ニドキング

No.034 タイプ:どく/じめん
特性:どくのトゲ(接触技を受けると30%の確率で相手を毒状態にする)
   とうそうしん(相手と同じ性別だと技の威力が1.25倍、異なると0.75倍になる。性別不明には効果なし)
夢特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる)
体重:62.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ニドキング 81 92 77 85 75 85
ニドリーノ 61 72
134
57
95
55 55
92
65  
はりきり(補正有り攻撃全振り)+しんかのきせき(補正無し耐久無振り)
ニドクイン 90 82 87 75 85 76

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/こおり/じめん/エスパー
いまひとつ(1/2) かくとう/むし/いわ
いまひとつ(1/4) どく
こうかなし でんき

元祖「技のデパート」。物理・特殊共に豊富な攻撃技と特性「ちからずく」の相性が良い。
ただし物理技に関しては前作教え技との両立ができないため、受けられる恩恵は少ない。

ニドクインが覚えず、ニドキングのみが覚える技
つのドリル、ドわすれ、メガホーン、もろはのずつき

新技は、威力95のヘドロウェーブと、じならし程度。
後者は当てれば最速で150族を抜けるので、型によっては技枠を削ってでも採用の価値がある。



技考察

※この色が付いている技は前作限定。なので力ずくとは両立できない。
物理技 威力 力ずく 命中 タイプ 追加効果 備考
じしん 100(150) - 100 地面 - 物理の主力
じならし 60(90) 78(117) 100 地面 素早さ↓ 調整用。最速で150族まで抜ける。
どくづき 80(120) 104(156) 100 毒30% 攻撃範囲は狭い。特性込みなら地震より少し強い。
メガホーン 120 - 85 - 浮遊エスパーや草に。A特化でラティオスが乱1。
ストーンエッジ 100 - 80 急所率+1 地震との相性補完としての範囲は優秀。
いわなだれ 75 98 90 怯み30% 力ずくなら命中率の面で優秀。
HP振りウルガモスを補正なし無振りで確1なので特殊型でも。
もろはのずつき 150 - 80 反動1/2 威力だけなら一致地震並。だが反動は大きくやや使いにくい。
ふいうち 80 - 100 優先度+1 唯一の先制技。あれば役立つがやや読まれやすい。
ほのおのパンチ 75 98 100 火傷10% 基本的には大文字の方が強いが鉢巻型なら。
れいとうパンチ 75 98 100 氷10% 上と同じ。基本的に冷凍ビーム等の方が安定はする
かみなりパンチ 75 98 100 電気 麻痺10% 上と同じ。3つとも揃って力ずくが両立できない。
ばかぢから 120 - 100 格闘 攻撃防御↓ 若干地面と範囲は被り気味だが風船持ちの鋼なんかに撃てる。
カウンター - - 100 格闘 優先度-5 物理への奇襲兼ゴリ押し。読まれにくいが使いにくい。
つのドリル - - 30 一撃必殺 耐久型への役割破壊。小さくなるを使う奴なんかにもそこそこ強い。
いかりのまえば - - 90 - 堅実だが一発逆転は狙えない。前作教え技とPDWで習得。
特殊技 威力 力ずく 命中 タイプ 追加効果 備考
だいちのちから 90(135) 117(175) 100 地面 特防↓10% 主力技。特性が乗れば地震より一回り位強い。
ヘドロウェーブ 95(142) 124(186) 100 毒10% 範囲は狭いが特殊技の中では最高火力。
ヘドロばくだん 90(135) 117(175) 100 毒30% 力ずく以外で毒技を採用するなら毒が狙えるこっちの方が良い。
きあいだま 120 156 70 格闘 特防↓10% 力ずく込みでHP振りバンギラスは乱1。確定にしたいなら珠を。
だいもんじ 120 156 85 火傷10% 補正&力ずく込みC特化でD特化ナットレイも確1。
単純に地面の相性補完としても範囲が広い。
かえんほうしゃ 95 124 100 火傷10% 珠を持てば4倍組は確定範囲なので命中分こっちも手。
ふぶき 120 156 70 氷10% サザンドラ、ラティオス、ヤチェ持ちガブリアスが乱1。
れいとうビーム 95 124 100 氷10% 安定感はあるが、ふいうち込みでも倒せないドラゴンは多い。
こごえるかぜ 55 72 95 素早さ↓ ヤチェ・襷持ちの龍に強くなれる。でもカイリューは無理。
かみなり 120 156 70 電気 麻痺30% HP振りスイクンは確2。ジュエルがあれば乱1だが確率は半々。
10まんボルト 95 124 100 電気 麻痺10% ギャラドスのソクノまで意識しないならこっちでも十分。
10万でも雷でもスイクンは確2。
なみのり 95 - 100 - HP振り火ロトムは確2。HP振りドサイドンは乱1。
ウルガモスは舞われるとただの起点なので物理で攻めよう。
シャドーボール 80 104 100 特防↓20% 浮遊のゴーストとエスパー用。ゲンガーは乱1。ムウマージは確2。

補助技 命中 タイプ 備考
ちょうはつ 100 起点になるのを防いだり嫌な状況になるのを防いだり。使うなら最速が望ましい。
つめとぎ - 唯一の積み技。命中率が微妙な技が多いので活かせるが積むタイミングがあるかは微妙。
どくびし - サポートとしては有用。隙があれば使いたいが技スペースやパーティと相談。
ステルスロック - 基本的にやりたいことは毒菱と同じ。ウルガモスなんかは出すだけで致命傷に。
メロメロ 100 闘争心で♀がしんどいのならコレで一応チャンスは狙える。
みがわり - 交代読み、状態異常回避、みがしば用、その他もろもろ。
かなしばり 100 拘りに強くなる。それ以外だと仲間へのサポート用に。
 


重力パエース型

特性:ちからずく
性格:(要相談)
努力値:耐久調整素早さ調整残り特攻
持ち物:いのちのたま推奨
確定技:だいちのちから
選択技:ふぶき(推奨)/かみなり/だいもんじ/きあいだま

重力と相性のいい高威力の技と、その技と好相性の特性(と持ち物)に支えられ、重力下で高く安定した火力を持てる。
技の種類が大変豊富かつタイプも有力で、特に地面技をこの威力でノーリスクで使えるのはトリプルとしても大変貴重。
結果として、縛れるor制限できる相手がとても多い。
ただ、素早さがやや不安なので、追い風こご風等のサポートは是非欲しい。本体側でもS70位までは抜いておきたい。
また、耐久は低くは無いが、妥協すると不一致抜群で落ちるレベル。こちらも可能な範囲で高めに調整しておきたい。
火力と攻撃範囲が重力パアタッカーとしてトップクラス、補助に時間を割く価値はあるはず。

尚、耐久をより上げようと思うなら、ニドクインでも全く同じ構成が出来る。
サポートは降臨後に後足しで(凍える風で)やる事が多いようなら、二ドクインの方が良いかもしれない。
二匹使うのは浪漫。
尚、攻撃範囲を削って守るを入れても良いが、それよりは使わなくて良いようにサポートしたい所。

こだわり系はサポートが期待できないなら持っても良いが、4つの技全てが強力かつ無反動命の珠があるので勿体無い気もする。
後発エースでなく、先発で遊撃手を任せるなら。

耐久調整して使おうと思ったので調整先を計算機で回してみた。個体値はV前提。
HP(努力値) 防御(努力値) 耐久指数(HP×防御) 仮想敵
157(4) 103(44) 16171 A補正有全振りガブリアスの逆鱗耐え
157(4) 104(52) 16328 A補正無全振りテラキオンの地震耐え
157(4) 113(128) 17741 A補正無全振りプレート持ちガブリアスの逆鱗耐え
157(4) 115(140) 18055 A補正無全振りオノノクスの地震耐え
157(4) 118(164) 18526 A補正有全振りメタグロスの地震耐え

HP(努力値) 特防(努力値) 耐久指数(HP×特防) 仮想敵
157(4) 97(12) 15229 C補正無全振りウルガモスのサイコキネシス耐え
157(4) 106(84) 16642 C補正無全振りサザンドラの流星群耐え



覚える技

レベルアップ

ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング タイプ 分類 PP
RS FL DP BW RS FL DP BW RS FL DP BW
1 1 1 1 1 1 1 1 - - - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35
8 8 7 7 8 8 7 7 1 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
12 12 9 9 12 12 9 9 1 1 1 1 にどげり 30 100 かくとう 物理 30
17 17 13 13 18 18 13 13 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35
30 30 19 19 34 34 20 20 - - - - みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20
20 20 21 21 22 22 23 23 - - - - つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25
- - - - - - - - - - - 23 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20
23 23 25 25 26 26 28 28 - - - - てだすけ - - ノーマル 変化 20
- - 31 31 - - 35 35 - - - - どくびし - - どく 変化 20
- - - - - - - - 23 22 23 35 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10
38 38 33 33 43 43 38 38 - - - - おだてる - 100 あく 変化 15
- - 37 37 - - 43 43 - - - - どくづき 80 100 どく 物理 20
- - - - - - - - - - 43 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
- - 43 43 - - 50 50 - - - - ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
47 47 45 45 53 53 58 58 - - - - つのドリル 一撃 30 ノーマル 物理 5
- - - - - - - - - 43 58 58 メガホーン 120 85 むし 物理 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技60 さきおくり - 100 あく 変化 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ×
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 ×
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv.
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
カウンター - 100 かくとう 物理 20
かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
ドわすれ - - エスパー 変化 20
ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
ふくろだたき 10 100 あく 物理 10
ふいうち 80 100 あく 物理 5
HS もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th:技23
ポイズンテール 50 100 どく 物理 25
こらえる - - ノーマル 変化 10 4th:技58
なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20

教え技

FL Em XD Pt HS 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20
ふいうち 80 100 あく 物理 5
てだすけ - - ノーマル 変化 20
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
アクアテール 90 90 みず 物理 10
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15

その他

タイプ 分類 PP
いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 PDW
カウンター - 100 かくとう 物理 20 PDW

遺伝

タマゴグループ 怪獣/陸上
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂のみ
備考 片親がニドラン♀、もしくはニドラン♂×メタモンであれば、50%の確率でニドラン♂が孵る。
(第四世代以前ではニドラン♂×メタモンのタマゴからは♂しか孵らない)
↑今作BWでメタモン×ニドラン♂でニドラン♀が生まれた、夢特性ニドラン♂×メタモンでも同じくニドラン♀が生まれた、確率は50%位な気がする。仕様変更かと思われるが一応だれか見つけたら追記お願いします
↑メタ×ニド♂でニド♀確認しました
↑編集しました 確率は50%でほぼ間違いないかと

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク

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最終更新:2012年05月17日 00:25