トルネロス

No.641 タイプ:ひこう
特性(けしん):いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる)
夢特性(けしん):まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる)
特性(れいじゅう):さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する)
体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
3風 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性
トルネロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき
トルネロス(霊獣) 79 100 80 110 90 121 さいせいりょく
トゲキッス 85 50 95 120 115 80 はりきり/てんのめぐみ/きょううん
ムクホーク 85 120 70 50 50 100 いかく/すてみ
ボルトロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき
ランドロス(化身) 89 125 90 115 80 101 すなのちから/ちからずく

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ
いまひとつ(1/2) くさ/むし/かくとう
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし じめん

エルフーンと同様、いたずらごころからのおいかぜが使えるポケモン。
準伝説とあって火力は高いが、素早さではエルフーンに劣っている。


技候補

物理技
タイプ 威力 命中 追加効果 備考
アクロバット 飛行 55(110) 100 - メインウェポン。ジュエルとの相性がいい。
ばかぢから 格闘 120 100 攻防↓ 物理版の主力サブウェポン
とんぼがえり 70 100 - かなり便利で、素早いこいつとの相性もいい。これがあればアームハンマーなくてもいいかも。
かみくだく 80 100 防御↓20% ジュエル使わないでゴーストなどに致命打をあたえられたりするので、一応あり

特殊技
タイプ 威力 命中 追加効果 備考
ぼうふう 飛行 120 70 - 特殊のメインウェポン。強力な高射程攻撃。雨天下でないと不安定
エアスラッシュ 飛行 75 95 怯み30% 命中と威力を両立したサブウェポンの位置づけ。ただし命中率は100ではない
ねっぷう 100 90 火傷1割 鋼に入る全体攻撃技。
きあいだま 格闘 120 70 特防↓10% 範囲優秀なサブウェポン。特防が低い岩鋼によく刺さるが、命中不安
あくのはどう 80 100 怯み20% 命中安定のサブウェポン。飛行以外で端っこから反対側を狙える技
くさむすび -- 100 - 岩、地面はもちろん、氷技を持っていることが多い水全般にも
こごえるかぜ 55 95 素早さ↓(100%) めざパ氷に代わる氷技。補助として機能はするが殴ったほうが基本良い

補助技
タイプ 命中 備考
あまごい みず - ぼうふう必中。雨パの始動にも
ちょうはつ あく 100 シングル同様に補助を潰す。トリパ対策になるのは大きいか
おいかぜ ひこう - シングルでは微妙だったがトリプルでは強い。メインに据える価値はある

追い風始動型

性格:ひかえめ
努力値:体力252 特攻252
持ち物:ひこうのジュエル、ひかりのこな
確定技:おいかぜ
選択技:ぼうふうorエアスラッシュ/きあいだま/あくのはどう/くさむすび/まもる/ちょうはつ/あまごい

いたずらごころによってほぼ確実に追い風を発動することができる。
シングルでは微妙なトルネロスだが、トリプルバトルにおいては驚異の強打を発揮できる。
エルフーンでも同じことができるが、違いは火力に大きく差があるところだろう。(最も、相手はコイツを真っ先に潰しにくると思うが)
↑シングルで微妙とか誰の見解?十分強いんだが。

物理アタッカー型

性格:ようき
特性:まけんき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:ひこうのジュエル
確定技:アクロバット
選択技:ばかぢから/とんぼがえり/まもる/みがわり/おいかぜ/ちょうはつ

特性まけんきにより威嚇で攻撃が上昇し、S111の素早さと高射程技アクロバットにより
威嚇の影響を受けずどこにいてもラティをはじめ多くのポケモンを縛れる高性能。先発要員として優秀。

特殊アタッカー型

性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:ひこうのジュエル、きあいのタスキ
確定技:ぼうふう/きあいだま
選択技:まもる/おいかぜ/ちょうはつ/あまごい

飛闘で等倍以上をとれないのは、現状電飛勢(サンダー,ボルトロス,エモンガ,スピンロトム)とノーマルロトムのみ。
2技でアタッカーとして範囲十分なので、残り2枠で悪戯心特性を活かせる。
命中のみ不安だが、重力下や雨下で使うと不安を解消できる。

↑重力パで色々試した所を追記。
性格は臆病。激戦区(特にラティオス)を素で抜けるのは大きい。初手追い風が確定なら上の型で良いんじゃないかな。
持ち物は、ジュエルだと耐久無振り相手を等倍暴風で一回縛れる。具体的にはラティオスをどこからでも縛れるのが凄く便利。
タスキは発動機会多い。実際先発で使ってた時は、エッジとか一致10万とかで制限されることが多くて勿体なかった。
格闘、虫、草を任せ、相方が補助系ならタスキ、攻撃は最大の防御って布陣ならジュエルかな。
光の粉は書いてあったけど、よくわからない。重力下じゃ全く役に立たないし、せめて身代わり合わせたいけど多分それ別物。
電気がとにかく辛いけど、重力下トリプルじゃ工夫しないと地震は打てない都合、相方一匹じゃ補完しにくいのが難点。
高火力の大地の力が使えるニドキングはその点手軽な相方候補。
実際使うと、結局素早さ的にトルネロスが守るor追い風しなきゃいけないんで、そこまで相性いいわけじゃないけど、追い風重力揃えばキングが普通に強い。


覚える技

レベルアップ

BW タイプ 分類 PP
1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35
7 いばる - 90 ノーマル 変化 15
13 かみつく 60 100 あく 物理 25
19 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10
25 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25
31 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30
37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
43 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20
49 かみくだく 80 100 あく 物理 15
55 おいかぜ - - ひこう 変化 30
61 あまごい - - みず 変化 5
67 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10
73 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10
85 あばれる 120 100 ノーマル 物理 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15

遺伝

タマゴグループ タマゴ未発見
性別 ふめい

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最終更新:2013年11月16日 17:21