュトリガーはゲージを見て出せないと勝つのが一気に難しくなる。
このコンボは開幕時くらい相手と壁の距離が開いている時のコンボ。
***【4B>2DD>クラッシュトリガー>アクトパルサーZwei・キャバリエ>微ダッシュ6A>低空クレセントセイバー>6A>6C>シックルストーム>スパイクチェイサー>5C>2C>スープラレイジ>シックルストーム】
これだけは覚えておけその11。ゲージを25消費。
もう端が見えてるじゃねーかという時のコンボ。ダメージも高い上にこのキャラのメインウエポンなので絶対に覚える。
**・3C始動・
ルナの3Cはその場にダウンするので、ゲージ消費なしでは追撃できない。
ラピッドキャンセル>5B>6A>4Bから、4B始動のコンボに行くことができる他、あんまり使い道はないコンボを幾つか。
基本はシックル出しとけばいいんじゃないかな。
***【3C>Bグラビティシード>ダッシュ6B>2C>低空クレセントセイバー>微ダッシュ6A>6C>アクトパルサーZwei・キャバリエ>5C>2C>スープラレイジ>シックルストーム】
B重力コン。他の始動よりかなりやりやすいので、B重力コンが難しいっていう人はこれで練習すればいいかも。5C>2C>スープラは当然端に到達した時だけ。大抵の場合は到達する。
***【3C>アクトパルサーZwei・ブレイド>ラピッドキャンセル(A+B+C)>5DD>アクトパルサーZwei・キャバリエ>ダッシュ5C>6C>シックルストーム>スパイクチェイサー>5C>2C>スープラレイジ>シックルストーム】
使わないと思いきや意外にダメージ出るコンボ。CSEXの癖で3Cブレイドしちゃった時に。
ステージ中央くらいからなら大抵の場合端まで到達する。
CSEXの癖が抜けきっていなくて心配な人は覚えておけばいいかもね。
**・5D始動・
***【5DD>アクトパルサーZwei・ブレイド>フェイスリフト】>5DD>4DD>シックルストーム
最低これだけは覚えておけその12。
主要牽制からの基本なので咄嗟に出せるようにしておくこと。
シックル後は重力撒いてもいいしもう一度ルナに戻ってもいい。
***【5DD>アクトパルサーZwei・ブレイド>フェイスリフト】>5DD>4DD>4B>2DD>後ろジャンプキャンセル>Dエリアル
ブレイドが密着ヒットした時のコンボ。覚えなくてもいいけど結構ダメージ出る。
ブレイド>フェイスリフトから5DD>4DDを最速でしないと4Bがスカる。
***【5DD>アクトパルサーZwei・ブレイド>フェイスリフト】>5DD>4DD>4B>ディレイ2DD>フェイスリフト>【3C>シックルストーム】
シックルで起き攻めしたバージョン。覚えなくてもいいけどバリエーションとして一応。
**・投げ始動・
ルナは投げからのレシピが簡単。
中央では前投げと後ろ投げでレシピが同じ。上の方にある基礎コンボをやってもいい。
***【投げ>微ダッシュ2DD>スパイクチェイサー>微ダッシュ5C>2C>スープラレイジ>スライドシックル】
そろそろわかったと思うけどシックル起き攻めはすごく強い。なるべくできるように。
***【投げ>微ダッシュ2DD>クラッシュトリガー>スライドシックル>ダッシュ>スパイクチェイサー>微ダッシュ5C>2C>スープラレイジ>スライドシックル】
これもわかってきたと思うけど、キャバリエしても壁に到達しない場合のコンボ。
例によって壁に届きそうかなーっていう距離なら、スライドシックル>キャバリエ>5C~のコンボが入るし、壁に届くと確信できる距離ならクラッシュトリガー>キャバリエ>ダッシュ6A>低空クレセントセイバー~のコンボが入る。
詳しくは下の方にまとめてあるので参考にしてね。
***【前投げ>6A>低空クレセントセイバー>微ダッシュ6A>6C>シックルストーム>アクトパルサーZwei・キャバリエ>6A>スープラレイジ>シックルストーム】
壁際はこれで。6Aを高めで当てると安定しやすい。
キャバリエの後を5C>2C>スープラにすると、コンボ時間が限界になって相手が復帰する。よって6A>スープラ。
***【後ろ投げ>5B>6A>低空クレセントセイバー>微ダッシュ6A>6C>シックルストーム>アクトパルサーZwei・キャバリエ>6A>スープラレイジ>シックルストーム】
壁背負いの時は5B>6Aで拾う。気付いたかもしれないけど、ディアのレシピのフェイスリフトから後の連携だったりする。
***【空中投げ>6DD>2DD>後ろジャンプキャンセル>Dエリアル】
基本。空中投げ後は向きが反転するので注意すること。
***【空中投げ>微ダッシュ6DD>ディレイ2DD>スパイクチェイサー>微ダッシュ5C>2C>スープラレイジ>スライドシックル】
これも基本。スープラで〆て起き攻めするパターン。
というかそろそろニューのコンボはどの技に繋げばいいかわかったと思う。
**・カラミティソード始動・
カウンターヒット時のみ追撃可能。従ってカウンターヒット前提のコンボを載せておきます。
カウンターヒットの表記は省略。以下のカラミティソードは全てカウンターヒットしているものとして扱ってください。
***【カラミティソード>5DD>2DD>後ろジャンプキャンセル>Dエリアル】
6Dは入れないほうが安定する。基本中の基本。切り返しでカラミティソードがカウンターヒットしたら狙っていこう。
ダメージは3500ほどで悪くない。
***【カラミティソード>5DD>4DD>スパイクチェイサー>5DD>6DD>2DD>後ろジャンプキャンセル>Dエリアル】
上のコンボのダメージアップバージョン。
5DD>2DDじゃないのは、2DDだと当たらないキャラがいるから。
安定しないようなら別にやらなくていい。
***【カラミティソード>微ダッシュ3C>Bグラビティシード>ダッシュ6B>2C>クレセントセイバー>微ダッシュ6A>6C>アクトパルサーZwei・キャバリエ】
B重力コン。このパーツは本当に万能。壁際だと5C>2C>スープラレイジが入る。
ダメージはキャバリエまでで4500ほど、スープラレイジまで入れると5000程になる。
**・対空始動・
**6A始動
6Aからは、6A>4Bと連携すれば、各種4B始動のコンボに行くことができる。
妥協コンボとして以下。(ディアでもルナでもできる)
***(ディア)6A>6Cフルヒットまで待って>Cグラビティシードorシックルストーム
簡単な上に咄嗟にできる。距離を離せるので使えることもあるかもしれないけど妥協コン。
重力の場合はそのまま攻めればいい。シックルの場合は相手の受け身を狩るように出すか、一応繋がることは繋がるので、そのままヒットさせてしまってもいい。
***(ルナ至近対空)6A>5C>Bグラビティシード>ダッシュ6B>2C>低空クレセントセイバー>3C>シックルストーム
使う意味があるのか微妙な重力。当然低空クレセントセイバー>微ダッシュ6A>6C>キャバリエ~でもいい。
このレシピは端に追い詰められているという前提。
ニューに限らずコンボは距離が大切。5Cを当てた段階でB重力が当たらないと思ったら2C>後ろジャンプキャンセル>Dエリアルでコンボしよう。
***6A>(2C>)前ジャンプキャンセル>JC>J2C>前ジャンプキャンセル>JC>J2C>クレセントセイバー
基本中の基本。なのでしっかりできるようになっておこう。
JCやJ2Cのヒット時間は長いので、落ち着いて入力すればいい。
2Cは6Aが当たった時の高度が低い場合のみ。無理して入れないでいい。
いくつか実用レシピ載せときます。これをできるようにしましょう。
***(ディア)6A>4B>相手の落下開始と同時に2DD>フェイスリフト>【6A>前ジャンプキャンセル>JC>J2C>スープラレイジ>スライドシックル】
6Aには同技補正ないので二回当てても大丈夫。対空からスライドシックルで起き攻めをするコンボ。
大事なのでできるように。
***(ルナ)【6A>4B>2DD>クラッシュトリガー>スライドシックル>】~ここから距離別のコンボへ。
いつものパーツ。それだけ大切なんだと理解して欲しいの。
***(ディア)6Aカウンターヒット>微ダッシュ3C>フェイスリフト>【3C>B>グラビティシード>ダッシュ6B>2C>クレセントセイバー>微ダッシュ6A>微ディレイ6C>アクトパルサーZwei・キャバリエ】
壁に届いたなら【6A>スープラレイジ>シックルストーム】も追加で。
B重力コン。カウンターヒット時限定だったと思うので注意。
ルナで6Aがカウンターヒットした時は、一回目の3Cとフェイスリフトを抜いて微ダッシュ3C>B>重力ってやればいい。
**6D始動
6Dからは6DD>2DDとすればDエリアルに行くことができる。
距離が開きすぎたり、6Dを当てる位置が高すぎたり低すぎたりすると繋がらない。
6DD>2DDからはクラッシュトリガーが繋がらないので(相手の高度が高すぎるため)、欲張らずにDエリアルで。
ルナだと色々ダメージアップできるコンボがあるけど、そろそろ書くのが面倒な上、上にパーツは出揃ってるので割愛。
**2D始動
ディアならフェイスリフト>6A、ルナなら2DD>スパイクチェイサーからコンボに。
これもパーツは上に出てるやつと同じ。
相手の高度が高すぎる場合は普通にDエリアル。
というか困ったらDエリアルしておく。
相手の高度がいい感じだと、2DD>クラッシュトリガーのパーツからコンボできる。そろそろ覚えただろ。
**・ルナ2DD>クラッシュトリガー後の追撃について・
相手と壁の距離で追撃のやり方が変わるので、距離別に覚えること。
キャバリエして壁に届くかどうかで判断すればいい。
*1.キャバリエして壁に届かない→スライドシックル>ダッシュ>スパイクチェイサー
*2.キャバリエして壁に届くかなぁ……→スライドシックル>微ダッシュキャバリエ
*3.壁目の前じゃん→キャバリエ
何度かコンボをやってると何となくどのパーツか分かるようになる。
**・壁コンのパーツについて・
同じ技を二回使わないようにすればコンボ完走は楽。
例えば、壁際まで運ぶのにキャバリエを使っていたら、6Cやルナシックルの後にキャバリエを使わないようにする。とか。
困ったら6A>スープラ>シックルで起き攻めをする。
**・立ち回りについて・
とりあえずチュートリアルの戦術指南をやれ。概ねあれの通りに動けばいい。
5Dは主要牽制だけど迂闊に振ると低空ダッシュで飛び込まれる。
ガンダッシュばっかりしてくる相手には2B>3C>フェイスリフト>6Aのパーツから痛いコンボを叩き込んでお仕置きしてあげる。
それでも突っ込んできて鬱陶しい相手には重力を撒いておく。
近距離で相手ペースになると厳しいので、ゲージはなるべく50残しておく。
カウンターアサルトとカラミティソードしか切り返しがない上、安定して使えるカウンターアサルトは全キャラの中でも性能は低いので安心できない。慎重に立ち回る必要がある。
もっと詳しい立ち回りはお兄さんたちが教えてくれるから遠慮なく聞け。
・得意キャラ・
近寄られなければ全員得意キャラ。
立ち回りではハクメンに有利を付けられるので、とにかく寄らせないようにする。
・苦手キャラ・
近寄られれば全員苦手キャラ。
特にタオカカ、カルル、ハザマは苦手。
この3キャラは寄らせないのが無理。ハザマに至ってはニューの上位互換に見えるレベル。
以下CSEXのアンリミテッドν-13のお話。
以前のまま置いてあるので、必要な人は見たらいいと思うよ。
*BBCSEX ν-13のおはなし
**【始めに】
νちゃん使ってみたいけどよくわからない・・という人のために、特に教えることは無い。
**【キャラ特性】
結論から言ってしまえば、このキャラは、アンリミなんで。
まあアンリミとはいえ結局懐に入られると終わってるから遠くから剣飛ばしててください。
まあ他のアンリミと違ってわりとコンボしないと火力は出ない。しかもコンボ難易度高めでかったるい。でもコンボは高速移動の繰り返しでかっこよさげ。
基本はΛと似たようなもん。でもかなり違う。そんな子。頑張れ
**【ドライブ】
ソードサマナー(元祖)
Λと違い2本ずつ出る。だけどなんかΛとタイミングが違ってエリアルが凄いしづらい。
ただしダメージがΛの1.5~2倍くらいでるので、普通に対空6DDからDエリアル完走で3700ほど減る。
何押したら何が出るかはΛの方に書いたからそっち読んでくれ
**【技説明】
まあラムダと違うところが多々あるので、説明しておく。それ以外はΛと変わらないので、Λのwikiでも見てください
まあν使ってた人ならわかると思うが大雑把にΛと違う技だけ
※通常技
4B:1段目すかしで中段になるのは変わらないが、ヒット時真上でなく、微妙にν側に引き寄せる。
5C:今作からΛはC押しっぱで全弾出るようになったが、連打しなきゃだめ。
6C:Λと違い空中orCH時壁バウンド誘発で追撃可能
※必殺技
スパイクチェイサー(214D)
溜め無しで端までいく、追加Cは無し
シックルストーム(236D)
現行のΛシックルと違い高速ですっとんでく普通の飛び道具的な扱い。
なので、シックル起き攻めは不可。どちらかというと地上コンボ〆に使う
C追加で敵の後ろからν側に向かって飛んでくる
クレセントセイバー(空中214D)
Λとの差は無し。が、低空クレのスパイク化け防止のAホールドが無効になっているので、Aホールドしてようがミスればスパイクが出るので気をつけること
あと、エリアルの〆に使う際、最速入力じゃないと蒼くなるっぽい。知らんけど
グラビティシード(214+AorBorC)
重力ゲージがないので無限に使える。なので立ち回りでばんばか使ってとにかく相手に寄らせないよう使う
アクトパルサー(特定の技後に44or66)
特定の技は2C、6C、各種D、アクトパルサーZwie全部
66入力は体勢を低くした状態で一定距離消えながら素早く移動。
44入力は素早くバックダッシュをする。
まあ言ったところ当てたらできるナギッって感じ。
というかΛのアクトの前後+技の後に出せる版
用途は色々。当て逃げでもなんでもどうぞ。これを通常採用してたんだからCT時代って凄いわ
アクトパルサーZwie (236A)
コマ投げ。近寄ってって、掴んで投げる。通常投げと投げられた相手の軌道が違う。
感覚的にはプラチナのドラマティックサミーに近い。ていうかそれ
アクトパルサーZwieブレイド (236B)
性能そのものはΛのそれと変わらないが、アクトパルサーを使った追撃及び、追加入力的な感じでキャバリエにそのまま繋がる
アクトパルサーZwieキャバリエ (236C)
見た目はΛのそれと変わらないが、壁バウンドがないので、普通に相手がすっとんでくだけ。ちょっとシュール。
そんなわけで、そのままだと追撃不可なので、アクトパルサーで追っかけて追撃する。が中央だと結局追撃ムリ。
まあでもこれ当ってるときは大体画面端まで持っていけてるので問題なし。位置が怪しかったら後ろアクトで逃げる
レガシーエッジ (236236D)
本数増えまくり。37hitする。単体ダメージは全段当って3344ダメ。
カラミティソード(632146D)
Λと違い、手前から奥まで4本剣が降ってくる。
Λの場合は地上と空中でダメージが違うが、こちらは両方4本全部当って3436ダメ。
CSEXの追加DD(236236B)
相手をサーチして4Bモーションで打ち上げ後、相手をロックし、瞬間移動して空中投げモーションで叩きつける。
4B部分の当たり方が悪いと空中投げ部分がスカる、位置が悪いと4B部分すら当らない。
が、基本的には地上にいれば大体のコンボ〆に使えるので非常に優秀。
空投げモーション前にRC可能で、そこからコンボも可能
ダメージは4B部分から空投げ部分全部決まって4002ダメ。
滅びの剣(222D)
可愛い。
**【コンボ】
基本的にCTのコンボで問題無いが、アクトパルサーZwieが増えてるので今回からのコンボもある。
CTのコンボと合わせて、アンリミνちゃん専用のコンボも紹介しよう。でも基本アンリミν用のは難易度高め。
始動別に分けるの面倒だったからちょっと見づらいだろうけど勘弁。Λのも始動別とかわけなかったしいいよね
※地上コン
2A>5B>6B>5C連打>3C>スパイクチェイサーorグラビティシードorブレイド
基本コンボ。ここからグラビティシードを撒いていく。スパイクチェイサーも起き上がりに重なる。
ブレイドの場合はそのままキャバリエからコンボへどうぞ
2A>2B>6B>5C連打>6C>236D
距離を見て5Cを減らす。6C後、距離が離れすぎているとシックルストームが繋がらない。
3C>A重力>2C>JC>J2C>jc>JC>J2C>クレセント
妥協版
3C>A重力>微ダ6A>低空クレ>微ダ3C>A重力微ダ6A>低空クレ>微ダ3C>A重力微ダ6A>低空クレ>微ダ3C>A重力>カラミティ
ループしまくりなフルコン。ていうかわりとネタ
5DD>4DD>236Dor236DC
基本、距離を見てシックルを使い分ける。
※エリアルパーツ
JC・J2C>jc>JC・J2C>クレセントセイバー
からなるCエリアル
JDD・J2DD>jc>JDD・J2DD>クレセントセイバー
からなるDエリアル
DエリアルはΛと違ってかなりタイミングがシビア
※空中コンボ
5DD>シックルRC>5DD>6DD>2DD>Dエリアル
4B>(2C)>エリアル
スパイク>Dエリアル
これだけで4000とか恐ろしいわ
※投げコン
投げ>2DD>Dエリアル
投げの硬直が大きく、CT時代の投げコンができないっぽので2D拾いから
投げ>微ダ2C>Cエリアル
やる意味無し
コマ投げアクト>66アクト>ブレイド>66アクト>裏回って5B>6A>4B>カラミティ>キャバリエ>追加DD
決まると超かっこいい
**【ネタ色強めな高火力コンボ】
難易度高め
※キャバリエの時点で画面端じゃなきゃ入らない大体開幕位置辺りからコン
一つくらい覚えたらいいよ
ブレイド>キャバリエ>66アクト>5C>A重力>6A>低空クレ>6A>低空クレ>6A>低空クレ>3C>ブレイド>キャバリエ>44アクト>レガシー
約6000コンボ
ブレイド>キャバリエ>66アクト>ブレイド>キャバリエ>44アクト>ブレイド>キャバリエ>CSEX追加DD
大体5000くらい
5DD>キャバリエ>66アクト>5C>6C>6A>低空クレ>6A>低空クレ>3C>ブレイド>キャバリエ>44アクト>追加DD
約6000
※完全なネタ
追加DD>RC>Cエリアル
4000いかないので、追加DDをRCする意味皆無
大体こんなもん。CT時代ので繋がらないのもあるし、繋がるのもあるし。
そこまでしてνちゃん使いたいやつもいないだろうからこんなもんで。
俺はνちゃん使いになるんだああああっていう根性値120の方はΛwikiのCTνちゃんの欄でも見てください。
**【立ち回り】
頑張れ。
**【まとめ】
というわけで、大人気なνちゃんの講座を書いてみましたが、アンリミの性能まとめとか見当たらなかった+俺はCT時代はやってなかったので、Λ基準及び、実際触りながら書いたので、あってるか知りません。
とりあえず皆さんνちゃん使い目指して頑張って下さい。俺はならねーけどな!!!!!!!
2013-11-08T04:07:43+09:00
1383851263
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アンリミキャラ
https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/50.html
**【アンリミテッドキャラクター】
略してアンリミ。そのキャラが真の力を解放した姿(CS説明書より)であり、アーケードやストーリーモードのボスキャラとして登場する。
プレイヤー側も家庭用の一部のモード及びルームオーナーが許可した場合のプレマで使用可能であり、vipの対戦部屋ではだいたい場合において検索用としてアンリミが使用可能に設定されている。そしてふとしたきっかけでアンリミ対戦が勃発することも少なくないかもしれない。
まあぶっちゃけお遊び要素以外の何物でもないので適当にその場のノリで盛り上がってればいいんだけどそういう時にアンリミっぽい動きができるとさらに盛り上がること間違いなしなので軽いコンボぐらいは覚えておいても損は無い、かも。
vipにもたまーにアンリミをやりこんでる人がいるのでそういう物好きとアンリミ合戦すると意外なほど面白い。
**【基本事項】
脚払いが受身不能だったり常にOD中の性能だったりODの性能が全キャラ一緒だったり色々と共通している部分が多い。とりあえずODコン知ってればどうにかなるキャラが多いので持ちキャラのODコンはしっかり練習しておこう。
*【ラグナ】
アンリミ初心者にもオススメ第一号。前作のようにJDしてればいいだけではなくなったが、溜めDSという頼れる飛び道具をゲットした。体力が上がって回復量が若干下がったので見た目の体力バーの動きはやや控えめに。
*【ジン】
色んな必殺技に凍結効果がついて2D6Dが三発出るように。各種Dの凍結回数も増加してるので1コンボでばんばん凍らせられる。普通のコンボからしてコンボムービーに出てくるようなかっこよさを持つ。
やたらと必殺技のバリエーションが増加しているので覚えるのが少し大変なのがたまにキズ。
*【ノエル】
とにかく踊りが強い、これに尽きる。コンボのバリエーションも大幅に増えているのでかなり楽しい仕様に仕上がっている。
追加技の隙が妙にデカイので気軽にぶっぱしてるといつの間にか死んでることも少なくないのがアンリミの怖いところ。
*【レイチェル】
嫌がらせ能力に磨きがかかった。多分使いこなせれば最強クラスのキャラ。
いくらなんでも風の回復が速すぎる。
*【テイガー】
開幕スパークもワンボタン二回転も失い、あまつさえガチ用の6Aと単発テラブレイクまで弱体化されてしまったテイガーの明日はどっちだ。
しかしながら平均火力が上がったり見た目がヤバイ新DDが二つも追加されたりしているのでまだまだアンリミ代表の地位は揺るがない。
*【タオカカ】
ダンシングエッジがすっごい減る。それだけ。アンリミテイガーすら即死する火力を持っているが火力以外の部分があまりに使いにくくめったに使われないのは今作も同じ。
それでも前よりは使いやすさが増しているので超火力に惹かれたならば使ってみるのも一興。
*【アラクネ】
テイガーに並ぶお遊び枠から一転、無慈悲にも程がある鬼畜弾幕STGキャラになってしまった。あまりにも理不尽過ぎて笑えてくる。
設定上は大して強くないはずなのに、ガチでやるなら一部のメタキャラ以外フルボッコに出来るポテンシャルを持つ不思議なキャラ。
*【ライチ】
常に棒がくるくる回っててすごく強そうに見える。実際強い。
前作よりさらにジャムっぽさに磨きがかかった。もうジャム本人連れてきた方が早いレベル。
*【バング】
風林火山がDDに戻り、斬星狼牙がやたらとかっこよくなった。コマ投げが弱体化されたりしているが、代わりに傘が死ぬほど強いので釘の続く限り投げ続けよう。
*【カルル】
本体の体力は3000も上昇したが、その分姉さんがもろい。前作と違って二人で協力しないと厳しい場面が増えたかも。
姉さんのだいばくはつは本当に最後の手段なので使うのは相手を確実に倒せる時だけにしておこう。
*【ハクメン】
相変わらず飛び道具全否定な当身こそ健在だがコンボが難しくなった。ノーゲージコンはほぼ青閻魔必須。
こっそり即死コンを持っているので一発芸として練習の価値あり。
*【ν】
とりあえずコンボカッコイイ。設置レガシーのわからん殺しっぷりが半端じゃないのでゲージが溜まったらどんどん撃っていこう。
*【ツバキ】
ただアンリミを楽しみたいのであればこのキャラだけは選ばない方が良い。ミンゴスのアンリミはなんでこんなに不遇なん……?
あのアグネヤストラを模した技が追加されたが密かにCGを全て失うので使用は慎重に。
*【ハザマ】
ただひたすらに鎖が強い。蛇刃牙5D蛇刃牙5D蛇刃牙5D……なんて事をしてはだめだぞ。
*【μ】
ビットがリニューアルされ、コンボが楽しくなった。スーパーハバヤはOD中限定なものの、大幅にパワーアップしているので存分にシュワシュワできる。
今作の熱帯の仕様か、処理落ちが激しいのが難点。
*【マコト】
前作で追加されていた技がごっそりなくなり、通常マコトに近い性能に。残っているのはどんぐり投げと当身ぐらい。
Dの爽快感はかなりのものだがもはやドライブの意義を失っている気がしなくもない。
*【ヴァルケン】
狼ゲージが溜まればパラダイスが待っている。新超必で最強モードを堪能しよう。
体力も大幅に増強されて事故死が減ったと思われたが、OD中は狼逃げができないのでむしろゲージが溜まってからの対処法が増えてしまった。
*【プラチナ】
箱で要塞を築き、ミサイルとボムで殲滅戦をするも良し。箱で相手の逃げ道を塞ぎ、猫、バット、ハリセン、ハンマーで判定の暴力を押し付けるも良し。
箱の陰に隠れがちだが追加DDも何気にすさまじい性能。
*【レリウス】
嫁が呼ばれたときだけ出てくるようになった。しかし嫁はどれだけ酷使しても2秒くらいで復活するので関白プレイも悪くない。
スタイリッシュさは前作の比ではないので使いこなせるとかなり快感。
*【アマネ】
ただひたすらにドリルが強い。5Dはガードさせて有利でキャンセルが効いて相手のヒットポイントをガリガリ削るヘルズファング。
J6Dで浮遊もできるがジンとかバレットとかヴァルケンとかその他ワープできるやつらにはいとも容易く叩き落されるので注意。
*【バレット】
まさかのアンリミ最強キャラ。もはや禁止レベル。
Dとアフターバーナー以外はやや控えめなのだが、その二つがあまりにも強すぎた。特にバーナーはどうしてこうなったレベル。
*【アズラエル】
ハクメンに並ぶSTG殺しキャラ。近距離キャラ相手にはバクステjcが全ての択を無に帰す。
設定通り最強候補筆頭だったのだがバレットとかいうキャラがアンリミという枠にすら収まらないチートっぷりを発揮してしまった。こいつも永久持ってるんだけどね……。
*【イザヨイ】
残念枠その2。もはや何も言うまい。
*【カグラ】
ソニックがありえない強さを持つ。嵌ってしまうとガーキャン以外では切り返せない。
その他はだいたいOD性能。バイクは事故(ゲーム的な意味で)の元なので姉さんや母さんに突っ込んだりしてはいけない。
*【テルミ】
自分、相手共にゲージの変動が目まぐるしい。コンボ中の微ダッシュとか挟むともりもりゲージが溜まっていく。
OD中に蛇縛を当てると単発9000超えというとんでもない数字が飛び出す。
余談だが、何故かこいつの蛇縛だけOD中じゃなくても背景が赤になる。フィニッシュでは青に戻るのでただの設定ミスか。
今作はラグナ、テイガー、マコト、ハザマ、バレット、テルミ辺りがそこそこ使いやすいか。持ちキャラならどうにかなるキャラも多いのでたまに練習しておくと役に立つかも。
2013-11-05T05:38:01+09:00
1383597481
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各キャラの初心者講座
https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/20.html
各キャラの初心者講座募集中
-[[ラグナ]]
-[[ジン]]
-[[ノエル]]
-[[レイチェル]]
-[[タオカカ]]
-[[テイガー]]
-[[ライチ]]
-[[アラクネ]]
-[[対アラクネ戦注意点]]
-[[バング]]
-[[カルル]]
-[[ハクメン]]
-[[Λ-No.11]]
-[[μ-No.12-]]
-[[μ-No.12- その2]]
-[[ν-13]]
-[[ツバキ]]
-[[ハザマ(ユウキ=テルミ)]]
-[[マコト]]
-[[ヴァルケンハイン]]
-[[ペロペロ]]
-[[レリウス]]
-[[オカマ]]
-[[バレット]]
-[[アズニャン]]
-[[ユウキ=テルミ]]
-[[カグラ]]
-[[ココノエ]]
-[[アンリミキャラ]]
2013-11-04T18:40:24+09:00
1383558024
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ハザマ(ユウキ=テルミ)
https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/26.html
#aa(){ __lヽl\/ \/l/|
\ ,.-───-.、└-,
/ / \ 、 , /ヽ \
7 l <゚>≡<゚> l ヾ よく来たな子犬ちゃんよぉ!!!
> | ´` | >
`γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ
ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ
ヽ /
|.\ ___ /|}
では基本講座から
ハザマを使うにおいて最低限覚えておいてほしいこと
・このキャラは遠距離接近戦どちらも強い。だがどっちもとても強いという訳ではないので良く言えば器用貧乏。 だと思ったか!?どっちもクソ強いよ!
・基本ガトリングルートの把握 例 2A>5B>3C 2A>5B>2B>3C
・どのコマンドでどの技が出るか まあこれは全キャラ共通ですね
・ラウンド勝利後には挨拶の6B
まあ他にもいっぱいありますがとりあえずこれだけでいいです
*・ウロボロスストックの管理
ハザマのドライブ能力 【ウロボロス】は、ハザマが糞キャラたる所以の飛び道具。 (以下ウロボ)
ここで覚えて欲しいのは、ウロボロスの性能。とはいっても難しいフレーム単位の事を覚えろという事ではない。
ウロボロスは、基本的にはコンボ以外で近距離では使わない。何故かというと、ウロボロスは遠く当てた場合と近くで当てた場合で攻撃レベル(詳しくはムック参照)が変わる。
わかりやすく言うとグサッとささるかペシッと刺さるかである。 グサッと刺さるとコンボに行ける サクッと当たった場合は空中カウンターヒットならコンボに行ける
この二つ覚えとけば今はいいです
ウロボロスストックと言うのは、ハザマ側のヒートゲージの上辺りに蛇のマークと隣に数字がある。 この数字は各ウロボロスを 「ガード」させると「1」になる(2の場合はそのまま、ここで注意して欲しいのは1回復ではないということ)
つまりストック1の時にウロボロス当てても1のまんまです。 敵にウロボロスを「当てた」場合ウロボのストックは2回復する(2になる) カス当たりでもOK
さてこの辺まで覚えたら次は基本のコンボを覚えましょう。 俺は立ち回りの前にコンボを覚えないとどうしようもないよねって人なんでコンボから先に教えます。
基本 2A>5B>3C>ジャバキorレッセンガ
基本中の基本コン。3Cの後のレッセンガは最速で出さないと繋がらないが、3Cの硬直中に214Dと入力しその後Aボタンを押すだけ。慣れろ
さて、ジャバキorレッセンガと書いたがこの二つの何が違うのだろうか。 名前?おふざけがすぎましたか
ジャバキは見れば分かるよカスって奴が多いだろうが相手を大きく吹っ飛ばす。(端ではコンボパーツの基本になる) 追撃は出来ない
レッセンガは相手をそのまま地面に叩きつける(この時相手がダウンしっぱなしだったら2Bを振ってダウンしてるところに追撃できます。そこからのコンボは下で)
それぞれ利点があるが、初心者の頃はジャバキ〆をオススメする。 何故かというと、端でレッセンガで〆はひじょーーーーーーに勿体無いから。 ジャバキ打つ癖を身につけたほうがいい。
基本2 (相手空中) 5A>5C>4DD>JBJC2>JC5
・ウロボロスの使い方
牽制に使うのは大体5D 6D J6D J5Dあたり
ジャンプ回数を残しておいて使った方がJAからJCループに移行できたりしてお得
基本的にガードされてるのにD派生して突っ込んで行くのは厳禁、B派生から対空してるところにJ6D当ててコンボに行ったりしよう C派生して空投げやJAからのコンボを狙うのもあり
地面にウロボロスを刺してC派生すると着地硬直なしで行動に移れるというネタもある
J4DC裏回り5Aとかガサイとか普通見えないから活用していこう
5Cからクソみたいなリターンとれたりもする
2013-11-04T18:29:24+09:00
1383557364
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右メニュー
https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/3.html
**更新履歴
#recent(20)
&link_editmenu2(text=ここを編集)
2013-11-04T17:07:42+09:00
1383552462
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バング
https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/37.html
#asciiart(){
lー-、 _/'、 ___..、
ォ---?U ′  ̄` /
\ _..--- 、 \、
_--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、
ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../
_〃 `‐ ヘ ヽ
r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、
/’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′
丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ!
l’ | ノ _ _..ゥ'´ ヘ '、│
,' │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1
! _ノ'l :l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │ 轟音雷霆『獅子神萬駆』!
、レ'´ |! :}1 (y○')》コ^7く(y○')刀 '、 || 1 l'゙ゝ〕
'、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l ! 〕 卜
_..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴 ゙′ 卜 l| │ ただいま見参!
_ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ :ト1,'
`''ー-..__ ゙∟ 弋 /ン一''''''''`ー∧ > tト「
ヘ、ゝ、'l''ヘ1'|||| !! !!||| : ||│''''1_:rゝ
゙ゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔゙′
\ 〕 ゙ゝ ´゙'ゝ、..-<′ /’ │
^┤ ゙'、 ゙'''''''''´ _/ │
γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
〈J .〉、| 風 |, |ヽ-´
/"" | 林 |: |
レ :| 火 | リ
/ ノ| 山 | |
| ,, ソ─- ヽ )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
l / l;; |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm }
BBCSexの項目はページ下部に移動したでござるよ!
*BBCP
**Q.何したらいいキャラなの?
バングの強みは多彩な空中行動。
空中ダッシュ2回、各種釘、JD、ムササビなど。
これらを活かして空中から相手に触るのが基本。
**Q.何で飛び込めばいいの?
横にリーチの長いJB、真下に攻撃判定が出るJ2C、相手を飛び越えてからのJ4B。
それに加えて対空行動潰しのD釘、A釘。
それぞれの使い方
JB…前ジャンプ、垂直ジャンプ、空中ダッシュから出し、先端をかすらせるように。
J2C…前ジャンプから早めに出して、上から被せるように。
J4B…相手をダッシュ前ジャンプや空中ダッシュで跳び越して、引っ掛けるように。
D釘・A釘…空中ダッシュやジャンプの降り際から出す。
**Q.地上対空されて飛び込めないよ!
地上対空されるようになったら今度は地上から攻め込む。
バングはダッシュが早いので、おもむろにダッシュして立ちAや立ちBを出すと
対空待ちしてる相手にぶっ刺さるぞ。
**Q.相手も飛ぶようになったんだけどバングに対空ねーよハゲ
極論を言うと、落とせないから諦めて早めにジャンプで逃げるか、ガードで我慢するのが安定です。
簡単な対空行動は、JA、空中投げ、2D、阿修羅、疾風撃
JA…JAJAまで連打しておk。当たってたらJBJCからコンボ、ガードされててもJBJCで引き摺り下ろせる。
空中投げ…なんかあいつ飛びそうだなーってとこでおもむろにジャンプして出してポイー
2D…途中から上中段GP付き。2段ジャンプや空中ダッシュ出した後の相手に。
阿修羅…入力に難があるけど、無敵があって信頼できる対空技。え?傘が出た?うん…
疾風撃…相手キャラ・相手の状況によっては避けられないことがある。ぱなせ!
他の対空手段もいっぱいあるけれど、まだまだ有効に使うのは難しいと思うので割愛。
(立ちA、立ちB、2B、立ちC、3C、立ちD、JB、JC、双、空コマ投げetc…)
**Q.触れたけどどう崩すの
投げ、立ちC、6B、コマ投げ、J4B
固め(相手を拘束する力)は弱いのでとっとと崩しを狙ってしまっていい
一例
まず触ったら投げと立ちAなどの打撃で2択
立ちAなどからは立ちC6Bの中段と2A6Aの下段、
それに加えて立ちAなどをキャンセルせずにダッシュして投げと打撃と前ジャンプしてのJ4Bで…
ああめんどくせえコマ投げでいいや
**Q.触られた時に切り返せない
6D、バクステ、阿修羅、大噴火、バリアガード、カウンターアサルト(CA)、疾風撃
6D…1F目(技を入力した瞬間)から上下段に対してGPがある。6+A+Dや6+C+DでGPが取れてた時に最速で転移が出るのでオススメ。
バクステ…他のキャラのバクステと比べたらカスだけど無敵は長い。ないよりマシ程度。
阿修羅…つよい ゲージあったら出しとけ
大噴火…ゲージが100%ある時はこっちも。阿修羅よりもリターンがある。オプション起き攻めにも強め。
バリア…GP警戒して中段や投げを仕掛けてくる事が多いから、こちらも中段や投げを警戒してガード。
CA…阿修羅が通用しないオプション起き攻めなどに。低姿勢技には弱い。
疾風撃…出始めから無敵があり位置が入れ替わるので、主に端に追い込まれた時に使う。潰されても泣かない。
**Q.釘たりねー
最初はラウンドごとに12本全部使い切るくらいで良い。
やってるうちに投げなくてもいい場所がなんとなーくわかってくる。
**Q.空中ダッシュ慣性A釘(キレ釘)が出ないんだけど
入力は2366A
コツとしては、236までをぐるっと、66をカカッと。ここまでを素早く。
最後のAはちょっと遅らせてボタンを押す。
**Q.マーク溜めたい!
立ちDカウンターヒットやしゃがみ状態での立ちDラピッドキャンセルから
ダッシュ2D>JD>ディレイC釘>C>6D>双 これで4マーク。
ちょっと難しい。2Dから直接同じコンボも可能。
**Q.釘設置?傘?ムササビ?同時押しの釘3本投げ?こいつらはどう使えばいいの?
今は忘れていい。いずれ必要になる時がくる(傘は微妙だが)
3本釘は一生忘れたままでいいよ
**Q.とりあえず対戦になるコンボを教えろ
・A>B>2B>2C>双
・(立ち限)2A>B>2B>6C>JD>A>B>JAJBJC>JCJ2C
・(しゃがみ限)A>B>2B>D
・(しゃがみ限)A>B>2B>大噴火
・[中段]C>2C>双
・[下段]6A>2C>双
・(中央)投げ>蹴った後に空中ダッシュ>JC>B>JAJBJC>JCJ2C
・(端)投げ>蹴った後に空中ダッシュ>JBJC>B>JAJBJC>JCJ2C
・空中投げ>着地ダッシュ3C
・Dカウンター>ダッシュ2D>JD>ディレイC釘>C>6D>双
・6D>双
・6Dカウンター>2B>B>JBJC>JCJ2C
・2D>JD>ディレイC釘>C>6D>双
・(立ち限)2A>B>2B>6C>JD>cOD>6C>空双>C>6D>大噴火
・(しゃがみ限){A>B>2B}or{C}>cOD>B>2B>D>6D>大噴火
**Q.こんなコンボじゃ物足りない、もっと減るコンボがしたい
[[バングwiki>http://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/]]見ようか
ごっそり減る高難度コンボがたくさんあるぞ。
**Q.不利キャラ多くね?どうすんのコレ?
俺も聞きたい
*BBCSex
溜めよう!
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>C釘>6D>JD>C釘>5D
発動しよう!
632146D
殺そう!
JC>2C>2D>5C>6D>2B>6C>J4C>JD>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C×3>阿修羅
2013-11-03T21:34:23+09:00
1383482063
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VIP大会
https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/15.html
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2013-11-03T21:10:47+09:00
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