クロバット

No.169 タイプ:どく/ひこう
特性:せいしんりょく(怯まない)
夢特性:すりぬけ(リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり、しろいきりを無視して攻撃できる)
体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
85 90 80 70 80 130

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ
いまひとつ(1/2) どく
いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし
こうかなし じめん


高い素早さと優秀な特性はトリプルバトルでも健在。
相変わらず攻撃範囲は狭いが、第5世代になり飛行技が通りやすい相手が増えたし、トリプルバトルにおいて反対側の相手に攻撃できる飛行技がタイプ一致で使えるのはそれだけで強み。
耐性のおかげで繰り出しやすく、攻撃サポートと様々な場面で活躍できるポケモンである。
りんしょう始動要員としてスカーフ持ちもいる。



技考察

タイプ 分類 威力 命中 備考
ブレイブバード ひこう 物理 120(180) 100 ジュエル以外を持たせたい場合にはこれ
アクロバット ひこう 物理 55(82.5) 100 持ち物はほぼ固定となるが、少しの努力値で効果抜群取れる相手を倒せる
とんぼがえり むし 物理 70 100 色々便利な技
いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 アタッカーのサポートになる
あやしいひかり ゴースト 変化 - 100 不利をひっくり返せる可能性のある技
くろいきり こおり 変化 - - ラティオス等のサポートに
どくどく どく 変化 - 90 攻撃手段が少ないので選択肢には入る。高耐久相手には優秀
ちょうはつ あく 変化 - 100 速いこのポケモンには使いやすい
いばる ノーマル 変化 - 90 味方とのコンボを考えるなら
よこどり あく 変化 - - トリプルでは優秀な技だが、こいつが使うべきかどうかは不明
ふきとばし ノーマル 変化 - 100 メンタルハーブを見据えたトリックルーム対策
さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 あやしいひかりと同様
おいかぜ ひこう 変化 - - 自身への恩恵は小さいが、素早さと特性により妨害されにくいのでおいかぜ使用役としては優秀
にほんばれ ほのお 変化 - - 天候始動or天候パ対策。採用するなら天候パでなくともある程度これを生かせる構築にはしたい
あまごい みず 変化 - - 同上
みがわり ノーマル 変化 - - まもると近い感覚で使えるが、ゲーム終盤やトリル下では使いづらくなる
まもる ノーマル 変化 - - 基本

型サンプル

アクロバット活用型

性格:ようき
努力値:攻撃調整 素早さ調整 残り耐久
持ち物:ひこうのジュエル
確定技:アクロバット
選択技:技候補より3つ

サポート中心に動くポケモンだが、ひこうのジュエルアクロバットでのダメージにも期待する場合の構成を考える。

まず素早さの努力値は、基本は252振りでいいが同速対決は分が悪い相手ばかりなので125族抜きまで下げてもいい。
120族、125族はメジャーなポケモンが少ないため、どうしても努力値が足りない場合はさらに116族抜きまで下げる選択肢もなくはない。
次に攻撃は、防御に努力値を多く割いているモロバレルは252振ってジュエル込みでも倒せない場合があるが、致命傷を与えることは可能。
180振ると、HPと防御に252振って性格補正ありのエルフーンを倒すことができ、さらにHPに252防御に4振ったローブシンも一撃。
124振ると、HPに252防御に4振ったズルズキン、イッシュ限定ダブル流用のローブシンを一撃。
HPに92振ればラティオスのりゅうせいぐんを耐えるので、ギリギリまで切り詰めたいところではある。

アクロバット以外のどの技が必要かはパーティによって異なるが、使い方が特殊なとんぼがえりについて少し記す。
まず1つ目はシングルと同様で、苦手な相手にダメージを入れながら逃げたり、交代読みで相手の動きを見てから撃つというもの。
2つ目は、既に場に出ているポケモンを交代させそのターンにとんぼがえりを使ったクロバットの位置に出すというもの。
端から端への攻撃が基本的に不可能であるトリプルの性質を活かし、ポケモンの配置を変えて縛り関係を変化させたい場合に有効。
また特性いかくを1ターンに2回発動させたり、ねこだましを使うターンを1ターンずらす等の使い方も出来る。
タイプ不一致であり弱点を突いても大きなダメージは期待できないが、その高い素早さのおかげでクロバットはとんぼがえりを最も有効に使えるポケモンの1匹である。

りんしょう始動型

性格:ようき
努力値:攻撃調整 素早さ調整 残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:りんしょう/ブレイブバード
選択技:技候補より2つ

こだわりスカーフを持ち輪唱PTの輪唱始動として用いる型。
他の高速ポケモンに比べ、特性精神力によりねこだましの妨害に強い。

ブレイブバードは単体で腐らないために確定技とした、場所に関係なくゴウカザルやエルフーンの動きを制限できるため強力。
残りの技枠2つはとんぼがえり、ちょうはつ、いかりのまえば、日本晴れor雨乞い、どくどく、追い風等が候補に上がる。

こだわりスカーフ持ちで素早さ上昇性格は一見無駄に見えるが、輪唱PTはその性質上PTに1,2匹は超高速ポケモンを投入することが基本となるため、可能な限り素早さを確保するべきである。
最速スカーフで雨下のすいすい臆病最速キングドラと同速。
素早さを調整する場合は砂下の意地っ張りドリュウズの280ライン、雨下の控えめキングドラの274ラインを最低でも抜けるようにしたい。

攻撃面に関してはブレイブバードでH252B4振りのドーブルを倒せるA188振り、H252B4振りのエルフーンを倒せるA148振り等。

輪唱始動のポケモンは可能な限り場に残れるようにしたいので、自分のPTと相談しつつ切り詰める事が出来る部分を耐久に回したい。

高速輪唱始動の比較対象としては同じ130族のポケモンよりも共通した特性を持つフーディンが挙がる。



覚える技

レベルアップ

RSE FL 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ズバット ゴルバット
クロバット
ズバット ゴルバット
クロバット
ズバット ゴルバット クロバット ズバット ゴルバット クロバット
- - - - - - 1 - - 1 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20
- 1 - 1 - 1 1 - 1 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15
6 6 11 11 5 5 5 5 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
11 11 6 6 9 9 9 9 9 9 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
16 16 16 16 13 13 13 13 13 13 かみつく 60 100 あく 物理 25
21 21 21 21 17 17 17 17 17 17 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
26 28 26 28 21 21 21 21 21 21 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
31 35 31 35 25 27 27 25 27 27 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25
36 42 36 42 29 33 33 29 33 33 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5
- - - - - - - 33 39 39 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
41 49 41 49 33 39 39 37 45 45 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15
46 56 46 56 37 45 45 41 51 51 くろいきり - - こおり 変化 30
- - - - 41 51 51 45 57 57 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15

第4世代まで

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 タマゴ
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ
技49 よこどり - - あく 変化 10 ×
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
おいうち 40 100 あく 物理 20
だましうち 60 - あく 物理 20
かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35
ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20
のろい - - ゴースト 変化 10
わるだくみ - - あく 変化 20
さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th:技19
はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th:技47
きりばらい - - ひこう 変化 15 4th:秘05

教え技

FL Em XD Pt HS 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
いばる - 90 ノーマル 変化 15 ×
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ×
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ×
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ×
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ×
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 Lv.
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 タマゴ
いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 PDW
おいかぜ - - ひこう 変化 30 ×
ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ×

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP
ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 PDW
さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 PDW
いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 飛行
孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩)
性別 ♂:♀=1:1

外部リンク

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最終更新:2015年09月05日 10:39