ポケモントリプルバトル考察まとめwiki
http://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/
ポケモントリプルバトル考察まとめwiki
ja
2024-01-15T09:51:55+09:00
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役に立つ道具
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/104.html
#contents
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*能力変化関係
**○○(の)ジュエル
1回のみジュエルに対応したタイプの技の威力を1.5倍にする。
こだわりメガネと違って1回限りの消耗品だが、行動を固定されない分、小回りがきく。
とくにドラゴンタイプが放つジュエル流星群は脅威の火力。 並大抵の耐久は一発で持って行かれることも多い。
**こだわりハチマキ・こだわりメガネ
同じ技しか使えない代わりに攻撃(ハチマキ)か特攻(メガネ)が1.5倍になる。
一気に高火力を出すことができるアイテムだが、守るを使用することは出来なくなる
補助技が少ないが攻撃技が多彩なポケモンに持たせることが多く、攻撃が高いポケモンはそのような特徴を持つポケモンが多い
具体的に何が縛れる・制限できるようになるか考えて持たせるとグッド
また、先手をとって一撃で倒し、反撃を受けないようにするのがベストのため
使用者は素早いポケモンか、トリル前提の超鈍足が多い
よく持たせるポケモン [[カビゴン]] [[プテラ]] [[ガブリアス]] [[ラティオス]] [[キングドラ]]
**こだわりスカーフ
同じ技しか使えない代わりに素早さが1.5倍になる。
130抜きにしたり流星群等の打ち逃げにすることが多い。打ち逃げは威嚇との相性も良い
だが、トリルを初め、電磁波撒きや追い風等で素早さが大きく変わる機会が多いトリプルでは、前作のダブル程には使われない
よく持たせるポケモン [[ボーマンダ]] [[ラティオス]] [[ムクホーク]] [[メタグロス]] [[バクフーン]] [[トゲキッス]]
**いのちのたま
攻撃後に体力を少し削る代わりに、火力を1.3倍に。
物理特殊技のタイプ関係なしに有効で更に上昇率が1.3倍というのがとんでもない
簡単に調整を崩せるが珠調整も存在する
元々耐久の低いポケモンであればダメージは大して痛くないのでそのようなポケモンに持たせることが多いが、高火力を出したいときには耐久が高いポケモンにも持たせられる
よく持たせるポケモン [[ゴウカザル]] [[アグノム]] [[ウインディ]] [[キングドラ]] [[ラティオス]]
**たつじんのおび
効果が抜群の時、威力が1.2倍になる。
主に調整を崩す為に持たせられるが弱点を突かないと効果がないので
技範囲の広いポケモンか、アイテムで強化したいが珠反動が気になるポケモンに持たせることになるだろう
よく持たせるポケモン [[スターミー]] [[マンムー]]
**○○(の)プレート
対応する各タイプの威力を1.2倍にすることができる。
ただ、1タイプの技しか補正できない。同タイプを2つ持っている場合などには有効かもしれない。
(コメットパンチ、バレットパンチのメタグロス、インファイト、マッハパンチのゴウカザルなど)
ノーマル版はシルクのスカーフで。
**きゅうこん・じゅうでんち
きゅうこん:持たせて水の技を受けると特攻が上がる。
じゅうでんち:持たせて電気の技を受けると攻撃が上がる。
どちらも技を無効化にはできずに使い捨てで、電気・水タイプの技がタイプや特性によって無効化された場合は発動しない。
味方の全体攻撃技を食らって能力上昇、ということができる。
苦手なタイプの技を克服できるわけではないので注意。
よく持たせるポケモン [[キングドラ]](きゅうこん)
**能力アップ系のきのみ
それぞれ、効果は
チイラのみ 攻撃ランク+1
リュガのみ 防御ランク+1
カムラのみ 素早さランク+1
ヤタピのみ 特攻ランク+1
ズアのみ 特防ランク+1
サンのみ 「はりきっている」状態になる(急所ランク+2?)
スターのみ 攻撃or防御or素早さor特攻or特防のどれか一つのランク+2
ミクルのみ 次に技を出すまで命中率ランクが1上がった状態になる。この効果は重複する。(未確認)
イバンのみ 条件を満たしていればターンの初めに発動し、「せんせいのツメ」が発動したときと同じ状態になる。
HPが最大HPの1/4以下で発動。
特性「くいしんぼう」では、HPが最大HPの1/2以下で発動。
(6段階アップの状態でHPが1/4以下になっても能力アップのきのみは発動しない。
交換してランクを元に戻してから再度場に出すとそのタイミングできのみが発動する。)
(サンのみ、スターのみ、ミクルのみ、については未確認。)
全て使い捨てで、条件を満たした瞬間に発動する。
ただ、トリプルで見かける機会はまずない。
追い風や各種壁、天候操作等の補助技での強化が容易な上、体力の減ったポケモンは標的にされやすい。
更に発動以前の問題として、全体攻撃や集中攻撃でHP調整が崩れやすいのもネック。妨害技も怖い。
そのため、苦労して発動させる価値があまり無く、仮に能力が上がっても次のターンでやられてしまう、という可能性が高い。
**しんかのきせき
最終進化、または無進化ポケ以外のポケモンに持たせると防御、特防が1.5倍になる
耐久型のポケモンに持たせれば相当硬くなるが、当然他の道具を持てなくなる
使用するポケモンの見た目から所持を大変読まれやすく、補助技(特に挑発)の標的になりがちという欠点も。
よく持たせるポケモン [[ポリゴン2]] [[サマヨール]] [[ラッキー]]
**くろいてっきゅう
持たせると素早さが半分になる。トリックルーム中に素早さが不安な場合や天候始動用ポケに持たせられる
なげつけるとの相性は良い(悪130)
浮いているポケモンなら「きょうせいギプス」「パワー○○系アイテム」で代用可能
(なげつけるの威力は落ちるが)
よく持たせるポケモン [[カイリキー]] [[バンギラス]]
**しろいハーブ
自分の能力が下がったとき、その効果を打ち消す。
いかくの効果を打ち消したり、りゅうせいぐんやオーバーヒートなどの能力低下技の効果を打ち消したい時に持たせられる
ただし消耗品で、かつ能力が下がった瞬間に発動するため、
例えば2連オーバーヒートを打とうとした時にいかく持ちに交代されてハーブが誤作動→オーバーヒートで特攻ダウン、なんてことも。
よく持たせるポケモン [[ラティオス]] [[ジュカイン]]
**かえんだま・どくどくだま
持たせたポケモンがターンの終わりにやけど状態(どく状態)になる。
こんじょう、マジックガード、ポイズンヒール持ちのポケモン等が持つ。
投げつけるとかえんだまの場合は火傷、どくどくだまの場合は猛毒状態になるが、トリプルではそこまでしない。
ポイズンヒールは特性上トリプルでは機能しにくい事等もあり、シングル程には見かけない。
とんぼがえり、バトンタッチ、交代でかえんだま、どくどくだまを持っていたポケモンにチェンジした場合はターン終了時に発動するが、
だいばくはつや相手の攻撃で瀕死した後に出した場合は1ターン経過しないと発動しない。
よく持たせるポケモン [[リングマ]] [[ピクシー]] [[グライオン]] [[シンボラー]]
**ひかりのこな・のんきのおこう
自分に対しての相手の技の命中率を×0.9倍にする。全体攻撃の時に効果があるのは自分だけ
素早く身代わりできるポケモンに持たせられることがある。他にもゆきがくれやすながくれと共に用いられることも。
よく持たせるポケモン [[サンダー]] [[ライコウ]] [[ガブリアス]] [[ユキメノコ]]
*体力・状態異常関係
**たべのこし・くろいヘドロ
毎ターンの終わりに自分の体力の最大HPの1/16が回復する、定番中の定番アイテム。
くろいヘドロはどくタイプのポケモンにのみたべのこしと同様の効果があり、それ以外のポケモンに持たせると1/16ずつ減っていってしまう
あめうけざら等の特性+たべのこしや、やどりぎのタネ+たべのこしでまもると併用するとぐんぐん回復したりする
受けの成立しないトリプルでは、回復量を見込んで使うというより、割合ダメージの軽減・無効化を見て使う事がより多い。
よく持たせるポケモン [[カイリュー]] [[ハピナス]] [[ルンパッパ]] [[エルフーン]]
**ゴツゴツメット
持っているポケモンが接触技を受けると相手の最大HPの1/6のダメージを与える
地味に便利。耐久が高めのポケモンに持たせて何回も攻撃を受けさせるとがりがりと相手のHPを削ってゆく。
ダメージを狙うのも良いが、攻撃されにくくする(心理的な)効果も。
よく持たせるポケモン [[ナットレイ]] [[ラグラージ]]
**オボンのみ
HPが半分以下(切捨て)になるとHPを1/4回復する
耐久の高いポケモンに持たせて確定2発で倒れるポケモンを確定3発に持っていくことができる
だが、中乱数2発のポケモンは1発目でオボン不発→2発目でダウンということがありえるので注意
ちなみに特性がくいしんぼうのポケモンでも発動条件は変わらない
よく持たせるポケモン [[カビゴン]] [[メタグロス]] [[サンダー]]
**きあいのタスキ
HPが満タンの時、瀕死になるようなダメージを受けてもHP1で耐える。使い捨て。
固定ダメージ技(一撃必殺・カウンター等も含む)も有効。だが、今作から連続攻撃技には通用しなくなってしまった
混乱による自滅ダメージにも有効で(該当者はヌケニンしかいないが)、みちづれに対してはHP満タンでも無効。
非常に有用で一度だけ縛りを解除でき、素早いが耐久の低いポケモンが生きる
しかし先制技や天候ダメージには弱く、天候のダメージを受けてしまうポケモンだと
相手の攻撃を耐えたとしてもそのターン内で天候ダメージによってご臨終することも
ダブルなら選出しなければいいのだがトリプルではそうも言ってられないので
天候を変えたりなるべく天候の影響を受けないポケモンに持たせる、などの工夫をしておくといいかもしれない。
よく持たせるポケモン [[マニューラ]] [[メガヤンマ]] [[ゴウカザル]]
**きあいのハチマキ
10%の確率で相手からの攻撃をHP1の状態で耐えることがある
きあいのタスキとは違い発動による消滅はしないので残りHPが1でも発動すればHPは1残る(その際のダメージは0)
この状態でカウンターやミラーコートを使用すると失敗する
某オクタンばりの奇跡があるかもしれない。ないかもしれない
よく持たせるポケモン [[オクタン]]?
**状態異常を回復する木の実
それぞれ、自分が対象の状態異常になったときに1回だけ回復できる。
クラボのみ まひ
カゴのみ ねむり
モモンのみ どく・もうどく
チーゴのみ やけど
ナナシのみ こおり
ラムのみ まひ・ねむり・どく・もうどく・やけど・こおり・こんらん
キーのみ こんらん
よく見かけるのはラムのみ。キーのみ、カゴのみ、クラボのみもまれにある。
ねむりやまひ、やけどなどを防ぐことが主な目的だがキーのみは他の状態異常を回復するきのみとは用途が違うことが多い
具体的にはキーのみはいばキーをする際に使われる(味方にいばるをしてもらい、いばるの混乱の効果を解除するというもの)
いばキーをする場合は全体技を有効に使えるポケモンにキーのみを持たせることが多い
ラムのみは万能なので、取り敢えず持たせる事も。カゴorラムのみだとねむかごも出来るが、トリプルでは中々難しい。
//よく持たせるポケモン:(キーのみ)[[ケンタロス]] [[ガブリアス]] [[ドサイドン]]
// (ラムのみ)[[メタグロス]] [[カビゴン]]
// (カゴのみ)[[ウインディ]] [[サンダー]] [[クレセリア]]
// (クラボのみ)[[エテボース]] [[キングドラ]] [[ルンパッパ]]
**メンタルハーブ
メロメロ、ちょうはつ、かなしばり、アンコールを食らった時に一度だけ解除する。使い捨て。
補助技の成否が勝負を分けるトリプルでは、挑発が大変良く見られ、多くの場合その対策としてサポート要員に持たせる。
ただしひるみ(ねこだまし)は防げないので注意。
よく持たせるポケモン [[ムシャーナ]] [[ヨノワール]] [[ブルンゲル]] [[ドータクン]]
*その他の道具
**特定の効果抜群の技の威力を半減するきのみ
書いてある通り、効果抜群の技で攻撃された時のダメージを半分にする。使い捨て。
オッカのみ ほのお
イトケのみ みず
ソクノのみ でんき
リンドのみ くさ
ヤチェのみ こおり
ヨプのみ かくとう
ビアーのみ どく
シュカのみ じめん
バコウのみ ひこう
ウタンのみ エスパー
タンガのみ むし
ヨロギのみ いわ
カシブのみ ゴースト
ハバンのみ ドラゴン
ナモのみ あく
リリバのみ はがね
(ホズのみ:ノーマル技で攻撃された時の ダメージ を半分にする。使い捨て。
ちなみに甘えるなどのノーマル技を出したとき、混乱で自分にダメージを与えると発動し、選んでいた技がバレる。)
よく見かけるのはオッカのみ、ハバンのみ、ヤチェのみ、ヨロギのみ、ソクノのみ。
たまにリンド持ちも。ホズのみは前作の爆発が頻発する環境では持たせられることもままあったが、今作では特に見かけない。
半減実の用途は一度限りだが縛りを解除するため。なのでどの攻撃を耐えるのかしっかり考えることが重要となってくる
ただ、ソクノに関してはひらいしんの強化に伴って数が減った気がする
よくもたせるポケモン:(オッカのみ) [[メタグロス]] [[ドータクン]] [[シュバルゴ]]
(ハバンのみ) [[ラティアス]] [[ラティオス]] [[キングドラ]]
(ヤチェのみ) [[クロバット]] [[ガブリアス]] [[サンダー]]
(ヨロギのみ) [[クロバット]][[サンダー]][[ギャラドス]]
(ソクノのみ) [[プテラ]] [[ギャラドス]]
**壁・天候時間延長系の道具
持っているポケモンは、それぞれの技の効果の持続ターンが3ターン延び、8ターンになる。
あついいわ→にほんばれ
しめったいわ→あまごい
さらさらいわ→すなあらし
つめたいいわ→あられ
ひかりのねんど→リフレクター・ひかりのかべ
"所持者が技を使うと8ターン持続"するので、
"あついいわ持ちがにほんばれ使用→交代"だと8ターン持続効果あり、
"晴れ状態中にあついいわ持ちが登場"だと持続効果は得られない。
岩系はそれぞれ技の効果ターン数を増やす為に持たせられるが、
きあいのタスキやラムのみ、メンタルハーブ等を持たせられないので、始動を邪魔されないことが重要となる
今作になって全ての天候でオート天候変化ポケモンが出揃ったのでこれらの岩系のアイテムにお呼びがかかることはもうあまりないだろう
ただ、第二の天候始動用や相手も天候PTであることを想定して、にほんばれなどと一緒に持たせておくのも悪くないと思う。
ひかりのねんどもターン数を増やすために用いられる。
よく持たせるポケモン [[ダーテング]] [[ワタッコ]](あついいわ) [[ルンパッパ]] (しめったいわ)
**かるいし
持たせたポケモンの体重が半分になる道具。
体重ごとのくさむすび、けたぐりの威力は[[ここ>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/271.html]]を見るといいだろう
耐久が高く決定力(=攻撃力)も高いポケモンは重いことが多く、けたぐりは様々なポケモンが覚えるためなかなか役に立つ道具と思われるが、
残念なことに体重が半分になったからといって食らうダメージが半減されるわけではないし、カビゴンはかるいしを持っても威力が変わらない。
素直に半減実を持たせたほうがいいかもしれない
**だっしゅつボタン・レッドカード
だっしゅつボタン…技を受けると手持ちと入れ替えることができる。
相手からとんぼがえり、ボルトチェンジを受けた場合とんぼがえりの交代効果は発動しないが、
だっしゅつボタンの効果は発動する。
レッドカード…持たせると技を受けた相手を退場させることができる。
攻撃技を受けると相手を強制交換させる。(ほえる、ふきとばしと同様の効果)直接、間接は問わない。
効果発動は一度だけ。持ち物無しになる。
攻撃で倒されると発動しない。
とんぼがえりを受けて発動した場合、 レッドカードの効果が優先され、とんぼがえりによる交代効果は発動しない。
ボルトチェンジもおそらく同様の効果だと思われる。
ドラゴンテール等の攻撃で強制交代を受けた場合は、効果が発動しないようだ。
脱出ボタンは、威嚇や日照り等の場に出た時系の特性のほか、ねこだましを複数回使う事が出来る。
その両方を持つ カポエラーとは良い組み合わせ。ただし、より早いねこだましには注意。
レッドカードはトリプルでは能動的に使うことが難しいためか、あまり見かけない。
よく持たせるポケモン [[カポエラー]][[ニョロトノ]]
**ふうせん
持たせたポケモンはじめんタイプの攻撃が当たらない。一度でも攻撃を食らうとその効果はなくなる(みがわり状態でも攻撃が当たると風船は割れる)
「○○はふうせんで浮いている」などと表示され、まもる・みきりで相手の攻撃を防いだ場合や、
天候ダメージ(すなあらし、あられ)では風船は割れない。
かたやぶりにもバッチリ効果があるのでかたやぶりポケも怖くない。地面が弱点のポケモンに持たせて地震などを回避するのが一般的。
しかしねこだましなどの先制技であっさり割れたり全体攻撃でついでに割られたりとなかなかに難しい道具である
ピンポイントで繰り出したり味方の地震を無力化したりできるが、過信は禁物である
よく持たせるポケモン [[エンペルト]] [[ヒードラン]]
**おうじゃのしるし・するどいキバ
相手に攻撃技が命中した場合、10%の確率で相手をひるませる。
てんのめぐみのポケモンの場合も、発動確率は10%で変わらない。
だが基本的にはこれらの道具はなげつけるために持たれることがほとんどであると考えてもいいだろう
これらのアイテムをなげつけると、なげつけられた相手は必ずひるむ。いつでも使えるねこだましである。
しかし一回きりで、かつ技スペースを一個分圧縮し、道具も固定になるので頻繁に持たせられる道具ではないと思う
よく持たせるポケモン [[エテボース]] [[マニューラ]]
**せんせいのつめ
20%の確率で発動して先制攻撃ができる。優先度は+1
技を出す時に発動した場合発動時にエフェクトがあり、特性や交代の順番、
ダブルやトリプルバトルで全体技を喰らう時の順番の時にもエフェクトは無いが実は発動する。
そのおかげで全体攻撃を食らうときに100%で食らうはずのダメージが75%になることもあれば、
逆に味方が75%のはずのダメージを100%で食らう羽目になることもある
完全に運ゲーであるが発動率20%は意外と高い
素早さが低いポケモンに持たせられるだろう
実は天候ダメージのタイミングで発動するかどうかを見極められるので、計算に入れたプレイも不可能ではない
よく持たせるポケモン [[レジロック]] [[レジアイス]]
**パワフルハーブ
"1ターン溜めが必要な技"の溜めを省略して1ターンで技を出せる。使い捨て。
ちなみにロケットずつき+パワフルハーブでもちゃんと防御は一段階アップする
パワフル空を飛ぶで軽業発動かソーラービーム、ゴッドバード以外に使われることは無いだろう
ギャラのパワフルとびはねるは浪漫
よく持たせるポケモン [[フワライド]] [[ウインディ]]
*専用の道具
**でんきだま
ピカチュウ専用。持たせると全ての技の威力が2倍になる。
でも結構マスコット同然なので見かけることはあまり無い。
一応ねこだましが凄い威力だったり、攻撃力自体は相当高い部類なので喰らってしまうと痛いが。
ちなみに投げつけられると麻痺状態になる。
BWでは配布限定。
**ふといホネ
ガラガラ専用。持たせると攻撃の値が2倍になる。第3世代のガラマンダほどではないもののまだまだメジャーなこのポケモン
すり替えなどでうまく没収できれば戦闘が大幅に有利になる。
きちょうなホネは持たせても効果がないので、売るなりコレクションするなりしよう。
**しんかいのキバ
パールル専用。持たせると特攻の値が2倍に。トリパ以外で見かけることはあまりないが、トリパの場合の火力は凄まじい。
火力自体はフーディンを軽く越えるが技の攻撃範囲的に厳しかったが、だくりゅうの習得により強化された。
パールルの専用アイテムは他にしんかいのウロコもあるがこっちを見ることは無いと言ってもいい。
ちなみにしんかいのウロコだと特防の値が2倍になる。
**ながねぎ・ラッキーパンチ
それぞれカモネギ、ラッキー専用。持たせると急所ランクが+2される。
ラッキーにはしんかのきせきがあるのでそっちのほうがおススメだが、ラッキーパンチ+いかりのつぼをやりたいならどうぞ。
カモネギは使用されること自体が珍しいレベルだが、使いたいならながねぎとセットで。
他にも専用の道具はあるが、禁止級だったりするので割愛。
*コメント
遠慮なくどしどし意見しちゃって下さい
- トリプルにおいて脱出ボタン・レッドカードはめったに使われないかと。持たせるのであればシングルとはあまり変わらず、脱出はトノが、RCはエルフ等が持っているのではないでしょうか。にわかな意見で申し訳ありません。 -- flere210 (2012-02-07 11:50:35)
- せんせいのツメの内容が意味不明。ちゃんと日本語勉強してから編集してくれ。それにつめじゃなくてツメだ -- 名無しさん (2012-03-27 07:47:35)
- このページ、シングルwikiのデータ集と二重行政感がすごいんだが。トリプルらしさも薄いし -- 名無しさん (2012-03-27 20:04:25)
#comment
2024-01-15T09:51:55+09:00
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ジャローダ
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/122.html
*ジャローダ
No.497 タイプ:くさ
特性:しんりょく(HPが残り1/3以下になるとくさタイプの技の威力が1.5倍になる)
体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
|CENTER:BGCOLOR(#9CD59C):|CENTER:BGCOLOR(#189C4A):&COLOR(#FFCD29){HP}|CENTER:BGCOLOR(#9CD59C):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#189C4A):&COLOR(#FFCD29){防御}|CENTER:BGCOLOR(#9CD59C):特攻|CENTER:BGCOLOR(#189C4A):&COLOR(#FFCD29){特防}|CENTER:BGCOLOR(#9CD59C):素早|
|CENTER:BGCOLOR(#E6FAE6):ジャローダ|CENTER:BGCOLOR(#E6FAE6):75|CENTER:BGCOLOR(#E6FAE6):75|CENTER:BGCOLOR(#E6FAE6):95|CENTER:BGCOLOR(#E6FAE6):75|CENTER:BGCOLOR(#E6FAE6):95|CENTER:BGCOLOR(#E6FAE6):113|
|CENTER:[[ジュカイン]]|CENTER:70|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:105|CENTER:85|CENTER:120|
|CENTER:[[エルフーン]]|CENTER:60|CENTER:67|CENTER:85|CENTER:77|CENTER:75|CENTER:116|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|ほのお/こおり/どく/ひこう/むし|
|いまひとつ(1/2)|みず/でんき/くさ/じめん|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
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シングルでも比較対象に挙がるエルフーンだが、トリプルにおいてはさらに強力であるためジャローダはやはり肩身が狭い。
エルフーンの覚えないへびにらみやリフレクターと言った技はトリプルでは便利ではあるが、それらの技を使うならまた別のポケモンにやらせたほうが良いことが多い。
だが草御三家の中でも優秀な素早さと耐久を持つため、誓いコンビネーションの始動役としての地位は揺るがない。
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#contents
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*技候補
|CENTER:BGCOLOR(#9CD59C):技|CENTER:BGCOLOR(#189C4A):&COLOR(#FFCD29){タイプ}|CENTER:BGCOLOR(#9CD59C):分類|CENTER:BGCOLOR(#189C4A):&COLOR(#FFCD29){威力}|CENTER:BGCOLOR(#9CD59C):命中|CENTER:BGCOLOR(#189C4A):&COLOR(#FFCD29){備考}|
|リーフストーム|くさ|特殊|140(210)|90|攻撃技を採用するならこれ。少ないが狩れるメジャーポケモンもいる|
|BGCOLOR(#E6FAE6):ギガドレイン|BGCOLOR(#E6FAE6):くさ|BGCOLOR(#E6FAE6):特殊|BGCOLOR(#E6FAE6):75(112.5)|BGCOLOR(#E6FAE6):100|BGCOLOR(#E6FAE6):居座りたいなら|
|くさのちかい|くさ|特殊|50(75)|100|誓い技。コンビネーションなしに使うと4倍弱点を突いても耐えられることを忘れないよう|
|BGCOLOR(#E6FAE6):たつまき|BGCOLOR(#E6FAE6):ドラゴン|BGCOLOR(#E6FAE6):特殊|BGCOLOR(#E6FAE6):40|BGCOLOR(#E6FAE6):100|BGCOLOR(#E6FAE6):虹を掛けてからの怯ませ。対象が複数のため、素の状態でも怯ませやすい|
|ドラゴンテール|ドラゴン|物理|60|90|トリックルーム対策として命中以外は優秀|
|BGCOLOR(#E6FAE6):やどりぎのタネ|BGCOLOR(#E6FAE6):くさ|BGCOLOR(#E6FAE6):変化|BGCOLOR(#E6FAE6):-|BGCOLOR(#E6FAE6):90|BGCOLOR(#E6FAE6):自身のためというより後続サポートに|
|いえき|どく|変化|-|100|可能性は大きいが、相手によって得られる効果が安定しないので戦術に組み込みにくい|
|BGCOLOR(#E6FAE6):どくどく|BGCOLOR(#E6FAE6):どく|BGCOLOR(#E6FAE6):変化|BGCOLOR(#E6FAE6):-|BGCOLOR(#E6FAE6):90|BGCOLOR(#E6FAE6):中途半端に攻撃するよりはこれのほうが|
|にほんばれ|ほのお|変化|-|-|晴れパとして使うより、対天候パ用か|
|BGCOLOR(#E6FAE6):ちょうはつ|BGCOLOR(#E6FAE6):あく|BGCOLOR(#E6FAE6):変化|BGCOLOR(#E6FAE6):-|BGCOLOR(#E6FAE6):100|BGCOLOR(#E6FAE6):汎用。速いので使いやすい|
|ひかりのかべ|エスパー|変化|-|-|迷ったらこれ|
|BGCOLOR(#E6FAE6):しんぴのまもり|BGCOLOR(#E6FAE6):ノーマル|BGCOLOR(#E6FAE6):変化|BGCOLOR(#E6FAE6):-|BGCOLOR(#E6FAE6):-|BGCOLOR(#E6FAE6):この技使わせるなら圧倒的にエルフーンのほうが優秀|
|リフレクター|エスパー|変化|-|-|迷ったらこれその2|
|BGCOLOR(#E6FAE6):いばる|BGCOLOR(#E6FAE6):ノーマル|BGCOLOR(#E6FAE6):変化|BGCOLOR(#E6FAE6):-|BGCOLOR(#E6FAE6):-|BGCOLOR(#E6FAE6):便利だが、味方へ撃つコンボ以外で戦術に組み込む程信頼は出来ない|
|へびにらみ|ノーマル|変化|-|90|他の草ポケモンが使うしびれごなより優秀|
|BGCOLOR(#E6FAE6):まもる|BGCOLOR(#E6FAE6):ノーマル|BGCOLOR(#E6FAE6):変化|BGCOLOR(#E6FAE6):-|BGCOLOR(#E6FAE6):-|BGCOLOR(#E6FAE6):誓いパですぐに退場させたいなら採用しない手も|
**誓いサポート型
性格:おくびょう
努力値:素早252 耐久調整
持ち物:半減実各種orオボンのみorたべのこしorこだわりスカーフorゴツゴツメットorだっしゅつボタンorメンタルハーブorひかりのねんどorきあいのタスキ
確定技:くさのちかい
選択技:技候補より3つ
同じ仕事をするポケモンにジュカインがいるが、ジュカインは素早さに、ジャローダは耐久と補助技のレパートリーに優れる。
湿原や火の海を発生させてそのまま退場するならジュカイン、その後もサポートやさらにコンビネーションを撃っていくならジャローダ、といった感じか。
耐久があるとは言え、くさタイプの宿命として弱点が多いので過信は禁物だが。
素早さはスカーフを持たせる場合を除いて最速が無難だが、どうしても耐久に回したいのなら最低でも110族抜きになるように振る。
耐久は、物理&特殊耐久を高めるためにHP全振りが基本で、仮想的によってはどちらかを絞って高めてもいいかもしれない。
半減実で対応するのが基本だが。
持ち物の候補としては、自身より速いクロバットやこだわりスカーフ持ちのポケモンに一撃で落とされないように半減実が便利。
耐久振りと相性が悪いように思うかもしれないが、きあいのタスキも悪くは無い。
選択技は補助技中心になると思うが、虹と相性の良いたつまきも強力。
補助技は正直コレといったものがないので、色々試して決めるのがいいと思われる。
*覚える技
**レベルアップ
|ツタージャ|ジャノビー|ジャローダ|技|威|命|タイプ|分類|PP||
|1|1|1|たいあたり|50|100|ノーマル|物理|35||
|4|4|4|にらみつける|-|100|ノーマル|変化|30||
|7|7|7|つるのむち|35|100|草|物理|15||
|10|10|10|まきつく|15|85|ノーマル|物理|20||
|13|13|13|せいちょう|-|-|くさ|変化|40||
|16|16|16|グラスミキサー|65|90|くさ|特殊|10||
|19|20|20|やどりぎのタネ|-|90|くさ|変化|10||
|22|24|24|メガドレイン|40|100|くさ|特殊|15||
|25|28|28|たたきつける|80|75|ノーマル|物理|20||
|28|32|32|リーフブレード|90|100|くさ|物理|15||
|31|36|38|とぐろをまく|-|-|どく|変化|20||
|34|40|44|ギガドレイン|75|100|くさ|特殊|10||
|37|44|50|しぼりとる|-|100|ノーマル|特殊|5||
|40|48|56|いえき|-|100|どく|変化|10||
|43|52|62|リーフストーム|140|90|くさ|特殊|5||
**技マシン
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP||
|技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20||
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10||
|技10|めざめるパワー|-|100|-|特殊|15||
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20||
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30||
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25||
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20||
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10||
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20||
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20||
|技40|つばめがえし|60|必中|ひこう|物理|20||
|技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15||
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15||
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技53|エナジーボール|80|100|くさ|特殊|10||
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20||
|技75|つるぎのまい|-|-|ノーマル|変化|30||
|技82|ドラゴンテール|60|90|ドラゴン|物理|10||
|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20||
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15||
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15||
|秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30||
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15||
**タマゴ技
|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|へびにらみ|-|90|ノーマル|変化|30|
|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|
|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|
|マジカルリーフ|60|必中|くさ|特殊|20|
|あまいかおり|-|100|くさ|変化|20|
|ミラーコート|-|100|エスパー|特殊|20|
|おいうち|40|100|あく|物理|20|
|くろいまなざし|-|-|ノーマル|変化|5|
|たつまき|40|100|ドラゴン|特殊|20|
**教え技
|BW|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|○|くさのちかい|50|100|くさ|特殊|10|
|○|ハードプラント|150|90|くさ|特殊|5|
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[陸上>陸上グループ]]/[[植物>植物グループ]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=7:1|
**遺伝経路
全て[[ドーブル]]でOK
*外部リンク
・ポケモン第五世代対戦考察まとめwiki - [[ジャローダ>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/107.html]]
・ネタポケまとめwiki - [[ジャローダ>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1302.html]]
2024-01-15T09:38:04+09:00
1705279084
-
プラグイン/コメント
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/11.html
* コメントプラグイン
@wikiのwikiモードでは
#comment()
と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
=>http://atwiki.jp/guide/17_60_ja.html
-----
たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。
- トムとジェリー -- 名無しさん (2016-12-21 07:59:13)
- どうぶつの森 -- 名無しさん (2021-09-12 21:17:58)
- マシュマロ通信 -- 名無しさん (2023-01-31 21:40:26)
- アクアキッズ -- 名無しさん (2023-11-02 22:04:07)
#comment
2023-11-02T22:04:07+09:00
1698930247
-
スターミー
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/234.html
*スターミー
No.121 タイプ:みず/エスパー
特性:はっこう(野生のポケモンの出現率が上がる)
しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る)
夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される)
体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
||CENTER:BGCOLOR(#8B73BD):HP|CENTER:BGCOLOR(#EEC54A):&color(#CD175A){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#8B73BD):防御|CENTER:BGCOLOR(#EEC54A):&color(#CD175A){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#8B73BD):特防|CENTER:BGCOLOR(#EEC54A):&color(#CD175A){素早}|
|スターミー|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:85|CENTER:100|CENTER:85|CENTER:115|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|でんき/くさ/むし/ゴースト/あく|
|いまひとつ(1/2)|ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
----
その素早さと多彩な技で、高い縛り性能を持つ。
弱点はやや多いが、水タイプとしてのメジャーな全体攻撃への耐性がそのまま活きており、トリプル的には優秀。
技の威力で誤魔化せるが、基本的に特攻はそこまで高くない。耐久力も並み程度。
努力値や持ち物、あるいはPT単位の立ち回りで補うことで活きてくる。
----
**重力パ型
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/各種ジュエル
確定技:ハイドロポンプ/じゅうりょく
選択技:サイコキネシスorサイコショック/ふぶき/かみなり/まもる
重力使いとしてはフーディンに次いで早い。ターンの早い段階で使うことで、味方に重力の恩恵を受けさせる事が出来る。
変化技は幾つか有るが、重力のターン制限やスターミー自身の攻撃能力から、基本的に使う暇は無い。
選択技については、PT構成にも依るが、全体攻撃の吹雪+対水の雷の準フルアタ構成で良いと思われる。
エスパー技は一致込みでも威力が大技と大差なく、格闘ポケは味方の暴風で対処出来る事が多いため、優先度はやや低め。
そもそも先発でありがちなコジョンドやカポエラーとの対面では、ねこだましが飛んできてまず動けない。
シングルでは候補になるタスキだが、トリプルでは全体攻撃やねこだましで消耗することが多いので殆ど役に立たない。
一手は重力の発動に充てることもあり、行動回数はなかなか確保できない。その点、ジュエルは相性が良い。
物理方面はH12B12振りでアイテム無しの陽気ガブリアスの逆鱗が確定耐えにできるらしいが、その調整が役立つ局面はあまりない。
(逆鱗が飛んでくるこないではなく、HP満タンから物理の一致等倍120技を受けることがあまりない。)
やるなら特殊方面の調整になるが、取り敢えずラティオスの不一致10万ボルト程度は素で耐える。
[[ボルトロス]][[トルネロス]]とは組みやすい。お互い最速でも重力発動から雷暴風気合球が安定するのは勿論、
悪戯心雨乞いからハイドロや雷という選択も出来る。相手が雨パ以外だとこの選択肢は重宝するが、揃ってねこだましが辛いという難点はある。
この点で、[[フーディン]]始動より攻撃的に運用することが出来るが、やや安定感には欠ける。
*覚える技
**レベルアップ
|ヒトデマン&br()GBA|スターミー&br()GBA|ヒトデマン&br()DS|スターミー&br()DS|ヒトデマン&br()BW|スターミー&br()BW|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|1|-|1|-|1|-|たいあたり|50|100|ノーマル|物理|35|
|1|-|1|-|1|-|かたくなる|-|-|ノーマル|変化|30|
|6|1|6|1|6|1|みずでっぽう|40|100|みず|特殊|25|
|10|1|10|1|10|1|こうそくスピン|20|100|ノーマル|物理|40|
|15|1|15|1|15|1|じこさいせい|-|-|ノーマル|変化|10|
|19|-|19|-|19|-|ほごしょく|-|-|ノーマル|変化|20|
|24|1|24|1|24|1|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|
|28|-|28|-|28|-|バブルこうせん|65|100|みず|特殊|20|
|-|33|-|28|-|28|あやしいひかり|-|100|ゴースト|変化|10|
|33|-|33|-|33|-|ちいさくなる|-|-|ノーマル|変化|20|
|-|-|37|-|37|-|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5|
|37|-|42|-|42|-|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30|
|-|-|-|-|46|-|ミラータイプ|-|-|ノーマル|変化|15|
|-|-|46|-|51|-|パワージェム|70|100|いわ|特殊|20|
|42|-|51|-|55|-|コスモパワー|-|-|エスパー|変化|20|
|46|-|55|-|60|-|ハイドロポンプ|120|80|みず|特殊|5|
**技マシン
|マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|
|技03|サイコショック|80|100|エスパー|特殊|10|
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|
|技07|あられ|-|-|こおり|変化|5|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10|
|技14|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技19|テレキネシス|-|-|エスパー|変化|15|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技24|10まんボルト|95|100|でんき|特殊|15|
|技25|かみなり|120|70|でんき|特殊|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|
|技55|ねっとう|80|100|みず|特殊|15|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|
|技73|でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|技74|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5|
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり |-|-|ノーマル|変化|10|
|技91|ラスターカノン|80|100|はがね|特殊|10|
|技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5|
|秘03|なみのり|95|100|みず|特殊|15|
|秘05|たきのぼり|80|100|みず|物理|15|
|秘06|ダイビング|80|100|みず|物理|10|
|>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|
|技03|みずのはどう|60|100|みず|特殊|20|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技48|スキルスワップ|-|-|エスパー|変化|10|
|技55|しおみず|65|100|みず|特殊|10|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技67|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10|
|技72|ゆきなだれ|60|100|こおり|物理|10|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
**教え技
|FL|Em|XD|Pt|HS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|
||CENTER:○||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○|CENTER:○|||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
||CENTER:○||||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|
|||CENTER:○|||あくむ|-|100|ゴースト|変化|15|
||||CENTER:○|CENTER:○|ダイビング|80|100|みず|物理|10|
||||CENTER:○|CENTER:○|トリック|-|100|エスパー|変化|10|
||||CENTER:○|CENTER:○|ころがる|30|90|いわ|物理|20|
||||CENTER:○|CENTER:○|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15|
||||CENTER:○|CENTER:○|たつまき|40|100|ドラゴン|特殊|20|
|||||CENTER:○|いたみわけ|-|100|ノーマル|変化|20|
|||||CENTER:○|じゅうりょく|-|100|エスパー|変化|5|
|||||CENTER:○|マジックコート|-|100|エスパー|変化|15|
**その他
|技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細|
|リフレッシュ|-|-|ノーマル|変化|20|XD|
|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10|PDW|
|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|PDW|
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[性別不明>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/89.html]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|[[ふめい>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/84.html]]|
|BGCOLOR(SILVER):進化条件|ヒトデマンからみずのいしで進化|
*外部リンク
ネタポケまとめwiki - [[スターミー>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/321.html]]
2023-09-26T19:40:40+09:00
1695724840
-
トゲキッス
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/84.html
*トゲキッス
No.468 タイプ:ノーマル/ひこう
特性:はりきり(攻撃が高いが外れやすい)
てんのめぐみ(技の追加効果が出やすい)
入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(トゲキッスへの進化はDSのみ)
|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):&color(#CD4A31){HP}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):&color(#4183EE){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):&color(#CD4A31){防御}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):&color(#4183EE){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):&color(#CD4A31){特防}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):&color(#4183EE){素早}|
|CENTER:85|CENTER:50|CENTER:95|CENTER:120|CENTER:115|CENTER:80|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|でんき/こおり/いわ|
|いまひとつ(1/2)|くさ/むし|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|じめん/ゴースト|
----
自分の居場所に関係なく相手に対してプレッシャーを与えられるエアスラッシュを始めとして様々な技を覚える。
エアスラッシュは特性によって怯み6割、どこでも攻撃可能という破格の性能を持つ。先制出来れば擬似的な縛り状況もつくることも可能。
またトリックやおいかぜ、この指とまれ、アンコールなど強力なサポート技に加え、しんそくやねっぷうなど優秀な攻撃技も覚える。
自分のパーティに合わせて型をカスタマイズして最適な仕事をさせよう。
メジャーだと思われるふぶきやいわなだれに弱いので相方は対策ができるポケモンと組ませるとより活躍できる。
BW2で新たにハイパーボイスを習得。追加効果こそないが、全体攻撃技であることは強み。
&color(red){※「コロシアム,XD産」はDSに持っていって進化させると特性が変わることがある}ので注意。
----
#contents
----
**技候補
|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):&color(#CD4A31){攻撃技}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):&color(#4183EE){タイプ}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):&color(#CD4A31){威力}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):&color(#4183EE){命中率}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):&color(#CD4A31){追加効果}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):&color(#4183EE){備考}|
|エアスラッシュ|飛|75(112)|95|3割怯み|高射程技かつ特性「てんのめぐみ」により怯み6割の破格性能技|
|ハイパーボイス|無|90(135)|100|-|タイプ一致の全体攻撃技。|
|トライアタック|無|80(120)|100|2割麻痺or火傷or氷|追加効果のあるノーマル特殊技。厳選が非常に大変|
|はどうだん|闘|90|-|必中|高射程技であり、エアスラッシュとの補完に非常に優れる|
|ねっぷう|炎|100|90|1割火傷|全体攻撃技。特性「てんのめぐみ」による火傷2割も非常に強力|
|たつまき|竜|40|100|2割怯み|特性「てんのめぐみ」により怯み4割の全体攻撃技。センターにいるとき効果的|
|しんそく|無|80(120)|100|優先度+2|素早さに振らないサポート型などに|
|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):&color(#CD4A31){補助技}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):&color(#4183EE){タイプ}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):&color(#CD4A31){命中率}|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):&color(#4183EE){備考}|
|このゆびとまれ|無|優先度+3|スカーフ持ちに導入すると初手猫騙しも集められる|
|おいかぜ|無|-|エアスラの怯みも期待できる。|
|でんじは|電|100|もうひとつの縛り解除技|
|おさきにどうぞ|無|-|味方の縛りを解除する。スカーフに導入しても良い|
|トリック|超|100|スカーフトリックが可能|
|アンコール|無|-|追い風の素早さから変化技を縛れる|
----
**基本型
特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 HP252or素早さ252
確定技:エアスラッシュ/はどうだん
選択技:まもる/おいかぜ/このゆびとまれ/アンコール/ハイパーボイス/ねっぷう/しんそく
高射程技のエアスラッシュと波動弾を主体に攻める型。
波動弾とエアカッター以上の威力の特殊飛行技の両立はトゲキッスだけの特権。
飛闘で等倍以上をとれないのは電飛,電毒,電超の複合のみなので、
実質サンダー,ボルトロル,エモンガ,スピンロトム,ノーマルロトムのみと攻撃範囲が極めて優秀。
技スペースに余裕があるのでサポート技を入れるスペースがある。
**スカーフ型
特性:てんのめぐみ
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 HP252or特攻252(パーティに合わせて調整)
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:エアスラッシュ
選択技:ハイパーボイス/ねっぷう/はどうだん/たつまき/このゆびとまれ/トリック/おさきにどうぞ
推奨ポジション:サイド
スカーフ最速から一貫性のあるエアスラッシュを放ち相手を怯ませることで動きにくくする型。
技スペースに余裕があるため相手の動きを制約する手段を複数用意できる。
この指とまれ:初手猫騙しを吸収し、味方の動きをサポートできる
トリック:トリックルームを使う相手に押し付け、相手を流すと同時にトリル下で何もできない状況を回避できる。
竜巻:怯み4割の全体攻撃。相手3体に対し動きを制限できる芽がある。
**タンク・サポート型
特性:てんのめぐみ
性格:おだやかorしんちょうorなまいき(トリックルーム)
努力値:H252 防御特防特攻258(パーティに合わせて割り振り調整)
持ち物:オボンのみ たべのこし ラムのみ(ねむる)
確定技:このゆびとまれ
選択技:エアスラッシュ/たつまき/おいかぜ/アンコール/天候変化/ねむる/しんそく
推奨ポジション:中央・サイド
このゆびとまれと各種サポート技でパーティの盾(タンク)とサポートをこなす型。
場に留まり味方の盾になったり、アンコールで嫌がらせしたりとなかなか優秀。
また耐久が高いため優秀なおいかぜ要員でもある。
おいかぜ発動後なら無振りでも実数値202となり130族を抜くことができるためエアスラッシュで怯みを狙ったりすることも可能。
味方のトリックルームの発動をサポートする場合は性格は素早さダウンのものを選択。できれば最遅が望ましい。
努力値だがタンク・サポートとしての役割を中心に動くなら耐久よりの調整を行ない、おいかぜ・トリックルームの発動後サブアタッカーとして立ち回るなら特攻に振っていっても構わない。
推奨ポジションだがタンクの場合は中央に配置し、サブアタッカーの場合はサイドに配置するのがオススメだ。中央に置くことで両サイドに対する攻撃をこのゆびとまれで守ることができ、その間に味方が自由に動くことができる。
サブアタッカーとして使う場合はエアスラッシュの攻撃範囲を活かすためサイドにおいて嫌がらせを目一杯行う。
アイテムは場持ちを長くするために食べ残しやオボンのみを選択。おにびなどの状態異常技も引き寄せるためラムのみを持たせても良い。ラムを無駄にしないためねむるがあると便利。相手はタンクとわかると攻撃対象に選びにくくなるため(このゆびを使うと攻撃対象が自動的にトゲキッスになるため、このゆびを使わなかった時のことを考えて他の対象を選択する。耐久型であれば火力があまりないので放置されがち)隙を見て案外眠るが成功する。
注意しなければならないのはメジャー技であるいわなだれとふぶき。このゆびで吸い寄せられない上、弱点なので連続で使われると辛い。ワイドガード持ちと組み合わせれば補える。(火力が心配だが)
*覚える技
**レベルアップ
|>|>|トゲピー|>|>|トゲチック|>|トゲキッス|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考|
|GBA|DP|BW|GBA|DP|BW|DP|BW|~|~|~|~|~|~|~|
|-|-|-|-|-|-|1|1|ゴッドバード|140|90|ひこう|物理|5||
|-|-|-|-|-|-|1|1|しんそく|80|100|ノーマル|物理|5||
|-|-|-|-|-|-|1|1|はどうだん|90|-|かくとう|特殊|20||
|-|-|-|-|-|-|1|1|エアスラッシュ|75|95|ひこう|特殊|20||
|-|-|-|1|1|1|-|-|マジカルリーフ|60|-|くさ|特殊|20|FL以降のみ|
|1|1|1|1|1|1|-|-|なきごえ|-|100|ノーマル|変化|40||
|1|1|1|1|1|1|-|-|あまえる|-|100|ノーマル|変化|20||
|4|6|5|4|6|1|-|-|ゆびをふる|-|-|ノーマル|変化|10||
|9|10|9|9|10|1|-|-|てんしのキッス|-|75|ノーマル|変化|10||
|13|15|13|13|15|13|-|-|あくび|-|-|ノーマル|変化|10||
|17|19|17|17|19|17|-|-|アンコール|-|100|ノーマル|変化|5||
|25|24|21|25|24|21|-|-|このゆびとまれ|-|-|ノーマル|変化|20||
|-|-|25|-|-|25|-|-|ギフトパス|-|-|ノーマル|変化|15||
|29|28|29|29|28|29|-|-|ねがいごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|21|33|33|21|33|33|-|-|げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5||
|33|37|37|33|37|37|-|-|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25||
|41|42|41|41|42|41|-|-|バトンタッチ|-|-|ノーマル|変化|40||
|37|46|45|37|46|45|-|-|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15||
|-|51|49|-|51|49|-|-|とっておき|130|100|ノーマル|物理|5||
|-|-|53|-|-|53|-|-|おさきにどうぞ|-|-|ノーマル|変化|15||
**技マシン
|マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|技03|サイコショック|80|100|エスパー|特殊|10|
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技19|テレキネシス|-|-|エスパー|変化|15|
|技20|しんぴのまもり|-|-|ノーマル|変化|25|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|
|技35|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15|
|技38|だいもんじ|120|85|ほのお|特殊|5|
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|
|技49|エコーボイス|40|100|ノーマル|特殊|15|
|技56|なげつける|-|100|あく|物理|10|
|技59|やきつくす|30|100|ほのお|特殊|15|
|技67|かたきうち|70|100|ノーマル|物理|5|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|
|技73|でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|ふるいたてる|-|-|ノーマル|変化|30|
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技88|ついばむ|60|100|ひこう|物理|20|
|技90|みがわり |-|-|ノーマル|変化|10|
|技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|
|秘02|そらをとぶ|90|95|ひこう|物理|15|
DPPtまで
|技01|きあいパンチ|150|100|かくとう|物理|20|
|技03|みずのはどう|60|100|みず|特殊|20|
|技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技47|はがねのつばさ|70|90|はがね|物理|25|
|技51|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技60|ドレインパンチ|60|100|かくとう|物理|5|
|技62|ぎんいろのかぜ|60|100|むし|特殊|5|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
|秘05|きりばらい|-|-|ひこう|変化|15|
**タマゴ技
|GBA|DPPt|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|○|○|プレゼント|-|90|ノーマル|物理|15|
|○|○|オウムがえし|-|-|ひこう|変化|20|
|○|○|つつく|35|100|ひこう|物理|35|
|○|○|みやぶる|-|-|ノーマル|変化|40|
|○|○|みらいよち|80|90|エスパー|特殊|15|
|○|○|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
|○|○|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|×|○|わるだくみ|-|-|あく|変化|20|
|×|○|サイコシフト|-|90|エスパー|変化|10|
|×|○|おまじない|-|-|ノーマル|変化|30|
|×|○|じんつうりき|80|100|エスパー|特殊|30 HGSSのみ|
|×|×|ひみつのちから||||||
|×|×|アシストパワー||||||
|×|×|あさのひざし||||||
**教え技
|FL|Em|XD|Pt|HS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|CENTER:○|CENTER:○||||メガトンパンチ|80|85|ノーマル|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○||||メガトンキック|120|75|ノーマル|物理|5|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○||||カウンター|-|100|かくとう|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ちきゅうなげ|-|100|かくとう|物理|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○||||ゆびをふる|-|-|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○||||タマゴうみ|-|100|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|ころがる|30|90|いわ|物理|20|
||CENTER:○||||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
||CENTER:○||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|
||CENTER:○|CENTER:○|||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
||CENTER:○||||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|
||CENTER:○||||まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|
|||CENTER:○||CENTER:○|ゴッドバード|140|90|ひこう|物理|5|
||||CENTER:○|CENTER:○|あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5|
||||CENTER:○|CENTER:○|エアカッター|55|95|ひこう|特殊|25|
||||CENTER:○|CENTER:○|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15|
||||CENTER:○|CENTER:○|トリック|-|100|エスパー|変化|10|
||||CENTER:○|CENTER:○|とっておき|130|100|ノーマル|物理|5|
||||CENTER:○|CENTER:○|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5|
||||CENTER:○|CENTER:○|げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5|
||||CENTER:○|CENTER:○|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15|
||||CENTER:○|CENTER:○|たつまき|40|100|ドラゴン|特殊|20|
||||CENTER:○|CENTER:○|ねっぷう|100|90|ほのお|特殊|10|
|||||CENTER:○|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|30|
|||||CENTER:○|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15|
|||||CENTER:○|いやしのすず|-|-|ノーマル|変化|5|
|||||CENTER:○|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|
**その他
|技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細|
|トライアタック|80|100|ノーマル|特殊|10|XD|
|てだすけ|-|-|ノーマル|変化|20|XD|
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[飛行>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/80.html]]/[[妖精>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/81.html]]|
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ&br()(トゲピー時)|[[タマゴ未発見>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/90.html]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=7:1|
|BGCOLOR(SILVER):備考|生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。|
|BGCOLOR(SILVER):備考2|なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で,トゲピーから進化する。|
**遺伝経路
*外部リンク
2023-03-04T00:53:33+09:00
1677858813
-
重力パ
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/207.html
*重力パーティ
**重力パーティ
技「じゅうりょく」の、全てのポケモンの回避率が下がる効果を活かし、
低命中率の技を多用するパーティのこと。通称重力パ。
低命中の技はその分性能が高い。例えば、10万ボルト(95)の代わりに雷(120)を採用すれば、火力の上昇が見込める。
(大技を採用することで、火力期待値は1.2~1.3倍程になる。晴れ雨の1.5倍程ではないが、タイプにあまり依らないのが重要)
更に、一部の強力な変化技(ねむり)も使いやすくなり、地面技が無効化出来なくなり、一部の技の使用も禁じる(主にとびひざげり)。
他の天候変化パーティやトリルパなどと比べ、起点技の重力ができなくても原則命中が落ちるのみで、パーティ自体は一応機能する。
逆をいえば使用のメリットが比較的小さいともいえる。特に、素早さの操作は別途考える必要がある。
天候PTと違い、強化される技やタイプの偏りも小さいため、非常に様々な形の「重力パ」が考えられる。
吹雪を連発してもよし、地面技をメインで組んでもよし、催眠術連打もよし、気張らずおまけ程度に使うのもまた良し。
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#contents()
**重力の主な効果
優先度±0 、効果は5ターン(使用ターン含む)。
•全てのポケモンの回避率が下がる。(効果は3/5倍、2段階相当、命中率に直すと5/3倍)
•ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対し、全てのじめんタイプの技、まきびし、どくびしが当たる
•風船の効果が無効となる
•「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」「フリーフォール」「テレキネシス」が選択できない
(技選択後に場がじゅうりょく状態になった場合は使用されず、PPも減らない)
•「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」「テレキネシス」状態のポケモンは技が解除される
•「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる
命中率を計算すると、60→100、 55→約91.6、 50→約83.3 となる。
一撃必殺技の命中率は上昇せず、30のままとなる。
尚、他の天候操作やトリルと違い、&bold(){後から打ち消す手段が全く存在しない}。
**重力を習得するポケモン
重力は技マシンが存在せず、自力で覚えるポケモンも限られるが、HGSS、BW2で教え技化している。
以下、種族値ベスト5まで(防御・特防はベスト10まで)は赤で表記しているが、特徴は考慮していない。参考までに。
|BGCOLOR(#AAAAAA):重力持ち|CENTER:H|CENTER:A|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:D|CENTER:S|BGCOLOR(#AAAAAA):特筆すべき技|BGCOLOR(#AAAAAA):特徴|
|[[フーディン]]|CENTER:55|CENTER:50|CENTER:45|CENTER:&color(red){135}|CENTER:85|CENTER:&color(red){120}|気合玉|最速の重力使い。精神力。補助技もある|
|[[スターミー]]|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:85|CENTER:100|CENTER:85|CENTER:&color(red){115}|ハイドロポンプ/吹雪/雷|早い重力使い。雨と好相性|
|[[ランドロス]]|CENTER:89|CENTER:&color(red){125}|CENTER:90|CENTER:115|CENTER:80|CENTER:&color(red){101}|地震/ストーンエッジ|(化身) 霊獣フォルムの方が優勢の模様|
|[[レジギガス]]|CENTER:110|CENTER:&color(blue){160}|CENTER:110|CENTER:80|CENTER:110|CENTER:&color(blue){100}|気合玉/雷/ワイドガード|唯一重力とワイドを両立。特性は解除しない前提|
|[[シンボラー]]|CENTER:72|CENTER:58|CENTER:80|CENTER:103|CENTER:80|CENTER:&color(red){97}|催眠術/追い風|やや早めで催眠術、追い風を両立。|
|[[ランドロス]]|CENTER:89|CENTER:&color(red){145}|CENTER:90|CENTER:105|CENTER:80|CENTER:&color(red){91}|地震/ストーンエッジ|(霊獣) 特性「いかく」で汎用的に活躍できる|
|[[ポリゴンZ]]|CENTER:85|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:&color(red){135}|CENTER:75|CENTER:90|吹雪/雷/電磁砲|発動要員としては中途半端。|
|[[ギギギアル]]|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:115|CENTER:70|CENTER:85|CENTER:90|ギアソーサー/雷/トリックルーム|速めの鋼|
|[[オドシシ]]|CENTER:73|CENTER:95|CENTER:62|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:85|催眠術/メガホーン|威嚇&催眠持ち重力使い。他には壁張りもできる。|
|[[キリンリキ]]|CENTER:70|CENTER:80|CENTER:65|CENTER:90|CENTER:65|CENTER:85|雷|精神力はあるが、多くの面でオドシシの方が優秀。|
|[[クレセリア]]|CENTER:&color(red){120}|CENTER:70|CENTER:&color(red){120}|CENTER:75|CENTER:&color(red){130}|CENTER:85|手助け/トリックルーム|素で強いが、特に重力ならではの技は無い|
|[[チャーレム]]|CENTER:60|CENTER:&color(orange){60}|CENTER:75|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:80|爆裂パンチ|特性テレパシーと猫騙しを両立|
|[[ドーブル]]|CENTER:55|CENTER:20|CENTER:35|CENTER:20|CENTER:45|CENTER:75|(なんでも)|催眠成功率は元々100なので微妙。読まれにくい?|
|[[ネンドール]]|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:105|CENTER:70|CENTER:&color(red){120}|CENTER:75|地震|一応一致大地の力。壁を張れるが、それくらい|
|[[ソルロック]]|CENTER:70|CENTER:95|CENTER:85|CENTER:55|CENTER:65|CENTER:70|ストーンエッジ/鬼火/手助け|面白い技もあるが、多分玄人向け。|
|[[ルナトーン]]|CENTER:70|CENTER:55|CENTER:65|CENTER:95|CENTER:85|CENTER:70|催眠術/手助け/吹雪|さいみんじゅつ。ソルロックよりはまだ可能性アリ|
|[[メタグロス]]|CENTER:80|CENTER:&color(red){135}|CENTER:&color(red){130}|CENTER:95|CENTER:90|CENTER:70|コメットパンチ/爆裂パンチ|普通に使った方が強いとか言わない|
|[[チリーン]]|CENTER:65|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:95|CENTER:80|CENTER:65|催眠術/手助け|技は良いが、耐久も早さも低めなのが残念|
|[[ゴチルゼル]]|CENTER:70|CENTER:55|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:110|CENTER:65|トリックルーム/手助け|8月に解禁される影踏みなしに劣化は否めない|
|[[ジバコイル]]|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:115|CENTER:&color(red){130}|CENTER:90|CENTER:60|雷/電磁砲|高火力だが他の技が無い|
|[[ピクシー]]|CENTER:95|CENTER:70|CENTER:73|CENTER:85|CENTER:90|CENTER:60|吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け|無反動命の珠で攻撃への参加もアリ|
|[[ポリゴン2]]|CENTER:85|CENTER:80|CENTER:&color(orange){90}|CENTER:105|CENTER:&color(orange){95}|CENTER:60|吹雪/雷/電磁砲/トリックルーム|輝石。ハピナスより高スペだが補助技は無い|
|[[ナッシー]]|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:85|CENTER:&color(red){125}|CENTER:65|CENTER:55|眠り粉/トリックルーム|催眠技二種。葉緑素固定。弱点の多さは深刻|
|[[ハピナス]]|CENTER:&color(red){255}|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:75|CENTER:&color(red){135}|CENTER:55|吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け|低火力だが特性天の恵み。補助技も多数|
|[[ゴルーグ]]|CENTER:89|CENTER:124|CENTER:80|CENTER:55|CENTER:80|CENTER:55|地震/ストーンエッジ/爆裂パンチ|猫騙し無効で挑発を誘いにくい|
|[[ヤミラミ]]|CENTER:50|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:50|猫騙し/鬼火|悪戯心と重力を唯一両立。起点の筆頭候補|
|[[ラッキー]]|CENTER:&color(red){250}|CENTER:5|CENTER:&color(orange){5}|CENTER:35|CENTER:&color(orange){105}|CENTER:50|吹雪/歌う/手助け|超高耐久。ただし火力が無いため妨害専門|
|[[レジアイス]]|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:&color(red){200}|CENTER:50|吹雪/雷/電磁砲/気合玉|一致吹雪の打てる重力使い。何気に多彩|
|[[レジスチル]]|CENTER:80|CENTER:75|CENTER:&color(red){150}|CENTER:75|CENTER:&color(red){150}|CENTER:50|雷/電磁砲/気合玉|一見悪くないのだが、ハピナスの壁は厚い。|
|[[レジロック]]|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:&color(red){200}|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|ストーンエッジ|コイツでやる必要は無いかも|
|[[タブンネ]]|CENTER:103|CENTER:60|CENTER:86|CENTER:60|CENTER:86|CENTER:50|吹雪/雷/大文字/トリックルーム/手助け|防御が高いが歌うを覚えない|
|[[プクリン]]|CENTER:&color(red){140}|CENTER:70|CENTER:45|CENTER:75|CENTER:50|CENTER:45|吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け|攻撃すると劣化ハピ|
|[[ヨノワール]]|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:&color(red){135}|CENTER:65|CENTER:&color(red){135}|CENTER:45|トリックルーム/鬼火||
|[[ダイノーズ]]|CENTER:60|CENTER:55|CENTER:&color(red){145}|CENTER:75|CENTER:&color(red){150}|CENTER:40|ストーンエッジ/雷/電磁砲|どうせならLv2で採用する方が良いかも|
|[[フォレトス]]|CENTER:75|CENTER:90|CENTER:&color(red){140}|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:40|撒き菱/毒びし|まきびしを確実に踏ませる。現状実用性はあまりない。|
|[[オーベム]]|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:&color(red){125}|CENTER:95|CENTER:40|トリックルーム|シンプルビーム絡めないと劣化|
|[[ドータクン]]|CENTER:67|CENTER:89|CENTER:116|CENTER:79|CENTER:&color(red){116}|CENTER:33|催眠術/トリックルーム|催眠もトリルも使わないならグロスでOK|
|[[ランクルス]]|CENTER:110|CENTER:65|CENTER:75|CENTER:&color(red){125}|CENTER:85|CENTER:30|雷/気合玉/手助け|攻撃を伴わなければムシャーナの劣化|
|[[ムシャーナ]]|CENTER:&color(red){116}|CENTER:55|CENTER:85|CENTER:107|CENTER:95|CENTER:29|催眠術/トリックルーム/手助け|特性「テレパシー」で地震と相性良し|
|[[ギガイアス]]|CENTER:85|CENTER:&color(red){135}|CENTER:&color(red){130}|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:25|ストーンエッジ|レジロックの方がまだ扱いやすそう|
|[[サマヨール]]|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:&color(orange){130}|CENTER:60|CENTER:&color(orange){130}|CENTER:25|トリックルーム/鬼火|輝石で高耐久、攻撃技無しならヨノワより能力は高い|
|[[ナットレイ]]|CENTER:74|CENTER:94|CENTER:&color(red){131}|CENTER:54|CENTER:&color(red){116}|CENTER:20|パワーウィップ|草系の遺伝技とは両立不可|
重力の効果、トリプルへの適不適などから、実際に発動要員として活用できるポケモンは多くない。
全体に重鈍なポケモンが多く、先制で発動出来るポケモンはかなり限られる。
逆に、先手を諦めればバリエーション豊富。
***命中85以下の強力なわざ
通常では命中率ゆえにやや使いにくいが、重力下だと輝けるかもしれない技たち。ついでに地面技も。威力>命中順
※諸々の事情で事実上使用できない技や、威力が低すぎる拘束技・連続攻撃技等、実用性に欠ける技除く
|物理技|タイプ|威力|命中|PP|分類|効果|備考|
|スイープビンタ|ノーマル|25*n|85|10|物理|連続攻撃|ほぼチラチーノ専用|
|ギアソーサー|はがね|50*2|85|15|物理|2回攻撃|ほぼギギギアル専用|
|ホネブーメラン|じめん|50*2|90|10|物理|2回攻撃|ほぼガラガラ専用|
|がんせきふうじ|いわ|50|80|10|物理|100%素早さ↓||
|じならし|じめん|60|100|10|物理|100%素早さ↓・全体技||
|あなをほる|じめん|80|100|10|物理|次ターン攻撃||
|じしん|じめん|100|100|10|物理|全体技|わざマシン有り|
|コメットパンチ|はがね|100|85|10|物理|2割攻撃↑||
|クロスチョップ|かくとう|100|80|5|物理|急所率高い||
|ストーンエッジ|いわ|100|80|5|物理|急所率高い|わざマシン有り|
|アイアンテール|はがね|100|75|15|物理|3割防御↓|わざマシン有り|
|ドラゴンダイブ|ドラゴン|100|75|10|物理|2割ひるみ||
|ばくれつパンチ|かくとう|100|50|5|物理|100%こんらん||
|パワーウィップ|くさ|120|85|10|物理|||
|メガホーン|むし|120|85|10|物理|||
|メガトンキック|ノーマル|120|75|5|物理|||
|ダストシュート|どく|120|70|5|物理|3割どく||
|もろはのずつき|いわ|150|80|5|物理|反動1/2||
物理
トリプルだと岩雪崩が大変強力なため、実はエッジを採用できる恩恵がシングル程には無い。
折角無効化されない地震だが、味方も無効化する手段が限られてしまうため、こちらも実は採用が難しい。
と、技マシンで多くのポケモンが覚える一見使いやすくなりそうな2つの大技が、思ったほど重力の恩恵を受けない。
候補自体は上がるが、他の技も、使いこなせるポケモンが少なかったり、威力と命中が微妙でそこまで恩恵の無い技ばかりである。
(特性はりきりなら、技にあまり依らずフル活用できる。→[[アイアント]])
全体として、鈍いポケモンにその手の物理の大技を複数使いこなすポケモンが多い傾向がある。
(特に岩、格闘。ワイドガード持ちが多いのも特徴)
そのため、物理AT主体のトリパの補助技として考えると扱いやすいかもしれないが、それは重力パでは無かったりする。
|特殊技|タイプ|威力|命中|PP|分類|効果|備考|
|オクタンほう|みず|65|85|10|特殊|5割命中↓||
|どろばくだん|じめん|65|85|10|特殊|3割命中↓||
|だいちのちから|じめん|90|100|10|特殊|1割特防↓||
|だくりゅう|みず|95|85|10|特殊|敵全体攻撃。3割命中↓||
|れんごく|ほのお|100|50|5|特殊|100%やけど||
|だいもんじ|ほのお|120|85|5|特殊|1割やけど|わざマシン有り|
|ハイドロポンプ|みず|120|80|5|特殊|||
|マグマストーム|ほのお|120|75|5|特殊|拘束技|ほぼヒードラン専用|
|かみなり|でんき|120|70|10|特殊|3割まひ|わざマシン有り。雨時必中|
|きあいだま|かくとう|120|70|5|特殊|1割特防↓|わざマシン有り|
|ふぶき|こおり|120|70|5|特殊|敵全体攻撃。1割こおり|わざマシン有り。霰時必中|
|ぼうふう|ひこう|120|70|10|特殊|3割こんらん|端にも届く。雨時必中|
|でんじほう|でんき|120|50|5|特殊|100%まひ||
特殊
技マシンで覚えられる大技が複数あり、威力もタイプ的な使い勝手も良いのも多く、物理に比べてかなり活用しやすい。
重力を使え、かつそれを活かした攻撃も出来るポケモンというと、大体特殊ATだったりする。
どの技も強力だが、特に顕著なのは吹雪だろう。同じ吹雪連打でも、ノオーを中心とした霰パと比べ戦術の幅が大分広いのがポイント。
また、雨天時にも暴風と雷は命中率が上がり、元々低くない命中のハイドロポンプは威力が上がる。
そのため、これらの技を中心に組み立てる重力雨パも考えられる。ドロポン+α(特に吹雪、雷)のポケモンは多いため、組みやすい。
片方だけでもある程度動けるのが強み。霰は技的には可能だが組みにくい。また、晴れや砂嵐にはそのような技や事情が無い。
むしろ、雨以外は一部の技の威力や命中を大幅に下げるため、打ち消す必要すらある。
つまり、特別工夫して構成しない限り重力パは、依存の度合いは別として、雨乞い所持が勧められる。
十分に威力が高い技が揃っているので、特攻がそこまで高くないポケモンでも、技さえ覚えれば十分アタッカーをこなせたりする。
尚、いくつかある命中↓技だが、重力の効果中はあまり意味の無い追加効果であることに注意。
余談だが、ここに挙げたほぼ全ての特殊技がまともに通らないランターンには注意。
|変化技|タイプ|威力|命中|PP|分類|効果|
|いやなおと|ノーマル|-|85|40|変化|ぼうぎょダウン|
|きんぞくおん|はがね|-|85|40|変化|とくぼうダウン|
|どくガス|どく|-|80|40|変化|敵全体どく|
|あくまのキッス|ノーマル|-|75|10|変化|ねむり|
|おにび|ほのお|-|75|15|変化|やけど|
|しびれごな|くさ|-|75|30|変化|まひ|
|どくのこな|どく|-|75|35|変化|どく|
|ねむりごな|くさ|-|75|15|変化|ねむり|
|さいみんじゅつ|エスパー|-|60|20|変化|ねむり|
|うたう|ノーマル|-|55|15|変化|ねむり|
|くさぶえ|くさ|-|55|15|変化|ねむり|
一応一通り挙げてはあるが、重力下で、トリプルで、特に使うべき変化技は、特段の事情が無い限り「ねむり」だろう。
※特段の事情…wi-fiランダム対戦では、決まったら決まったで回線を切られる事も多々ある。留意。
重力パをガチで組むならば、PTに1、2匹、催眠術持ちの採用を考えても良いだろう。
一部には催眠術と重力を両立出来るポケモンも居るので、サポート役として考えると良い。
尚、ダークホールは重力下では特に凄まじい効力を発揮するが、幸か不幸かwi-fi対戦では使用禁止とされている。
**重力の起点兼アタッカー
アタッカーの枠に1体以上は予備の発動要員を控えさせておきたい。
多くはアタッカーとしての印象が強く挑発されにくいので、初手の発動を任せても良い。
***[[フーディン]]
C135 S120。H55 B45 D85。
特筆技:きあいだま
重力を使えるポケモンの中では伝説を除き最も速く、特性「せいしんりょく」持ち。
初手から発動して攻めたい場合特に適任か。相性補完の気合玉が確実に当たるようになる。
妨害系の補助技や壁張りも可能だが、その分物理に大変打たれ弱く、挑発もややされやすいので注意。
***[[スターミー]]
S115 C100。H60 B85 D85。
特筆技:ふぶき/かみなり/ハイドロポンプ
重力を使えるポケモンの中では伝説を除き2番目に速く、耐久面も悪くない。
ハイドロポンプ, 吹雪, 雷が使用可能な他、壁張りのサポートも可。
挑発はまずないが、その攻撃範囲と素早さから、ねこだましの的になりやすいのが悩み。
***[[メタグロス]]
A135。H80 B130 D90。
特筆技:ばくれつパンチ/コメットパンチ
数少ない重力がまともに使える物理。
物理耐久はドータクン以上。コメットパンチ持ち。思念の頭突き・アームハンマーは命中90。
行動順さえ何とか出来ればゴリ押しの岩雪崩も便利。ただしエッジは不可。
データ上は、エメラルドで爆裂パンチを覚える。
***[[ハピナス]]
H255 D135。C75。
特筆技:うたう/ふぶき/かみなり/きあいだま/だいもんじ
特攻は決して高くは無い上一致技も無く、アタッカーと呼ぶには純火力は低い。素早さも無い。
しかし、吹雪をはじめ、雷大文字気合球を使え、攻撃補助としては十二分の性能。
特性天の恵みと、耐久任せに稼げる試行回数で、吹雪や雷の追加効果発動が期待できる。ついでにうたうまで使える。
挑発がたまに飛んでくるので、重力発動を任せる場合は注意が必要。
***[[ポリゴン2]]
C105。H85 B90 D95+奇跡。
特筆技:ふぶき/でんじほう/かみなり/トリックルーム
素早さ的にトリックルームも可能。
少々鈍いが、非常に高い耐久力を持つ。電磁砲や吹雪が使用可能。
ハピナスと比べると、総合的な能力値は少し高いが、技の豊富さ=攻撃範囲で大きく押されている。
***[[ジバコイル]]
C130。H70 B115 D90。
特筆技:でんじほう/かみなり
重力の印象が薄く、恐らく読まれにくい。トリプルでは地震が飛びにくいのも良い。
高火力の雷&電磁砲が使用可能だが、それ以外の技がなく止まりやすいのがネック。
少し遅めなのも気になる。進化前のレアコイルだと、諸々犠牲に少し素早くなる。
***[[レジアイス]]
C100。H80 B100 D200。
特筆技:ふぶき/でんじほう/かみなり/きあいだま
タイプ的な脆さと遅さで敬遠されがちだが、それ以外の能力値は流石に高い。
なにより、一致吹雪と重力を両立出来る。ついでに気合球と雷&電磁砲も使用可能。
物理ATの前にはタイプ的に立てないが、トリプルでは特殊ATの方が多めのためより活躍させやすい。
尚、レジロック、レジスチルも重力を覚えるには覚える。
**重力の起点兼サポート・妨害
メインの発動要員に採用する場合、挑発されない事が重要。
初期程には見なくなったが、一発で機能停止というのは避けたい。
元々補助専門のポケモンは当然挑発されやすいので、味方でフォローしながら使っていきたい。
***[[ヤミラミ]]
H50 B75 D65。
特筆技:おにび/ねこだまし
BW2教え技で重力を習得可になったことにより、悪戯心と重力を唯一両立できるポケモンとなった。ゴーストタイプなので猫騙しも受けない。
素早さに振る必要がないため、十分な耐久を確保でき、重力以外にも選択肢が多彩にあるため読まれにくいのも強み。
***[[ムシャーナ]]
H116 B85 D95。
特筆技:さいみんじゅつ/トリックルーム/てだすけ
高耐久に加え、特性「テレパシー」により味方の地震を受けない。地震持ちと組ませる場合の候補筆頭。
手助けで地震の威力の底上げも可能。催眠術による機能停止も狙える。
***[[シンボラー]]
H72 B80 C103 D80 S97。
特筆技:さいみんじゅつ/おいかぜ/トリックルーム
発動役候補としてはかなり早い方で、特性で挑発に少し耐性があるのがウリ。
(ただし、ミラクルスキンは重力下では事実上打ち消されてしまう。)
耐久は若干不安で火力も出にくいが、この素早さで重力と催眠術を両立可能。追い風、二種壁等も展開できる。
***[[クレセリア]]
H120 B120 D130。C75。
特筆技:じゅうりょく/こごえるかぜ
本人はやや早いが、トリルも可能。
手助け、凍える風or電磁波によるサポートが主。
特性ふゆうは無効となるが逆にスキルスワップにデメリットがない。
挑発対策にHGSSでマジックコートを覚える事も出来るが、スペース的にかなり厳しい。
***[[レジギガス]]
H110 B110 D110。A160だが特性「スロースタート」。C80。
特筆技:じゅうりょく/ワイドガード/ごごえるかぜ
クレセリアに準じる高耐久ポケとして扱える。重力とワイドガードを両立する唯一のポケモン。
補助技の候補としては凍える風or電磁波、怪しい光がある。攻撃技は無振りで使う分には物理も特殊も火力的に似たような物。
地震持ちと組ませる場合に重宝する。
***[[ヨノワール]]
H45 B135 D135。A100。
特筆技:じゅうりょく/おにび/トリックルーム
猫騙し無効のゴーストタイプ。鬼火、しめつける。物理攻撃も一応出来るが、火力はあまり出ない。
攻撃能力に期待しないならサマヨールにして奇跡を持たせた方が硬い。
しかし、当然ハーブは持てなくなり挑発は更にされやすくなる。
***[[ドータクン]]
H67 B116 D116。A89。
特筆技:じゅうりょく/さいみんじゅつ/トリックルーム
重力と催眠術を両立出来るのが最大のウリ。ムシャーナと違い鋼属性持ちで弱点は無いようなもの。
ただし、それ以外の殆どの面ではメタグロスの方が優秀なので留意。トリパなら◎。
***ラッキー
H250 B5 C105+奇跡。
特筆技:じゅうりょく/うたう
攻撃性能は無い(C35)。
歌う。壁張りやアロマ、手助け等、重力以外の便利な補助技も多数ある。
かなり遅いので、トリル下だと大分動きやすくなる。
ただ、挑発されやすい上ハーブを持てないので、味方やプレイングで対策する必要はある。
挑発の裏を書く凍り目当ての天の恵み吹雪も一応考えられる。
プリン、ピッピ、ピンプクだと、似たような技+夢特性「フレンドガード」があるが、その分本体の耐久力はかなり落ちる。
当然というか、進化後の[[プクリン]]、[[ピクシー]]でも重力その他の補助技を使用可能。
**重力物理アタッカー
岩、格闘ポケに重力を活かせるポケモンが多い。エッジ&岩雪崩は殆ど誰でも覚える。
ただし、全体に追い風で補助しきれない程遅い(S60以下)ので、トリル推奨になりがち。
***[[アイアント]]
S109 A109+はりきり。物理耐久は高め。
重力があればはりきりストーンエッジも外れないが、いわなだれも使用可能。
炎に弱いが重力雨パならより活躍できる。貴重な素早い物理アタッカー。
***[[ガブリアス]]
A130 S102。耐久はやや高め。
飛行や浮游を無視する一致地震(ほぼワイドガード必須)、デメリットなしのドラゴンダイブ、 ストーンエッジ&いわなだれ。
凍える風や吹雪が怖いのだが、味方への地震の被害を無くすワイドガードでついでに防げる。
逆にいえば、ワイドガード持ちを複数体用意してからPTに入れたい。
***[[ハリテヤマ]]
A120(+こんじょう)。耐久は熱い脂肪なら特に高め。
攻撃技として爆裂パンチ&クロスチョップ、エッジ&いわなだれ、先制技もある。
だが、攻撃性能そのものより、ワイドガード、ねこだまし、てだすけが便利。
他、[[カイリキー]](ねこだまし無し)、[[ローブシン]](ワイドのみ)等が似たような技構成で候補になり得る。
***[[ゴルーグ]]
A124+てつのこぶし。耐久はそこそこ。
飛行や浮游を無視する一致地震。爆裂パンチ、エッジ&いわなだれ完備。
地震の事情はガブとほぼ同じ。遅く、タイプ上特殊には脆い所があるので、もう一手サポートが入ると動きやすい。
BW2になり自ら重力を使用可能になった。
***[[ガラガラ]]
ふといほね。耐久はFCロトム程度あるが、水氷弱点が厳しい。
数少ない地面単体攻撃のホネブーメランは、大変便利で高性能な技になる。
が、本体がS45と半端に遅い上道具固定のため動きにくい。S全振り追い風、最鈍トリル、スカーフおさきになど、手厚く補助したい。
特性避雷針は強力だが、こちらの電磁波雷にも制限が掛かる等、PT構成に色々条件が付く。
かといって下手に抑えてしまうと適当な奴にいばキーした方が楽で強かったりする。浪漫を求める人向け。
**重力特殊アタッカー
水タイプのポケモンは多くがハイドロポンプ+α(主に吹雪)を覚えるため、候補になりやすい。
***[[カイリュー]]
C100 S80。耐久は高め+せいしんりょくorマルチスケイル
特攻自体は決して高くないものの、数少ない一致暴風使い。サブに雷,吹雪,気合球,大文字と多芸。
物理技もかなり候補が多いが、折角のトリプルに飛行技が無い等、技の使い勝手は下がる。
スケイルさえあれば苦手が来ても強行突破出来るのが最大のウリ。
能力値的に、特に素早さは味方の補助が活きやすい。自身で追い風も可能
***[[トルネロス]]
C125 S111。タイプ的に耐久は少々脆い。
一致暴風使い。十分な素早さに高火力の遠距離攻撃と大変動きやすい。ついでに補完の気合玉で補完は完璧。
特性「いたずらごころ」から、追い風、挑発等の補助も可能。
自身は重力を使えないが、雨乞いを使えば暴風は必中にできる。重力雨パならより安定して暴風を当てられる。
ボルトロスも一見ほぼ同じ事が出来るが、雷が暴風に比べ止まりやすい、追い風を使えない等、比べると使い勝手が悪い。
余談だが、風神or雷神と重力仕様のスターミーを組ませると、お互い更に動きやすくなる。
スターミーの重力→トルネロスの暴風or気合球、トルネロスの悪戯心雨乞い→スターミーのハイドロor雷のどちらも同ターン中に素早く行える。
***[[フロストロトム]]
C105 S86。タイプ的にやや脆い。
一致で雷、吹雪。一応鬼火も可だが、思考停止の眼鏡吹雪連打もアリ。
[[ウォッシュロトム]]は全体攻撃で無い分耐性が優秀で、こちらもかなり使いやすい。
素早さが凍える風や追い風で補助するのに丁度良い値なので、その辺も考慮して調整したい。
***[[ラプラス]]
H130 B80 D95。C85 S60 耐久は高め+水無効。
一致吹雪、ドロポン、ついでに歌う。雷。少々遅いのがネックだが、その分の耐久はある。
一致吹雪を使いたいだけなら、[[トドゼルガ]]の方が火力・素早さ・炎耐性で少しずつ勝る。
***[[ランターン]]
H125 B58 D76。C76 S67。電気(or水)無効
一致雷、ドロポン。吹雪。トリプルで使用頻度の高い多くのタイプに耐性がある上、弱点がつかれにくいのがウリ。
ウォッシュロトムとの差異は、CSが下がる分、電気or水を無効にする事と、吹雪が撃てる事。
素早さに関しては、追い風でまだ何とか補えるレベル。他耐久面は若干上といったところ。
ラプラスと比較した場合、素早さ以外の能力値は負けてしまっているが、特に雨パへの耐性がかなり優秀。
***[[キングドラ]]
C95 S85。タイプ的にも耐久はやや高め。
一致ハイドロポンプ、だくりゅう。不一致だがふぶき。遠距離にりゅうのはどうも。
重力雨パの主砲だが、その分動きが読まれやすくはなるかもしれない。
素早さは例によって、雨に限らず追い風や凍える風でも補いやすい数値帯。
***[[ヒードラン]]
C130 S77。H91 B106 D106。耐久高めだが、折角の耐性はトリプルだと少々活きにくい。
一致マグマストーム。サブの熱風や大地の力もかなり使いやすい。ついでに波動技を二種(悪・竜)覚える。
素早さが凍える風や追い風で補助するのに丁度良い値なので、その辺も考慮して調整したい。
余談だが、炎ポケを採用すると天候操作対策としての雨乞いが使いにくくなってしまう。
***[[ニドキング]]
C85(+ちからずく) S85。耐久はそこそこ。
一致大地の力。サブ技が素晴らしく、雷吹雪大文字気合球全て使用可能。
各能力値は決して高くないが、夢特性ちからずく(上記の技全てに乗る)+無反動命の珠で火力はかなり出せる。
素早さも素では不安があるが、補助技一つで十分補える。
二ドクインでも全く同じ構成が可能。能力値が若干違うので、PTの苦手に対し技や能力値を調整して使うと良い。
**催眠技を使うポケモン
催眠技持ちは数多いが、取り敢えずアタッカーを縛ってるポケモンを足止め出来ると大変有利である。当然、素早い方が良い。
また、耐久力の高いPTなら後攻催眠でゆっくり寝てもらうのも悪くない。
ただ、攻撃能力皆無の時間稼ぎ的な技であるため、下手に頼ると重力の効果時間切れ等でかえって不利になることも。
嵌まると強いのは間違えないが、素早さ・火力・耐久全てを兼ね備える催眠術使いはおらず、その辺りのバランス調整は意外と難しい。
複数催眠は賛否が有るが、やるとして、最も近いところに居るのは重力パと思われる。ルール上可能な現状では、対策としても知っておきたい。
***エルフーン
特性「いたずらごころ」から命中率90超えの先制草笛を乱発できる。トリルでも湿原でも先制なのが強力。
アンコや挑発は必要性が下がるが、幸い追い風や壁張り手助け等、やることには事欠かない。
悪戯心と催眠技を両立するのはエルフーンだけで十分なのだが、モンメンの存在も併記しておく。
耐久に振りやすいが火力は全く期待できないのが残念。重力パとしては一応暴風がつかえる。
草笛とアンコールの両立はヒマナッツから。
***クロバット
S130から命中率100の催眠術を連発できる。
神秘の守り貫通の夢特性「すりぬけ」催眠術も、トリプルの重力パなら活きてくるかもしれない。
夢特性とは両立不可だが、HS教え技で手軽で便利な追い風、怒りの前歯も覚える。技マシンで雨乞いや挑発も可能。
多くの催眠係に無い点として、どこにでも届く上高威力のブレバ&アクロ、耐久へは前歯で、無振りでもそこそこの火力を持てる。
耐久面も不一致抜群程度は耐え、アタッカーの攻撃を補助する能力は恐らく最も高い。
***ペルシアン
S115でねこだましと催眠術を両立。
催眠連打の大敵ラムカゴも夢特性緊張感で封印。ただ、他の補助や妨害はやや使いどころが難しいか。
耐久が低い、火力が出ない等課題も多いが、さっさと眠らせれば問題無い。チラチーノやエテボースには出来ない芸当。
初手での重力の発動をより確実なものとし、次ターンから催眠術連打が基本スタイルとなる。
***ブニャット
ペルシアンに似るが、こちらは特性「まけんき」で威嚇をもらって殴ることが可能。
***ゲンガー
C130 S110。素早い催眠術使い。
高速重力要員のフーディンやスターミーより遅く、かつ早くてねこだまし無効のため、初手先制催眠に最適。
相手にどう思われるかはさておき、いきなり強力なコンボ崩しを仕掛けられる。ハーブ持ちヨノワのトリルも止められる。
特殊ATとしてみると、一致技が微妙で見た目ほどの大火力は出ないが、サブに雷気合球を採用できる。
素でS110以上の催眠技使いは調べた限り、上までで書いたもので大体すべて。
(他、ワタッコ、ジュカイン、加速メガヤンマ。ただ、他にトリプル向け、重力パ向けの要素があまり無い)
***ニョロトノ
ご存じ夢特性「あめふらし」で、重力雨パを強力にサポート出来る。
雨パでなく重力雨パとしてニョロトノを採用する事で、天候操作合戦にまぎれての催眠術が光る。
ハイドロポンプの威力が高すぎて使いどころは限られるが、吹雪、気合球も扱いやすくなる。
***ニョロボン
S70(+すいすい)。耐久面は全て90台とやや高め。
重力雨パ限定だが、夢特性すいすいで、高速催眠術士として活躍できる。
物理では一致爆裂パンチ、巴投げ、ついでに岩雪崩を覚え、火力もさることながら、妨害能力がかなり高い。
特殊は一致気合球とハイドロがあり、能力値以上に火力は出る。吹雪も使える。
重力は直接関係ないが、はらだいこという技もある。
その分、重力と雨のどちらが欠けても動きにくくなるのが難しいところ。
**その他重力パで活躍するポケモン
***フォレトス
重力+まきびしを唯一両立可能。(デオキシスは除外)
重力下だとほぼ全てのポケモンにまきびしダメージが入る。マジックガードだけは不可。
催眠や強制交代技と組む事で、トリプル版昆布が可能になるかもしれないが、実用性は未知。
ナットレイも重力やまきびしを覚える事は出来るのだが、両立は不可能な様子。
催眠術や吹雪を使う気が無いなら、どくびし1撒きもアリ。根性には注意だが、暴風使いと併用すれば多分問題無い。
***ドクロッグ
重力パでは数少ない猫騙し使い。
一致爆裂パンチでの妨害、フェイントでの補佐など、重力雨パなら優秀な穴埋めとなる。
**通常は地面無効だが重力では地面弱点になるポケモン
[[リザードン]]、[[ゲンガー]]、[[マタドガス]]、[[プテラ]]、[[サンダー]]、[[ファイヤー]]、[[クロバット]]、[[エアームド]]、[[ホウオウ]]、[[ルナトーン]]、[[ソルロック]]、[[ドータクン]](浮遊)、
ロトム([[霊>ロトム]][[炎>ヒートロトム]][[水>ウォッシュロトム]][[氷>フロストロトム]][[飛>スピンロトム]])、[[アーケオス]]、[[エモンガ]]、[[シビルドン]]、[[ボルトロス]]
#comment
2020-07-06T14:18:18+09:00
1594012698
-
プテラ
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/88.html
*プテラ
No.142 タイプ:いわ/ひこう
特性:いしあたま(反動ダメージを受けない)/プレッシャー(相手に受けた技のPPを1減らす)
夢特性:きんちょうかん(相手は木の実が食べられなくなる)
入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
体重:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
|CENTER:BGCOLOR(#9483A4):HP|CENTER:BGCOLOR(#735294):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#9483A4):防御|CENTER:BGCOLOR(#735294):特攻|CENTER:BGCOLOR(#9483A4):特防|CENTER:BGCOLOR(#735294):素早|
|CENTER:80|CENTER:105|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:130|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|みず/でんき/こおり/いわ/はがね|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル/ほのお/ひこう/どく/むし|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|じめん|
----
素早さ130を誇る最速のフリーフォール使い。大抵の相手は身代わりを出す間も無く連れ去られる
シングルとは違い戦術的な使い道がとにかく多く、相手の行動を大幅に制限できる
また、きんちょうかんでラムや半減実を封じ込めるという利点もある
脆い上に先制攻撃で弱点を突かれがちなのが泣き所だが、その欠点を差し引いても活躍が見込めるはず
※wi-fiランダムマッチではフリーフォールは禁止技となりました(2010/11/10現在)
----
#contents
----
**基本型 (フレンド対戦用)
特性:きんちょうかん(前作教え技を使う場合は、通常特性どちらでも)
性格:ようき
努力値:攻撃orHP252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりハチマキ/各種ジュエル/こだわりスカーフ
確定技:フリーフォール/ストーンエッジorいわなだれ
選択攻撃技:じしんorじならし/こおりのキバ/おいうち/かみくだく/だいもんじ
選択補助技:みがわり/ちょうはつ/まもる/おいかぜ
ほとんどの相手を先制で上空に連れ去るため、フリーフォール使いとしては申し分ない性能を持つ
飛行技ゆえ、どの位置に配置している敵でも問答無用で上空にかっさらえるのが便利
相手のエースアタッカーがスカーフだった場合でも確実に連れ去って行動不能にするため
シングルでは論外であるスカーフも団体戦ではありになる
こう見えても技の幅は広く、持ち技で弱点をつける相手なら普通にぶん殴ってもOK
じならしは味方も影響を受けるので相方に注意
あくまで奇策の範疇だが、フリーフォールを飛行タイプや飛行技への耐性を持つ味方にかけることで
擬似的な守り状態を作り出す事も出来る。まもるの優先度は他のポケモンに比べ高くないかも知れない
プテラは地震が効かない上に素早さが高いため、仲間が地震を使う前にうちおとしてくれることが多いのでうちおとすも候補に入りそう
**レベルアップ
|GBA|DP|BW|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|-|1|1|こおりのキバ|65|95|こおり|物理|15|
|-|1|1|ほのおのキバ|65|95|ほのお|物理|15|
|-|1|1|かみなりのキバ|65|95|でんき|物理|15|
|1|1|1|つばさでうつ|60|100|ひこう|物理|35|
|22|1|1|ちょうおんぱ|-|55|ノーマル|変化|20|
|15|1|1|かみつく|60|100|あく|物理|25|
|36|1|1|こわいかお|-|90|ノーマル|変化|10|
|-|9|9|ほえる|-|100|ノーマル|変化|20|
|8|17|17|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30|
|29|25|25|げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5|
|-|33|33|かみくだく|80|100|あく|物理|15|
|43|41|41|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20|
|-|-|49|フリーフォール|60|100|ひこう|物理|10|
|-|49|57|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15|
|50|57|65|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|-|65|73|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|
|-|73|81|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
**技マシン
|マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|
|技01|つめとぎ|-|-|あく|変化|15|
|技02|ドラゴンクロー|80|100|ドラゴン|物理|15|
|技05|ほえる|-|100|ノーマル|変化|20|
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技12|ちょうはつ|-|100|あく|変化|20|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技23|うちおとす|50|100|いわ|物理|15|
|技26|じしん|100|100|じめん|物理|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技35|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15|
|技37|すなあらし|-|-|いわ|変化|10|
|技38|だいもんじ|120|85|ほのお|特殊|5|
|技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10|
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|
|技41|いちゃもん|-|100|あく|変化|15|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|
|技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|
|技58|フリーフォール|60|100|ひこう|物理|10|
|技59|やきつくす|30|100|ほのお|特殊|15|
|技66|しっぺがえし|50|100|あく|物理|10|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技69|ロックカット|-|-|いわ|変化|20|
|技71|ストーンエッジ|100|80|いわ|物理|5|
|技78|じならし|60|100|じめん|物理|20|
|技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり |-|-|ノーマル|変化|10|
|技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|
|秘02|そらをとぶ|90|95|ひこう|物理|15|
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|
以下旧作専用
||マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技47|はがねのつばさ|70|90|はがね|物理|25|
|技51|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技59|りゅうのはどう|90|100|ドラゴン|特殊|10|
|技76|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|
|技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
**タマゴ技
|GBA|DS|BW|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|○|○|○|ふきとばし|-|100|ノーマル|変化|20|
|○|○|○|おいうち|40|100|あく|物理|20|
|○|○|○|みやぶる|-|-|ノーマル|変化|40|
|○|○|○|はがねのつばさ|70|90|はがね|物理|25|
|○|○|○|りゅうのいぶき|60|100|ドラゴン|特殊|20|
|○|○|○|のろい|-|-|???|変化|10|
|×|○|○|ダメおし|50|100|あく|物理|10|
|×|×|○|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|
|×|×|○|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|30|
**教え技
|FL|Em|XD|Pt|HS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○||||いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
||CENTER:○||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○|CENTER:○|||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
||CENTER:○||||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|
|||CENTER:○||CENTER:○|ゴッドバード|140|90|ひこう|物理|5|
||||CENTER:○|CENTER:○|あやしいかぜ|60|100|ゴースト|特殊|5|
||||CENTER:○|CENTER:○|エアカッター|55|95|ひこう|特殊|25|
||||CENTER:○|CENTER:○|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15|
||||CENTER:○|CENTER:○|アクアテール|90|90|みず|物理|10|
||||CENTER:○|CENTER:○|げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5|
||||CENTER:○|CENTER:○|だいちのちから|90|100|じめん|特殊|10|
||||CENTER:○|CENTER:○|たつまき|40|100|ドラゴン|特殊|20|
||||CENTER:○|CENTER:○|ねっぷう|100|90|ほのお|特殊|10|
|||||CENTER:○|おいかぜ|-|-|ひこう|変化|30|
|||||CENTER:○|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[飛行>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/80.html]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|9180歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4845歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=7:1|
2019-12-30T10:59:47+09:00
1577671187
-
ポリゴンZ
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/98.html
*ポリゴンZ
No.474 タイプ:ノーマル
特性:てきおうりょく(タイプ一致技の威力が1.5倍ではなく2倍になる)
ダウンロード(相手の防御が低ければ攻撃が、特防が低ければ特攻が1段階あがる)
入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト
|CENTER:BGCOLOR(#6294E6):お友達|CENTER:BGCOLOR(#EE627B):HP|CENTER:BGCOLOR(#6294E6):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#EE627B):防御|CENTER:BGCOLOR(#6294E6):特攻|CENTER:BGCOLOR(#EE627B):特防|CENTER:BGCOLOR(#6294E6):素早||
|ポリゴンZ|CENTER:85|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:BGCOLOR(navajowhite):135|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(navajowhite):90||
|[[ポリゴン2]]|CENTER:85|CENTER:80|CENTER:BGCOLOR(navajowhite):90|CENTER:105|CENTER:BGCOLOR(navajowhite):95|CENTER:60||
|ポリゴン2&br()(しんかのきせき)|CENTER:85|CENTER:80|CENTER:BGCOLOR(navajowhite):145&br()160|CENTER:105|CENTER:BGCOLOR(navajowhite):153&br()168|CENTER:60|無振り&br()全振り|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|かくとう|
|いまひとつ(1/2)|---|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|ゴースト|
----
#contents
----
**りんしょうアタッカー型
特性:てきおうりょく
性格:ひかえめorれいせい
努力値:HP252(244) 特攻252 4(12)は防御か特防
持ち物:いのちのたま/シルクのスカーフ/こだわりメガネ
確定技:りんしょう/あくのはどう
選択技:まもる/シャドーボール/10まんボルト/れいとうビーム/ふぶき
特性は安定してりんしょうの威力を高める為てきおうりょく推奨。
他の素早いやつにりんしょうを始動してもらい、相手に行動させる隙を与えずに一致120のりんしょうで落とす。
特攻特化+適応力+珠で等倍ならH振りギャラドスの耐久以下なら確一。
特攻特化+適応力+眼鏡で等倍ならD特化FCロトムの耐久以下なら確一。
持ち物が珠なら、わずかな差ではあるが控えめ眼鏡ラティオスの流星群より威力が高い。
眼鏡なら確一の範囲を広げられるが、耐久はそれほど高くなく、至る所から猫騙しが飛んでくるトリプルでは厳しいものがある。ロマンを求める人向け。
サブウェポンはノーマル無効のゴーストやエンペなどの対策に。
れいとうビームはドラゴン対策だけどりんしょうで十分かもしれない。
この構成だとサブウェポンで弱点のつけない鋼や岩がきついが、半減でもりんしょうで半分以上持っていけることが多いのでごり押しか素直に味方に任せるほうがいい。
ゴーストに効き、かつ端から端まで届くあくのはどうを確定にしました。
悪の波動だが、他のポケモンもいることだし
確定技にする必要は無い気がする。
あと吹雪を選択に追加してみた。
*覚える技
**レベルアップ
|ポリゴン&br()GBA|ポリゴン2&br()GBA|ポリゴン&br()DS|ポリゴン2&br()DS|ポリゴンZ&br()DS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|-|-|-|-|1|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5|
|1|1|1|1|1|テクスチャー2|-|-|ノーマル|変化|30|
|1|1|1|1|1|たいあたり|35|95|ノーマル|物理|35|
|1|1|1|1|1|テクスチャー|-|-|ノーマル|変化|30|
|24|-|1|-|-|かくばる|-|-|ノーマル|変化|30|
|-|24|-|1|-|まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|
|-|-|-|-|1|わるだくみ|-|-|あく|変化|20|
|12|12|7|7|7|サイケこうせん|65|100|エスパー|特殊|20|
|9|9|12|12|12|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30|
|20|20|18|18|18|じこさいせい|-|-|ノーマル|変化|10|
|-|-|23|23|23|でんじふゆう|-|-|でんき|変化|10|
|-|-|29|29|29|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15|
|44|44|34|34|-|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10|
|-|-|-|-|34|さしおさえ|-|100|あく|変化|15|
|-|-|40|40|40|ほうでん|80|100|でんき|特殊|15|
|32|32|45|45|45|ロックオン|-|-|ノーマル|変化|5|
|36|36|51|51|51|トライアタック|80|100|ノーマル|特殊|10|
|-|-|56|56|56|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15|
|48|48|62|62|62|でんじほう|120|50|でんき|特殊|5|
|-|-|-|67|67|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
**技マシン
|マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP||
|技03|サイコショック|80|100|エスパー|特殊|10||
|技06|どくどく|-|&color(purple){90}|どく|変化|10||
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15||
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5||
|技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10||
|技14|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5||
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5||
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5||
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20||
|技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10||
|技24|10まんボルト|95|100|でんき|特殊|15||
|技25|かみなり|120|70|でんき|特殊|10||
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20||
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10||
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15||
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15||
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20||
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20||
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10||
|技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10||
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15||
|技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10||
|技63|さしおさえ|-|100|あく|変化|15||
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5||
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20||
|技73|でんじは|-|100|でんき|変化|20||
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10||
|技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15||
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15||
|技90|みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
|技92|トリックルーム|-|-|エスパー|変化|5||
**第4世代まで
|マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP||
|技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15||
|技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20||
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20||
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10||
|技67|リサイクル|-|-|ノーマル|変化|10||
|技79|あくのはどう|80|100|あく|特殊|15||
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15||
**教え技
|FL|Em|XD|Pt|HS|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||でんじは|-|100|でんき|変化|20|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|
||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15|
||CENTER:○||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○|CENTER:○|||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
||CENTER:○||||ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20|
||CENTER:○||||まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|
|||CENTER:○|||あくむ|-|100|ゴースト|変化|15|
||||CENTER:○|CENTER:○|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15|
||||CENTER:○|CENTER:○|トリック|-|100|エスパー|変化|10|
||||CENTER:○|CENTER:○|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15|
||||CENTER:○|CENTER:○|とっておき|130|100|ノーマル|物理|5|
||||CENTER:○|CENTER:○|さわぐ|50|100|ノーマル|特殊|10|
|||||CENTER:○|いたみわけ|-|-|ノーマル|変化|20|
|||||CENTER:○|じゅうりょく|-|-|エスパー|変化|5|
|||||CENTER:○|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15|
&color(red){※教え技では「でんじふゆう」を覚えない。}
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[性別不明>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/84.html]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)|
|BGCOLOR(SILVER):性別|[[ふめい>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/84.html]]|
|BGCOLOR(SILVER):進化前|[[ポリゴン2>ポリゴン2]]|
*外部リンク
2019-12-03T23:09:13+09:00
1575382153
-
雨パ
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/124.html
*雨パーティ
あまごいなどを使って天候を変え、雨状態で有利なポケモン、技を利用するパーティ
雨状態の水タイプ威力1.5倍、かみなり必中を利用するため水タイプや電気タイプのポケモンを軸に戦う。
他天候パと比べると火力増強と特性による素早さ、耐久の強化を同時に見込める点、
水タイプ自体が高い安定性を持つ上複合タイプが多彩であり、また水技の性能が高い点などから無対策の相手への制圧力はかなりのもの。
欠点としては、天候への依存度が高いため天候を変えられると(特に晴れ)弱体化が激しいこと、
[[ニョロトノ]]の素早さが高いため天候対決で不利になり易いこと、全体攻撃に偏りがちでワイドガードに弱いこと、
極端に苦手な相手(例:[[ヌケニン]]、[[ユキノオー]]、[[ウォッシュロトム]]、[[ナットレイ]])がい易いことなどが挙げられる。
特にナットレイは鬼門。水ポケモンのメイン・サブウエポンのほぼ全てが通らず、雨天化の不一致めざ炎程度では効果が薄い。
雨パは対策必須であるため、大抵の相手は何らかの手段で天候を変えたり、
上記のような対雨パ性能の高いポケモンを入れてくることを念頭に置いておこう。
*雨状態の効果
・みずタイプの技の威力が1.5倍
・ほのおタイプの技の威力が0.5倍
・特性がすいすいのポケモンは素早さが2倍となる
・特性があめうけざらのポケモンは毎ターン最大HPの1/16回復する
・特性がかんそうはだのポケモンは毎ターン最大HPの1/8回復する
・特性がうるおいボディのポケモンは状態異常が回復する
・ポワルンの姿が変わりみずタイプになる
・かみなり、ぼうふうが必中となる
・ウェザーボールのタイプがみずとなり、威力が2倍となる
・ソーラービームの威力が0.5倍となる
・あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる
----
#contents
*候補ポケモン
**雨乞い要員
****[[カイオーガ]]
単水タイプ。特性・あめふらし。禁止伝説級。
解禁戦があるのならばトップメタになるであろう、反則的な性能を持つ伝説のポケモン。
今作でプレッシャー持ちにスカーフの有無を見破られるようになったので、特に[[ミュウツー]]の相手をする場合は注意が必要。
****[[ニョロトノ]]
単水タイプ。夢特性・あめふらし。
夢特性でオート雨。天候対決では[[キュウコン]]以外には不利なので、他のポケモンにあまごいを覚えさせると安全。
****[[ボルトロス]]
電・飛タイプ。準伝説。特性・いたずらごころ。
特性により先制してあまごいが可能。耐性と対水性能がトルネロスに優れる。
****[[トルネロス]]
単飛タイプ。準伝説。特性・いたずらごころ。
ぼうふうで草やワイドガード持ちの多い格闘を対角から狩れる点、おいかぜを覚える点でボルトロスに優れる。
****[[クロバット]]
毒・飛タイプ。素早さ130族。特性・せいしんりょく。
ねこだましゲーであるトリプルでは上記2匹より安定性が高い。おいかぜサポートも可能。攻撃性能もそこそこ。
****[[サンダース]]
単電タイプ。素早さ130族。
雨で自身の攻撃性能を上げることができるが、あまごい始動役としての安定性は上記3匹に劣る。
**アタッカー
***特殊
****[[パルキア]]
水・竜タイプ。禁止伝説級。
解禁戦ではカイオーガのお供or対策として需要は大きいと思われる。特攻はカイオーガと同等であり、
多くの禁止級を抜ける素早さ100族。水ポケにしては珍しく炎技を完備し、雨天下でもかえんほうしゃでナットレイを確2にできる。
****[[キングドラ]]
水・竜タイプ。特性・すいすい。
代表的なすいすいアタッカー。高い種族値と多くの耐性を持ち、弱点は竜のみ。今作で必中となったかなしばりで凶悪化。
水が1/4のため隣接した味方が安心してなみのりを撃てる。
****[[ルンパッパ]]
水・草タイプ。特性・すいすい、ねこだまし持ち。
キングドラと並び最メジャーのすいすいアタッカー。タイプ一致の草技と耐性で水ポケモンに強いのが長所。
きゅうこんを持たせてキングドラと並びなみのり連打が鉄板。
****[[ウォッシュロトム]]
電・水タイプ。
特性・ふゆうにより弱点が草のみの上、くさむすびの威力が最小であり、一致技が両方強化されるため採用価値が高い。
素早さが比較的高く耐久値もHPに振ればかなり高い。水技はハイドロポンプしか覚えない。
****[[パールル]]
単水タイプ。
ロマン火力を求めるなら。ただしハイドロポンプを覚えないので単体への火力はそこまで高くない。
耐久はありえないほど低く鈍足なのでトリックルーム発動が必須に近い。タスキを持てないので殻は破り辛い。
****[[サクラビス]]・[[ハンテール]]
単水タイプ。すいすい持ち。
進化前とは全くの別物。ともにからをやぶるを覚える。やはりサブウェポンに乏しく水タイプへの対抗手段が欲しい。
****[[スターミー]]
水・超タイプ。
必中かみなりを打てる。素の速さが高く攻撃範囲が広いので、天候を変えられてもそこそこ活躍できるのが利点。
***物理
****[[ギャラドス]]
水・飛タイプ。特性・いかく。
水物理の代表格。アタッカーとしてもそこそこだが、特性や補助技によるサポートがギャラドスの仕事の半分を占める。
****[[カブトプス]]
岩・水タイプ。特性・すいすい。
貴重なすいすい物理アタッカー。中央位置からの一致いわなだれは単純かつ強力。滅多にいないがヌケニンも潰せる。
****[[アバゴーラ]]
岩・水タイプ。ワイドガード持ち。
特性・がんじょうで安全に殻を破れる。殻を破っても抜けない相手はそれなりにいる。
****[[ニョロボン]]
水・闘タイプ。夢特性・すいすい。
攻撃種族値が低めで一致技の威力が低いが、独特のタイプや暗示パの鍵となるはらだいこを習得する点が大きな魅力。
特性はちょすいもあり、こちらも大きな効果を発揮する。しめりけなんて知らない。
****[[ラグラージ]]
水・地タイプ。ワイドガード持ち。
平均的に高い種族値を持つが、同タイプで強力な特性を持つ[[トリトドン]]が優先され易い。
***両刀
****[[ガマゲロゲ]]
水・地タイプ。特性・すいすい。
火力は低いが珠等で補強するとそこそこ。すいすいアタッカーの中では両刀に適する点が個性。
****[[アズマオウ]]
単水タイプ。特性・すいすい。夢特性・ひらいしん。
夢特性で単水タイプでありながら電気技を封じることができ、また特攻強化で両刀や特殊型も可能になった。
種族値が低くすいすいで使うには他に適任がいくらでもいるので、ひらいしんを選ぶのが常道と思われる。
****[[オクタン]]
単水タイプ。
非伝説で最高威力のしおふきを放つことができる。また攻撃技が豊富で役割破壊に長ける。
鈍足で耐久も並以下であるため、トリックルームとの併用が推奨される。
***水タイプ以外
****[[サンダー]]
電・飛タイプ。
代表的な電気タイプ。耐久値はそこそこでボルトロスと比べると耐性を生かして行動回数を稼げることが多い。
****[[ライボルト]]
単電タイプ。特性・ひらいしん。
相手の電気技が気になるときに。特性以外は[[ライコウ]]や[[サンダース]]の劣化気味。オーバーヒート半減が痛い。
ただし雨パで電気が抜群のポケモンは案外少なく、相手の水技で一発撃沈するのでメジャーな電気を退けて採用に至ることは少ない。
****[[ゼブライカ]]
単電タイプ。特性・ひらいしん。
ライボルトと比べ素早さが優れ特攻が劣る。かみなりが必中になるため雨パに採用するなら特殊型が推奨される。オバヒ(ry
****[[ラティオス]]
竜・超タイプ。準伝説。
非常に高い攻撃性能を持つ最メジャーの準伝説級ドラゴン。かみなり、なみのりを覚える。炎技を覚えない点は雨パでは気にならない。
他のドラゴンにも言えることだが、相手雨パの[[キングドラ]]に縛られてしまうため、採用にはその点のフォローが必要。
****[[カイリュー]]
竜・飛タイプ。特性・せいしんりょく。
多彩な技が自慢の元祖600族ドラゴン。雨と相性の良いなみのり、かみなり、ぼうふうを一通り覚えられる。
特性はどちらも有用。クロバットと同じくせいしんりょく+おいかぜ持ちでもある。
****[[ドクロッグ]]
毒・闘タイプ。ねこだまし持ち。特性・かんそうはだ。
特性が雨パと非常に相性が良くメジャー。苦手な[[ルンパッパ]]、[[ユキノオー]]、[[ナットレイ]]に刺さる。
****[[カポエラー]]
単闘タイプ。特性・いかく。ねこだまし、ワイドガード、ファストガード、フェイント持ち。先制技多数。
雨パに限らずメジャー。特性や覚える技から高いサポート性能を有する。「だっしゅつボタン」との相性は抜群。
特防が高めとはいえ、耐久に振らないと相手の雨ドロポンプ一撃で落ちることもありえるので注意。
****[[コジョンド]]
単闘タイプ。特性・せいしんりょく。ねこだまし、ワイドガード、フェイント持ち。
やはりメジャー。カポエラーと比較するとねこだましを確実に決められ、素早さと攻撃に圧倒的に優れるが耐久は大きく劣る。
****[[モロバレル]]
草・毒タイプ。
炎弱点半減。そこそこの耐久で居座りいかりのこなとキノコのほうしを撒くだけで十分強力な上、水や草に一致で弱点を付ける。
****[[ナットレイ]]
草・鋼タイプ。
炎弱点半減。タイプ構成から雨パミラー対決で活躍。特に穴になりがちな[[ウォッシュロトム]]を安定して狩れる。
**耐久
****[[ブルンゲル]]
水・霊タイプ。
タイプ構成や種族値からトリル役に適する。特性はのろわれボディが有名だが、しおふきとのシナジーが効くちょすいも強力。
****[[ママンボウ]]
単水タイプ。ワイドガード持ち。
特性はどちらも有用。ツボツボ以上の物理耐久を持ち、みずびたし、しんぴのまもりなど補助技に富む。
****[[トリトドン]]
水・地タイプ。特性・よびみず。
メジャー。優れた特性と耐久種族値を併せ持つ。隣接する味方になみのりを打たせての火力補強も可。
****[[シャワーズ]]
単水タイプ。
鈍足高耐久であり、てだすけ役に適するが、特攻が同タイプではかなり高めなため自分が攻撃した方がいいことも。
夢特性も捨てがたいが、前作教え技が使用できないのが難点。
----
**サンプルパーティー
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):性格、努力値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|ニョロトノ|オボンのみ|なみのり|れいとうビーム|どくどく|まもる|あめふらし|ひかえめ、H252、C228、D28|珠ラティオスの流星群耐え|
|ルンパッパ|ラムのみ|なみのり|ギガドレイン|ねこだまし|まもる|すいすい|ひかえめ、C252、S180、H76|雨時陽気スカーフヘラ抜き|
|ラティオス|いのちのたま|りゅうのはどう|サイコキネシス|かみなり|まもる|ふゆう|おくびょう、B4、C252、S252|Hに4振ると4nになってしまう|
|ブルンゲル|メンタルハーブ|しおふき|おにび|トリックルーム|まもる|ちょすい|ずぶとい、H252、B100、C20、D4、S132|バンギ抜き&かみくだく+砂嵐耐え|
|クロバット|ひこうのジュエル|アクロバット|あまごい|おいかぜ|まもる|せいしんりょく|ようき、S252、他耐久|調整先が無いなら耐久指数を最大値に|
|カポエラー|だっしゅつボタン|けたぐり|ねこだまし|フェイント|ワイドガード|いかく|いじっぱり、H252、A164、D92|珠ラティオスの流星群耐え|
ダブルwikiのを改変。残念ながら机上論のパであるため突っ込み等あればお願いします。
ラティオスの珠流星群耐え調整がトリプルで有効かは割と微妙。
ちなみにカポエラーは特防↑補正がないと眼鏡orジュエル流星群はギリギリ確定では耐えない点と、
ルンパッパは素早さ↑補正がないと陽気スカーフムクホークを抜けない点に注意。
ブルンゲルの配分は素早さ実数値96のテンプレバンギを強く意識した配分だが、耐久指数の観点からは無駄配分。
*コメント
#comment
2019-06-07T10:30:19+09:00
1559871019
-
メタグロス
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/149.html
*メタグロス
No.376 タイプ:はがね/エスパー
特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
夢特性:ライトメタル(体重が半分になる)
体重:550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)/ライトメタル時:275.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
|BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):はがね/エスパー|CENTER:BGCOLOR(#eee):COLOR(crimson):HP|CENTER:BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#eee):COLOR(crimson):防御|CENTER:BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):特攻|CENTER:BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):特防|CENTER:BGCOLOR(#5599dd):COLOR(#fff):素早||
|CENTER:メタグロス|CENTER:80|CENTER:135|CENTER:130|CENTER:95|CENTER:90|CENTER:70||
|CENTER:[[ドータクン]]|CENTER:67|CENTER:89|CENTER:116|CENTER:79|CENTER:116|CENTER:33|ふゆう/たいねつ|
----
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|ほのお/じめん|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね|
|いまひとつ(1/4)|エスパー|
|こうかなし|どく|
----
鋼タイプ唯一の600族。だいばくはつの影響で多少の弱体化はしたがそれでもかなり強い。
特性のおかげでいかくの効果をうけないので止められにくい。
第五世代で強力な炎タイプが増えたので注意。
メジャーなカポエラーやクロバットに思念で高い圧力をかけられるのが利点。
飛行・竜抵抗など耐性も優秀なので交代出しもしやすい。
晴れパには不利なので注意。雨パもややきつい。
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#contents
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**基本型
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:ふうせん/こうてつプレート/ラムのみ/シュカのみ/オッカのみ/オボンのみ/ノーマルジュエル
確定技:バレットパンチ/コメットパンチ
選択技:じしん/れいとうパンチ/だいばくはつ/しねんのずつき/いわなだれ/アームハンマー/まもる
シングルからの流用。おかしいところがあったら編集してください。
基本的にコメパンやしねんの頭突き⇒バレパンで狩っていく型。
散り際に大爆発もあり。ただし、ワイドガードをうたれるとただの自殺になるので注意。
:耐久調整|
|BGCOLOR(#5599dd): 種類 |CENTER:BGCOLOR(#5599dd):HP|BGCOLOR(#5599dd): 防御 |BGCOLOR(#5599dd): 特防 |BGCOLOR(#5599dd): 残る努力値 |BGCOLOR(#5599dd):CENTER:備考|
|CENTER:1|CENTER: 252 |CENTER:0|CENTER:196|CENTER:60|控えめ珠キングドラの雨ハイドロポンプ最高乱数耐え(38/39)&br()うっかりやマンダ・臆病アグノムの珠大文字耐え|
|BGCOLOR(#eee):CENTER:2|BGCOLOR(#eee):CENTER: 252 |BGCOLOR(#eee):CENTER:20|BGCOLOR(#eee):CENTER:0|BGCOLOR(#eee):CENTER:220|BGCOLOR(#eee):陽気テラキオンの剣舞インファイト最高乱数耐え(38/39)&br()陽気ガブの剣舞逆鱗最高乱数2耐え|
|CENTER:3|CENTER: 252 |CENTER:0|CENTER:116|CENTER:140|臆病眼鏡ラティオスの波乗りor10万2耐え|
|BGCOLOR(#eee):CENTER:4|BGCOLOR(#eee):CENTER: 252 |BGCOLOR(#eee):CENTER:0|BGCOLOR(#eee):CENTER:0|BGCOLOR(#eee):CENTER:256|BGCOLOR(#eee):HA全振り|
-1)
ほとんどの一致等倍技・不一致弱点技を1発耐える。
残り努力値は少ないが、A56振りだけでもプレートコメバレでH4振りラティオス確定。
-2)
一致等倍物理技を2耐えする目安。防御にあまり振らずにできるので、特防調整と両立もできる。
-3)
現環境で、珠アグノムやマンダはほとんど存在しないと割り切るなら。
ラティオスを繰り出しからコメバレで倒せるので1回流せる。
ラティアスまで意識するなら、攻撃は実数値181(76)まで振ってプレートコメバレで確定にしたい。
コメットの命中率、ラティアスが耐久に振ってることを考えると、無振りを確定に出来るくらいは欲しい。
-4)
攻撃特化。攻撃を受けられにくくすることを目的とする。
Hに76振るだけでもガブリアスの地震を確定耐えできる耐久力を持つため、調整せずにHA振りにしてもいい。
例えば、H全振りサザンをアムハン+バレパンで中乱数、H175(16n-1)調整のオノノをプレートコメバレで確定。
ガブリアスを意識するのであればAに振るよりも冷凍パンチを入れる方が効果的。
受けづらくしたいだけならハチマキ思念の頭突きでもいいが、バレパンを恐れさせたり半減実や風船などを持てるのは利点。
ただし、繰り出し性能に期待する動きはしづらくなるため、基本的に重火力アタッカーとしての役割となる。
メタグロスが行動回数を稼ぐには耐久振りが有効な場合は多いため、PT次第だが耐久調整かこだわりに軍配が上がることも。
:素早さ調整|
削りすぎてバンギやノオーに抜かれると繰り出しが安定しなくなる。
メタグロス周辺は激戦区であり、素早さが高い方が圧倒的に有利なゲームであることは意識しておきたい。
いずれにせよ、グロスは構成次第で非常に多くの型が考えられるが、欲張って多くの相手に対応させた結果
肝心の役割が疎かになっては本末転倒なので、パーティーの穴埋め等、何をやらせるのか明確に決める必要がある。
**爆発型
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:ノーマルジュエル
確定技:だいばくはつ/バレットパンチ/まもる
選択技:コメットパンチ/しねんのずつき/じしん/れいとうパンチ/いわなだれ/アームハンマー
機を見て積極的に吹き飛んでいく型。トリプルでのコイツはまずこれを警戒しなければならない。
*覚える技
**レベルアップ
|ダンバル|メタング&br()GBA|メタグロス&br()GBA|メタング&br()DS|メタグロス&br()DS|メタング&br()BW2|メタグロス&br()BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP|
|-|-|-|1|1|1|1|でんじふゆう|-|-|でんき|変化|10|
|1|1|1|1|1|1|1|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20|
|-|1|1|1|1|1|1|メタルクロー|55|95|ノーマル|物理|35|
|-|1|1|1|1|1|1|ねんりき|50|100|ノーマル|特殊|25|
|-|20|20|20|20|20|20|メタルクロー|55|95|ノーマル|物理|35|
|-|20|20|20|20|20|20|ねんりき|50|100|エスパー|特殊|25|
|-|32|32|28|28|23|23|おいうち|40|100|あく|物理|20|
|-|-|-|-|-|26|26|ミラクルアイ|-|-|エスパー|変化|40|
|-|-|-|52|62|29|29|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15|
|-|-|-|32|32|32|32|バレットパンチ|40|100|はがね|物理|30|
|-|26|26|24|24|35|35|こわいかお|-|90|ノーマル|変化|10|
|-|56|66|44|44|38|38|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|30|
|-|38|38|36|36|41|41|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|
|-|50|55|48|53|44|44|コメットパンチ|100|85|はがね|物理|10|
|-|-|-|-|45|-|45|アームハンマー|100|90|かくとう|物理|10|
|-|44|44|40|40|47|53|てっぺき|-|-|はがね|変化|15|
|-|62|77|56|71|50|62|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
**技マシン
|マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|
|技01|つめとぎ|-|-|あく|変化|15|
|技03|サイコショック|80|100|エスパー|特殊|10|
|技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|
|技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|
|技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|
|技15|はかいこうせん|150|90|ノーマル|特殊|5|
|技16|ひかりのかべ|-|-|エスパー|変化|30|
|技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|
|技19|テレキネシス|-|-|エスパー|変化|15|
|技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|
|技26|じしん|100|100|じめん|物理|10|
|技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|
|技29|サイコキネシス|90|100|エスパー|特殊|10|
|技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|
|技31|かわらわり|75|100|かくとう|物理|15|
|技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|
|技33|リフレクター|-|-|エスパー|変化|20|
|技36|ヘドロばくだん|90|100|どく|特殊|10|
|技37|すなあらし|-|-|いわ|変化|10|
|技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10|
|技40|つばめがえし|60|-|ひこう|物理|20|
|技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|
|技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|
|技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|
|技64|だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5|
|技68|ギガインパクト|150|90|ノーマル|物理|5|
|技69|ロックカット|-|-|いわ|変化|20|
|技70|フラッシュ|-|100|ノーマル|変化|20|
|技74|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5|
|技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|
|技78|じならし|60|100|じめん|物理|20|
|技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|
|技86|くさむすび|-|100|くさ|特殊|20|
|技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|
|技90|みがわり |-|-|ノーマル|変化|10|
|技91|ラスターカノン|80|100|はがね|特殊|10|
|技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|
|秘01|いあいぎり|50|95|ノーマル|物理|30|
|秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|
|>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|
|技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|
|技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|
|技76|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|
|技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|
|技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|
**教え技
|FL|Em|XD|Pt|HS|BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP|備考|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10||
|CENTER:○|CENTER:○|||||だいばくはつ|250|100|ノーマル|物理|5||
|CENTER:○|CENTER:○|||||いわなだれ|75|90|いわ|物理|10||
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10||
||CENTER:○|||||ばくれつパンチ|100|50|かくとう|物理|5||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||ころがる|30|90|いわ|物理|20||
||CENTER:○|||||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15||
||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|こごえるかぜ|55|95|こおり|特殊|15||
||CENTER:○|||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|れいとうパンチ|75|100|こおり|物理|15||
||CENTER:○|CENTER:○||||いばる|-|90|ノーマル|変化|15||
||CENTER:○||||CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||スピードスター|60|-|ノーマル|特殊|20||
||CENTER:○|||||まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|かみなりパンチ|75|100|でんき|物理|15||
||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||れんぞくぎり|20|95|むし|物理|20||
|||CENTER:○||||じばく|200|100|ノーマル|物理|5||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|トリック|-|100|エスパー|変化|10||
||||CENTER:○|CENTER:○||でんじふゆう|-|-|でんき|変化|10||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|アイアンヘッド|80|100|はがね|物理|15||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|シグナルビーム|75|100|むし|特殊|15||
||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|てっぺき|-|-|はがね|変化|15||
|||||CENTER:○|CENTER:○|じゅうりょく|-|-|エスパー|変化|5||
|||||CENTER:○|CENTER:○|とおせんぼう|-|-|ノーマル|変化|5||
|||||CENTER:○||ずつき|70|100|ノーマル|物理|15||
||||||CENTER:○|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20||
**その他
|技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細|
|リフレッシュ|-|-|ノーマル|変化|20|ポケモンフェスタ2005・XD体験版プレイ特典|
*遺伝
|BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[性別不明>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/89.html]]|
|BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩)|
2017-03-28T23:15:02+09:00
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